Cómo hacer que The Tower sea menos molesto en Carcassonne
On febrero 14, 2021 by adminSoy un gran admirador de Carcassonne y tengo la mayoría de las expansiones disponibles en mi idioma. Una de las únicas expansiones que no toco, en absoluto, es The Tower. En mi opinión, la capacidad de eliminar seguidores es demasiado poderosa y solo incita a las represalias. El costo de bloquear esta torre es demasiado alto, ya que estás perdiendo a uno de tus seguidores por el resto del juego.
Cuando miro las reseñas del juego, la mayoría de la gente siente lo mismo. Yo » Me pregunto si hay formas de evitar estas restricciones. En este momento estoy usando los mosaicos sin usar las piezas de la torre.
¿Cómo lidian todos con esto? ¿Hay alguna manera de contrarrestar el impacto de las torres?
Respuesta
Rara vez jugamos con la Torre o el Dragón, principalmente porque ni a mi esposa ni a mí nos gusta tener que preocuparnos por perder «al azar» nuestra Meeple de esa manera. y por supuesto el hecho de que para detener la torre hay que sacrificar otra pieza.
Pero tu pregunta me hizo pensar, así que mi idea es agregar Meeple extra a cada jugador. Tengo dos juegos completos de Meeple, pero podrías agregarlos dependiendo de la cantidad de personas que jueguen.
Hay 18 fichas con posiciones de torre, así que si juegas a un juego de 2 personas, agrega 6-7 Meeple extra, juego de 6 personas 2-3. Cuanto más cerca quieras que esté del diseño del juego, menos Meeple adicional agregarás.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Respuesta
Bueno, tuvimos el mismo problema y lo resolvimos haciendo la torre solo como una regla de generación de puntos. Lo que hicimos fue que el jugador jugara la ficha de la base de la torre y, si lo desea, solo puede poner en la base de la torre una pieza de torre y un grupo, el grupo no puede dejar el tablero, solo una vez por turno el jugador puede subir una de sus torres, al final del juego, ya que muchos pisos tienen la torre, el jugador tiene puntos por fichas arriba-abajo-derecha-izquierda hasta la ficha de la torre, por ejemplo, al final del juego un La torre tendrá 5 pisos, pero hay 6 fichas arriba, 3 abajo, 5 a la izquierda y 4 a la derecha, esa puntuación de la torre es 5 + 3 + 5 + 4 = 17 puntos para la puntuación final del jugador.
Saludos
Respuesta
Encontré un montón de reglas de la casa en este documento , algunos de los cuales podrían usarse para debilitar la Torre:
- Las torres no pueden capturar sobre mosaicos vacíos. (Gracias a viberunner)
- Una torre de un solo piso solo puede capturar a un seguidor en su propia casilla. Cada piso adicional agrega una casilla adicional de alcance en cada dirección – La tasa de aumento del rango es la misma que la de las reglas normales, pero el punto de partida es menos poderoso (la regla «Sin sorpresas»). (Gracias a keyofnight)
Respuesta
Eliminamos las reglas oficiales de la Torre y en su lugar usa lo siguiente:
- Siempre que un jugador no coloque un seguidor, constructor o cerdo, puede colocar una pieza de torre en cualquier torre o cimiento.
- Cada pieza de torre agregada a una loseta de ciudad es el equivalente a un escudo (por ejemplo, una torre de 3 alturas en una ciudad agregaría 3 puntos si no se completa al final, o 6 puntos si se completa) .
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Siempre que un jugador no coloque un seguidor, constructor, cerdo o pieza de torre, puede colocar un seguidor en cualquier torre no reclamada para reclamarla.
a. Una torre reclamada no se puede hacer más alta.
b. Una torre reclamada en una ciudad de tu propiedad (es decir, en la que tienes más seguidores) está protegida, ya que aún cuentas cada pieza de la torre según lo especificado arriba.
c. Una torre reclamada en una ciudad de la que no eres, deja de contar para la puntuación de cualquiera (esto agrega algo de tensión agradable: el más alto / valioso haces una torre en tu ciudad, ¡es más probable que tu oponente la reclame!).
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Cuando se completa una ciudad, las piezas de la torre permanecen en el tablero, pero si están allí » un seguidor encima, que se devuelve al reproductor.
Los niños y yo creemos que lo anterior funciona muy bien, sin embargo, todavía estamos probando qué hacer con los cimientos de una carretera, un claustro o en el medio del campo … actualmente estamos usando las mismas reglas que las baldosas de la ciudad.
Por ejemplo, una torre de 4 alturas en una carretera agregue 4 puntos a la ruta, independientemente de si está completa o no (a menos que esté jugando con posadas, en las que cas e sería 0 puntos si no se completa u 8 puntos si se completa). Asimismo, una torre en un claustro agregaría 1 punto por cada pieza de torre agregada. Tratamos al que está en el medio del campo como si no estuviera haciendo nada, aunque supongo que podrías construir una torre en él para desperdiciar piezas de la torre si realmente quisieras.
Me interesaría saber cómo lo anterior funciona para usted, y si piensa en alguna mejora.
Respuesta
Aquí hay algunas reglas de la casa que pueden resolver este problema:
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Para construir una torre, debes saltarte tu turno por completo y ni siquiera dibujar una ficha.
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Las torres no pueden alcanzar una altura superior a determinada.
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Agregue un miembro adicional.
Estas son solo mis ideas y no se encuentran en ningún libro de reglas.
Respuesta
Permitir que los jugadores destruyan cualquier torre de 3 o más, esto les da la capacidad de usar la torre pero no abusar de la torre. Deje la torre rota en su baldosa para mostrar que ya no se puede usar. Esta acción se haría en lugar de colocar un meeple. Pero establezca la altura mínima antes de que comience el juego para que todos sepan. Pero permita que la torre sea tan alta como cualquiera pueda construirla.
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