Hvor kompatible er bøger til D & D 3.0 og D & D 3.5?
On februar 17, 2021 by adminJeg fandt en masse D & D-bøger i en brugt boghandel, men er nu klar over, at halvdelen er 3,0 og halvdelen er 3,5 … Hvor kompatible er disse med hinanden? Hvad er de vigtigste regelændringer, jeg skal passe på, hvis jeg bruger disse sammen (eller kan jeg ikke engang bruge dem sammen)?
Svar
Du kan helt sikkert bruge 3.0e og 3.5e bøger sammen. Der var mange ændringer mellem 3.0e og 3.5e, primært med fokus på balanceproblemer. Desværre blev der ikke foretaget nogen forsætlig afbalancering i 3.0, og som sådan ville et CR 11-monster være let, og et andet CR 11-monster kunne være et dødeligt møde.
De største individuelle ændringer er.
- Rangerændringer for at gøre dem spilbare.
- Druide ændringer for at gøre dem spilbare.
- Monstre får færdigheder og bedrifter.
- Forbedringer af gitterbaseret kamp , inklusive den 1,5 diagonale regel (som blev fjernet igen i 4e).
- Ændringer i mange besværgelser. For eksempel kan TimeStop kun bruges til at påvirke hjulet. Før det kunne bruges til at ødelægge fjender helt.
- Ingen klassespecifikke færdigheder. Færdigheder, der er markeret som “eksklusiv” i 3.0, er “kun uddannet” tværfaglige færdigheder i 3.5.
De officielle ændringsguider kan findes her .
Svar
Jeg prøver at give et svar, der ikke er teknisk, men snarere drejer omkring hvorfor du stillede dette spørgsmål.
Bortset fra de lidt forskellige regler i stort set alt, fra kæmper til sundering til hvordan skadereduktion fungerer til de niveauer, hvor du får nogle kræfter og nogle trylleformularer, er 3,5 slags af en stor errata.
De væsentligste ændringer var rettelser til besværgelser som skade (skader en fjende ved at røre ved ham og efterlade ham på kun 1d4 HP uden nogen måde at undgå det ), hast (for stærk effekt til hjul, for stærk defensiv bonus), polymorf (ingen grænse for magtfulde monstre, du kan blive, kun størrelse betyder noget), flere ” hele dagen lang “magi reduceret til” vælg hvilken der skal kastes under kamp. “
Mest 3.0 materiale, der ikke er blevet revideret kunne portes som den er og ikke forårsage problemer, men meget af resten er bare brudt under 3.5 regler. Jeg foreslår, at hvis en 3.x-oplevelse er det, du leder efter, skal du spille 3,5 eller endda Pathfinder RPG . Da du køber 3,5 materiale, kan du læse de fleste af reglerne i System Reference Document (SRD) .
Du vil bemærke, at meget er ændret (f.eks. hvordan en skabnings størrelse bestemmer dens dimensioner på kampgitteret) og 3.0-materiale kan være akavet at bruge, medmindre du har et godt kendskab til begge systemer. F.eks. kendskabet til en 3.0-spiller, der flyttede til 3.5 over tid.
Husk også, at selv i 3.5 er der foretaget en række revisioner. Den samme magi kunne have været offentliggjort i forskellige bøger og derfor være ubalanceret, hvis den bog, du ejer, ikke er den primære kilde til den information (som defineret i de mange fejl). Ubalanceret betyder sjældent, at det ikke kan afspilles men det er svært at navigere dig blandt bøgerne, hvis du starter fra bunden.
Alligevel er SRD og en 3.x-udgave PHB og DMG nok til at spille spillet (t han DMG indeholder rigdom efter niveautabeller til pcer og NPCer, PHB har XP-tabellen og alt om nivellering).
Kommentarer
- Jeg var om at stille et spørgsmål om delvise handlinger / hast i 3.0 og 3.5, og jeg tror, du besvarede mit spørgsmål. I 3.0 tillod Haste faktisk to trylleformularer i en runde.
Svar
C. Ross ramte de store. Jeg tilføjede:
- Færdighedsændringer – nogle færdigheder blev omdøbt, nogle blev fjernet, et par blev tilføjet
Bare fordi det “er stort nok ændre, så gammelt materiale kan være forvirrende.
Der findes også en fan-genereret ændringsliste af Steven Cooper. Det originale websted er nede, men ovenstående link bruger Wayback-maskinen, så den vil fungere, selvom den er langsom.
Kommentarer
- Jeg kan huske, at når Jeg løb eventyr udgivet til 3E, de omdøbte færdigheder var det eneste, der faktisk forvirrede. Alt andet, jeg kunne køre som det er.
Svar
Besvarelse af spørgsmålet i en anden forstand, D & D 3.5 ændrede vægt fra smag til mekanik. D & D 3e tog i det væsentlige AD & D-klasser, løb, temaer, magi og lignende og konverterede dem til det nye d20-system. D & D 3.5 tog d2 0-systemet som base og byggede løbene, temaerne, klasser og magi omkring dem.Væsentlige ændringer som Rangers, der ikke fik dobbelt sving på niveau 1 (hvilket var tematisk fra AD & D, men førte til, at alle multiklassificerede Ranger, hvis de var minmaxing), og nerfingen af Haste skyldtes Til dette. Som et resultat har D & D 3e og D & D 3.5 en markant anderledes fornemmelse, selvom nogle af svarene antyder, at fra 3e til 3.5 og fra 3.5 til Pathfinder var lignende ændringer, 3e til 3.5 var en massiv ændring, til en vis grad endda mere end AD & D til 3e.
Svar
En af de ting, der endnu ikke er nævnt, er hvordan skadesreduktion fungerede. Specifikt i 3e-poster vil du se ting som “skadereduktion 10 / + 2”. Det betød, at den havde skadereduktion 10, og et +2 eller større magisk våben kunne omgå det.
I 3.5 , det “ville bare være” skadereduktion 10 / magi “. Ethvert magisk våben vil omgå det. Men så vil du se noget i retning af “skadereduktion 10 / skråstreg og godt”, hvilket betyder, at våbenet skal være både et skårvåben OG godt justeret.
Kommentarer
- Især kan jeg ikke ‘ ikke se, hvordan denne 3.5-modifikation kan afbalancere ting. 3.0-reglen var klarere, bare angiver, hvad der kom fra tidligere udgaver. Fjernelse af våbenbonusen mindsker vigtigheden af et magtfuldt våben, måske er den bedste regel at blande våbenbonus med gode / onde beskrivelser.
- @Lucas 3.5 DR er generelt sværere at overvinde, fordi det har en tendens til at kræve et mere specifikt våben (f.eks. dæmoner har normalt brug for en kombination af koldt jern og / eller godt) i stedet for et strengt våben-magthierarki. Det blev dog også meget fornuftigt, fordi DR-værdierne i 3.5 er lavere nok til at du ikke ‘ t har brug for det våben for at vinde længere, er det ‘ bare en væsentlig fordel at have det.
Ans wer
De trimmede også meget hurtigt, opstandelser ændrede sig og Heal er blevet “NERF” ed betydeligt (det var sådan en fornøjelse at fylde toppen af den barbariske 18-hjulede- størrelse tank af hitpoints med kun en trylleformular. Ikke mere i 3.5).
Kommentarer
- Harm er også blevet trimmet ned. Fra ” bringer fjenden til 1d4 hk, ingen redning ” til ” 10 skader pr. niveau, maks. 150 skader, Fort negerer “.
- Er dette virkelig en ” større regelændring ” man skal være specielt på udkig efter?
- Ændringerne i stavningen skynd er vigtige nok til at berettige dette svar. Fortryllelsen fik endda sin egen post i Wizards of the Coast ‘ s Revision Spotlight-kolonne ” Den nye skynd Stave: Skynd dig eller dig ‘ ll gå glip af det! ” .
- Hvad ‘ er med disse tilfældige downvotes for at rette svar?
- @NecXelos forventer du logik på et SE-sted?
Svar
Der er endnu en ændring. Typerne Beast and Shape changer er blevet fjernet. Dyrene forstås simpelthen at være dyr, men desværre har formskiftere deres type forvandlet til en undertype og få en helt ny type, som synes at være unik for hver skabning.
Dette virker måske ikke problematisk i starten, men det kan være svært at finde konverteringsvejledninger til hver bog med monstre, hvilket betyder, at ethvert tidligere monster med formskifter skal vurderes fra sag til sag, hvilket er tid forbruger i det mindste.
Svar
Min personlige “tommelfingerregel” og den er den samme for hver gruppe, der Jeg ved i min region er: – Nyeste regler har forrang!
Lad mig uddybe det lidt. Vi betragter D & D 3.0, D & D 3.5 og D & D 3.75 ( som er Pathfinder) for at være det samme system. Faktisk behandler skabere af disse systemer dem på den måde, og forskelle mellem dem er mere en “forbedring, balance og specificering” end “at skabe noget andet”. Alle disse systemer er officielt annonceret som kompatible, og hvis du nogensinde har et dilemma, er der officielle “Ofte stillede spørgsmål” og guider tilgængelige.
Da det meste af indholdet opdateres mellem disse udgaver, er det nemmeste og mest afbalancerede at tage de nyeste versioner af tingene hver gang. Så for eksempel, hvis en eller anden prestige klasse kun har 3 Edition version, bruger vi det. Hvis den har både 3 edition og 3.5 edition version bruger vi 3.5 version. Hvis den har både Pathfinder, 3.5 og (ikke nødvendigvis) 3.0 udgave version bruger vi Pathfinder. Vær opmærksom på, at nogle prestige klasser (da det er hvad mit eksempel er baseret på) vendes til arketyper i Pathfinder.Det samme gælder trylleformularer, bedrifter osv.
Selvfølgelig, hvis du sigter mod at afbalancere dit spil perfekt (hvilket er en umulig opgave med forskellige klasser, ulighed i builds osv., Og jeg mener, du ikke burde “prøv ikke engang, da det ikke er alt besværet værd.) Du bliver nødt til at foretage nogle hjemmebryggede ændringer, være vi sjældent bekymrede over det.
Den største fortjeneste ved denne tilgang er, at du bliver så gigantisk mængde indhold at vælge imellem, som du kan skabe absolut hvad som helst med, både som spiller og DM, uden overhovedet at ty til husstyring. Dette gør alles liv lettere og lad os alle fokusere på et faktisk spil mere end at argumentere for regler. Manuel valg af, hvad der er og hvad der ikke er tilladt, ødelægger alt det …
Skriv et svar