Jak přidat tlustou pryskyřici “ čirou vrstvu ” na materiál?
On 15 února, 2021 by adminVyrábím dřevěný materiál pro barovou desku a chci na ni přidat ~ 100% průhlednou pryskyřičnou vrstvu. Modeluji tento objekt z reálného odkazu a můžete jasně vidět, že odrazy, škrábance, šmouhy a lesk jsou přítomny asi 1/4 „nad samotným dřevem. Tento silný čirý nátěr dodává desce hloubku a dělá ji vypadat velmi leskle, zatímco dřevo pod ním vůbec není lesklé. Jediná věc, na kterou si myslím, je přidání skutečného objektu přes povrch a použití lesklého a transparentního shaderu, ale to je složité a nekonzistentní pro složitější modelování. Existuje nějaký snadný způsob, jak to udělat? Děkujeme.
Komentáře
- použijte principiální shader ve verzi 2.79 a můžete použít posuvník čirého pláště. * za předpokladu, že ' používáte cykly
odpověď
vy může používat principiální shader ve verzi 2.79.
Stačí použít posuvník clearcoat, i když je něco zapojeno do normální zásuvky, stále to NEMÁ vliv. (Existuje další zásuvka pro clearcoat normal, která přidává hrboly (realismus)).
Toto je vypnuto:
Je zapnuto:
Natočil jsem normální mapu nahoru, jen jsem ji použil, aby byla jasnější.
Odpověď
Můžete zkusit hrát se shaderem Principed BSDF. Kombinace podpovrchu, bezbarvého laku a mapy drsnosti může poskytnout některé zajímavé efekty.
Pokud pokud necháte projít trochu běžného povrchu, můžete světlý lak trochu zabarvit:
Napsat komentář