¿Cómo modelar una pirámide triangular equilátera?
On diciembre 24, 2020 by admin¿Cómo crear una pirámide triangular con la misma longitud de bordes?
Nota: no estoy buscando una forma de crear uno con un solo clic, pero quiero poder modelar uno desde cero.
Comentarios
- David – Eso es una pirámide de 4 lados. Esto es de 3 lados.
- cegaton – Esa pregunta es sobre crear, no modelar desde cero. Estas otras respuestas están explicando el modelado (creo), pero no ‘ no entiendo muy bien. Podría ser mi falta de inglés.
- Ver aquí
Responde
Nota: Hay formas superiores de realizar esta tarea, pero la pregunta que se pide es mostrar cómo modelar una pirámide triangular equilátera desde cero .
Paso 1: Agregue un plano.
Paso 2: Elimine todos los bordes e excepto uno.
Seleccione estas dos verdades:
Elimínelas para obtener esto:
Paso 3: Seleccione un vértice en el borde.
Paso 4: Presiona Shift – S y selecciona: Cursor to Selected
Para obtener esto:
Paso 5: Hit Period . (No en el teclado numérico)
Este ícono debería verse como que:
Paso 6: Seleccione el borde y presione Shift – D luego R luego Z luego 60.
Deberías terminar con esto:
Paso 7: Seleccione el otro vértice en su borde original, repita el paso 4, y luego repita el Paso 6. Si el borde está en la forma incorrecta, deshaga su último movimiento, y use -60 grados en su lugar.
Una vez que complete su escena debería verse así:
Paso 8: Presione W y seleccione eliminar dobles.
Ahora puede ver que tenemos la base del primid
Paso 9:
Seleccione la base y presione Shift – D luego R luego X luego 70.5288.
Un lado ahora está en su lugar
Paso 10: Seleccione el lado que hemos creado, duplíquelo ( Shift – D ) y gírelo 300 grados a lo largo del eje z.
Paso 12: Quite todos dobles.
Nota:
Si los vértices superiores no se fusionan, selecciónelos y presione alt – M , y eligió centrar.
Comentarios
- ¿Puede volver a explicar el paso 5? ¿Qué quieres decir con » Period «? Sé que esto podría ser una estupidez, lo pregunto, pero necesito estudiar algo de terminología en inglés.
- Es la clave con un punto:.
- Ok, gracias. Mi inglés no es muy malo, pero pregunté porque en términos de Blender podría significar algo más.
- @Vladimir Está bien, muy feliz de ayudar.
- Y si es posible, algunas capturas de pantalla, ‘ porque me confunde un poco.
Responder
Agrega un cono: Encabezado de vista 3D> Agregar> Cono
Cambia Vértices a 3
Para Profundidad ingrese sqrt(2)
y presione retorno
Comentarios
- Gracias. No ‘ no sabía que podía responder después de la respuesta aceptada, pero es genial. (No ‘ no me malinterprete. Realmente no ‘ lo sabía).
- Las respuestas siempre pueden ser agregado y votado hacia arriba o hacia abajo, a menos que la pregunta se ponga en espera o se cierre. Incluso puede cambiar cuál es la respuesta aceptada como interrogador.
- ¿Dónde cambia Vértices a 3? Parece que no puedo encontrar eso.
- Está ‘ s en la parte inferior del estante de herramientas, Agregar cono . Si ‘ no es visible en el lado izquierdo de la ventana gráfica 3D, presione
T
. Agregué una captura de pantalla a mi respuesta.
Respuesta
Los vértices de un cubo incluyen los vértices de un tetraedro , el nombre matemático de una pirámide equilátera.
Desde una vista ortogonal frontal (teclado numérico 1), en modo de edición, estructura alámbrica, seleccione el vértice superior derecho.
Seleccione con la tecla Mayús el vértice inferior izquierdo y luego f para poner un borde entre los vértices.
Presione el teclado numérico 3 para cambiar la vista y agregue la diagonal desde los vértices superior izquierdo a inferior derecho.
Presione el teclado numérico 7 y cree la diagonal desde la parte inferior de derecha a arriba a la izquierda.
Seleccione y elimine los cuatro vértices de cubo no utilizados.
Seleccione todos los vértices (tecla A) y presione f dos veces.
El tetraedro está completo pero no posicionado.
Cambia al modo de objeto, vista sólida.
Desde la vista frontal, gira el tetraedro en el eje y + -45 grados hasta que el borde más cercano sea horizontal. En la vista lateral, gire sobre el eje x hasta que este mismo borde esté horizontal (35.18 grados).
La parte inferior del tetraedro está en un plano xy.
Comentarios
- Esta respuesta se beneficiaría mucho de un par de capturas de pantalla. También parece haber duplicado parte de sus instrucciones.
Respuesta
Me gusta la geometría euclidiana. Entonces, en lugar de comenzar con un «círculo» de 3 puntos; los ángulos interiores de un triángulo siempre suman 180 grados.
Vista superior
Cambie el punto de pivote a elemento activo. Cree una línea a lo largo del eje X o Y. Establece el modo de selección en puntos. Selecciona la línea con un punto activo (blanco). Desplaza la copia en D y gira 60 grados. Selecciona la línea original. Haz que el punto activo sea el opuesto al de la primera vez que lo seleccionaste. Mismo rutina. Tienes un triángulo equilátero. Selecciona todos los puntos y elimina los dobles. El borde que está alineado a lo largo de un eje es el que debe tener el punto del elemento activo en él.
Vista superior
Seleccione el punto que no tiene líneas a lo largo de un eje. Extruye a través del triángulo. Cambiar al modo de objeto. Gire el objeto para que un lado diferente se alinee con un eje. Modo de edición. Seleccione el punto que no tiene líneas a lo largo de un eje. Extrúyalo a través del triángulo hasta que esté realmente cerca de la extrusión anterior (línea de bisectriz). Acerque y mueva el punto más nuevo, a lo largo del eje de extrusión, hasta que se cruce directamente con la línea extruida anterior. Vista frontal. Extruya a lo largo del eje z, por encima del tamaño del triángulo. Su longitud no significa nada si es más largo que el triángulo.
Vista superior. Seleccione triángulo, punto activo en la línea orientada a un eje. Cambie la vista al frente o al lado para que la línea apunte directamente Duplica y rota hasta que el punto superior se acerque a la línea que apunta hacia arriba. Acércate y alinéalo perfectamente.
Elimina los vértices extruidos. Hay 3 de ellos. Tienes dos triángulos en la relación correcta. Puede utilizar la selección de línea y hacer caras. Seleccione todo después de que existan las caras correctas. Eliminar dobles. Hecho.
Respuesta
- Comience con un borde de 1 metro
- Extrúyalo a lo largo de Z de 1 / sqrt (2) metros
- Triangular la cara
- Duplique todo y gire alrededor de Z de 180 grados
- Seleccione los vértices superiores y gírelos 90 grados alrededor de Z
- Combinar por distancia
Comentarios
- @AlexD, gracias, pero yo ‘ no soy talentoso y Blender y las cosas a su alrededor son solo un pasatiempo para mí. Debería preguntar en foros en lugar de BSE para este tipo de cosas, en mi opinión.
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