Cloak Fighting, el último engaño … ¿Cómo construirlo?
On febrero 18, 2021 by adminEstoy preparando un nuevo personaje y tuve una idea para un personaje inspirado en la novela Dance of Cloaks . En En la novela, el personaje principal lucha como un pícaro, pero usa sus capas para desplazar su posición, ocultar sus movimientos y sorprender a sus enemigos.
La única otra limitación que le estoy poniendo a mi personaje es que ellos o no usará o usará mínimamente magia. Dependen de la habilidad y la destreza físicas puras. El DM no permite nada relacionado con psiónico o monje en la mesa por razones de equilibrio. La campaña en sí es una campaña de estilo de exploración de mazmorras.
Voy a hacer un personaje de nivel 5 para esto y me gustaría tener un plan general para el nivel 10. La campaña es una mezcolanza de 3e, 3.5e y pathfinder, así que siéntete libre de combinar las cosas impresas oficialmente en ellos.
Comentarios
- ¡Bienvenido a RPG.SE! Toma el tour si no tienes ' t ya, y mira el centro de ayuda para obtener más orientación.
- Parece que ' ha creado accidentalmente dos cuentas diferentes (una registrada, la otra no). Consulte aquí las instrucciones sobre cómo combinarlos.
- Porque yo ' no soy un experto en novedoso pero aún quieres ayudar, ¿es posible entrar en más detalles sobre el estilo de combate? Es decir, ¿es el manto el arma de elección del personaje ': ponderada y adecuada ¿Es posible golpear con—, o la capa es una herramienta que usa para confundir a sus enemigos solo para luego golpear a los tipos con una espada, golpearlos en la cara o golpear a los tipos con una veintiuna?
Respuesta
No hay soporte para este tipo de caracteres en este sistema. D & D, especialmente 3.5e, es un sistema de magia extremadamente alto; la gente no se molestaría en aprender esos trucos porque la magia es más fácil y los hace mejor. Pathfinder es, en todo caso, peor. En ambos sistemas, la magia es el final de las habilidades, y un personaje con magia es simplemente más poderoso que un personaje sin magia. Incluso si eliges un personaje cuya clase no tiene nada de magia, necesitarás absolutamente elementos mágicos para sobrevivir al mundo altamente mágico en el que estás jugando.
Y entonces, y digo esto como alguien que ha querido un personaje como este y buscó mucho material, simplemente no hay buenas opciones para esto. Le daré lo que encontré, pero me temo que no es mucho y recomiendo encarecidamente no usar cualquiera de estas opciones. Por ahora, en su mayoría cubre 3.5e; renuncié a este tipo de personaje hace mucho tiempo, por lo que estoy menos familiarizado con las malas opciones que tiene Pathfinder, aunque menciono algunas. Estoy muy seguro, sin embargo, de que no tiene buenos. Las buenas opciones no mágicas son pocas y distantes entre sí en Pathfinder, y estoy bastante familiarizado con ellas. No son esto.
Dotes
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La danza de la capa 1 feat: bueno para usar casi exactamente la misma terminología que usa. Te permite usar una acción de movimiento para ocultarte, o una acción de asalto completo para conseguir una ocultación total, cada una hasta tu próximo turno. Eso hace que sea casi imposible capitalizar; generalmente significa acción de movimiento para ocultarse, luego acción estándar atacar para atacar una vez con esa ocultación. Dado que usa una acción de movimiento, debes estar dentro del alcance para realizar ese ataque, y es mucho, mucho mejor, solo atacar por completo (usa una acción de asalto completo para atacar varias veces; no requiere una hazaña). Potencialmente, podría combinar esto con Snap Kick de Tome of Battle para dos ataques con ocultación, y también obtendría ocultación para cualquier ataque de oportunidad que realice, así que Combat Reflexes puede ser bueno, pero en última instancia, es demasiado poco para que valga la pena. En realidad, sería mucho mejor tomar Manyshot y Greater Manyshot , 1 pero eso es un montón de hazañas para una estrategia mediocre.
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La hazaña de Experto en Capa de Combate del Manual del Jugador II : nuevamente, haciendo referencia explícita capas, y esta vez requiriendo que uses una. Los otros requisitos (Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge y BAB + 6) son mucho más problemáticos. La pericia en combate y la esquiva son hazañas horribles , e Int 13 bien puede ser más de lo que quieres en un personaje marcial.A cambio, obtienes tres opciones de combate mediocres:
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+1 CA mientras luchas defensivamente, o +2 CA mientras usas defensa total (lo cual es una locura, ya que literalmente se requiere que tengas Combat Expertise, que se supone que es una mejor versión de esos, y lo es, aunque es malo, porque son básicamente inutilizables)
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Ocultar que estás sacando un arma , que cualquier DM razonable debería permitirte simplemente hacer usando Juego de manos, no se requiere ninguna proeza.
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Usa una acción de movimiento después de golpear a alguien (lee: arruinando cualquier posibilidad de realizar más de un ataque) para eliminar la capacidad de un objetivo de realizar ataques de oportunidad contra un aliado durante una ronda . Hay formas mucho mejores de lograr esto si realmente lo desea, y realmente no vale la pena querer hacerlo.
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La competencia Exotic Shield ( capa de batalla) dote de Races of Stone : una capa especial diseñada para usarse en batalla. Como sugiere el nombre de «Competencia de escudo exótico», se trata simplemente como un escudo. Específicamente, es básicamente idéntico a un escudo de luz, excepto que en lugar de poder golpearlo, puedes intentar desarmarte con él. Desarmar es una mala táctica en general: la mayoría de los monstruos no tendrán nada que desarmar, y cualquier guerrero que se precie que no quiera separarse de su arma usará un guantelete cerrado para que sea casi imposible desarmarlos. Incluso si quieres hacerlo, sigue adelante y hazlo con tu arma; no hay necesidad de grabar una proeza en un elegante «escudo» que pueda hacerlo.
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El Dueling Cape Deed hazaña de la Guía de clase avanzada : trata una capa como un escudo y también obtén la opción de enredar a los enemigos con la capa como acción inmediata. Claramente superior a la Competencia de escudo exótico (capa de batalla), ya que los escudos son mejores que los escudos ligeros y enredarse es mejor que desarmar. Aún así, cuesta un punto de estilo, lo que significa tomar niveles en una clase débil como espadachín y, lo que es más importante, pierdes tu capa cuando la usas . Es probable que el enemigo lo destruya. Las capas son lo suficientemente baratas como para que puedas tener una cantidad significativa de ellas, supongo, pero eso sigue siendo bastante incómodo. Sin embargo, es la mejor opción aquí.
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El truco de equipo (capa) de Caja de herramientas de tácticas sucias : gracias a la respuesta de Ifusaso por señalarlo , esto te da una serie de «trucos» con una capa. Cada truco tiene requisitos adicionales que van más allá de la dote de Truco de equipo, pero no todos son onerosos.
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Sendero deslumbrante: requiere la terrible dote Deslumbrante de exhibición , y solo agrega 1d4 rondas adicionales de desmoralización. Si te estás enfocando en una compilación de Intimidate, probablemente no la necesites. Es agradable, pero no vale ni remotamente una hazaña (y Dazzling Display no vale la pena usarla en absoluto, incluso si ya la tienes).
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Distracting Cloak: solo requiere 3 Stealth rangos, lo cual es agradable y fácil. Desafortunadamente, el beneficio es bastante débil: en lugar de hacer una finta para negarle a alguien Dex a AC, puedes hacerlo para intentar usar Sigilo contra ellos. Tenga en cuenta que crear un desvío para esconderse es un uso predeterminado de la habilidad Engañar , aunque podría decirse que esto es un poco mejor porque puede usarlo y luego llegar a cubrir o ocultación, y porque es una finta sobre la que podrías construir para hacer más rápido. Sin embargo, es una gran inversión por un beneficio menor. Incluso si realiza esa inversión, la mayoría de las veces preferirá negar su Dex a AC de todos modos.
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Capa de paracaídas: nuevamente, requisitos fáciles, pero en realidad, con qué frecuencia ¿Estás cayendo de grandes alturas? El daño que evita de esta manera es extremadamente menor, pero evitar ser derribado no es tan malo. No vale una hazaña, pero vale 5 rangos en Acrobacia de todos modos.
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Suerte de Capote: se combina con Dueling Cape Deed, arriba, para obtener una bonificación decente a las pruebas de Engañar realizadas fintar. Para una construcción con fintas pesadas, la bonificación no es nada, y realmente apesta si te especializas en fintas y luego no lo haces.
En última instancia, truco de equipo (capa) probablemente valga la pena para un especialista en fintas, pero especializarse en fintas es una mala elección, y esta hazaña no es suficiente para salvarlo.
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La hazaña Danza de armadura de Dragón vol. 315: obtén un bono de esquiva +2 a la CA siempre que realices un ataque completo mientras usas una armadura elegante / distractora, que en tu caso podría ser una capa. Bueno, en el sentido de que no requiere que hagas otra cosa que no sea lo que quieres hacer de todos modos, y porque las bonificaciones por esquivar se acumulan con todo. Malo, porque es una bonificación bastante pequeña. Pero pregúntale a tu DM si puede contar como la hazaña de esquivar para ti; muchas cosas realmente buenas requieren esquivar, y aunque esto es pobre, es mucho mejor que esquivar (que ni siquiera vale la pena recordar que tienes).
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La hazaña Combat Panache del Players Handbook II : otra hazaña que te da tres opciones de combate, de las cuales solo una podría tener algo que ver con un manto, y los tres son débiles. Pero para completar:
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Después de recibir un golpe , que es algo que cualquier personaje con aspecto de pícaro debería intentar nunca hacer, puedes realizar una acción de movimiento (léase: solo un ataque para ti en esta ronda) para engañarlos, y si tiene éxito, puedes tomar una acción inmediata (¿por qué esto necesita tantas acciones?) para hacer que un ataque cuerpo a cuerpo golpee a alguien más puede llegar en lugar de quien sea que pretendieran. Conseguir redirigir un ataque es increíble, pero hay tantos obstáculos que superar que no termina siendo algo así como «vale la pena». De todos modos, esta es la que podría decirse que podría hacer con una capa.
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Puedes hacerte el muerto si te golpean por al menos 10 puntos de daño, Engañar contra el sentido de todos Motivo para llevarlo a cabo. Si nadie se da cuenta de que estás fingiendo, asumen que estás muerto y puedes saltar y sorprenderlo. Nuevamente, requiere un montón de acciones (acción inmediata para hacerse el muerto, acción de movimiento para pararse), el beneficio es menor (sorprendido contra un ataque), etc. En realidad, probablemente la mejor de estas opciones, solo porque los personajes caídos generalmente se ignoran, lo cual es bueno a la defensiva, pero eso no dice mucho.
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Puedes burlarte de alguien a quien dañaste para reducir sus tiradas de ataque contra ti con tu bonificación de Carisma. Requiere su acción de movimiento, que si está haciendo las cosas bien, podría usarse para matarlos , pero lo que sea.
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Clases
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Cualquier cosa con evasión: la evasión es la habilidad extraordinaria (léase: no mágica) de no ser golpeado por explosiones, etc. cuando debería haberlo sido. Puede funcionar incluso en casos en los que no hay una explicación concebible para que funcione en la realidad física; las explicaciones a menudo postulan la existencia de un hipotético «espacio canalla» donde los personajes evasivos se esconden de las explosiones. De todos modos, las salvaciones de Reflejos son las menos importantes, tu personaje probablemente tendrá una gran Destreza y niveles en las clases con buenas salvaciones de Reflejos, por lo que esto será un poco de ganar-más que probablemente no mejorará sustancialmente tu vida. Es bastante agradable, pero no es sorprendente. Aún así, parece el tipo de efecto que estarías buscando.
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Cualquier cosa camuflada y oculta a simple vista: tal vez puedas suavizar tu sigilo como si hicieras algo elegante con un capa. Tiene tanto sentido como cualquier otra cosa. Desafortunadamente, es prohibitivamente difícil de conseguir sin magia: los guardabosques esperan hasta el 17 (! ), exploradores de Complete Adventurer hacerlo un poco mejor, obteniendo ambos para el 14, pero esos son niveles realmente altos. Con magia, un bailarín de las sombras puede conseguirlo antes del 8, un asesino puede conseguirlo el 13, hay otras opciones . Un hechicero Arcano completo podría conseguirlo en el nivel 1 (! ) al llevar la Fusión a las Sombras hazaña de Drow of the Underdark . Tenga en cuenta que, a diferencia de la mayoría de las fuentes sobrenaturales de piel a simple vista, la habilidad con ese nombre de la plantilla oscura ( Tomo de magia ), que se puede obtener como un objeto mágico ( collar de metamorfosis umbral del mismo) no incluye el efecto de camuflaje y, por lo tanto, es considerablemente menos útil.
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La clase de prestigio de hoja invisible de Guerrero completo : en el nivel 5 (léase: nivel 10 en general, ya que necesitas 5 niveles en otras cosas para calificar), obtén el versión mejorada de uncanny finta, que te permite fintar como una acción gratuita. Hasta entonces, hacer fintas es una completa pérdida de tiempo porque cuando haces una finta, debes renunciar a tu ataque completo. Tenga en cuenta que la hoja invisible requiere absurdamente las dotes de Disparo a quemarropa y Disparo lejano, a pesar de que la clase no tiene nada que ver con los ataques a distancia: según su autor, la clase era originalmente una clase de 10 niveles que incluía cosas para ataques a distancia, pero en edición la mitad de los niveles y todas las habilidades de combate a distancia se cortaron, pero sin fijar los requisitos. Pregúntele a su DM si puede eliminar esos requisitos.
Mejores opciones modificando las reglas
Podemos hacerlo mejor aquí si doblamos las reglas sugeridas en la pregunta un poco. Todavía no hay nada psiónico o « relacionado con el monje , sea lo que sea que eso signifique, aunque como esas cosas están bastante bien equilibradas o son extremadamente débiles, el juicio de equilibrio de su DM parece cuestionable y es plausible que la elección de opciones realmente decentes sea rechazada. De todos modos, a diferencia de lo anterior, cada uno de estos es algo que realmente puedo recomendar como funcional y divertido.
Con solo un poco de magia
Si permitimos solo un poco de magia, un Tomo de batalla espadachín centrado en las maniobras de la Mano de las Sombras del mismo libro ser bastante eficaz. Las maniobras de la Mano de las Sombras suelen ser sobrenaturales, pero se trata más de un arte marcial sobrenatural al estilo de un monje, no de un hechizo. Y permiten cosas como invisibilidad breve ( manto de engaño ) y teletransportes tácticos de corto alcance ( excursión en la sombra , paso en la sombra , parpadeo de sombra ). Probablemente los emparejaría con las maniobras del Sol Poniente del mismo; no son mágicas y son excelentes para reposicionar y redirigir a las personas y los ataques.
Otra forma de usar un poco de magia para ir un largo camino aquí es con bardo, de preferencia, la versión 3.5e (la versión Pathfinder está molestamente nerfeada). La dote Snowflake Wardance de Frostburn te permite usar música de bardo para permitirte usar Charisma para tiradas de ataque con armas ligeras o cortantes con una mano, lo cual es increíble. Puedes combinar eso con otros impulsos basados en el Carisma, siendo la gracia divina del paladín la más grande (el código del paladín no les prohíbe de ninguna manera aprovechar la mala dirección en combate ), aunque consulta con tu DM, suena como si tuvieran opiniones bastante particulares sobre las cosas). Hay paladines ilegales, como el paladín de la libertad , que son seguros para combinar con bardo. De hecho, la mejora web de Campeones del Valor incluso incluye una variante de paladín, el caballero armonioso, que inspira coraje en lugar de detectar malvado.
Con mucha magia
La clase de prestigio swiftblade obtiene un montón de cosas relevantes para ti, como no ser mágicamente desdibujado por tu velocidad pura, y al final de la clase, no mágica parada temporal , que es una locura. «Desafortunadamente», necesitas lanzar el hechizo prisa para entrar, y seguirá avanzando en tu lanzamiento de hechizos. Digo «desafortunadamente», pero en realidad es muy afortunado: la magia es buena para ti y Swiftblade te da más. Swiftblade es una clase realmente excelente y podrías ingresar como un pícaro de nivel 1 / mago de nivel 5, tal vez, para jugar con tus raíces en trucos no mágicos.
O podrías ir con el embaucador de Players Handbook II : un lanzador de hechizos basado en inteligencia que se centra en la ilusión y el encantamiento y tiene fuertes habilidades y habilidades de pícaro. Además de calificar para Swiftblade, un embaucador de sexto nivel también obtiene la capacidad de fintar como una acción de movimiento, o como un acción rápida si tienen finta mejorada. Si bien una acción rápida es una limitación seria en comparación con la acción gratuita de la hoja invisible, sigue siendo bastante buena , y dado que la obtienes por una sola hazaña en lugar de la hoja invisible tres hazañas y cinco niveles, eso es una gran victoria. Combinar eso con Equipment Trick (capa) y Dueling Cape Deed podría ser la mejor manera de hacer este personaje.
La clase de prestigio de vidente invisible de Complete Mage también vale la pena mencionar: es el clase de espionaje mágico. Podría valer la pena tomar niveles en eso alrededor de Swiftblade, ya que tiene mejor BAB, mejores habilidades y algunas características de clase excelentes que podrían ser relevantes para ti. Un pícaro de primer nivel / mago de cuarto nivel / vidente invisible de primer nivel también califica para Swiftblade, y podrías continuar tomando niveles de vidente invisible después de que Swiftblade haya terminado.
Sin magia, pero con cerveza casera pura
Para otra pregunta, escribí una clase de prestigio duelista revisada que toma muchas notas de la espada veloz , pero evita toda magia. Como referencia, en algún momento soy un escritor independiente de material de Pathfinder de terceros, por lo que sé un poco sobre lo que estoy hablando aquí. Para el caso, la clase dualista que propuse como otra respuesta a esa pregunta también puede merecer algo de atención; probablemente podrías disimular las paradas como si tuvieran que ver con tu capa.
Sin ninguna mecánica
Finalmente, un consejo: no necesitas algo en un libro que te diga cómo hace las cosas tu personaje. Puedes simplemente jugar a un pícaro o lo que sea, y simplemente describir las acciones de tu personaje como si involucrasen una capa. No necesita el permiso de un libro de reglas para hacerlo. En lugar de buscar habilidades particulares que digan algo sobre capas, solo busca trucos de combate sólidos. Es frustrante que haya pocos de ellos, pero podrías tomar la hazaña Dirty Fighting de Pathfinder y luego tomar Truco sucio mejorado para usar mejor los trucos sucios, y luego simplemente describa su uso de trucos sucios como algo relacionado con su capa.Los trucos sucios son una de las pocas opciones sólidas no mágicas que tiene Pathfinder, por lo que podrían funcionar totalmente.
Una construcción real
En última instancia, la pregunta pide una compilación, y creo que hay una medio decente disponible. La idea aquí es un engañador / espada veloz con un enfoque en fintas; no es una opción genial para un engañador o una espada veloz, pero el engañador / espada veloz es lo suficientemente fuerte como para hacerlo bien. Definitivamente no usa poca magia; el embaucador es una clase de lanzamiento de hechizos, y también es buena. Dicho esto, tiene muchos trucos no mágicos, y también los mágicos. Y los mágicos son, como se menciona al principio de la respuesta, la mejor forma de hacer esto. Cosas como imagen principal , invisibilidad , imagen reflejada , desenfoque , parpadeo y etc. son perfectos para este personaje.
La compilación se parece a esto:
Cloak-n-daggerspell , un TN 2 halfling corazón fuerte 3 Embaucador de sexto nivel / espada veloz de décimo nivel / vidente invisible de cuarto nivel.
Nivel | Clase | Especial | Feat | Hechizos⁴ |
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1. ° | Embaucador | Mago acorazado, busca trampas | Lucha sucia, ⁵ Finta mejorada B | 1º |
2.º | Lanzamiento encubierto (+1 DC), lanzamiento sorprendido | segundo | ||
3.º | Aprendizaje avanzado⁶ | Esquivar⁷ | 3.º | |
4.º | 4º | |||
5º | Movilidad, ⁸ Hechizo silencioso B | 5. ° | ||
6. ° | Lanzamiento sorpresa (finta más rápida) ⁹ | 6. ° | ||
7. ° | Swiftblade | Swift surge + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6to |
8.º | presteza borrosa | 7º | ||
9º | Lanzamiento repentino | Duelo en el Cabo Deed¹¹ | 8.º | |
10.º | Reflejos arcanos, oleaje rápido + 1 / + 10 pies | 8.º | ||
11.º | Celeridad evasiva | Truco sucio mejorado¹¹ | 9.º | |
12.º | Ajetreo reforzado | 10. ° | ||
13. ° | Oleada rápida + 2 / + 10 pies | Asalto de salto, B Truco de equipo (manto) ¹¹ | 10º | |
14º | Rapidez diligente | 11.º | ||
15.º | Opciones perpetuas | Hechicero practicado Pract ² | 12.º | |
16.º | Velocidad inervada, oleaje rápido + 2 / + 20 pies. | 12.º | ||
17 | Vidente invisible | Bonificación de daño + 1d6¹³ | cualquiera ¹⁴ | 13 |
18 | Aprendizaje avanzado¹⁵ | Hechizo silencioso B, 16 | 14 | |
19 | Poder de hechizo de adivinación + 1¹⁶ | cualquiera ¹⁴ | 15º | |
20 | Daño bonificación + 2d6 | 16 |
Comentarios
- La única otra cosa que podría valer la pena mencionar es el capa pesada , que ' es, obviamente, una capa, pero por lo demás es solo un arma marcial de mierda con una mano. Pero debido a que es ' un arma con una sola mano, se puede manejar con las dos manos, y luego ' es solo un corto paseo hasta un ubercharger que asesina a un enemigo por asalto golpeando al enemigo con la gran alfombra en la espalda. ¿No sutil? ¿No es lo que se pidió? Por supuesto. Por supuesto. ¿Eficaz? Un poco menos que el ubercharger tradicional, supongo, pero dado que ' ya es una estrategia realmente eficaz, ¿y qué?
Respuesta
El Truco de equipamiento para Cloaks hace mucho de lo que tú quieres.
Selecciona la hazaña y sus dotes asociadas para hacer lo que quieras en cualquier clase marcial de tu elección. Los pícaros tienen una afinidad obvia por el tipo de combate que estás describiendo, pero un luchador puede ser una buena elección con los requisitos de Feat.
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