Jak kompatibilní jsou knihy pro D & D 3.0 a D & D 3.5?
On 17 února, 2021 by adminNašel jsem spoustu knih D & D v použitém knihkupectví, ale nyní si uvědomuji, že polovina z nich je 3,0 a polovina je 3,5 … Jak jsou navzájem kompatibilní? Jaké jsou hlavní změny pravidel, na které si budu muset dávat pozor, pokud je používám společně (nebo je nemůžu ani společně používat)?
Odpovědět
Knihy 3.0e a 3.5e určitě můžete používat společně. Mezi 3,0e a 3,5e došlo k mnoha změnám, které se soustředily hlavně na otázky rovnováhy. Bohužel v 3.0 nebylo provedeno žádné úmyslné vyvážení a jako takové by bylo jedno monstrum CR 11 snadné a jiné monstrum CR 11 by mohlo být smrtelným setkáním.
Největší jednotlivé změny jsou.
- Změny Rangerů, aby byly hratelné.
- Druidské změny, aby byly hratelné.
- Příšery získávají dovednosti a výkony.
- Vylepšení mřížkového boje , včetně pravidla 1,5 úhlopříčky (které bylo opět odstraněno ve 4e).
- Změní mnoho kouzel. Například TimeStop lze použít pouze k provedení sesilatele. Dříve to mohlo být použito k úplnému zničení nepřátel.
- Žádné dovednosti specifické pro danou třídu. Dovednosti, které jsou ve verzi 3.0 označeny jako „exkluzivní“, jsou ve verzi 3.5 „trénovány“ pouze mezi třídami.
Oficiální průvodce změnami najdete zde .
Odpověď
Pokusím se dát odpověď, která není technická, ale spíše se točí kolem toho, proč jste položili tuto otázku.
Kromě mírně odlišných pravidel v podstatě ve všem, od potýkání se po sundering až po to, jak redukce poškození funguje, na úrovně, na kterých získáte nějaké síly a některá kouzla, je verze 3.5 velké erraty.
Hlavní změnou byly opravy kouzel, jako je škoda (poškozuje nepřítele tím, že se ho dotýká a ponechává mu pouze 1d4 HP, aniž by se tomu vyhnul) ), spěch (příliš silný efekt pro castery, příliš silný obranný bonus), polymorf (bez omezení síly příšer, kterými se můžete stát, záleží pouze na velikosti), několik “ celodenní „kouzla snížena na“ vyberte, která seslat během boje. “
Většina 3.0 materiálu, který nebyl revidován, může být přenesen tak, jak je, a nezpůsobovat problémy, ale většina ostatních je porušena podle pravidel 3.5. Navrhuji, že pokud hledáte zážitek z verze 3.x, zahrajete 3.5 nebo dokonce Pathfinder RPG . Jelikož kupujete materiál 3.5, můžete si přečíst většinu pravidel v Systémový referenční dokument (SRD) .
Všimnete si toho hodně změn (například to, jak velikost tvora určuje jeho rozměry) pokud nemáte dobré znalosti obou systémů. Například znalosti hráče 3.0, který se postupem času přesunul na 3,5.
Pamatujte také, že i v 3.5 bylo provedeno mnoho revizí. Stejné kouzlo mohlo být publikováno v různých knihách, a proto může být nevyvážené, pokud kniha, kterou vlastníte, není primárním zdrojem pro tyto informace (jak je definováno v četném omylu). Nevyvážené zřídka znamená nehratelné i když, ale procházet si cestu mezi knihami je těžké, pokud začínáte úplně od začátku.
Každopádně k hraní hry stačí SRD a všechny PHB a DMG z edice 3.x (t DMG obsahuje bohatství podle úrovní tabulek pro PC a NPC, PHB má XP tabulku a vše o zvýšení úrovně).
Komentáře
- Byl jsem o položení otázky o dílčích akcích / spěchu v 3.0 a 3.5 a myslím, že jste mi odpověděli na otázku. Ve verzi 3.0 Haste skutečně umožnil dvě kouzla v kole.
Odpověď
C. Ross zasáhl ty velké. Přidal bych:
- Změny dovedností – některé dovednosti byly přejmenovány, některé byly odstraněny, pár bylo přidáno
Jen proto, že je to dost velké změňte, aby starý materiál mohl být matoucí.
K dispozici je také seznam změn generovaných fanoušky od Stevena Coopera. Původní stránka je dolů, ale výše uvedený odkaz používá Wayback Machine, takže bude fungovat, i když je pomalý.
Komentáře
- Pamatuji si, že když Provozoval jsem dobrodružství publikovaná pro 3E, přejmenované dovednosti byly jedinou věcí, která ve skutečnosti zmátla. Všechno ostatní, co jsem mohl běžet tak, jak je.
Odpovědět
Odpověď na otázku v jiném smyslu, D & D 3.5 změnila důraz z příchuti na mechaniku. D & D 3e v podstatě převzal AD & D třídy, rasy, motivy, kouzla atd. a převedl je na nový systém d20. D & D 3,5 vzal d2 Systém 0 jako základna a stavěl kolem nich rasy, témata, třídy a kouzla.Byly provedeny významné změny, jako například Rangers, kteří nedostali duální ovládání na úrovni 1 (což bylo tematické od AD & D, ale vedlo ke všem multiclassingům Rangera, pokud se snažili minmaxovat), a mělo dojít ke spěchu Haste k tomuto. Výsledkem je, že D & D 3e a D & D 3.5 mají výrazně odlišný pocit, i když některé odpovědi naznačují, že od 3e do 3,5 a od 3,5 do Pathfinderu byly podobné změny, 3e až 3,5 byla obrovská změna, do jisté míry dokonce moreso než AD & D až 3e.
Odpověď
Jednou z věcí, které dosud nebyly zmíněny, je způsob, jakým fungovalo snižování poškození. Konkrétně v položkách 3e uvidíte věci jako „snížení poškození 10 / + 2″. To znamenalo, že mělo snížení poškození 10 a magická zbraň +2 nebo větší ji mohla obejít.
V 3.5 , „by to bylo“ snížení poškození 10 / magie “. Každá magická zbraň to obejde. Ale pak uvidíte „něco jako„ redukce poškození 10 / sekání a dobrá “, což znamená, že zbraň musí být jak sekací, tak dobře zarovnaná.
Komentáře
- Obzvláště nechápu, jak tato úprava 3.5 dokáže vyvážit věci. Pravidlo 3.0 bylo jasnější, pouze specifikovalo, co přišlo z předchozích vydání. Odebrání bonusu za zbraň snižuje význam silné zbraně, možná by nejlepším pravidlem mělo být smíchání bonusu zbraně s popisem dobrých / zlých.
- @Lucas 3.5 DR je obecně těžší překonat, protože má tendenci vyžadovat konkrétnější zbraň (např. démoni obvykle potřebují nějakou kombinaci studeného železa a / nebo dobra), místo přísné hierarchie zbraní a zbraní. Je to ale také mnohem zdravější, protože hodnoty DR v 3.5 jsou dostatečně nízké, abyste nezískali ‚ Pokud už tuto zbraň potřebujete vyhrát, je ‚ jen významnou výhodou, že ji máte.
Ans byly
Také hodně uspěchaly, vzkříšení se změnilo a Heal byl značně „NERF“ (bylo to tak příjemné naplnění barbarského 18kolového vozu – tank o velikosti životů pouze s jedním kouzlem. Už ne v 3.5).
Komentáře
- Harm byl také oříznut. Od “ přivede nepřítele na 1d4 hp, žádné uložení “ do “ 10 poškození za úroveň, maximální poškození 150, Fort neguje „.
- Je to opravdu “ zásadní změna pravidla “ je třeba se konkrétně dívat?
- Změny kouzla spěchají jsou natolik významné, že tuto odpověď vyžadují. Kouzlo dokonce získalo svůj vlastní vstup do sloupce Revision Spotlight ‚ s Revision Spotlight “ Nové kouzlo Haste : Pospěšte si nebo vám ‚ chybí vám to! “ .
- Co ‚ s těmito náhodnými downvotes ke správným odpovědím?
- @NecXelos očekáváte logiku na webu SE?
Odpověď
Je tu ještě jedna změna. Byly odstraněny typy měničů zvířat a tvarů. Zvířata jsou jednoduše pochopena být zvířaty, ale bohužel měniče tvaru změnily svůj typ na podtyp a získali zcela nový typ, který se zdá být pro každé stvoření jedinečný.
To se na první pohled nemusí zdát problematické, ale může to být obtížné k vyhledání průvodců pro převody pro každou knihu s příšerami, což znamená, že každé dřívější monstrum měniče tvarů musí být posuzováno DM případ od případu, což je čas přinejmenším náročné.
Odpověď
Moje osobní „základní pravidlo“ a je stejné pro každou skupinu, která Vím, že v mém regionu je: – Nejnovější pravidla mají přednost!
Dovolte mi, abych to trochu rozvedl. Zvažujeme D & D 3.0, D & D 3,5 a D & D 3,75 ( což je Pathfinder) jako jeden a stejný systém. Tvůrci těchto systémů s nimi ve skutečnosti zacházejí tak, že rozdíly mezi nimi jsou spíše „vylepšením, vyvážením a upřesněním“ než „vytvořením něčeho jiného“. Všechny tyto systémy jsou oficiálně oznámeny jako kompatibilní a pokud máte někdy dilema, jsou k dispozici oficiální „Časté dotazy k upgradu“ a GUIDES.
Protože většina obsahu se mezi těmito edicemi aktualizuje, je to nejjednodušší a nejvyváženější vzít si nejnovější verze věcí pokaždé. Takže například pokud některá prestižní třída má pouze verzi 3 Edition, použijeme ji. Pokud má verzi 3 i 3,5, použijeme verzi 3.5. Pokud má Pathfinder, 3,5 a (ne nutně) verzi vydání 3.0 používáme Pathfinder. Pamatujte, že některé prestižní třídy (protože na tom je založen můj příklad) se v Pathfinderu změnily na archetypy.Totéž platí pro kouzla, výkony atd.
Samozřejmě, pokud se snažíte dokonale vyvážit svou hru (což je nemožný úkol s různými úrovněmi tříd, nerovností sestavení atd. A věřím, že byste neměli „Ani se o to nepokusím, protože to nestojí za všechny potíže) Budete muset udělat nějaké změny homebrew, ať už se nás to zřídka týká.
Hlavním přínosem tohoto přístupu je obrovské množství obsahu, ze kterého si můžete vybrat. S hráčem i DM můžete vytvořit naprosto cokoli, aniž byste se uchýlili k tomu, že budete vládnout cokoli. To každému usnadňuje život a umožňuje každému soustředit se na skutečnou hru více než dohadovat se o pravidlech. Ruční výběr toho, co je a co není povoleno, by to všechno zničilo …
Napsat komentář