¿Es el Dweomerkeeper inaceptablemente poderoso gracias a Supernatural Spell?
On febrero 17, 2021 by adminLa clase de prestigio Dweomerkeeper 3.5e (mejora web oficial del libro de reglas divino completo) proporciona múltiples usos de «Hechizo sobrenatural (Sb)» por día como beneficios crecientes para la progresión de la clase hasta el décimo. Esta habilidad convierte hechizos normales en sobrenaturales «que no requieren ningún componente».
Componentes de hechizos claramente parece incluir componentes materiales y costos de puntos de experiencia (en SRD y PHB). Por lo tanto, un PJ arcano / divino de alto nivel con esta clase de prestigio podría lanzar CUALQUIER hechizo de primer a octavo nivel usando Deseo (hechizos arcanos hasta el 8) y / o Milagro (hechizos divinos hasta el 8) en una acción estándar sin componente material costos y sin costos de xp. Sin mencionar todas las otras cosas enumeradas estándar de viñetas de esos dos hechizos que se supone que son resultados sencillos y sin retorcer (hasta 25K de riqueza, elementos mágicos, etc.).
Por lo tanto, si entiendo correctamente, este Dweomerkeeper PC de alto nivel puede lanzar múltiples Deseos sobrenaturales, Milagros e incluso Hechizos Épicos todos los días GRATIS. La única captura RAW que puedo ver es «No lanzas un milagro sino que pides uno», lo que significa que conceder Milagros es discrecional de la deidad, pero no es así para los hechizos Wish o Epic, simplemente disparas a voluntad.
¿Entiendo correctamente que Dweomerkeeper realmente puede lanzar Wish y Miracle gratis varias veces al día? ¿Esto hace que Dweomerkeeper sea inaceptablemente poderoso y esencialmente injugable en campañas 3.5e, como sospecho que lo hace?
Comentarios
- Tenga en cuenta que Miracle duplica los hechizos sin costo adicional de XP (solo si el hechizo duplicado tiene un costo de XP). No ' t realmente hace que esta clase sea menos poderosa o más razonable.
- Tenga en cuenta que los hechizos épicos no son hechizos en el sentido tradicional. Simplemente comparten el nombre.
Respuesta
Dweormerkeeper es una de las clases de prestigio más poderosas del juego. Suponiendo que entres sin perder los niveles de hechicero (usando trucos para moverte d el requisito del lanzamiento de hechizos dobles, que no es difícil), muy, muy pocas cosas pueden seguirle el ritmo.
¿Es eso inaceptable? En mis juegos, sí. ¿En tus? Probablemente. Hay algunas otras clases que son similares en poder al dweomerkeeper; si todos juegan uno (y el DM puede descubrir cómo desafiar a ese grupo) entonces no hay problema.
Pero eso ’ es una tarea muy difícil . De las aproximadamente cien clases base, solo unas pocas funcionarán en un juego de este tipo. De varios cientos de clases de prestigio, tal vez una docena (e incluso eso puede estirarlo) puede mantenerse al día. Y luego el DM tiene que descubrir cómo desafiar a ese grupo, cuando la abrumadora mayoría de los monstruos serán insignificantes ante ellos, y se necesitan hechizos extremadamente poderosos (¡y complicados!) Para mantenerse en el mismo nivel.
Este tipo de cosas están prohibidas en mi juego porque DMing es bastante difícil sin tener que diseñar cuidadosamente todas las innumerables habilidades que tal grupo tendría, cuando cualquiera de las docenas de hechizos puede potencialmente resolver una aventura completa (y un se espera un único hechizo que resuelva un encuentro o problema dado).
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¿Entiendo correctamente que el Dweomerkeeper realmente puede lanzar Wish y Miracle gratis varias veces al día?
Sí. También funciona para hechizos de nivel inferior antes de obtener Deseo / Milagro, aunque la mayoría de ellos tienen costos más bajos. Además de los otros beneficios de una habilidad sobrenatural sobre un hechizo, incluida la posibilidad de usarla en silencio y sin AoO «s.
¿Esto hace que el Dweomerkeeper inaceptablemente poderosa y esencialmente imposible de reproducir en campañas 3.5e, como sospecho que sucede.
Depende. ¿Su campaña alcanzará ese nivel tan alto? La mayoría de las campañas en la práctica no llegan a un nivel lo suficientemente alto como para tener hechizos de nivel 9, o no están allí por mucho tiempo. Si nunca obtienes Wish porque la campaña termina en el nivel 13, no es un problema.
¿Todos los demás en la campaña están optimizando tanto como sea posible para intentar lograr un poder loco? Si es así, esto puede no ser un problema, dependiendo de cuán cursis se estén volviendo los demás.
OTOH, ¿estás jugando un juego con personas que están jugando al nivel 3 o clases inferiores que no están bien optimizadas ? Si ese es el caso, esto será un problema porque podrás superar fácilmente a todos los demás. Eso no es muy divertido para el resto del grupo y una pesadilla para el DM (como desafiante significa usando cosas que nadie más puede manejar).
Si alguien intentara usar esta clase en mi campaña, lo primero que haría es recuperar los costos de XP de houserule.Eso hace que el problema desaparezca, aunque todavía te permite lanzar True Resurrection realmente barato, eso no es un problema tan grande.
Comentarios
- > Si nunca obtiene Wish porque la campaña finaliza en el nivel 13, ' no es un problema Bueno, la permanencia sin XP también es bastante ingeniosa
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