¿Está desequilibrada esta versión de la raza dragonborn?
On febrero 18, 2021 by adminCuando se comparan los nacidos de dragón con las otras razas del Manual del jugador , es bastante claro que no tienen suficiente poder. Una búsqueda rápida en Google muestra que muchas personas también piensan eso.
Además de su resistencia al daño, los nacidos de dragón solo obtienen su arma de aliento. Los enanos obtienen cinco rasgos junto con su resistencia al veneno (su única decepción es -5 pies movimiento) mientras que los tieflings obtienen dos rasgos a lo largo de su resistencia al fuego, con un truco gratuito y 2 hechizos / 1 día, siendo algunos niveles uno de los rasgos.
El problema es que el arma de aliento no hace hasta su falta de rasgos. De hecho, es un AOE de daño muy bueno en niveles inferiores, pero escala mal, toma una acción y solo se puede usar una vez por descansos. La mayoría de las razas tienen rasgos que son mucho más útiles independientemente del nivel / escala.
Así que creé esta versión del dragonborn usando otros rasgos raciales, vagamente basado en lo que es una versión humanoide dragonborn de Spyro the Dragon sería. Planeo presentar esto como una opción de jugador en una próxima campaña en la que seré el DM. ¿Es esto de alguna manera desequilibrado en comparación con las otras razas del PHB?
Puntaje de habilidad Aumenta. Tu puntuación de Carisma aumenta en 2, y otras dos puntuaciones de habilidad de tu elección aumentan en 1.
Tamaño. Dragonborn son más altos y pesados que los humanos, miden más de 6 pies de altura y pesan un promedio de 250 libras. Tu talla es mediana.
Velocidad. Tu velocidad base para caminar es 30 pies.
Arma de aliento. Puedes usar una acción * * exhalar energía destructiva. Cuando usas tu arma de aliento, cada criatura en un cono de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La CD de esta tirada de salvación es 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificación de competencia. Una criatura recibe 2d6 de daño por fuego en una salvación fallida, y la mitad de daño en una exitosa. El daño aumenta a 3d6 en el nivel 6, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 16. Después de usar tu arma de aliento, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.
Entrenamiento de natación dracónica. Tienes una velocidad de natación de 30 pies y puedes contener la respiración indefinidamente mientras estás bajo el agua y no estás incapacitado.
Cuernos. Tus cuernos son armas cuerpo a cuerpo naturales, que puedes utilizar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un golpe sin armas.
Goring Rush. Inmediatamente después de usar la acción Dash en tu turno y moverte al menos 20 pies, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con tus cuernos como acción adicional .
Alas de planeador. Tienes alas pequeñas que puedes usar para frenar su caída o permitirle deslizarse. Cuando te caes y no estás incapacitado, puedes restar hasta 100 pies de la caída al calcular el daño por caída, y puedes moverte hasta 2 pies horizontalmente por cada 1 pie que desciendas.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir Common y Draconic.
** Publicado originalmente como acción de bonificación, solo para aclarar.
Comentarios
- dejando de lado el equilibrio (que es por eso que ‘ estoy publicando esto como un comentario, no como una respuesta) – no todos los nacidos de dragón tienen cuernos (incluso la primera imagen presentada en el PHB en la página 32 no ‘ t). Por lo tanto, otorgarle a un dragonborn una habilidad racial basada en cuernos parece restrictivo (interpretar a un dragonborn sin cuernos se siente raro entonces) y no ‘ concuerda con la tradición. Yo ‘ dejo esa función, si no es por razones de equilibrio, entonces por razones de tradición.
- @PixelMaster I ‘ No pretendo seguir la tradición básica de los dragones que se presenta en el libro, de ahí la inspiración en otra fuente. Pero es razonable dejarlo caer … convertiría la carrera en un Simic Hybrid con ambas funciones desde el principio (y un arma de aliento en lugar de visión en la oscuridad).
Respuesta
Está bien
Más fuerte que el original, casi lo mismo que un semielfo, que en sí mismo no es la mejor raza, así que esto no puede ser dominado.
Esta raza homebrew está tan lejos de la original en el PHB que yo la llamaría de otra manera, pero no es demasiado fuerte.
¿Por qué el original es débil?
No se trata del número de funciones que obtiene una carrera, sino de la frecuencia con la que entran en juego y la cantidad asunto 1 :
- La resistencia es rara y poderosa en 5e, pero por supuesto es difícil saber en la creación del personaje lo que surgirá más
- Breath Weapon se usa con una estadística terciaria, tiene un daño horrible y realiza una acción
- Las habilidades no son complementarias, solo una combinación de estadísticas mentales (como Int + Cha) sería peor. Además de Paladins, solo algunas construcciones de nicho encuentran útil Str + Cha
Para empeorar las cosas, la Resistencia va en contra de Breath Weapon, ya que por primera vez debes elegir algo común como fuego o veneno, para el segundo algo raro como el ácido. Con la configuración actual, deberías preferir la Resistencia, ya que Breath Weapon es casi inútil por las siguientes razones:
- Para cualquier personaje razonablemente optimizado, alrededor de 3 enemigos deben estar en el área solo para romper incluso con tu producción de daño habitual 2
- La mayoría de las veces, tantos enemigos se agrupan solo alrededor de uno de tus compañeros aventureros, a quien no quieres lastimar
- Cuesta una acción, y muy pocos personajes pueden hacer algo útil con solo una acción adicional
La tuya en comparación con el original y el semielfo
Dragonborn
Reemplazaste la mejor característica del dragonborn (Resistencia) con algunas nuevas y menos útiles. Aparecen raramente y no son realmente poderosas. A fin de cuentas, diría que el utilidad disminuida.
El gran cambio aquí son los modificadores de habilidad, ahora los nacidos de dragón son buenas opciones para bardos, hechiceros, brujos y paladines.
Semielfos
Mismos modificadores de habilidad, característica diferente s.
Para la mayoría de las clases, todavía prefiero el semielfo, dos habilidades y visión en la oscuridad aparecen con mucha más frecuencia que los ataques sangrientos.
Solución simple al original
El arma de aliento debería hacer un daño decente o debería costar menos.
Si quieres que las tácticas sean relevantes, aumenta el dado de daño a d10 desde d6. En este caso, 2 enemigos normalmente valen una acción 3 .
Si quieres que sea fácil, deja el daño, pero conviértelo en una acción adicional.
No lo hagas cambiar cualquier otra cosa.
1) Los humanos variantes seguían siendo la mejor raza para la mayoría de las configuraciones, incluso sin la habilidad adicional, con solo una característica (la dote adicional).
2) Portadores dobles, por ejemplo perderá su ataque de acción adicional también, si usan su acción para respirar
3) A menos que tengas ventaja en tus ataques
Comentarios
- Si bien estoy de acuerdo con esta respuesta, siento la necesidad de señalar que esta versión se centra en las capacidades de utilidad de movilidad, que pueden variar radicalmente en la utilidad efectiva según la campaña / escenario.
Responder
Esto está MUY dominado
Todas las características que ofrece tu raza se encuentran entre las más fuertes o al menos las hazañas de nivel medio que se encuentran entre todas las razas. (Potencialmente con algunas excepciones.) Esto claramente hace que tu versión de la raza Dragonborn sea superada.
Comparación con la Variant Human
Consideremos Horns y Gording Rush vale aproximadamente una hazaña ( Charger + Tavern Brawler ). Ambos obtienen de +1 a 2 atributos diferentes.
Los beneficios restantes de Variant Human son el hecho de que obtienen competencia en una habilidad y el hecho de que tienen libre elección de la hazaña .
Tu Dragonborn obtiene
- +2 CHA
- Velocidad de natación / respiración bajo el agua
- Arma de respiración
- Alas deslizantes
Esto es mucho más poderoso que los beneficios de Variant Human
Comparación con Half-Elf
Los ASI son los mismos
Los semielfos obtienen
- Ventaja en las partidas guardadas frente a ser encantados
- Visión en la oscuridad
- 2 competencias en las habilidades
- 1 idioma
Dragonborn
- Alas deslizantes
- Gorging Rush
- Cuernos
- Arma de respiración
- Velocidad de natación / respiración subacuática
Los primeros 3 son al menos tan poderosos como los beneficios restantes del semielfo, probablemente incluso más fuerte. La velocidad de natación / respiración bajo el agua no es una característica menor. Breath Weapon tampoco es una característica menor.
Comentarios
- No veo el » MUY » dominado. De hecho, puede estar dominado, pero Goring Rush + Horns no es ‘ t mejor que dos habilidades (o cualquiera de las otras características de los semielfos), ya que son bastante situacionales. La mejora del arma de aliento puede ser un poco exagerada.
- @Kuerten Las alas deslizantes son equivalentes a la característica de ‘ s Slow Fall de monje en promedio en el nivel 7 para prevenir daños. Además también te permite moverte horizontalmente.
- Siento que la única razón por la que esta respuesta no fue ‘ t aceptada es porque no está de acuerdo con lo que el OP quería escuchar. Mi reacción inicial a la pregunta también fue exactamente la siguiente.
- Obviamente, se superó si está tomando cada función y considerando que se está utilizando ampliamente, @Paul. Pero mira Glider Wings y Draconic Swimming Training. Casi se excluyen entre sí. En promedio, todas las características agregadas son bastante (si no extremas) situacionales para tener un gran impacto.
Respuesta
Su rediseño está equilibrado.
Usando el Detectar balance general :
ASI +4 : CHA es bueno, y dos opciones son excelentes para casi todas las compilaciones = 16 puntos.
Breath Weapon : incluso con construcciones pesadas, solo una característica a veces útil, ninguna opción que defina tu resistencia = 2 puntos.
Entrenamiento de natación dracónica : velocidad de natación de 30 pies = 2 puntos; casi anfibio = 2 puntos la mayor parte del tiempo y 1 punto a veces; total 3-4 puntos.
Cuernos : 1d6 arma natural que no requiere manos libres = 3 puntos.
Goring Rush : A veces, las habilidades útiles, bardos, paladines y hechiceros que son favorecidos por la distribución ASI tienden a tener mejores cosas que hacer con su bonificación. action = 2 puntos la mayor parte del tiempo y 1 punto a veces.
Glider Wings : casi tan bueno como la caída de plumas continua, pero no exactamente = 2 puntos.
Todas las demás partes del bloque de estadísticas tienen un valor de 0. En total, obtenemos 27-29 puntos. Esto pone a tu Dragonborn reequilibrado en algún lugar entre el nivel de poder de un semielfo y un enano de las colinas, lo cual es bastante bueno, pero no demasiado fuerte para ser considerado desequilibrado.
Sin embargo, la combinación de sabor de estos rasgos raciales es al menos cuestionable.
Donde ¿Se origina esta carrera centrada en la utilidad / movilidad? Quizás en una región insular con acantilados que les permiten lanzarse sobre su presa o arrinconarlos en un terreno desfavorable.
Respuesta
Parece fuera de lugar y dominado
Mantendría las habilidades originales y agregaría:
- Armadura natural : 13 + DEX (como lagarto)
- Garras : arma natural de 1d4 (o 1d6) + STR daño cortante
No se sabe que los Dragonborn tengan alas o ser nadadores habilidosos.
Comentarios
- ¿De qué manera? La idea es crear un dragonborn basado en Spyro, tu sugerencia no ‘ encaja en él.
- La idea de un Spiro jugable es OP, ya que es muy poco común para PC las carreras pueden volar / claro. Quitaría 2 de las 4 nuevas características que agregaste para que pueda estar al mismo nivel que las otras carreras
- El planear es muy diferente en comparación con volar. No puede ‘ subir cuando se desliza.
- Pero aún así sufre menos daño, eso puede marcar una gran diferencia. Los híbridos Simic pueden obtener eso como una de las dos únicas habilidades que tienen
- ¿Por qué un dragonborn usaría la Destreza para sus garras y por qué sus garras funcionarían de manera diferente a las armas naturales de otras razas (que cuentan como desarmadas strikes)
Responder
Lo que hice para mis juegos fue simplemente cambiar los ataques de respiración de una vez por descanso a puedes usar tu ataque de respiración un número de veces igual a tu modificador de estafa por descanso (mínimo de uno). Fue suficiente para apaciguar a mis jugadores dragonborn.
Comentarios
- ¡Hola, Nofox! Si bien su experiencia podría ser buena si se incorporara a una respuesta más amplia, tal como está, no ‘ t aborda la cuestión de si el arma de aliento especificada en la pregunta desequilibra o no en de alguna manera.
Deja una respuesta