¿Son los barcos de Dominion War más débiles que los barcos de Pre-Dominion War?
On febrero 9, 2021 by adminEn TOS, TNG, Voyager, las películas y las primeras temporadas de DS9, vemos grandes batallas de barco a barco que duran varios impactos de phaser / torpedo.
En esta serie, a menudo oímos a Worf / Tasha / Tuvok decir «Escudos hasta el 58% del capitán».
Sin embargo, durante la Guerra del Dominio en las batallas über como la segunda batalla para DS9 vemos cardassian, romulan, federation, klingon y jem «las naves Hadar son eliminadas con uno o dos disparos.
La única explicación en el universo que se me ocurre es el advenimiento de los torpedos cuánticos que podrían anular los escudos tradicionales, y la tecnología de escudos no se ha puesto al día con esto todavía.
Sé que fuera del universo, una batalla en la que cada barco puede recibir 20 impactos de phaser / torpedo no es tan emocionante como un Nave de clase Galaxy explota con un impacto, pero estoy buscando una explicación en el universo, por favor.
Respuesta
Fuera de -universo, los escudos en ST (o, en realidad, cualquier otro universo de ciencia ficción) duran precisamente mientras la trama lo requiera, y ni un nanosegundo más. Si aumenta la tensión, Worf puede gritar que los escudos se han reducido al 58% después de una descarga sostenida que duró la mitad del episodio; si nos brinda imágenes impresionantes o muestra que los personajes de otros barcos están en peligro, el (ahora ex) oficial táctico puede simplemente olvidarse de levantar los escudos por completo. (¡Bonito, sin embargo!)
En el universo, debes darte cuenta de que casi nunca vemos una toma ininterrumpida de una sola nave pasando de una condición prístina y reservas de energía completas a una brillante nube de plasma. Nuestra vista rebota de un barco a otro, del exterior al interior y viceversa, e incluso cuando los barcos no están en nuestras pantallas de televisión, todavía se está librando una guerra. Es posible que solo hayas visto que la nave recibió uno o dos impactos de phaser antes de explotar, pero en la realidad de la guerra, esos podrían haber sido los golpes cincuenta y cincuenta y uno en esta batalla, por no hablar de los daños aún no reparados que puede haber. sufrido en enfrentamientos anteriores.
También hay numerosas ocasiones en las que vemos disparos de armas pero no vemos dónde terminan, como explosiones de phaser y torpedos de fotones parpadeando a través de una pantalla de visualización, pero sin el sonido correspondiente o obturador que indica el barco cuya vista compartimos fue golpeado. Claro, muchos de estos podrían ser simplemente fallas («¡Maniobras evasivas!» Y todo eso), pero igualmente muchos podrían golpear y dañar barcos que luego veremos explotar.
Además, realmente hay un desajuste en las clases de naves en muchos de estos enfrentamientos: los cazas Jem «Hadar, por ejemplo, simplemente no tienen el tamaño para llevar sistemas de escudos lo suficientemente potentes para contrarrestar los múltiples bancos de fases de, digamos, una Constitución nave estelar de clase – ¡cada banco individual empequeñece el tamaño del caza! Barcos como estos son solo una amenaza debido a su número, como se menciona varias veces a lo largo de estos episodios.
Todo esto además de lo que señala BBlake, que durante la mayoría de los programas estamos siguiendo a Starfleet «Los mayores logros en la construcción naval maestra, pero en una guerra habrá de todo, desde el mayor pináculo de la tecnología de hoy hasta los montones de escoria que fueron obsoletos el último siglo. Especialmente si es» una guerra que «has estado perdiendo, donde tienes que sacar hasta el último recurso que puedas reunir solo para sobrevivir un día más contra probabilidades insuperables. (Pregúntale a Polonia, que trató de resistir la Blitzkrieg de la división blindada alemana con la caballería, y sí, ¡me refiero al tipo que monta un caballo!)
Y, finalmente, puedes «No olvide el punto que James Sheridan también hace arriba, que es que el Dominio tenía una ventaja tecnológica, por lo que tiene sentido que sus naves (y, quizás en menor medida, las de sus aliados) tengan menos problemas para atravesar incluso los mejores escudos se enfrentan a ellos.
Respuesta
Creo que una posible explicación es que en las tramas principales de las distintas series , lo que estamos viendo en los episodios semana a semana son los barcos más fuertes, nuevos y avanzados de la época. El Enterprise 1701 fue el buque insignia. El Enterprise 1701-D fue el buque insignia. El Defiant era un diseño casi nuevo construido para la batalla. Y la Voyager era nueva y una de las «naves más avanzadas de la flota».
En tiempos de guerra, apagas todas las naves que puedes conseguir. Los barcos antiguos limitados a la patrulla del sistema o la escolta de convoyes ahora se lanzan a las líneas de batalla con cruceros de batalla. Los barcos de 35 años son sacados del almacenamiento y «bolas de naftalina», con algunas mejoras menores y enviados a luchar junto a los nuevos acorazados.
En la guerra, usas todos los recursos que tienes disponibles. Y los barcos más viejos y débiles no duran tanto en un combate de flota como lo harían los más nuevos.
Comentarios
- También deberíamos soportar Teniendo en cuenta que el Dominio aparentemente era más avanzado tecnológicamente que las especies del Cuadrante Alfa, aunque no por mucho.Tenían recursos limitados y todavía estaban ganando cómodamente la guerra hasta que los romulanos cambiaron de bando. Luego, la adición del Breen los llevó a volver a dar zancadas, hasta que los cardassianos desertaron.
- +1 también, la nave estelar clase Galaxy en The Jem ‘ Hadar recibe una paliza infernal antes de que sea embestida y destruida
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Además de las otras explicaciones, vale la pena teniendo en cuenta que las «grandes batallas de barco a barco que duran varios impactos de phaser / torpedo» pueden tener consideraciones tácticas diferentes a las grandes batallas que vemos en DS9.
Cuando te embarcas en otro barco en tu propio, un error tuyo podría resultar en tu destrucción y el fracaso total de cualquier misión en la que estés, mientras que en una gran batalla hay otras naves alrededor para continuar la lucha, y muchas naves enemigas que idealmente querrás eliminar. .
Por lo tanto, las batallas uno a uno pueden ser conducidas de manera más defensiva por ambos combatientes y, por lo tanto, los barcos pueden sobrevivir por más tiempo que en una batalla más grande. Tenga en cuenta que la batalla para recuperar Deep Space Nine del Dominion apareció en un episodio llamado «Sacrifice of Angels».
Respuesta
Creo que la respuesta de BBlake explica correctamente uno de los aspectos principales: solemos ver al estado del arte como protagonistas, por lo que es seguro suponer que pueden desempeñarse mejor en la batalla.
Pero creo que que también podría haber otros factores.
Batallas de un solo barco
Cuando se habla de batallas de un solo barco a otro barco, debe considerar que:
- Estás en una situación en la que tu nave solo tiene que defenderse de una amenaza que viene de una sola dirección; puedes maniobrar más fácilmente y evadir disparos provenientes de una sola nave, en lugar de múltiples.
- Puedes intentar posicionar tu nave para presentar siempre el flanco más fuerte al enemigo. Por ejemplo, si sus escudos de estribor sufrieron daños, puede intentar posicionar el barco para ofrecer a su enemigo solo el lado de babor, mientras que los escudos de estribor se recargan, o el lado trasero si la proa está dañada, y así sucesivamente 1 .
- Las batallas de barco a barco tienden a ser más equilibradas, si tu barco es claramente inferior al de tu enemigo, probablemente tratarás de evitar la batalla y ni siquiera te involucrarás . En una situación equilibrada, creo que las batallas son más propensas a ser defensivas, una maniobra incorrecta podría dar como resultado que tu enemigo tenga la ventaja decisiva para derrotarte por completo.
Resumiendo, barco a -Las batallas navales tienden a ser más similares a duelos individuales o esgrima : menos caóticas, más tácticas, cada movimiento debe ser considerado cuidadosamente y tu enemigo vigilado de cerca, etc.
Batallas de flotas
En esta situación, las condiciones son diferentes:
- Incluso si las flotas intentan volar en formación y mantener un estructura cohesiva, cada barco, si es él mismo, debe defenderse de múltiples enemigos y de múltiples direcciones; seguramente están en estado de batalla, pero no es tan fácil evadir los disparos enemigos, que pueden provenir de múltiples direcciones a la vez.
- Por la misma razón, no puedes por completo (o incluso nada) aproveche el posicionamiento óptimo con respecto a su enemigo; usted, como un solo barco, ofrecerá múltiples flancos al fuego enemigo, y tendrá menos oportunidades de recuperarse.
- Si las batallas entre barcos son más El resultado de un encuentro que salió mal, cuando dos flotas enemigas se encuentran, lo hacen con la intención precisa de comenzar una batalla. Como dijo BBlake, en esta situación las diferencias entre un solo barco involucrado podrían ser muy notables, resultando en escaramuzas desequilibradas dentro del principal batalla más grande.
- Si una de las flotas logra tomar la delantera en las fases iniciales y adquirir una ventaja numérica considerable, terminarás en una situación en la que cada barco de la flota perdedora se equipara con un creciente número de enemigos, que pueden destruirlos o desactivarlos más fácilmente.
Summ Las batallas flotantes de flota a flota son más similares a una batalla de campo donde dos ejércitos se enfrentan: piensa en películas como Braveheart , en este tipo de situación el choque es más violento, más caótico y más destructivo que una valla como la descrita anteriormente.
Y, por supuesto, los barcos sin nombre Enterprise son básicamente el equivalente a redshirts 🙂
1. Este ejemplo se da más teniendo en cuenta juegos como Star Trek: Bridge Commander que los programas de televisión, pero creo que los principios generales pueden considerarse válidos de todos modos.
Comentarios
- Los barcos sin nombre Enterprise / Defiant / Voyager son el equivalente a redshirts. 😉
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