Dark Souls 2: ¿Debería infundirme y con qué?
On febrero 17, 2021 by adminOye, soy un poco novato en infusiones y esas cosas en Dark Souls 2. Soy STR construido con STR 42 y DEX 18 y me preguntaba si debería infundir mi +8 Large Club en un rayo para hacer que el jefe del Demonio de la Fundición sea un poco más fácil, ya que he tenido algunos problemas con él. Gracias de antemano.
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Una cosa que debe saber acerca de la infusión de ataques elementales en DS2 es que escala fuera de otra puntuación de habilidad. Con un rayo, reducirás tu Fe. Por lo tanto, si tu Fe es baja, no añadirás mucho más daño.
Dirígete allí y lee qué diferentes infusiones agregarán para ti. Simplemente poner un rayo o fuego en algo ahora no solo lo mejorará. Deberá invertir en otras estadísticas para que la infusión sea mejor para usted. Si tus únicas estadísticas importantes son Fuerza y Destreza, entonces es mejor que actualices tu arma a +10 u obtengas una mejor arma que escala mejor.
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Puedes infundir tus armas, pero podría ser más fácil convocar a otro jugador en tu caso.
Las infusiones hacen que tu arma realice efectos adicionales con diferentes poderes según tu estadísticas (la infusión de rayos escalas con Faith, por ejemplo).
Su mejor opción sería utilizar Gold Pine Resin. Si no tienes eso, te recomiendo que llames a alguien. Cuando infundes tu arma, cuesta 2000 almas y un material (Boltstone for Lightning).
El gran club que mencionaste se adapta muy bien a la fuerza, y cuando si infundes un arma como esa con Rayo, reduce la escala de Fuerza, lo que en realidad podría hacer que inflijas menos daño total (si tu fe es baja).
TL; DR: No te beneficiarás tanto de su fuerza si lo infunde, y es mucho más barato / más fácil simplemente convocar a un amigo / chico al azar.
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No deberías hacer esto solo para vencer a un jefe. Use una resina de pino en su lugar o un arma mágica o hechizos de armas oscuras.
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Viendo que está usando un arma basada en la fuerza, Asumo que tus estadísticas de Fe e Int no son demasiado sorprendentes. Por lo tanto, cualquier tipo de infusión elemental probablemente hará más daño que bien.
Para su consulta específica, como se ha dicho anteriormente, la infusión de rayos reduce su estadística de Fe, mientras reduce la escala en Fuerza y Destreza en tanto como 1 o 2 letras. Entonces, a menos que su estadística de fe sea una cantidad decente (sugeriría ~ 20 al menos), no lo haga.
En su lugar, puede que desee buscar en la escala Raw o Mundane. Estas son buenas opciones porque afectan al mínimo tu escalamiento.
Raw aumentará el daño físico base de tu arma. Sin embargo, esto reducirá tu escala de manera bastante severa (hasta D o E)
Mundane en la otra parte tiene una mecánica interesante en la que te dará una escala de S en cualquiera que sea tu estadística más baja. Esto significa de las 9 estadísticas (vigorosa, final, incluso sintonía). Entonces, si tu estadística más baja es, por ejemplo, tu Dex, en 18, eso debería generar ~ 200 de daño en tu arma. Con todas tus estadísticas en un nivel 20 cada una, deberías obtener alrededor de ~ 260 de daño adicional.
Dicho esto, en tu posición, sin un serio muck-around con estadísticas y demás, probablemente estés mucho mejor usando resinas. Estos agregan 50 daños elementales adicionales a tu arma, sin las desventajas no deseadas contra tu escala.
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Si no lo has hecho nivelado lo que quieras para infundir escalas, en realidad perderá daño ya que divide el daño y lo escala con la infusión correspondiente.
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Esta es una gran información, debo agregar en muy pocos casos (solo 1 que conozco) está infundiendo tu palo de púas (desde el alma de Flexile Sentry) Ahora agregando rayos, fuego, etc., un leve reduce tu destreza escala y daño adicional general si tu fe / int es baja pero actúa como si estuvieras mejorando tu arma y en lugar de reducir el daño base agregará 42 daños normales y 20 daños por sangrado más el daño elemental que agregaste. Mi fe es 7 e int es 3, sin embargo, después de que el fuego impregnara mi Barbed Club, +3 pasó de un daño total de 555 a 579. Solía usar un rayo y no he encontrado un arma que cause más daño. El daño que se puede manejar con tanta fluidez en una mano.
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Algunas armas funcionan bien con infusiones como el zweihander. si tienes buena fe, gran fuerza y un poco de destreza, tu arma será bastante mala si le pones un rayo.El zweihander en más 10 e infundido con un rayo pone 240 algo en la categoría de fuerza y rayo, haciéndolo piadoso en pvp si lo usas correctamente, porque si alguien tiene una buena armadura en daño físico, existe la posibilidad de que no tenga electricidad. Nota al margen: ponerle un arma de fuego con piromancia es genial porque la piromancia también escala con la fe y aumenta el daño elemental.Además, el fuerte ataque de 2 manos de zweihanders es una puñalada que golpea a las personas de espaldas, y tiene una gran distancia que cubre. con su arco de oscilación para que puedas golpear a las personas a las que no te enfrentas.
Aunque la alabarda mastadon es un arma asombrosa, no quieres infundirla debido al rango A en la escala y el +10 420 daño.
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La infusión dividirá el daño de tu daño físico a la mitad y lo agregará al elemento de lo que elegido.
Además de dividir el daño físico, ahora también escalará de ese elemento respectivo (Lightning = Fait h)
Para estructuras STR, es mejor aplicar resina en su lugar. Si aún quieres un beneficio de relámpago, Vengarl vende Resinas de pino relámpago.
Si no tienes acceso a Vengarl, simplemente llama a alguien oa Lucatiel. Si estás jugando SOTFS, Lucatiel no estará invocable hasta que se hable con él en Earthen Peak, así como el diálogo desaparecido.
No puedo explicar cómo llegar a Lucatiel, así que simplemente búscalo en Google.
TL; DR: Estadísticas bajas del elemento de infusión respectivo = daño perdido. Consigue resina si tienes una construcción STR, cómpralos en Vengarl si es necesario. ¿No tienes acceso? Invoca a alguien o Lucatiel, SOTFS: Lucatiel se encuentra en Earthen Peak y busca en Google dónde está.
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Pruebe la infusión mágica si tiene una buena INT. (Escalas en INT.)
Intente encender la infusión si tiene una buena FTH. (Escalas en FTH. )
Prueba el oscuro o el fuego si eres bueno en FTH e INT. (Escalas en FTH e INT.)
Prueba lo mundano si tienes un carácter completo. ( Escalas mundanas en la estadística más baja.)
Tienes un buen STR, por lo que crudo es una mala idea.
La posición y el sangrado no funcionan bien con armas lentas, y la mayoría de los jefes no pueden sangrar / envenenar. Así que no hay veneno / sangrado
La escala del fuego no es mucho, así que el fuego es bueno, ¡¡¡PERO EL DEMONIO FUNDIDO !!! 🙁
Recomiendo normal si todos estos son falsas.
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