¿Qué tan compatibles son los libros para D & D 3.0 y D & D 3.5?
On febrero 17, 2021 by adminEncontré un montón de libros D & D en una librería usada, pero ahora me doy cuenta de que la mitad son 3.0 y la mitad son 3,5 … ¿Cuán compatibles son estos entre sí? ¿Cuáles son los principales cambios en las reglas a los que tendré que prestar atención si los uso juntos (o ni siquiera puedo usarlos juntos)?
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Sin duda, puede utilizar libros 3.0e y 3.5e juntos. Hubo muchos cambios entre 3.0e y 3.5e, centrándose principalmente en cuestiones de equilibrio. Desafortunadamente, no se realizó un equilibrio intencional en 3.0 y, como tal, un monstruo CR 11 sería fácil, y otro monstruo CR 11 podría ser un encuentro letal.
Los cambios individuales más importantes son.
- Cambios de guardabosques para hacerlos jugables.
- Cambios de druidas para hacerlos jugables.
- Los monstruos adquieren habilidades y hazañas.
- Mejoras en el combate basado en cuadrículas , incluida la regla de la diagonal 1.5 (que se eliminó nuevamente en 4e).
- Cambios en muchos hechizos. Por ejemplo, TimeStop solo puede usarse para afectar al lanzador. Antes podía usarse para destruir enemigos por completo.
- Sin habilidades específicas de clase. Las habilidades que están marcadas como «exclusivas» en 3.0 son habilidades de clases cruzadas «solo entrenadas» en 3.5.
Las guías de cambio oficiales se pueden encontrar aquí .
Respuesta
Intentaré dar una respuesta que «no es técnica, sino giratoria sobre por qué hiciste esta pregunta.
Aparte de las reglas ligeramente diferentes en casi todo, desde la lucha hasta la ruptura, cómo funciona la reducción de daño y los niveles en los que obtienes algunos poderes y algunos hechizos, 3.5 es una especie de de una gran errata.
Los cambios principales fueron correcciones a hechizos como dañar (daña a un enemigo al tocarlo, dejándolo con solo 1d4 HP, sin forma de evitarlo ), prisa (efecto demasiado fuerte para los lanzadores, bonificación defensiva demasiado fuerte), polimorfo (sin límite en la potencia de los monstruos en los que puedes convertirte, solo el tamaño importa), varios » durante todo el día «hechizos reducidos a» elegir cuál lanzar durante el combate «.
La mayoría 3.0 material que no ha sido revisado podría ser portado como está y no causar problemas, pero gran parte del resto simplemente se rompe bajo las reglas 3.5. Te sugiero que, si lo que estás buscando es una experiencia 3.x, juegues 3.5 o incluso Pathfinder RPG . Ya que estás comprando material 3.5, puedes leer la mayoría de las reglas en el Documento de referencia del sistema (SRD) .
Notará que muchas cosas han cambiado (por ejemplo, cómo el tamaño de una criatura determina sus dimensiones en la cuadrícula de batalla) y el material 3.0 puede resultar incómodo de usar a menos que tenga un buen conocimiento de ambos sistemas. Como el conocimiento de un jugador 3.0 que pasó a 3.5 con el tiempo.
Además, recuerde que incluso en 3.5 se han realizado muchas revisiones. El mismo hechizo podría haberse publicado en diferentes libros y, por lo tanto, estar desequilibrado si el libro que posee no es la fuente principal de esa información (como se define en las numerosas erratas). Desequilibrado rara vez significa que no se puede reproducir sin embargo, pero navegar por los libros es difícil si empiezas de cero.
De todos modos, el SRD y cualquier PHB y DMG de la edición 3.x son suficientes para jugar el juego (t El DMG contiene tablas de riqueza por nivel para PC y NPC, el PHB tiene la tabla de XP y todo sobre subir de nivel).
Comentarios
- Yo estaba sobre hacer una pregunta sobre acciones parciales / prisa en 3.0 y 3.5, y creo que respondió a mi pregunta. En 3.0, Haste permitió dos hechizos en una ronda.
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C. Ross acertó los grandes. Agregaría:
- Cambios en las habilidades: algunas habilidades fueron renombradas, algunas fueron removidas, algunas fueron agregadas
Solo porque eso es lo suficientemente grande cambiar para que el material antiguo pueda resultar confuso.
También hay una lista de cambios generada por fans de Steven Cooper. El sitio original es abajo, pero el enlace de arriba usa Wayback Machine, por lo que funcionará aunque sea lento.
Comentarios
- Recuerdo que cuando Ejecuté aventuras publicadas para 3E, las habilidades renombradas eran lo único que realmente confundía. Todo lo demás lo podía ejecutar como está.
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Respondiendo a la pregunta en un sentido diferente, D & D 3.5 cambió el énfasis del sabor a la mecánica. D & D 3e esencialmente tomó AD & D clases, razas, temas, hechizos y demás y los convirtió al nuevo sistema d20. D & D 3.5 tomó el d2 0 como base y construyó las razas, temas, clases y hechizos a su alrededor.Cambios significativos como que los Rangers no pueden usar dos armas en el nivel 1 (que fue temático de AD & D, pero llevó a todos a tener Ranger multiclase si estaban minmaxing), y el nerfeo de Haste se debió a esto. Como resultado, D & D 3e y D & D 3.5 tienen una sensación significativamente diferente, aunque algunas de las respuestas sugieren que de 3e a 3.5 y de 3.5 a Pathfinder fueron cambios similares, 3e a 3.5 fue un cambio masivo, hasta cierto punto incluso más que AD & D a 3e.
Respuesta
Una de las cosas que aún no se mencionan es cómo funcionó la reducción de daños. Específicamente en las entradas 3e, verás cosas como «reducción de daño 10 / + 2». Eso significaba que tenía una reducción de daño 10, y un arma mágica de +2 o más podría evitarlo.
En 3.5 , sería «reducción de daño 10 / magia». Cualquier arma mágica evitará eso. Pero luego verás algo como «reducción de daño 10 / cortante y bueno», lo que significa que el arma tiene que ser tanto un arma cortante como bien alineada.
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- Particularmente, no ‘ no veo cómo esta modificación 3.5 puede equilibrar las cosas. La regla 3.0 era más clara, solo especificaba lo que vino de ediciones anteriores. Eliminando la bonificación de armas disminuye la importancia de un arma poderosa, tal vez la mejor regla debería ser mezclar la bonificación de arma con descripciones buenas / malas.
- @Lucas 3.5 DR es generalmente más difícil de superar porque tiende a requerir un arma más específica (p. ej. los demonios generalmente necesitan una combinación de hierro frío y / o bueno), en lugar de una estricta jerarquía de poder de armas. Sin embargo, también se volvió mucho más sensato, ya que los valores de DR en 3.5 son lo suficientemente bajos como para que no ‘ Ya necesitas esa arma para ganar, ‘ es solo una ventaja significativa tenerla.
Respuesta wer
También recortaron mucho la prisa, las resurrecciones cambiaron y Heal ha sido «NERF» considerablemente mejorado (fue un placer llenar hasta la cima al bárbaro camión de 18 ruedas) tanque del tamaño de los puntos de vida con un solo hechizo. No más en 3.5).
Comentarios
- El daño también se ha reducido. De » lleva al enemigo a 1d4 puntos de vida, sin salvar » a » 10 de daño por nivel, máximo 150 de daño, Fort niega «.
- ¿Es esto realmente un » cambio importante en la regla » ¿uno debería estar específicamente atento?
- Los cambios en el hechizo prisa son lo suficientemente importantes como para justificar esta respuesta. El hechizo incluso recibió su propia entrada en la columna ‘ s Revision Spotlight » El nuevo hechizo Prisa : ¡Date prisa o ‘ te lo perderás! » .
- ¿Qué ‘ s con estos votos negativos aleatorios para corregir las respuestas?
- @NecXelos, ¿espera lógica en un sitio de SE?
Respuesta
Hay un cambio más. Se han eliminado los tipos Beast y Shape Changer. Beast simplemente se entiende ser animales, pero desafortunadamente los cambiadores de forma tienen su tipo convertido en un subtipo y obtienen un tipo completamente nuevo que parece ser único para cada criatura.
Esto puede no parecer problemático al principio, sin embargo, puede ser difícil para ubicar guías de conversión para cada libro con monstruos, lo que significa que cada monstruo de tipo cambiador de forma anterior debe ser juzgado por DM según el caso, que es el momento consumir como mínimo.
Responder
Mi «regla general» personal y es la misma para todos los grupos que Sé que en mi región es: – ¡Las reglas más nuevas tienen prioridad!
Permítanme explicarlo un poco. Consideramos D & D 3.0, D & D 3.5 y D & D 3.75 ( que es Pathfinder) para ser el mismo sistema. De hecho, los creadores de esos sistemas los tratan de esa manera y las diferencias entre ellos son más un «mejorar, equilibrar y especificar» que «crear algo diferente». Todos esos sistemas se anuncian oficialmente como compatibles y si alguna vez tiene un dilema, hay «FAQ de actualización» y GUÍAS «oficiales» disponibles.
Dado que la mayor parte del contenido se actualiza entre esas ediciones, es más fácil y más equilibrado para tomar las versiones más nuevas de las cosas cada vez. Por ejemplo, si alguna clase de prestigio tiene solo la versión 3 Edition, la usamos. Si tiene tanto la versión 3 como la versión 3.5, usamos la versión 3.5. Si tiene ambas Pathfinder, 3.5 y (no necesariamente) la versión de la edición 3.0 usamos Pathfinder. Tenga en cuenta que algunas clases de prestigio (ya que en eso se basa mi ejemplo) se han convertido en arquetipos en Pathfinder.Lo mismo ocurre con los hechizos, hazañas, etc.
Por supuesto, si tu objetivo es equilibrar perfectamente tu juego (lo cual es una tarea imposible con diferentes niveles de clases, desigualdad de construcciones, etc. y creo que no deberías «Ni siquiera lo intente, ya que no vale la pena toda la molestia.» Necesitará hacer algunos cambios caseros, ya que eso rara vez nos preocupa.
La principal ventaja de este enfoque es que obtiene tan cantidad gigantesca de contenido para elegir con el que puedes crear absolutamente cualquier cosa, tanto como jugador como como DM, sin tener que recurrir a la regla de la casa. Esto hace que la vida de todos sea más fácil y permite que todos se concentren en un juego real más que en discutir sobre reglas. Elegir manualmente lo que está y lo que no está permitido destruiría todo eso …
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