Comprender cuándo la sobrecarga elemental supera a CC / CD
On noviembre 28, 2020 by adminEn la página wiki de sobrecarga elemental , enumera una tabla que supuestamente detalla la efectividad de las compilaciones de EO frente a CC / CD.
Lo que no entiendo es lo que significan los números. ¿Los valores rojos indican la mejor oportunidad para usar EO en lugar de CD? ¿O Red dice que estás peor jugando EO sobre CD?
Comentarios
- La esquina superior izquierda es la peor con menor probabilidad / multiplicador crítico. Definitivamente se perderá para sobrecargar. Y ' s rojo.
- Si está creando algún tipo de probabilidad de crítico múltiple / crítico, entonces EO significa que desperdició esos puntos en crítico que podría usar en otro lugar. El punto que pude ver en este gráfico es si estás nivelando una construcción crítica, pero tus estadísticas críticas no son ' lo suficientemente buenas como para superó a EO en ese punto.
- En este punto, mi compilación no ' t invierte activamente en crit multi a menos que ' s en un notable con una tirada de atributos. Yo ' probablemente voy a ceñirme a EO
Responder
Bueno, ya sabes que EO es un multiplicador del 40%. Eso resultará en 1.4 veces el daño. Los números en la tabla son el daño base multiplicado por ciertos valores críticos.
Cualquier valor que veas en esa tabla que esté por debajo de 1.400 (multiplicado por tu daño base) es menos daño que solo daño EO. Entonces, RED es donde EO tiene un valor más alto.
Aún así, no puede simplemente mirar a crítico vs EO en el vacío. Depende de mucho más. Por ejemplo, si tu habilidad puede incluso criticar, si haces el 100% de tu daño como elemental o estás haciendo algo de él como físico o caos o si puedes beneficiarte de diferentes tiradas en el equipo que harán que el equipo crítico sea extremadamente difícil o incluso no vale la pena.
Comentarios
- ¿Puede explicar lo que quiere decir con " 100% de su daño como elemental "? Estaba considerando probar una construcción 100% física para golpe ligero estático: ¿funcionaría bien la sobrecarga elemental?
- EO solo multiplica el daño elemental. El daño elemental es fuego, frío y rayo. Entonces, dado que convierte el 100% de su daño en relámpagos, hará el 0% como Físico o Caos. Eso significa que cada punto de su daño se multiplicará por 1.4. Si, por ejemplo, solo hace un 50% de rayos y un 50% físico, EO multiplicaría su daño solo por 1.2, ya que solo el 50% de su daño obtendría el multiplicador del 40%. [50 x 1 + 50 x 1,4 = 120]
Deja una respuesta