Hvad er de bedste statistikker at fokusere på for en kriger?
On februar 15, 2021 by adminJeg er lige begyndt at spille Dark Souls: Prepare to Die Edition, og jeg valgte krigerklassen. På grund af vanskelighederne vil jeg fokusere på nogle statistikker for at lette sværhedsgrad.
Hvilken statistik foreslår du, at jeg skal fokusere på?
Svar
Din startklasse bestemmer bare det udstyr og den statistik, du starter med, og så er du i stand til at vokse karakteren i den retning, du ønsker. Det vigtigste at huske på, når du opbygger din karakter er følgende ( kilde ):
Når det kommer til at udvikle din karakter, er der en ting, du skal huske på: Du skal kun øge en stødende stat . Dette inkluderer: styrke, fingerfærdighed, intelligens og tro. Årsagen til dette er, at de fleste våben har statskalering. Så hvis du har et våben, der skalerer med styrke, og du besluttede at dele dine point mellem fingerfærdighed og styrke, er alle de punkter, der investeres i fingerfærdighed, i det væsentlige ubrugelige. Det er ikke at sige, at du ikke burde lægge nogen point i den anden stødende statistik, bare at du kun skal sætte nok til at opfylde statskravene til udstyr.
Hvis du er startet som kriger, ville dit bedste valg være at fokusere på enten Styrke eller Behændighed build. Dette koger bare til personlig præference, da begge er effektive.
Behendighed -baserede byggerier har tendens til at fokusere mere på mobilitet. De våben, der er tilgængelige for Dex bygger har tendens til at være hurtigere end dem fra en styrkeopbygning, og Dex-baserede tegn kan gøre brug af buer effektivt (de fleste buer skalerer godt med Dex). De fleste af de gode skjolde har dog høje krav til styrke, så Dex-tegn bliver nødt til at stole mere dodging for at undgå at blive dræbt. Den øgede afhængighed af dodging betyder også, at du bliver nødt til at sikre, at din rustning er let nok til ikke at forringe din bevægelse.
Styrke -baserede builds har tendens til at være mere stramme. De våben, der er tilgængelige for en styrkeopbygning, er normalt langsommere sammenlignet med dem, der bruges af dex builds, og styrkebaserede tegn er i stand til at gøre brug af skjolde for at blokere for skader. At være i stand til at bruge et skjold gør undvigelse mindre vigtig, hvilket også betyder, at du ”vil være i stand til at bære tungere rustninger, da nedsat bevægelse ikke er så stor en bekymring. Styrkebaserede tegn er dog ikke i stand til at gøre effektiv brug af buer. Hvis du beslutter dig for at lave en styrkebaseret opbygning, foreslår jeg at se på dette svar, hvor jeg går nærmere ind på tankbygninger.
Nogle yderligere detaljer ( kilde ):
Hovedforskellen mellem styrke og fingerfærdighed er den type våben, du bruger. Styrke favoriserer våben som akser, lange sværd og store sværd; hvor som fingerfærdighed foretrækker spyd, katanas og buede sværd.
Af de to statistikker foreslår jeg personligt at bruge fingerfærdighed over styrke, fordi ( kilde ):
Selvom alle buer skaleres med styrke, er de meget lave, mens alle buer har meget høj skalering med fingerfærdighed. På grund af dette kan du nemt sende fjender på afstand med din bue. Jeg kan ikke understrege, hvor nyttigt dette vil være i hele spillet. Ikke kun giver det dig mulighed for at sende fjender, før de kommer til dig, men tillader også y Du skal bortskaffe bueskyttere, så snart du ser dem, i stedet for at blive tvunget til at undvige deres pile, når du kæmper dig hen til dem. På grund af dette anbefalede jeg stærkt en fingerfærdighed frem for en styrkeopbygning.
Andre statistikker, du vil fokusere på, er Vitality og Udholdenhed .
Vitalitet øger dit helbred, men efter din investering 40 point i Vitalitet du begynder at lide ret alvorligt faldende afkast, så jeg stopper med at investere point, når det når 40.
Udholdenhed øger din udholdenhed og udstyrsbelastning. Højere udholdenhed betyder, at du kan undvige, angribe og blokere oftere. Udstyr belastning betyder, at du kan bære tungere udstyr, før du lider af nedsat bevægelse. Jeg skrev dette om Endurance om tankbygning, og det gælder lige så godt for Dex builds ( kilde ):
Svarende til vitalitet bliver udholdenhed mindre nyttigt efter 40 point, da udholdenhed holder op med at stige, og kun din udstyrsbelastning vil stige.Jeg vil foreslå at investere ikke mere end 40 point i det på grund af dette, men du vil sandsynligvis være i stand til kun at investere omkring 30 point.
En anden stat, du måske vil investere point i, er Faith, men kun nok, så du kan gøre brug af Heal miraklet (12 point). Det vil give dig en lille smule ekstra helbredelse, hvilket kan være virkelig nyttigt.
Kommentarer
- krigere starter med 13 dex. Det er nok dex for at bruge en kort bue eller en sammensat bue og kun 1 dex væk fra at bruge en langbue. Enchanting the bow with lit / chaos fjerner stat-skaleringen. Så en styrkebaseret kriger kan bruge en bue temmelig effektivt med lille eller ingen dex-investering.
- @ColinD Du ‘ d får stadig mere ud af pengene med dex-skalering, men det er et godt punkt.
Svar
Sagen ved Dark Souls er, at startklassen ikke betyder noget bortset fra de indledende tildelte statspunkter og det gear, du finder i ” tutorial “.
For at besvare dit spørgsmål” Hvilken statistik har jeg brug for for at overleve lettere? “Jeg vil foreslå udholdenhed, vitalitet og styrke. På denne måde kan du (og bør) udstyre et våben, der normalt har brug for to hænder i den ene hånd og derefter have et skjold i othe r (takket være styrken). Oven i dette vil du være i stand til at udstyre de tunge rustninger uden for meget straf på din bevægelse (takket være udholdenhed). Vitalitet taler for sig selv, jeg overlader resten til dig, da det bedste ved Dark Souls er at finde din egen vej gennem galskaben.
Svar
Jeg er lige begyndt at spille mørke sjæle, og selvom det er en gammel tråd, vil jeg tilføje, at det at investere på dex over styrke hjælper med at øge hastigheden af at trylleformularer, hvilket er et plus. Selvom det er et krigeropbygning, trylleformularer i lang rækkevidde (super) er super nyttige, alvorligt gør de dræbende bosser som måneskin sommerfugl og den gapende drage og mini-bosser som titanit dæmon og hårdere fjender som stenridder en tur i parken (hvis du kan kast hurtigere, end de kan ramme dig, eller du kan bare lægge mere afstand mellem dig og dem). Så jeg vil anbefale at investere i nogle intelligensstatistikker (til det punkt, hvor minimumskravene er 12 for at udføre de grundlæggende magi – sjælpile, tunge sjælspile og ildkugler er nok til at dræbe det meste – nås) og investere alt e lse i dex og udholdenhed (med et par punkter her og der for vitalitet, indtil den når ard 15-20). 15 er mere end nok til vitalitet fra det tidlige spil helt til mere end midtpunktet i spillet, for hvis din udholdenhed, dex og intelligens er høj nok, kan du undvige de fleste angreb mens du bruger dex-våben med høj skade, og hvis du ikke kan undvige , bare angribe lang rækkevidde med buer eller magi. Da med høje dex, vil dine buer have tilstrækkelig stor skade, og dine trylleformularer kan kastes hurtigt nok til at dræbe fjender, før de når dig, og opladning som en kriger med dex + udholdenhed build vil give dig stor mobilitet, fjenderne kan ikke engang ramme dig til det punkt at bruge din 15 stats vitalitet, som er ard 698, hvis jeg ikke husker rigtigt. Så med god fordeling i udholdenhed + dex kan man brise igennem spillet hele vejen til mere end 50% af spillet. Også selvom der er for mange fjender, der er overvældende, skal du bare føre dem gennem et smalt rum og stikke på dem med noget som spyd, der for det meste skalerer fint med dex. Hvis virkelig skal udstyre et skjold, skal du bare bruge det hule ridderskjold, super effektivt helt op til midt i spillet. For med denne statsinvestering bruges skjoldet kun til at blokere nærkampeangreb, der ikke kan undviges, eller hvis der er for mange fjender på én gang. Der skulle være små problemer med at undvige eller løbe, passerer noget andet. Og hvis sent spil , andre statistikker kræver investering, du vil have mere end nok sjæle til at gøre det ved at dræbe de tidligere chefer, fjender osv. Så, stærkt anbefale en dex-opbygning over styrke. (Men skal investere i tilstrækkelig styrke til ethvert krav til brug) Side note : trylleformularer er efter min mening bedre end buer, fordi de ikke tager udholdenhed, når de bruges, og målretning kræver bare en fastlåsning, det er ikke nødvendigt at spilde tid på at zoome ind osv. Plus, der er ikke rigtig behov for at øge tilpasningen, da sjælspile + ildkugler eller endnu bedre sjælepile + tunge sjælspile er nok til at få dig til de fleste steder. Bare maksimum har bare brug for at øge tilpasningsstatistikken med 4 for at kriger skal kunne udstyre en effektiv kombination af magi (3 pladser, intet reelt behov for noget mere, da det er krigeropbygning).
Hvis du vil have en styrkeopbygning, du er nødt til at investere i styrke (selvforklarende) + udholdenhed (så at svinge tunge våben / rustninger ikke vil tage for meget belastning og udholdenhed) + vitalitet (mere sandsynligt ikke i stand til at undvige sig ud af måde hurtigt nok og bare hvis du løber tør for udholdenhed, har du råd til at miste helbredet).Medmindre selvfølgelig din styrke er så høj (dermed våbenskader er høj), at du kan dræbe de fleste fjender i en svingning. Men denne bygning vil have større problemer med bosser som den omstrejfende dæmon, fordi god lykke undviger deres angreb, som skader det meste af dit helbred i en enkelt feje, med tunge genstande udstyret og lander det sidste slag, før de gør det. At ikke sige er umuligt bare sværere end dex-bygningen. Du får brug for høj vitalitet + høj udholdenhed + høj styrke.
dex build: kan have højere skadesbuer og hurtigere trylleformularer og større mobilitet. + behøver kun investere hovedsageligt i to statistikker, der er fingerfærdighed og udholdenhed. (for andre statistikker kræver kun absolut minimum).
styrkeopbygning: mere sandsynligt kan håndtere højere skade, skal du bare bruge brutal kraft til at løbe gennem fjender (tager kortere tid), ikke så effektiv mod de fleste bosser eller hårdere fjender sammenligner dog med dex build, som med hellkite + behovet for at investere hovedsageligt i 3 statistikker sammenlignet med dex, som kun har brug for 2 + dex build (som jeg foreslog) giver en mere afbalanceret statistik generelt sammenlignet med styrke build.
Alt er dog bare min mening, så i slutningen af dagen skal du bare investere i den statistik, du synes er værd at investere.
Svar
Jeg tror faktisk, at en “kvalitetsopbygning” ville være den bedste. en kvalitetsopbygning betyder, at du investerer i både styrke og fingerfærdighed lige så godt – 40 DEX og 40 Str, eller 40 DEX og 27 STR, hvis du planlægger at udlevere dit våben to gange, fordi det er softcap til to afleverer et våben. i en kvalitetsopbygning skal du fokusere på “kvalitetsvåben”, der har god skalering i både DEX og STR, såsom claymore (C, C), zweihander (C, D) og så videre. fordelene ved en kvalitetsopbygning er, at du håndterer meget mere skade (som STR builds) med relativt hurtige våben (som DEX bygger ). på den anden side, da du skal fokusere på to primære offensive statistikker (STR og DEX) får du færre point for defensiv statistik (END og VIT). Jeg kører et soul level 125 build med en claymore og: 45 END, 45 VIT, 40 DEX og 40 STR, og det er super godt.
Skriv et svar