Cloak Fighting, The Ultimate Deception … Jak to postavit?
On 18 února, 2021 by adminVytvářím novou postavu a mám nápad na postavu inspirovanou románem Tanec plášťů . V román, hlavní postava bojuje jako darebák, ale pomocí svých plášťů přemisťuje svou pozici, skrývá své pohyby a překvapuje své nepřátele.
Jediné další omezení, které své postavě dávám, je, že buď nepoužije nebo bude používat minimálně magii. Spoléhají na čistou fyzickou zručnost a zdatnost. DM z důvodu vyvážení nedovoluje u stolu nic, co by se týkalo psionic nebo mnichů. Samotná kampaň je kampaň ve stylu dungeonu.
Chystám se pro to vytvořit postavu 5. úrovně a chtěl bych mít obecný plán na úroveň 10. Kampaň je hodgepodge 3e, 3.5e a pathfinder, takže můžete kombinovat věci, které jsou v nich oficiálně vytištěny.
Komentáře
- Vítejte v RPG.SE! Vezměte prohlídka , pokud ještě nemáte ' t a podívejte se na centrum nápovědy , kde najdete další pokyny.
- Vypadá to, že jste ' omylem vytvořili dva různé účty (jeden registrovaný, druhý ne). Zde najdete pokyny, jak je sloučit.
- Protože nejsem ' odborníkem na román, ale přesto chcete pomoci, je možné se podrobněji zabývat stylem boje? To znamená, že je plášť skutečnou zbraní volby ' – váženou a suitou ble za úder -, nebo je plášť nástrojem, který používá k zmatení svých nepřátel, aby pak strkal chlápky mečem, praštil chlápky do obličeje nebo chrlil chlápky blackjackem?
Odpověď
V tomto systému je pro takový znak téměř nulová podpora. D & D, zejména 3.5e, je extrémně magický systém – lidé by se neobtěžovali naučit se tyto triky, protože magie je jednodušší a dělá je lepší. Pathfinder je, pokud vůbec, horší. V obou systémech je magie be-all, end-all of skills a postava s magií je jednoduše silnější než postava bez magie. I když se chystáte na postavu, jejíž třída je zcela bez magie, budete absolutně potřebovat magické předměty, abyste přežili vysoce magický svět, ve kterém hrajete.
A tak, a říkám to jako někdo, kdo chtěl postavu jako je tato a vypadal docela tvrdě na materiál, prostě na to nejsou dobré možnosti. Dám vám to, co jsem našel, ale obávám se, že to není moc, a důrazně doporučuji nepoužívat jakoukoli z těchto možností. Pro tuto chvíli většinou pokrývá 3.5e – tohoto druhu postavy jsem se už dávno vzdal, takže jsem méně obeznámen s tím, jaké špatné možnosti má Pathfinder, ačkoli některé zmiňuji. Jsem si velmi jistý, že žádné dobré nemá. Dobré nemagické možnosti jsou v Pathfinderu jen zřídka a já dobře vím, o co jde. Nejsou to tohle.
Činy
-
Plášťový tanec 1 feat: pěkné pro téměř přesné použití stejné terminologie, jakou používáte. Umožňuje vám použít pohybovou akci k získání úkrytu nebo celoobvodovou akci k získání úplného úkrytu, každý až do dalšího kola. Díky tomu je téměř nemožné vydělávat; obecně to znamená přesunout akci, abyste získali úkryt, pak útok standardní akce zaútočit jednou s tímto utajením. Jelikož využívá pohybovou akci, musíte být v dosahu, abyste provedli tento útok, a vy jste daleko, mnohem lépe, když budete útočit naplno (k opakovaným útokům použije akci celého kola; nevyžaduje výkon). Můžete to potenciálně zkombinovat s Snap Kick z Tome of Battle pro dva útoky se skrytím, a také byste získali skrytí za jakékoli útoky příležitosti, které uděláte, takže Combat Reflexes může být dobrý, ale nakonec je to stále příliš málo na to, aby to stálo za to. Mnohem lepší by bylo pořídit Manyshot a Greater Manyshot , 1 ale to je spousta výkonů pro průměrnou strategii.
-
Výkon Combat Cloak Expert z Players Handbook II : opět výslovné odkazování pláště a tentokrát vyžaduje, abyste jeden použili. Ostatní požadavky – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge a BAB + 6 – jsou mnohem problematičtější. Combat Expertise a Dodge jsou hrozné výkony a Int 13 může být pro bojovou postavu mnohem víc, než byste chtěli.Na oplátku získáte tři průměrné bojové možnosti:
-
+1 AC při obranných bojích nebo +2 AC při celkové obraně (což je ořechové, protože se od vás doslova vyžaduje Combat Expertise, která má být jejich lepší verzí – a je, i když je to špatné, protože ty jsou v zásadě nepoužitelné)
-
Skrýt, že kreslíte zbraň , což by vám měl jakýkoli rozumný DM umožnit prostě pomocí hry Sleight of Hand, není vyžadován žádný výkon.
-
Po zásahu někoho použijte akci přesunu (přečtěte si: zničit jakoukoli šanci na provedení více než jednoho útoku) k odstranění schopnosti cíle provádět příležitostné útoky proti jednomu spojenci pro jedno kolo . Existují mnohem lepší způsoby, jak toho dosáhnout, pokud opravdu chcete – a opravdu to nestojí za to dělat.
-
-
Znalost exotického štítu ( bitevní plášť) výkon z Races of Stone : speciální plášť navržený pro použití v bitvě. Jak název „Exotic Shield Proficiency“ naznačuje, je s ním zacházeno jako se štítem. Konkrétně je to v zásadě identické se světelným štítem, až na to, že místo toho, abyste s ním mohli bojovat, můžete se pokusit odzbrojit. Odzbrojení je obecně špatná taktika: většina příšerek nebude mít co odzbrojit a každý bojovník, který stojí za jeho sůl a který se nechce rozdělit ze své zbraně, použije uzamčenou rukavici, aby bylo téměř nemožné je odzbrojit. I když to chcete udělat, prostě jděte do toho se svou zbraní; není potřeba vypalovat výkon na efektním „štítu“, který to dokáže.
-
Cape Duel výkon z Pokročilého průvodce třídami : považujte mys za bucklera a získejte také možnost zaplést nepřátele do mysu jako okamžitou akci. Zjevně lepší než Exotic Shield Proficiency (bitevní plášť), protože vzpěry jsou lepší než lehké štíty a zapletení je lepší než odzbrojení. Přesto to stojí za bod panache, což znamená, že vezmete úrovně ve slabé třídě, jako je swashbuckler, a co je důležitější, ztratíte svůj plášť, když ho použijete . Nepřítel to pravděpodobně zničí. Pláště jsou dostatečně levné, takže byste je mohli mít značnou zásobu, ale to je pořád dost trapné. Ale zdaleka nejlepší volba zde.
-
trik vybavení (plášť) od Dirty Tactics Toolbox : díky odpovědi Ifusaso za to, že na něj upozorníte, což vám poskytne řadu „triků“ s maskováním. Každý trik má další požadavky nad rámec triku Equipment Trick, ale ne všechny jsou obtížné.
-
Dazzling Trail: vyžaduje strašný výkon Dazzling Display , a přidává pouze 1d4 další kola demoralizace. Pokud se soustředíte na zastrašování, pravděpodobně to nebudete potřebovat. Je to hezké, ale nestojí to na dálku za výkon (a Dazzling Display se vůbec neoplatí používat, i když jej již máte).
-
Rozptýlený plášť: vyžaduje pouze 3 utajení hodnosti, což je hezké a snadné. Výhoda je bohužel poměrně slabá: namísto předstírání, že někomu odepřete Dex do AC, můžete předstírat, že se pokusíte použít proti němu Stealth. Všimněte si, že vytvoření odklonu za účelem skrytí je výchozí použití dovednosti Bluff , i když je to pravděpodobně o něco lepší, protože jej můžete použít a pak dostat ke krytí nebo skrývání a protože je to finta, na které byste mohli potenciálně stavět, abyste to udělali rychleji. Je to spousta investic pro malou výhodu. I když tuto investici provedete, většinou budete raději jejich Dex AC odmítat.
-
Parašutistický plášť: opět jednoduché požadavky, ale opravdu, jak často padáš z velkých výšek? Poškození, kterému se tímto způsobem vyhnete, je extrémně malé, ale vyhnout se tomu, abyste byli sraženi, není příliš špatné. Nestojí to za výkon, ale stejně stojí za 5. místo v akrobacii.
-
Suerte de Capote: kombinuje výše s Dueling Cape Deed, aby získal slušný bonus k provedeným šekům Bluff předstírat. U feint-heavy build není bonus nic a je opravdu naštvaný, pokud se specializujete na finty a pak se vám finty nepodaří.
Nakonec, trik vybavení (maskování) pro odborníka na finty to pravděpodobně stojí za to, ale specializovat se na fintu je špatná volba – a tento výkon nestačí k jeho záchraně.
-
-
Výkon Armor Dance od Dragon sv. 315: získejte bonus +2 uhýbání AC, kdykoli provedete plný útok a máte na sobě efektní / rozptylující brnění, což by ve vašem případě mohl být plášť. Dobře, protože to od vás stejně nevyžaduje, abyste dělali něco jiného, než to, co chcete, a protože se vyhněte hromadě bonusů se vším. Špatné, protože je to docela malý bonus. Ale zeptejte se svého DM, jestli to pro vás může být považováno za výkon Dodge – spousta skutečně dobrých věcí vyžaduje Dodge, a i když je to špatné, je to mnohem lepší než Dodge (na které si ani nemusíte pamatovat).
-
Výkon Combat Panache z Players Handbook II : další výkon, který vám dává tři bojové možnosti, z nichž pouze jedna může mít pravděpodobně něco společného plášť a všechny tři jsou slabé. Ale pro dokončení:
-
Po zásahu , což je něco, co by se každá nepoctivá postava měla snažit nikdy nedělat, můžete provést tahovou akci (číst: pro vás v tomto kole pouze jeden útok), abyste je blufovali, a pokud budou úspěšní, můžete provést okamžitou akci (proč to vyžaduje tolik akcí?), aby jeden útok na blízko zasáhl někoho jiného může dosáhnout místo toho, koho zamýšleli. Přesměrování útoku je úžasné, ale je zde tolik branek, kterými je možné přeskočit, že to neskončí jako „stojí za to“. Každopádně je to ten, který byste pravděpodobně mohli použít jako plášť.
-
Můžete hrát mrtvého, pokud jste zasaženi minimálně 10 body poškození, Bluff vs. Sense všech Motiv to vytáhnout. Pokud nikdo nerozpozná, že předstíráte, předpokládá, že jste mrtví, a můžete je vyskočit a překvapit. Opět vyžaduje spoustu akcí (okamžitá akce na hraní mrtvých, přesunutí akce do postavení), výhoda je malá (překvapení proti jednomu útoku) atd. Ve skutečnosti pravděpodobně nejlepší z těchto možností, jen proto, že sestřelené postavy jsou obvykle ignorovány, což je dobré defenzivně, ale to moc neříká.
-
Můžeš se ušklíbnout na někoho, koho jsi poškodil, abys snížil jeho útočné hody proti tobě díky bonusu Charisma. Vyžaduje akci přesunu, kterou, pokud děláte věci správně, můžete použít pouze k zabití , ale cokoli.
-
Třídy
-
Cokoli s únikem: únik je mimořádná (číst: nemagická) schopnost nebýt zasažen výbuchy atd., když jste úplně měli být. Může fungovat i v případech, kdy pro její fungování ve fyzické realitě neexistuje myslitelné vysvětlení – vysvětlení často předpokládají existenci hypotetického „roguespace“, kde se úhybné postavy skrývají před výbuchem. Reflexové ukládání je každopádně to nejméně důležité, vaše postava bude mít pravděpodobně skvělou Obratnost a úrovně ve třídách s dobrým Reflexním ukládáním, takže to bude trochu výhodnější, což pravděpodobně nezlepší váš život. Je to dost hezké, ale není to úžasné. Přesto se zdá, že jde o ten druh efektu, který hledáte.
-
Cokoli s maskováním a skrytím na očích: možná můžete chlípnout svou tajnost, když děláte něco fantastického s plášť. Dává asi tolik smyslu jako cokoli jiného. Bez magie je bohužel neúnosně obtížné se dostat: rangers čekají do 17. (! ), skauti Complete Adventurer dělají to o něco lépe, dostávají se oba do 14., ale stále jsou to opravdu vysoké úrovně. S magií to může ShadowDancer získat do 8., zabiják to do 13., existují další možnosti . Complete Arcane warlock by to mohl dostat na 1. úrovni (! ) tím, že vezme Blend into Shadows výkon z Drow of the Underdark . Všimněte si, že na rozdíl od většiny nadpřirozených zdrojů úkrytu v očích, schopnost tohoto jména z temné šablony ( Magie kouzla ), kterou lze získat jako magický předmět ( obojek umbral metamorphosis z toho samého) nezahrnuje maskovací efekt, a je proto podstatně méně užitečný.
-
Neviditelná třída prestiže čepele od Complete Warrior : na 5. úrovni (číst: celkově 10. úroveň, protože ke kvalifikaci potřebujete dalších 5 úrovní), získejte vylepšená verze záhadné finty, která vám umožní fintu jako bezplatnou akci. Do té doby je fintace úplná ztráta času, protože když finta, musíte se vzdát svého plného útoku. Všimněte si, že neviditelná čepel nesmyslně vyžaduje výkony Point Blank Shot a Far Shot, přestože třída nemá nic společného s útoky na dálku: podle jejího autora byla třída původně tříúrovňovou třídou, která obsahovala věci pro útoky na dálku, ale při úpravách polovina úrovní a všechny bojové schopnosti na dálku byly sníženy, ale bez stanovení požadavků. Zeptejte se svého DM, zda můžete tyto požadavky zrušit.
Lepší možnosti díky fušování pravidel
Můžeme to udělat lépe, pokud pravidla navržená v otázka trochu. Stále nic psionického nebo „příbuzného mnicha“, ať už to znamená cokoli, i když tyto věci jsou buď docela dobře vyvážené, nebo extrémně slabé, zdá se, že váš úsudek vyváženosti vašeho DM je sporný a je pravděpodobné, že výběr skutečně slušných možností bude zrušen. Na rozdíl od výše uvedeného je každé z nich něco, co mohu skutečně doporučit jako funkční a zábavné.
Jen s trochou kouzla
Pokud dovolíme jen trochu kouzla, šerm Tome of Battle zaměřený na manévry Shadow Hand ze stejné knihy by být docela efektivní. Manévry Shadow Hand jsou často nadpřirozené, ale jde spíše o nadpřirozené bojové umění ve stylu mnichů, ne o kouzlení. A umožňují věci jako krátká neviditelnost ( maskování podvodu ) a taktické teleporty krátkého dosahu ( stínový výlet , stínový krok , blikání stínu ). Pravděpodobně bych je spároval s manévry zapadajícího slunce ze stejného – ty nejsou kouzelné a jsou skvělé pro přemístění a přesměrování lidí a útoků.
Další způsob, jak použít trochu magie k je tu dlouhá cesta s bardem, přednostně verze 3.5e (verze Pathfinder je nepříjemně nerfed). Výkon Snowflake Wardance od Frostburn vám umožňuje používat bardickou hudbu, abyste mohli používat Charisma pro útočné hody s lehkými nebo jednoručními sekajícími zbraněmi, což je úžasné. Můžete to zkombinovat s dalšími vylepšeními založenými na charisma – paladinova božská milost je velká (paladinův kód jim v žádném případě nezakazuje využívat misdirection v boji – ačkoli se obraťte na svého DM, oni zní, jako by měli na věci docela zvláštní pohled). Existují nelegální paladinové, jako je paladin svobody , které lze bezpečně kombinovat s bardem. Vylepšení webu Champions of Valor dokonce zahrnuje i variantu paladina, harmonického rytíře, který místo detekce získá inspiraci odvahy zlo.
Se spoustou magie
Třída prestiže swiftblade získá spoustu věcí, které se vás týkají, jako být nemagicky rozmazaný vaší čistou rychlostí a na konci hodiny nemagické zastavení času , což je prostě šílené. „Bohužel,“ musíte seslat kouzlo spěchat , abyste se dostali dovnitř, a vaše kouzlení bude dále rozvíjet. Říkám „bohužel“, ale ve skutečnosti je to velmi šťastné – magie je pro vás dobrá a swiftblade vám dá trochu víc. Swiftblade je opravdu skvělá třída a můžete vstoupit jako darebácký / pátý průvodce na 1. úrovni, abyste si mohli zahrát své kořeny v nemagických tricích.
Nebo můžete jít s kouzelníkem z Příručka hráče II – kouzelník založený na inteligenci, který se zaměřuje na iluze a očarování a má silné dovednosti a schopnosti podobné darebákům. Kromě kvalifikace pro swiftblade, beguiler 6. úrovně také získá schopnost předstírat akci tahu – nebo jako rychlá akce, pokud mají vylepšenou fintu. I když je rychlá akce ve srovnání s volnou akcí neviditelného čepele vážným omezením, je stále docela dobrá , a protože ji dostáváte pouze pro jeden čin , spíše než neviditelnou čepel tři výkony a pět úrovní, to je docela velká výhra. Kombinace s Trickem (maskováním) a Dueling Cape Deed by mohla být nejlepším způsobem, jak tuto postavu vytvořit.
Neviditelná třída prestižního vidoucího od Complete Mage také zmiňuje: je to magická špionážní třída. Mohlo by být docela užitečné vzít úrovně v tom kolem swiftblade, protože má lepší BAB, lepší dovednosti a některé skvělé funkce třídy, které by pro vás mohly být relevantní. Darebák 1. úrovně / průvodce 4. úrovně / neviditelný vězeň 1. úrovně také se kvalifikuje pro swiftblade a po dokončení swiftblade můžete pokračovat v přijímání neviditelných úrovní věštce.
Bez magie, ale s čistým homebrewem
Pro další otázku jsem napsal revidovanou třídu prestižních duelistů , která si z swiftblade bere spoustu poznámek. , ale vyhýbá se veškeré magii. Jako referenci jsem někdy na volné noze spisovatelem materiálu Pathfinder třetích stran, takže vím něco o tom, o čem tady mluvím. Ostatně dualistická třída, kterou jsem navrhl jako další odpověď na tuto otázku , si možná zaslouží určitou pozornost – pravděpodobně byste mohli chmýří, že nějakým způsobem zahrnoval váš plášť.
Vůbec bez jakékoli mechaniky
Na závěr několik rad: nepotřebujete v knize něco, co by vám řeklo, jak vaše postava dělá věci. Můžete si úplně zahrát darebáka nebo cokoli jiného a jen popsat akce vaší postavy jako maskování. K tomu nepotřebujete povolení pravidel. Místo toho, abyste hledali konkrétní schopnosti, které říkají něco o pláštích, hledejte solidní bojové triky. Těch je frustrující málo, ale můžete si vzít Pathfinderův Dirty Fighting feat a pak si vzít Improved Dirty Trick abyste mohli lépe používat špinavé triky – a pak už jen popište, jak používáte špinavé triky jako zapojení vašeho pláště.Špinavé triky jsou jednou z mála pevných nemagických možností, které Pathfinder má, takže by mohly zcela fungovat.
Skutečné sestavení
Nakonec je otázkou požaduje stavbu a myslím, že je k dispozici napůl slušná. Myšlenkou je beguiler / swiftblade se zaměřením na finty – není to skvělá volba pro beguiler nebo swiftblade, ale beguiler / swiftblade je dostatečně silný, aby to bylo v pořádku. Určitě nepoužívá málo kouzla – beguiler je třída kouzlení a také dobrá. To znamená, že má spoustu nemagických triků, a také těch magických. A ta magická jsou, jak bylo zmíněno na začátku odpovědi, nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout. Věci jako hlavní obrázek , neviditelnost , zrcadlový obraz , rozmazání , blikání a tak dále jsou pro tuto postavu ideální.
Sestava vypadá nějak takto:
Cloak-n-daggerspell , TN 2 strongheart halfling 3 6. úroveň beguiler / 10. úroveň swiftblade / 4. úroveň neviditelná věštec.
Úroveň | Třída | Speciální | Feat | Kouzla⁴ |
---|---|---|---|---|
1. | Beguiler | Obrněný mág, pátrání | Dirty Fighting, ⁵ Vylepšený Feint B | 1. |
2. | Maskovaný casting (+1 DC), překvapené casting | 2. | ||
3. | Pokročilé učení⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | mobilita, ⁸ Tiché kouzlo B | 5. | ||
6. | Překvapený casting (rychlejší finta) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Swift přepětí + 1 / + 0 stop. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Rozmazaná laskavost | 7. | ||
9. | Náhlé seslání | Mys soubojů Dee¹¹ | 8. | |
10. | Tajemné reflexy, rychlý nárůst + 1 / + 10 stop. | 8. | ||
11. | vyhýbavá celerita | vylepšený špinavý trik¹¹ | 9. | |
12. | Opevněný ruch | 10. | ||
13. | Swift přepětí + 2 / + 10 stop. | Bounding Assault, B trik vybavení (maskování) ¹¹ | 10. | |
14. | Pilná rychlost | 11. | ||
15. | Věčné možnosti | Procvičený kouzelník¹ ² | 12. | |
16. | Inervovaná rychlost, rychlý nárůst + 2 / + 20 stop | 12. | ||
17. | Neviditelný věštec | Bonus za poškození + 1d6¹³ | libovolný ¹⁴ | 13. |
18. | Pokročilé učení¹⁵ | Silent Spell B, 16 | 14. | |
19. | Síla kouzla věštění + 1¹⁶ | libovolný ¹⁴ | 15. | |
20. | Poškození bonus + 2d6 | 16. |
Komentáře
- Jediná další věc, která by stála za zmínku, je vážený plášť , který ' s – zjevně – pláštěm, ale jinak je to jen mizerná bojová zbraň pro jednu ruku. Ale protože je to ' sa jednoruční zbraň, lze ji ovládat dvěma rukama, a pak je to ' jen na krátkou procházku ubercharger, který zavraždí nepřítele za kolo bitím na nepřítele s velkým kobercem na zádech. Untubtle? Není to, o co se žádalo? Tak určitě. Tak určitě. Efektivní? Myslím, že o něco méně než tradiční ubercharger, ale protože ' je již opravdu efektivní strategie, tak co?
Odpověď
Trik s vybavením pro Cloaks dělá spoustu toho, co chcete.
Vyberte Feat a jeho přidružené funkce, abyste mohli dělat, co chcete, na jakékoli bojové třídě podle vašeho výběru. Rogue mají zjevnou afinitu k typu boje, který popisujete, ale Fighter může být dobrou volbou v souladu s požadavky Feature.
Napsat komentář