Cloak Fighting, the Ultimate Deception … Hvordan man bygger det?
On februar 18, 2021 by adminJeg ruller en ny karakter op og havde en idé til et tegn inspireret af romanen Dance of Cloaks . I romanen, hovedpersonen kæmper som en slyngel, men bruger sine kapper til at fortrænge sin position, skjule sine bevægelser og overraske sine fjender.
Den eneste anden begrænsning, jeg sætter på min karakter er, at de enten vil ikke bruge eller vil minimalt bruge magi. De stoler på ren fysisk dygtighed og dygtighed. DM tillader ikke noget psionisk relateret eller munkrelateret ved bordet af hensyn til balance. Kampagnen i sig selv er en fangehul-dykker stil kampagne.
Jeg laver en karakter på 5. niveau til dette og vil gerne have en generel plan til niveau 10. Kampagnen er en blanding af 3e, 3.5e og stifinder, så du er velkommen til at kombinere ting, der er officielt trykt i dem.
Kommentarer
- Velkommen til RPG.SE! Tag tur , hvis du ikke allerede har ' t, og tjek Hjælp for mere vejledning.
- Det ser ud til, at du ' ved et uheld har oprettet to forskellige konti (en registreret, en ikke). Se her for instruktioner om, hvordan man fletter dem.
- Fordi jeg ' ikke er ekspert på roman men stadig ønsker at hjælpe, er det muligt at gå i detaljer om kampstil? Det vil sige, er kappen karakteren ' s faktiske valgvåben – vægtet og suita ble for at slå med—, eller er kappen et værktøj, som han bruger til at forvirre sine fjender kun for derefter at stikke dudes med et sværd, slå dudes i ansigtet eller wallop dudes med en blackjack?
Svar
Der er næsten nul understøttelse af en sådan karakter i dette system. D & D, især 3.5e, er et ekstremt højt magisk system — folk gider ikke lære disse tricks, fordi magi er lettere og gør dem bedre. Pathfinder er, hvis noget, værre. I begge systemer er magi alt-i-et-alt-evnerne, og en karakter med magi er ganske enkelt mere magtfuld end en karakter uden magi. Selvom du går efter en karakter, hvis klasse er helt uden magi, har du absolut brug for magiske genstande for at overleve den meget magiske verden, du spiller i.
Og så, og jeg siger dette som en, der har ønsket en karakter som denne og så ret hårdt ud efter materiale, der er bare ingen gode muligheder for dette. Jeg giver dig, hvad jeg har fundet, men jeg er bange for, at det ikke er meget, og jeg anbefaler kraftigt at bruge nogen af disse muligheder. For øjeblikket dækker for det meste 3.5e – jeg opgav denne slags karakter for længe siden, så jeg er mindre fortrolig med, hvilke dårlige muligheder Pathfinder har for det, selvom jeg nævner nogle. Jeg er ikke desto mindre meget sikker på, at den ikke har nogen gode. Gode ikke-magiske muligheder er få og langt imellem i Pathfinder, og jeg er ret fortrolig med hvad det er. De er ikke dette.
Bedrifter
-
Cloak Dance 1 feat: rart til næsten-nøjagtigt at bruge den samme terminologi som du bruger. Det giver dig mulighed for at bruge en bevægelseshandling for at få skjul eller en helrundshandling for at få total skjul hver til din næste tur. Det gør det næsten umuligt at udnytte; det betyder generelt at flytte handling for at få skjul, derefter standardhandlingsangreb for at angribe en gang med den skjulte. Da det bruger en bevægelse handling, skal du være inden for rækkevidde for at foretage dette angreb, og du er langt, langt bedre stillet med bare fuld-angreb (bruger en hel-runde handling til at angribe flere gange; kræver ikke noget). Du kan muligvis kombinere dette med Snap Kick fra Tome of Battle for to angreb med skjul, og du vil også få skjul for ethvert mulighedsangreb, du laver, så Combat Reflexes kan være godt, men i sidste ende er det stadig for lidt til at være umagen værd. Faktisk ville det være bedre at tage Manyshot og Greater Manyshot , 1 men det er masser af bedrifter for en middelmådig strategi.
-
The Combat Cloak Expert feat fra Players Handbook II : igen, eksplicit henviser kapper, og denne gang kræver det, at du bruger en. De andre krav – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge og BAB + 6 – er meget mere problematiske. Combat Expertise og Dodge er forfærdelige bedrifter, og Int 13 kan meget vel være mere end du vil have på en kampkarakter.Til gengæld får du tre middelmådige kampmuligheder:
-
+1 AC mens du kæmper defensivt, eller +2 AC mens du bruger totalforsvar (hvilket er nødder, da du bogstaveligt talt skal have Bekæmpelse af ekspertise, som formodes at være en bedre version af dem – og det er det, selvom det er dårligt, fordi det dybest set er ubrugeligt)
-
Skjul at du tegner et våben , som enhver rimelig DM skal lade dig bare gøre ved hjælp af Sleight of Hand, ingen bedrift krævet.
-
Brug en bevægelse efter at have ramt nogen (læs: ødelægge enhver chance for at foretage mere end et angreb) for at eliminere et måls evne til at foretage mulighedsangreb mod en allieret i en runde . Der er langt bedre måder at opnå dette på, hvis du virkelig vil – og det er ikke rigtig værd at ønske at gøre det.
-
-
Den eksotiske skjoldfærdighed ( battle cloak) feat fra Races of Stone : en speciel kappe designet til at blive brugt i kamp. Som navnet på “Exotic Shield Proficiency” antyder, behandles det bare som et skjold. Specifikt er det dybest set identisk med et lysskjold, bortset fra at i stedet for at være i stand til at bash med det, kan du prøve at afvæbne med det. Afvæbning er generelt en dårlig taktik: de fleste monstre har ikke noget at afvæbne, og enhver kriger, der er værd at hans salt, der ikke vil skilles fra hans våben, bruger en låst handske til at gøre det næsten umuligt at afvæbne dem. Selvom du vil gøre det, skal du bare gå videre og gøre det med dit våben; der er ingen grund til at brænde en bedrift på et smukt “skjold”, der kan gøre det.
-
Duelling Cape Deed feat fra Advanced Class Guide : behandle en kappe som en spænder, og få også muligheden for at vikle fjender med kappen som en øjeblikkelig handling. Helt klart bedre end Exotic Shield Proficiency (kampkappe), da bucklere er bedre end lette skjolde, og vikling er bedre end afvæbning. Alligevel koster det et panache-punkt, hvilket betyder at tage niveauer i en svag klasse som swashbuckler, og vigtigere, du mister din kappe, når du bruger den . Fjenden vil sandsynligvis ødelægge det. Mantler er billige nok til, at du kunne have en betydelig forsyning af dem, formoder jeg, men det er stadig ret akavet. Langt væk den bedste løsning her.
-
Udstyrstrick (kappe) fra Dirty Tactics Toolbox : takket være Ifusasos svar for at påpege det giver dette dig en række “tricks” med en kappe. Hvert trick har yderligere krav ud over Equipment Trick-præstationen, men ikke alle er belastende.
-
Blændende sti: kræver den forfærdelige blændende skærmbedrift og tilføjer kun 1d4 yderligere demoraliseringsrunder. Hvis du fokuserer på en Intimidate-build, har du sandsynligvis ikke brug for det. Det er rart, men det er ikke en funktion værd (og blændende skærm er slet ikke værd at bruge, selvom du allerede har det).
-
Distraherende kappe: kræver kun 3 stealth rækker, hvilket er pænt og let. Desværre er fordelen ret svag: i stedet for at fejne for at nægte nogen Dex til AC, kan du fejne for at prøve at bruge Stealth mod dem. Bemærk, at oprettelse af en omdirigering for at skjule er en standardbrug af Bluff-færdigheden , selvom dette uden tvivl er lidt bedre, fordi du kan bruge den og derefter komme til at dække eller skjul, og fordi det er en finte, som du potentielt kan bygge videre på for at gøre hurtigere. Det er dog en masse investeringer til en mindre fordel. Selvom du foretager den investering, foretrækker du alligevel at nægte deres Dex til AC alligevel.
-
Faldskærmskappe: igen, lette krav, men virkelig, hvor ofte falder du fra store højder? Den skade, du undgår på denne måde, er ekstremt lille, men det er ikke så slemt at undgå at blive banket udsat for. Ikke værd at gøre, men alligevel værd 5 rækker i Acrobatics.
-
Suerte de Capote: kombinerer med Dueling Cape Deed ovenfor for at få en anstændig bonus til Bluff-tjek foretaget at finte. For en finttunge opbygning er bonusen ikke noget, og det suger virkelig, hvis du er specialiseret i finter og derefter ikke fejner.
I sidste ende Equipment Trick (kappe) er sandsynligvis det værd for en fintspecialist, men at specialisere sig i finte er et dårligt valg – og denne bedrift er ikke nok til at redde den.
-
-
The Armor Dance feat fra Drage bind. 315: Få en +2 undvigelsesbonus til AC, når du foretager et fuldt angreb, mens du har en fancy / distraherende rustning, hvilket i dit tilfælde kan være en kappe. Godt, idet det ikke kræver, at du gør noget andet end hvad du vil gøre alligevel, og fordi undvige bonusser stak med alt. Dårligt, fordi det er en ret lille bonus. Men spørg din DM, om det kan tælle som Dodge-præstationen for dig – masser af faktisk gode ting kræver Dodge, og selvom dette er dårligt, er det meget bedre end Dodge (som ikke engang er værd at huske, du har).
-
Combat Panache feat fra Players Handbook II : en anden bedrift, der giver dig tre kampmuligheder, hvoraf kun en uden tvivl måske har noget at gøre med en kappe, som alle tre er svage. Men for afslutningens skyld:
-
Efter at være ramt hvilket er noget, som enhver skurklignende karakter skal forsøge at aldrig gøre, du kan tage en bevægelse (læs: kun et angreb for dig denne runde) for at bluffe dem, og hvis det lykkes, kan du tage en øjeblikkelig handling (hvorfor har dette brug for så mange handlinger?) for at få et nærkampangreb til at ramme en anden, de kan nå i stedet for den, de har tænkt sig. At komme til at omdirigere et angreb er fantastisk, men der er så mange bøjler at hoppe igennem her, at det ikke ender med at være noget som “det værd.” Alligevel er dette den, du uden tvivl kan bruge en kappe til at gøre.
-
Du kan spille død, hvis du bliver ramt for mindst 10 point skade, Bluff vs. alles sans Motiv til at trække det af. Hvis ingen erkender, at du forfalsker, antager de, at du er død, og du kan hoppe op og overraske dem. Igen kræver masser af handlinger (øjeblikkelig handling for at spille død, flyt handling for at stå), fordelen er mindre (overrasket over et angreb) osv. Faktisk sandsynligvis den bedste af disse muligheder, bare fordi nedskrevne tegn typisk ignoreres, hvilket er godt defensivt, men det siger ikke meget.
-
Du kan snakke på nogen, du har beskadiget, for at reducere deres angrebsruller mod dig med din Charisma-bonus. Kræver din flytning, som, hvis du gør tingene rigtigt, kan bruges til bare at dræbe dem men hvad som helst.
-
Klasser
-
Alt med unddragelse: unddragelse er den ekstraordinære (læs: ikke-magiske) evne til ikke at blive ramt af eksplosioner osv., når du helt skulle have været. Kan fungere selv i tilfælde, hvor der ikke er nogen tænkelig forklaring på, at det fungerer i fysisk virkelighed – forklaringer viser ofte, at der findes et hypotetisk “roguespace”, hvor undvigende tegn skjuler sig for eksplosioner. Under alle omstændigheder er Reflex-gemninger mindst vigtige, din karakter vil sandsynligvis have stor fingerfærdighed og niveauer i klasser med gode Reflex-gemninger, og så vil dette være en smule gevinst, der sandsynligvis ikke vil forbedre dit liv væsentligt. Det er rart nok, men det er ikke fantastisk. Ser stadig ud som den slags effekt, du ville kigge efter.
-
Alt med camouflage og skjul i almindeligt syn: måske kan du fnugge din smyg som at gøre noget fancy med en kappe. Giver omtrent lige så meget mening som noget andet. Desværre uoverkommeligt vanskeligt at komme uden magi: rangers venter til 17. (! ), spejdere fra Komplet eventyrer gør det lidt bedre, når begge to ved 14., men de er stadig rigtig høje niveauer. Med magi kan en skyggedanser få den 8., en snigmorder kan få den til den 13., der er andre muligheder . En Komplet Arcane warlock kunne få det på 1. niveau (! ) ved at tage blandingen i skygger feat fra Drow of the Underdark . Bemærk, at i modsætning til de fleste overnaturlige kilder til skjul i almindeligt syn, er evnen ved dette navn fra den mørke skabelon ( Tome of Magic ), som kan opnås som en magisk genstand ( krave af umbral metamorfose fra det samme) inkluderer ikke camouflageeffekten og er derfor betydeligt mindre anvendelig.
-
Den usynlige klasse prestige klasse fra Komplet kriger : på 5. niveau (læs: samlet 10. niveau, da du har brug for 5 niveauer i andre ting for at kvalificere dig), vind forbedret version af uhyggelig finte, som giver dig mulighed for at finte som en gratis handling. Indtil da er feinting fuldstændigt spild af tid, for når du finter, er du nødt til at opgive dit fulde angreb. Bemærk, at usynligt blad ikke-meningsfyldt kræver Point Blank Shot og Far Shot feats, på trods af at klassen ikke har noget at gøre med angreb fra rækkevidde: ifølge forfatteren var klassen oprindeligt en klasse på 10 niveauer, der indeholdt ting til angreb fra rækkevidde, men i redigering halvdelen af niveauerne og alle de forskellige kampevner blev skåret, men uden at kravene blev opfyldt. Spørg din DM, hvis du kan droppe disse krav.
Bedre muligheder ved at fudge reglerne
Vi kan gøre det bedre her, hvis vi bøjer de regler, der er foreslået i spørgsmålet en smule. Stadig intet psionisk eller “munkerelateret”, uanset hvad det betyder, selvom disse ting enten er ret velafbalancerede eller ekstremt svage, synes din DMs vurdering af balance tvivlsom, og det er sandsynligt, at valg af faktisk anstændige muligheder vil blive nixet. I modsætning til ovenstående er hver af disse noget, jeg faktisk kan anbefale som funktionelt og sjovt.
Med bare lidt magi
Hvis vi kun tillader lidt magi, ville en Battle of sværdssalat med fokus på Shadow Hand-manøvrer fra samme bog være ret effektiv. Shadow Hand-manøvrer er ofte overnaturlige, men det er mere en overnaturlig kampsport i munkestil, ikke spellcasting. Og de giver mulighed for ting som kort usynlighed ( kappe af bedrag ) og kort rækkevidde taktiske teleporte ( skyggejagt , skygge skridt , skygge blink ). Jeg ville sandsynligvis parre dem med solnedgangsmanøvrene fra det samme – de er ikke magiske, og de er gode til at omplacere og omdirigere mennesker og angreb.
En anden måde at bruge lidt magi på gå langt her er med bard, for præference er 3.5e-versionen (Pathfinder-versionen er irriterende nerfed). Snowflake Wardance-feat fra Frostburn giver dig mulighed for at bruge bardisk musik, så du kan bruge Charisma til angrebsruller med lette eller enhånds skårvåben, hvilket er fantastisk. Du kan kombinere det med andre Charisma-baserede boosts – paladins guddommelige nåde er den store (paladins kode på ingen måde forbyder dem at drage fordel af misdirection i kamp – selvom du tjekker med din DM, de lyder som om de har nogle ret specielle synspunkter på tingene). Der er ikke-lovlige paladiner, som frihedens paladin , som er sikre at kombinere med bard. For den sags skyld inkluderer Champions of Valor webforbedring endda en paladin-variant, den harmoniske ridder, der får inspirerende mod i stedet for at opdage ondt.
Med en masse magi
Prestige-klassen swiftblade får masser af ting, der er relevante for dig, som at være ikke-magisk sløret af din rene hastighed, og i slutningen af klassen ikke-magisk tidsstop , som bare er sindssyg. “Desværre” skal du kaste trylleformularen skynd dig for at komme ind, og det fortsætter med at fremme din stavecasting. Jeg siger “desværre”, men virkelig er det meget heldigt – magi er godt for dig, og swiftblade giver dig noget mere af det. Swiftblade er en rigtig god klasse, og du kan muligvis gå ind som en rogue / 5th-niveau wizard, måske for at spille dine rødder i ikke-magisk trickery.
Eller du kan gå med forføreren fra Players Handbook II —en intelligensbaseret spellcaster, der fokuserer på illusion og fortryllelse og har stærke færdigheder og slyngelignende evner. Ud over at kvalificere sig til swiftblade får en beguiler fra 6. niveau også evnen til at finjustere som en bevægelse – eller som en hurtig handling, hvis de har forbedret finhed. Mens en hurtig handling er en alvorlig begrænsning sammenlignet med det usynlige blads frie handling, er det stadig ret godt , og da du får det for kun en bedrift snarere end usynligt blad tre bedrifter og fem niveauer, det er en ret stor gevinst. At kombinere det med udstyrstrick (kappe) og Duelling Cape Deed kunne være den bedste måde at gøre denne karakter på.
Den usynlige seer prestige klasse fra Complete Mage nævner også: det er magisk spionage klasse. Det kunne være meget værd at tage niveauer i det omkring swiftblade, da det har bedre BAB, bedre færdigheder og nogle gode klassefunktioner, der meget vel kan være relevante for dig. En skurk på 1. niveau / guiden på 4. niveau / usynlig seer på 1. niveau også kvalificerer sig til swiftblade, og du kan fortsætte med at tage usynlige seerniveauer, efter at swiftblade er færdig.
Uden magi, men med ren hjemmebryg
For et andet spørgsmål skrev jeg op en revideret duelist prestige klasse , der tager en masse noter fra swiftblade , men undgår al magi. Til reference er jeg en gang freelance-forfatter af Pathfinder-materiale fra tredjepart, så jeg ved lidt om, hvad jeg taler om her. For den sags skyld kan den dualistklasse, som jeg foreslog som et andet svar på dette spørgsmål, også fortjene en vis opmærksomhed – du kan sandsynligvis fluffe parrene, som involverer din kappe på en eller anden måde. / p>
Uden nogen mekanik overhovedet
Endelig et råd: du behøver ikke noget i en bog for at fortælle dig, hvordan din karakter gør ting. Du kan bare bare spille en slyngel eller hvad som helst, og bare beskrive din karakters handlinger som involverende en kappe. Du har ikke brug for en regelbogs tilladelse til at gøre det. I stedet for at lede efter bestemte evner, der siger noget om kapper, skal du bare kigge efter solide kamptricks. Der er frustrerende få af dem, men du kan tage Pathfinders Dirty Fighting feat og derefter tage Forbedret beskidt trick for at bruge beskidte tricks bedre — og derefter bare beskrive din brug af beskidte tricks som involverende din kappe.Beskidte tricks er en af de få solide, ikke-magiske muligheder, som Pathfinder har, så det kunne fungere fuldstændigt.
En egentlig opbygning
I sidste ende er spørgsmålet beder om en build, og jeg tror, der er en halv anstændig til rådighed. Ideen her er en beguiler / swiftblade med fokus på finter – ikke et stort valg for en beguiler eller en swiftblade, men beguiler / swiftblade er stærk nok til at gøre det OK. Det bruger ikke bestemt ikke lidt magi – beguiler er en stavcasting-klasse og en god også. Når det er sagt, har den masser af ikke-magiske tricks, og også de magiske. Og de magiske er, som nævnt i starten af svaret, bedste måde at gøre dette på. Ting som hovedbillede , usynlighed , spejlbillede , sløring , blink og så videre er bare perfekte til denne karakter.
Bygningen ser sådan ud:
Cloak-n-daggerspell , en TN 2 stærkhjerte, der halverer 3 6. niveau beguiler / 10. niveau swiftblade / 4. niveau uset seer.
Niveau | Klasse | Special | Feat | Spells⁴ |
---|---|---|---|---|
1. | Beguiler | Pansrede troldmand, trapfinding | Beskidt kamp, ⁵ Forbedret finhed B | 1. |
2. | Cloaked casting (+1 DC), overrasket casting | 2. | ||
3. | Avanceret læring⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | Mobilitet, ⁸ Lydløs stave B | 5. | ||
6. | Overraskelsesafstøbning (hurtigere finte) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Hurtig bølge + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Sløret alacrity | 7. | ||
9. | Pludselig støbning | Duelling Cape Deed¹¹ | 8. | |
10. | Arcane reflexes, hurtig bølge + 1 / + 10 ft. | 8. | ||
11. | Undvigende hastighed | Forbedret beskidt trick Tr | 9. | |
12. | Forstærket trængsel | 10. | ||
13. | Hurtig bølge + 2 / + 10 ft. | Begrænsningsangreb, B Udstyrstrick (kappe) ¹¹ | 10. | |
14. | Flittig hastighed | 11. | ||
15. | Evige muligheder | Praktiseret stavecaster¹ ² | 12. | |
16. | Innerveret hastighed, hurtig stigning + 2 / + 20 fod. | 12. | ||
17. | Usynlig seer | Skadesbonus + 1d6¹³ | enhver ¹⁴ | 13. |
18. | Avanceret læring¹⁵ | Lydløs stave B, 16 | 14. | |
19. | Spådom magt + 1¹⁶ | enhver ¹⁴ | 15. | |
20. | Skade bonus + 2d6 | 16. |
Kommentarer
- Den eneste anden ting, der kan være værd at nævne, er vægtet kappe , at ' s – selvfølgelig – en kappe, men ellers er det bare en skør enhånds kampvåben. Men fordi det ' et enhåndsvåben, kan det svinges i to hænder, og så er det ' kun en kort gåtur til en ubercharger, der myrder en fjende pr. runde ved at slå på fjenden med det store tæppe på ryggen. Ikke subtil? Ikke hvad der blev bedt om? Jo da. Jo da. Effektiv? Lidt mindre end den traditionelle ubercharger, antager jeg, men da det ' allerede er en virkelig effektiv strategi, så hvad?
Svar
Udstyrstrick til kapper gør meget af det, du vil have.
Vælg funktionen, og det er tilknyttet bedrifter at gøre, hvad du vil på enhver kampklasse efter eget valg. Rogues har en åbenbar tilknytning til den type kamp, du beskriver, men en Fighter kan være et solidt valg at beholde op med funktionskravene.
Skriv et svar