Er denne version af dragonborn race ubalanceret?
On februar 18, 2021 by adminNår man sammenligner drakefødte med de andre racer i Players Handbook , er det ret klart, at de er lidt understyrket. En hurtig søgning på google viser, at mange mennesker også synes det.
Udover deres modstand mod skader får dragesfødte kun deres åndedrætsvåben. Dværge får fem træk langs deres giftmodstand (deres eneste svigt er -5 fod af bevægelse) mens tieflinger får to træk langs deres modstandsdygtighed over for ild, med en fri cantrip og 2 trylleformularer / 1 dag, hvor nogle niveauer er et af trækkene. op deres mangel på træk. Det er virkelig en meget god skade AOE i lavere niveauer, men den skalerer dårligt, tager en handling, og den kan kun bruges en gang pr. Hvile. De fleste løb har træk, der er meget mere nyttige uafhængigt af niveau / skalering.
Så jeg oprettede denne version af dragonborn ved hjælp af andre racetræk, løst baseret på, hvad en humanoid dragonborn version af Spyro the Dragon ville være. Jeg planlægger at præsentere dette som en spillerindstilling i en kommende kampagne, hvor jeg vil være DM. Er dette på en eller anden måde ubalanceret sammenlignet med de andre løb i PHB?
Evne Score Forøg. Din karisma-score stiger med 2, og to andre evner til dit valg øges med 1.
Størrelse. Dragonborn er højere og tungere end mennesker, de står godt over 6 meter høje og har i gennemsnit næsten 250 pund. Din størrelse er Medium.
Hastighed. Din basale ganghastighed er 30 fod.
Breath Weapon. Du kan bruge en handling * * for at udånde destruktiv energi. Når du bruger dit åndedrætsvåben, skal hver skabning i en 15 fods kegle foretage et fingerfærdighedskast. DC for dette sparekast svarer til 8 + din Constitution Modifier + din dygtighedsbonus. En skabning tager 2d6 brandskader på en mislykket redning og halvt så meget skade på en vellykket. Skaden stiger til 3d6 på 6. niveau, 4d6 på 11. niveau og 5d6 på 16. niveau. Når du har brugt dit åndedrætsvåben, kan du ikke bruge det igen, før du har afsluttet en kort eller lang hvile.
Draconic Swimming Training. Du har en svømningshastighed på 30 fod, og du kan holde vejret på ubestemt tid under vandet, og du er ikke uarbejdsdygtig.
Horn. Dine horn er naturlige nærkampsvåben, som du kan bruge til at foretage ubevæbnede strejker. Hvis du rammer med dem, håndterer du piercingskader svarende til 1d6 + din Styrke-modifikator i stedet for den slemme skade, der er normal for en ubevæbnet strejke. > Goring Rush. Umiddelbart efter at du bruger Dash-handlingen på din tur og bevæger dig mindst 20 fod, kan du lave et nærkampangreb med dine horn som en bonushandling .
Glider Wings. Du har små vinger, som du kan bruge for at bremse dit fald eller lade dig glide. Når du falder og ikke er uarbejdsdygtig, kan du trække op til 100 fod fra faldet, når du beregner faldskader, og du kan bevæge dig op til 2 fod vandret for hver 1 fod, du kommer ned.
Sprog. Du kan tale, læse og skrive Common og Draconic.
** Oprindeligt indsendt som bonushandling, bare for at afklare.
Kommentarer
- afbalancering til side (som det er derfor, jeg ‘ sender dette som en kommentar, ikke et svar) – ikke alle dragonborn har horn (selv det første billede præsenteret i PHB på side 32 har ikke ‘ t). At give dragonborn en hornbaseret raceevne synes derfor begrænsende (at spille en dragonborn uden horn føles underligt da) og passer ikke ‘ til historien. Jeg ‘ slipper denne funktion, hvis ikke af balancerende grunde, så af flere årsager.
- @PixelMaster I ‘ Jeg foregiver ikke at følge dragesfødtens grundlæggende historie, der er præsenteret i bogen, deraf inspiration i en anden kilde. Men det er rimeligt at droppe det … det ville vende løbet i en Simic Hybrid med begge funktioner fra starten (og et åndedrætsvåben i stedet for Darkvision).
Svar
Det er fint
Stærkere end originalen, omtrent det samme som en halvalv, som i sig selv ikke er den bedste race, så dette kan ikke overstyres.
Dette homebrew-løb er så langt fra originalen i PHB, at jeg ville kalde det noget helt andet, men det er ikke for stærk.
Hvorfor er originalen svag?
Det handler ikke om antallet af funktioner et løb får, men hvor ofte de kommer i spil, og hvor meget de materie 1 :
- Modstand er sjælden og kraftig i 5e, men det er selvfølgelig svært at vide ved karakteroprettelse, hvad der kommer mest op
- Breath Weapon bruges med en tertiær stat, har forfærdelige skader og tager en handling
- Evnerne er ikke komplementære, kun en kombination af mental statistik (som Int + Cha) ville være værre. Ved siden af Paladins finder kun nogle nichebyggelser Str + Cha nyttige
For at gøre tingene værre går Modstand mod Breath Weapon, idet du for det første skal vælge noget almindeligt som ild eller gift, for det andet noget sjældent som syre. Med den nuværende opsætning skal du foretrække modstand, da Breath Weapon er tæt på ubrugeligt af følgende årsager:
- Af enhver rimelig optimeret karakter skal omkring 3 fjender være i området bare for at bryde selv med din sædvanlige skadeoutput 2
- Det meste af tiden klynges så mange fjender kun omkring en af dine medeventyrere, som du ikke vil skade
- Det koster en handling, og meget få tegn kan gøre noget nyttigt med bare en bonushandling
Din i forhold til originalen og halvalven
Dragonborn
Du erstattede Dragonborns bedste funktion (Resistance) med nogle nye, mindre nyttige. De kommer sjældent op og er ikke rigtig stærke. Alt i alt vil jeg sige det samlede nytten faldt.
Den store ændring her er evnen til at ændre, nu er dragonborns gode valg for Bards, Sorcerers, Warlocks og Paladins.
Half-elf
Samme evne modifikatorer, forskellige funktioner s.
For de fleste klasser foretrækker jeg stadig halvalven, to færdigheder og darkvision kommer meget oftere op end goreangreb.
Enkel løsning til originalen
Åndedrætsvåben skal enten skade anstændigt eller koste mindre.
Hvis du ønsker, at taktik skal være relevant, skal du øge skadesdøen til d10 fra d6. I dette tilfælde er to fjender normalt en handling værd 3 .
Hvis du vil have det let, skal du lade skaden være, men gør det til en bonushandling.
Må ikke ændre noget andet.
1) Variant Mennesker var stadig det bedste løb for de fleste builds selv uden ekstra dygtighed, med kun en funktion (bonus feat)
2) Dual wielders for eksempel mister også deres bonushandlingsangreb, hvis de bruger deres handling til vejrtrækning
3) Medmindre du ville have fordel ved dine angreb
Kommentarer
- Mens jeg er enig i dette svar, føler jeg behovet for at påpege, at denne version er fokuseret på evner til mobilitetsværktøjer, som kan variere radikalt i effektiv nytte afhængigt af kampagne / scenarie.
Svar
Dette er MEGET overstyret
Alle de funktioner, dit løb giver, er blandt de stærkeste eller i det mindste mellemstore bedrifter, der findes blandt alle løb. (Potentielt med et par undtagelser.) Dette gør din version af Dragonborn-løbet tydeligt overvældet.
Sammenligning med Variant Human
Lad os overveje Horn og Gording Rush omtrent værd at gøre ( Charger + Tavern Brawler ). Begge får +1 til 2 forskellige attributter.
De resterende fordele ved Variant Human er det faktum, at de får dygtighed i en færdighed og det faktum, at de har frit valg af feat .
Din Dragonborn får
- +2 CHA
- Svømningshastighed / vejrtrækning under vand
- Åndedrætsvåben
- Glidende vinger
Dette er meget mere kraftfuld end fordelene hos Variant Human
Sammenligning med Half-Elf
ASIer er de samme
Halv alver får
- Fordel ved at spare mod at blive charmeret
- Darkvision
- 2 Færdighedsfærdigheder
- 1 sprog
Dragonborn
- Glidende vinger
- Gorging Rush
- Horn
- Åndedrætsvåben
- Svømningshastighed / vejrtrækning under vand
De første 3 er mindst lige så kraftige som de resterende fordele ved halvalven, sandsynligvis endda stærkere. Svømningshastighed / vejrtrækning under vand er ikke en mindre funktion. Breath Weapon er heller ikke en mindre funktion.
Kommentarer
- Jeg kan ikke se ” MEGET ” overvældet. Det er muligvis overvældet, men Goring Rush + Horns er ikke ‘ t bedre end 2 færdigheder (eller nogen af de andre halvelvfunktioner), da de er ret situationelle. Åndedrætsvåbenbufferen kan være lidt overkill.
- @Kuerten Glidevinger er ligeværdige med munk ‘ s Langsomt fald -funktion i gennemsnit på niveau 7 for at forhindre skader. Derudover giver det dig også mulighed for at bevæge dig vandret.
- Jeg har lyst til, at den eneste grund til, at dette svar ikke blev ‘ t accepteret, er fordi det er uenig med, hvad OPen ønskede at høre. Min første reaktion på spørgsmålet var også nøjagtigt dette.
- Det blev naturligvis overvældet, hvis du tager hver funktion og overvejer, at den bliver brugt i vid udstrækning, @Paul. Men se på svæveflyvninger og drakonisk svømningstræning. De udelukker næsten hinanden næsten. I gennemsnit er alle tilføjede funktioner ret (hvis ikke ekstreme) situationelle for at få stor indflydelse.
Svar
Dit re-design er afbalanceret.
Brug af Opdag balancen :
ASI +4 : CHA er god, og to muligheder er gode til næsten alle builds = 16 point.
Åndedrætsvåben : selv med tunge konstruktioner er det kun en undertiden nyttig funktion, intet valg der definerer din modstand = 2 point.
Draconic svømningstræning : 30 ft svømningshastighed = 2 point; næsten amfibisk = 2 point det meste af tiden og 1 point nogle gange; i alt 3-4 point.
Horn : 1d6 naturligt våben, der ikke kræver frie hænder = 3 point.
Goring Rush : Nogle gange er nyttige evner, Bards, Paladins og Sorcers, der foretrækkes af ASI-distributionen, ofte har bedre ting at gøre med deres bonus action = 2 point det meste af tiden og 1 point nogle gange.
Svæveflyvninger : Næsten lige så god som kontinuerlig fjerfald, men ikke helt = 2 point.
Alle andre dele af statblokken har en værdi på 0. Som et samlet antal får vi 27-29 point. Dette placerer din genbalancerede Dragonborn et sted mellem effektniveauet på en halvalv og en bakkedværg, der er ret god, men ikke for stærk til at kunne betragtes som ubalanceret.
Smagskombinationen af disse racemæssige træk er dog i det mindste tvivlsom.
Hvor stammer dette værktøj / mobilitetsfokuserede løb måske i en øregion med abrup t klipper, der lader dem få dråbet på deres bytte eller hjørner dem i ugunstigt terræn.
Svar
Det virker ude af smag og overstyret
Jeg ville beholde de originale evner og tilføje:
- Naturlig rustning : 13 + DEX (som firbenfisk)
- Kløer : naturvåben på 1d4 (eller 1d6) + STR Skader på skader
Dragonborn vides ikke at have vinger eller at være dygtige svømmere.
Kommentarer
- Ude af smag på hvilken måde? Ideen er at skabe en dragonborn baseret på Spyro, dit forslag passer ikke ‘ til det.
- Ideen om en spilbar Spiro er OP, da meget sjælden pc løb kan flyve / glade. Jeg ville droppe 2 af de 4 nye funktioner, du tilføjede, så kan det være på samme niveau som de andre løb
- Svæveflyvning er meget forskellig i forhold til at flyve. Du kan ‘ ikke gå op, når du svæver.
- Men du tager stadig mindre skade, det kan gøre en stor forskel. Simiske hybrider kan få det som en af de eneste to evner, de har
- Hvorfor ville en dragonborn bruge fingerfærdighed til deres kløer, og hvorfor ville deres klør fungere anderledes end de naturlige våben fra andre racer (som tæller som ubevæbnede strejker)
Svar
Hvad jeg gjorde for mine spil var simpelthen at ændre åndedrætsangrebene fra en gang pr. hvile til du kan bruge dit åndedrætsangreb et antal gange svarende til din modifikator pr. hvile (min. på en). Det var nok til at berolige mine dragonfødte spillere.
Kommentarer
- Hej Nofox! Selvom din oplevelse måske er god, hvis den blev indarbejdet i et større svar, svarer den, som den står, ikke ‘ til spørgsmålet om, hvorvidt det åndedrætsvåben, der er specificeret i spørgsmålet, ikke er i balance på en eller anden måde.
Skriv et svar