Mitä pelejä on hyvä pelata teini-ikäisten kanssa autossa?
On helmikuu 10, 2021 by adminMatkustelen kahden 15 ja 18-vuotiaan lapsen kanssa autossa tulevana kuukautena, ja haluaisin pelata joitain pelejä autossa heidän kanssaan.
Tunnen pelin, jossa etsit erilaisia rekisterikilpiä, ja aakkosepelin, jossa työskentelet läpi aakkoset katsomalla liikennemerkkejä ja vastaavia. Olen kuullut joistakin muista peleistä, jotka sisältävät jotain nimeltä ”haamu”? missä jokainen henkilö sanoo yhden kirjaimen yrittääksesi täydentää sanaa varmistaen, että viimeinen kirjain ei putoa sinua.
Onko muita stimuloivia / mukana koko autotyyppisiä pelejä?
Kommentit
- Otin itselleni pienen muokkauksen vapauden poistamalla ” young ”, koska 15-18yo ovat pikemminkin ” teini ” -luokan yläosa.
Vastaa
Löysin juuri hauskan 🙂 olen itse 15, joten tiedän, että tämä tulee olemaan hyvä:)
KENEN SEURAAVA OVI? Jos olet liikennejonossa, voit luoda tarinoita läheisessä autossa olevista ihmisistä, mikä voi olla hauskaa hetkeksi eli mitä heidän nimensä ovat, mitä he tekevät töissä, mitkä ovat heidän harrastuksensa, mitä lemmikkejä heillä on, mikä heidän talonsa on kuten jne. Tämä toimii yleensä vain, jos joku autossa on hyvä mielikuvitus / huumorintaju ja voi keksiä törkeitä tosiasioita.
Toivottavasti pidät siitä =]
Kommentit
- +1 Teen tämän hauskana pelinä kaikkialla; autossa, kaupassa, elokuvateatterissa tai muualla, jota ihmiset haluavat katsella.
Vastaa
Esimerkit kuulostavat peleiltä nuoremmille lapsille. 15 + 18-vuotiaana yritän haastaa heidät korkeammalla älyllisellä tasolla, mutta hauskalla tavalla.
Tunnetko pelin 20 kysymystä professorille ? Se on arvauspeli, jossa joku ajattelee henkilöä / asiaa / ideaa ja muiden on esitettävä kyllä / ei-kysymyksiä ratkaisun nollaamiseksi, ja heidän on tehtävä se enintään 20 kysymykseen. Varmista, että ”professori” kirjoittaa esineensä muistiin todistaakseen, ettei kukaan saa sitä. Kuljettaja: pidä pari valmiina, jotta voit pitää kätesi pyörällä.
Vastaavasti siellä on peli, jossa kaikki saavat post-it-otsan otsaan, jossa on henkilön nimi (elokuva) hahmo, kuuluisa henkilö, perheen outo pallo jne.). Tiedät, mitä ”on muilla” postitse, mutta et omaa, ja kuten yllä, kysyt vuorotellen muilta olen mies -tyyppisiä kysymyksiä, taas nollaten ratkaisun. Ilmeisesti post-itin käyttäminen ei toimi autossa, mutta voitte ajatella ratkaisua siihen – autossa!
Kommentit
- aakkoset ja lisenssipelit ovat todella cheesy, mutta tiedän vain nämä. käytin niitä esimerkkeinä, koska kiertelet matkustajia autossa ja kaikki ovat mukana.
- youtube.com/watch?v=AmhWwSJDkaw 🙂
- Post-it-peli on hauskaa, mutta sitä olisi aivan liian helppo huijata kaikilla auton heijastavilla pinnoilla.
Vastaa
Hieno peli, jota voi pelata tuntikausia, on Ota yhteyttä :
- Sanamestari ajattelee sanan ja sanoo ensimmäisen kirjaimen, esimerkiksi C
- Jos joku pelaajista ajattelee sanaa, joka alkaa tällä kirjaimella, hän esittää kysymyksen Esimerkiksi, onko tämä eläin, jos hän ajattelee kissaa
- Jos toinen pelaaja voi ajatella vastausta, joka alkaa kirjaimella, hän sanoo ”Ota yhteyttä”
- Ajastin alkaa 10: stä 1. Laskurin aikana sanan päällikön on ajateltava eläintä, joka alkaa kirjaimella. Hän voi sanoa ei, se ei ole lehmä (tietysti, jos hänen mielessään oleva sana ei todellakaan ole eläin). Tämä vastaus on hyväksyttävä, koska se on eläin, joka alkaa määritetyllä kirjaimella.
- Jos laskurin loppuun mennessä sanamestari ei keksinyt sanaa, kontaktissa olevien pelaajien on sanottava mielessään oleva sana. samanaikaisesti. Jos sanotaan sama sana, sanamestarin on annettava sanan seuraava kirjain.
- Peli jatkuu, kunnes pelaajat arvaavat sanan.
Vastaa
Pidämme melko Sanakirja. Yksi henkilö sanoo sanan, ja kaikkien muiden on arvattava, onko se todellinen vai keksitty. Voit pyytää määritelmiä, jotka voivat olla hauskin osa peliä. (Tätä voidaan pelata myös lyijykynä- ja paperipelinä, mutta se on hankalaa ajon aikana.)
Kommentit
- Että ’ hauska. Kutsumme sitä Balderdashiksi – hyväksi.
Vastaa
Joten minulla ei ole omia teini-ikäisiä, mutta olen opettanut melko monta esi-teini-ikäistä ja varhaisnuorta (ja vienyt heidät ulkona oleville ed-matkoille), plus, olen tehnyt kolmen viikon matkan Costa Ricassa ryhmä lukiolaisia (yksi toinen opettaja ja kaksi seuraajaa).Opettajana pystyimme tietysti vaatimaan myös tietyn määrän kotitehtäviä / hiljaista aikaa jne. Jotkut pelaamistamme peleistä on kuitenkin jo mainittu, kuten Balder-dash ja vain typerys ja kappaleiden laulaminen.
Olen yllättynyt siitä, ettei kukaan ole tuonut esiin Mad Libsia. Nämä ovat hienoja. Usein tällaisen täytyy olla teini-ikäinen idea, mutta jos vain kiinnität tabletin hulluja libejä autoon heidän löytääkseen, se saattaa tarjota aika hauska viihde hetkeksi – varsinkin teini-ikäisten sanastojen kanssa, voit todella pitää hauskaa tämän kanssa.
On myös draamapelejä, joissa käydään kauppaa jotain aakkosia edestakaisin ilmaisemalla tunteita. Pelin päällikkö soittaa tunne ja ensimmäinen pelaaja sanoo ”A” siinä tunteessa. Pelin päällikkö kutsuu toisen tunteen ja toinen pelaaja sanoo ”B” uudessa tunteessa ja niin edelleen, kunnes joku ei voi tehdä sitä, koska hän nauraa tai hanki tunne, joka on heille kova.
Voit myös kokeilla peliä, jossa luetellaan alfa-asiat panostamalla. Valitse luokka yhdessä (esimerkiksi hedelmät). Pelaaja 1 sanoo: ”Apple”-pelaaja kaksi sanoo: ”banaani” ja pelaaja: ”sitrushedelmät” ja niin edelleen, kunnes pelaaja saa kirjeen, josta ei voi ajatella esimerkkiä. Voit käydä aakkoset läpi useita kertoja ennen kukaan tunkeutuu, joten et voi toistaa samaa hedelmää uudelleen. Tämä toimii enemmän teini-ikäisille aiheille, kuten musiikkibändeille ja julkkiksille. Heille on lähinnä hauskaa, kun sanot jonkin bändin nimen teini-ikäisistäsi ja sitten he nauravat kuinka vanha ja vanhentunut olet, mutta se on silti hauskaa ja täyttää aikaa.
Tarkista joitain YA-kirjoja nauhalla. Monet kirjastot tarjoavat näitä kassalle (meidän kolmen viikon ajan), mutta voit myös käyttää The Cracker Barrelia, jos reitilläsi on sellaisia, tai vain ladata joitain iPodiin (tai muuhun sopivaan tekniikkaan) tai tietokoneellesi ja polttaa sitten levylle . Löydä jotain kiistanalaista, josta voit puhua lopussa ja käydä vähän keskustelua, pelata pienen paholaisen puolestapuhujia / jne.
Koska myös he ovat teini-ikäisiä, myös jäähdytys voi olla hyvä. tavallaan ”katoaa” ohjauspyörään, opit asioita teini-ikäisistäsi, joita et koskaan ajatellut kenenkään teini-ikäisen jakavan. He unohtavat maagisesti, että olet siellä ja saatat löytää itsesi erityisen ylpeäksi lapsesi esittelemästä hahmosta yllättynyt siitä, kuinka loogisesti he he voivat olla tai heille voidaan kertoa kohtaamastaan haasteesta, jota he eivät ole avanneet sinulle. He viihdyttävät suurelta osin itseään. Toista vuorotellen ”hyvää musiikkia”, joista osa on heille hyvää ja osa sinulle hyvää ja rentoudu.
Vastaa
GOOSEBERRY PIE
Tämän pelin tarkoituksena on saada oikea vastaus esittämällä väärät kysymykset. Tämä saattaa kuulostaa hämmentävältä, mutta muutaman harjoittelukierroksen jälkeen sinun pitäisi saada siitä ripaus.
Yksi pelaaja ajattelee kohdetta (pidä se aluksi yksinkertaisena). Sitten muut kysyvät häneltä kysymyksiä saadakseen selville mikä se on. Kysymysten ei pitäisi olla yksinkertaisia aiheesta ”Onko niin ja niin?”. Niiden pitäisi olla yleisiä kyselyjä kaikesta auringon alla. Itse asiassa mitä enemmän yhteys katkeaa, sitä parempi.
Vastauksia antavalla henkilöllä on vaikein tehtävä. Hän ei saa antaa yksinkertaista Kyllä tai Ei . Jokaisessa hänen vastauksessaan on mainittava salainen kohde, mutta naamioidakseen sitä hän kutsuu sen sijaan karviaismarjakakuksi .
Tässä on muutama esimerkki aloittaaksesi. Sanotaan, että salainen esine on omena. Kysyjät saattavat kysyä oletko nälkäinen? , johon vastaus on Ei, minulla on taskussa karviainen piirakka . Seuraava kysymys on ollut viime aikoina lääkärin luona? , johon vastaus on Ei, syön karviainen kakkua joka päivä . Ja niin edelleen. Peli vaatii molemmilta osapuolilta huumorintajua, jotta se pysyisi menossa.
Vastaa
Perinteiset pelit ovat hienoja, ne pitävät asiat yksinkertaisina.
Henkilökohtaisesti teen asioita, jotka hyödyntävät lapseni kykyjä. 2 heistä haluaa laulaa. Aikaisemmassa elämässäni olin muusikko ja toisinaan wannabe dj. Joten me muodostamme hölmöjä hauskoja sanoja mistä tahansa kappaleesta. Loppujen lopuksi se menee niin pitkälle, että meidän on kytkettävä radio / cd pois päältä ja vain omat sanamme ja musiikkimme.
Luulen, että mahtavampi asia on ”olla tietoinen heidän huomiovälistään”. joskus kun istumme pelaamaan kyllästynyttä peliä (kyllä kyllästyneitä), heillä on taipumus drraaaaag jatkaa. Uno on ok, mutta se voi päästä käsistä. Anteeksi, jne., Voi tehdä saman. Joten realistisesti, kiinnitettynä autoon 6 tunnin ajamiseksi, sinun pitäisi ajatella etukäteen paljon 20 minuutin toimintaa. Ole valmis aloittamaan jotain, jos asiat alkavat huonontua. . . 20 vakoojista, 20 puhuu noista lehmistä siellä, joissa on cocktailjuhlat, 20 nauraa hevosvaunusta peräaukon takana, 20 tekee mitä tahansa tässä mainittua toimintaa. Ja sitten 20 McNastiesin ajo-ohjaamossa ja 20 syömistä (jota seuraa 20 surkeaa).Toivottavasti jonnekin siellä voit yhdistää useita keskeytymättömiä 20-vuotiaita hiljaista ajamista, kun lapset lukevat tai värittävät tai mitä sinulla on.
Ja kiitos. . . älä ole liian huolissasi ajan tekemisestä. Se voi muuttaa minkä tahansa matkan ehdottomasti vihamieliseksi kokemukseksi lapsille. Todella … Se ”s ok … viedä McNasties tuolle kaupungin puistoon ja viettää 30-45 minuuttia syömällä ja jäähdyttämällä joitain kiinni jääneitä energioita (tämä toimii myös teini-ikäisille)
Vastaa
Rakastan Ghostia. Paljon.
Jotkut muut pelit:
Encore – Joku sanoo sana tai luokka (esim. ”Poikien nimet AL” tai ”Värit”) ja laulaa kappaleen, jossa on sana. Mene ympyrässä, kunnes joku ei voi ajatella muita kappaleita, joissa on sana. Kyseinen henkilö putoaa ja peliä jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi. (tai sinulla voi olla kaksi joukkuetta). Kuka voittaa, valitsee seuraavan sanan (tai joka häviää ensimmäisenä …). Huomaa, että tämä on myös ostettava lautapeli , mutta ainoat asia, joka todella saa sinut, ovat sanat.
Maantiede – Ensimmäinen pelaaja sanoo paikannimen (kaupunki, maanosa, vesistö, naapurusto, mikä tahansa). Seuraavan henkilön on ajateltava paikannimeä, jota ei ole vielä mainittu ja joka alkaa edellisen paikan viimeisestä kirjaimesta. Peli jatkuu, kunnes kyllästyt. Esimerkiksi ”Ranska”, ”Epcot”, ” Tokio ”,” Oseania ”,” Aralin meri ”…
Kiinalainen ravintolapeli – Tämä on peli, jonka veljeni ja minä teimme yhdessä kiinalaisessa ravintolassa, tästä nimi onkin. Voit kutsua sitä vapaasti joksikin muuksi (ehkä ”Free Association”). Yksi henkilö ajattelee kahta sanaa tai ilmausta. Toisen henkilön on saatava yksi toiseen toiseen askel kerrallaan käyttäen sanoja, jotka jotenkin yhdistyvät millä tahansa järkevällä tavalla. Hauska on selittää aivojesi tekemät outot yhteydet. Esimerkiksi ”Koira” ja ”Tuhkimo” voivat olla (äärettömän määrän polkuja) ): Koira => Pentu => Guppy => Kala => Kalakaari => Lasi => Lasinen tohveli => Tuhkimo.
Kaksikymmentä kysymystä / monia kysymyksiä – Yksi henkilö tulee esiin wi: llä th jonkinlainen substantiivi (fyysiset asiat toimivat parhaiten). Muut pelaajat ovat arvaajia – he yrittävät selvittää, mikä substantiivisi perustuu kyllä- tai ei-kysymyksiin. Ensimmäinen kysymys on aina ”eläin, vihannes tai mineraali?” – Eläin, jos se on henkilö tai eläin, vihannes, jos se on kasvi, mineraali, jos siinä ei ole elävää (vesi, tietokone, tulivuoret ja taivas sopivat tähän luokkaan). Arvaajat esittävät edelleen kysymyksiä (” Onko se pyöreä? ”” Voinko pitää sitä kädessäni? ”” Oletko koskaan syönyt sitä? ”), Kunnes joko (a) he ovat oikein arvanneet vastauksen (” Onko kuu? ”) Tai (b) he juoksevat IMO, tämä peli toimii yleensä parhaiten, jos sinulla on ääretön kysymys ja käytät melko epäselviä vastauksia (sälekaihtimet, Jean-Claude Van Damme, Stonehenge jne.)
Piknikille meneminen – Yksi henkilö esittää kriteerin sanojen arvioimiseksi (selitettävä). Henkilö sanoo: ”Menen” piknikillä ja minä ”tuon X, Y ja Z”, missä X, Y ja Z ovat kolme kriteeriä vastaavaa sanaa tai ilmausta. Muut pelaajat kysyvät: ”Voinko tuoda Q: n?”, johon tuomari sanoo kyllä tai ei kriteerien perusteella. Arvaajien tavoitteena on selvittää mikä kriteeri on. Kriteeri voi perustua kohteen todellisiin ominaisuuksiin (esim. ”Keilapalloa isompia asioita”) tai sanojen ominaisuuksiin (esim. ”Kaksikirjaimiset asiat”).
MindTrap – MindTrap on todella hieno ajattelupeli josta voit ostaa kortteja. Kuljettajan ei tarvitse nähdä kortteja – hänen on vain osallistuttava kysymyksiin.
Vastaa