Paljastelu, lopullinen petos … Kuinka se rakennetaan?
On helmikuu 18, 2021 by adminOlen koonnut uuden hahmon, ja minulla oli idea hahmosta, jonka innoittamana on romaani Takkien tanssi . romaanin päähenkilö taistelee kuin roistoja, mutta käyttää viittaansa siirtääkseen asemaansa, piilottaen liikkeensa ja yllättäen vihollisensa.
Ainoa muu rajoitus, jonka asetan hahmolleni, on se, että he joko ei käytä tai käyttää minimaalisesti taikuutta. He luottavat puhtaaseen fyysiseen taitoon ja kykyyn. DM ei salli mitään psionisiin tai munkkeihin liittyviä asioita pöydässä tasapainon vuoksi. Kampanja itsessään on vankityrmätyyppinen kampanja.
Aion tehdä tälle viidennen tason hahmon ja haluaisin yleisen suunnitelman tasolle 10. Kampanja on hodgepodge 3e, 3.5e ja polunetsijä, joten voit vapaasti yhdistää niihin virallisesti painetut asiat.
Kommentit
- Tervetuloa RPG.SE-sivustoon! Valitse kiertue , jos sinulla jo ei ole ' t ja tutustu ohjekeskus saadaksesi lisätietoja.
- Näyttää siltä, että olet ' tehnyt vahingossa kaksi eri tiliä (yhden rekisteröitynyt, toisen ei). Katso ohjeet niiden yhdistämiseen.
- Koska en ' en ole asiantuntija romaani, mutta haluatko silti auttaa, onko mahdollista mennä tarkemmin taistelutyyliin? Eli onko viitta hahmon todellinen valitsema ase – painotettu ja suita verenvuoto lyönnistä – vai onko viitta työkalu, jolla hän hämmentää vihollisensa vain pistääkseen keikareita miekalla, lyödä keikareita kasvoihin tai muurailemaan blackjackilla?
Vastaus
Tällaisessa merkissä on melkein nolla tukea tässä järjestelmässä. D & D, erityisesti 3.5e, on erittäin maaginen järjestelmä – ihmiset eivät vaivaudu oppimaan näitä temppuja, koska taika on helpompaa ja tekee niitä paremmin. Pathfinder on, jos jotain, pahempi. Molemmissa järjestelmissä taika on kykyjen loppu, loppu, ja taikuuden omaava hahmo on yksinkertaisesti tehokkaampi kuin hahmo ilman taikaa. Vaikka valitsisit hahmoa, jonka luokka on täysin taikuutta, tarvitset ehdottomasti taikaesineitä selviytyäksesi maagisesta maailmasta, jossa pelaat.
Ja niin, ja sanon tämän henkilönä, joka on halunnut tällaisen hahmon ja etsinyt materiaalilta melko kovaa, tälle ei ole hyviä vaihtoehtoja. Annan sinulle, mitä olen löytänyt, mutta pelkään, että se ei ole paljon, ja suosittelen vahvasti, ettet käytä mitään näistä vaihtoehdoista. Tällä hetkellä se kattaa enimmäkseen 3.5e – luopuin tällaisesta hahmosta kauan sitten, joten olen vähemmän perehtynyt siihen, mitä huonoja vaihtoehtoja Pathfinderilla on siihen, vaikka mainitsen joitain. Olen kuitenkin erittäin varma, ettei sillä ole hyviä. Hyviä ei-maagisia vaihtoehtoja on vähän ja kaukana Pathfinderissä, ja olen melko perehtynyt niihin. Ne eivät ole tätä.
Vinkit
-
Naamaritanssi 1 feat: mukava käyttää melkein täsmälleen samaa terminologiaa kuin käytät. Sen avulla voit käyttää siirtotoimintoa piilottamiseen tai koko kierroksen toimintaan täydellisen piilotuksen saamiseksi jokaiseen seuraavaan vuoroosi asti. Se tekee hyödyntämisen lähes mahdottomaksi; se tarkoittaa yleensä liikkeen toimintaa salaisuuden saamiseksi, sitten tavallista toimintahyökkäystä hyökätä kerran tuon salaisuuden avulla. Koska se käyttää siirtotoimintoa, sinun on oltava kantaman sisällä hyökkäyksen tekemiseksi, ja olet paljon, paljon parempi kuin vain täysi hyökkäys (käyttää koko kierroksen toimintaa hyökätä useita kertoja; ei vaadi feat). Voit yhdistää tämän Tome of Battle -pelin Snap Kickiin kahdelle hyökkäykselle piilottamalla, ja saat myös piilotuksen mahdollisista hyökkäyksistä, joita teet, joten Taistelurefleksit saattavat olla hyviä, mutta lopulta se on silti liian vähän kannattavaa. Itse asiassa paljon parempi olisi ottaa Manyshot ja Suuri Manyshot , 1 mutta se on paljon tekoja keskinkertaiselle strategialle.
-
Pelaajan käsikirja II : n Combat Cloak Expert-feat: jälleen viitataan nimenomaisesti viitta, ja vaatii tällä kertaa, että käytät sitä. Muut vaatimukset – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge ja BAB + 6 – ovat paljon ongelmallisempia. Combat Expertise ja Dodge ovat kauheita tekoja, ja Int 13 voi hyvinkin olla enemmän kuin haluat taistelulajiin.Vastineeksi saat kolme keskinkertaista taisteluvaihtoehtoa:
-
+1 AC taistelussa puolustavasti tai +2 AC käytettäessä täydellistä puolustusta (mikä on pähkinää, koska kirjaimellisesti vaaditaan Taisteluasiantuntemus, jonka oletetaan olevan parempi versio näistä – ja se onkin, vaikka se onkin huono, koska niitä ei periaatteessa voida käyttää.
-
Piilota piirtämäsi asetta , jonka minkä tahansa kohtuullisen DM: n pitäisi antaa sinun vain tehdä käyttämällä Sleight of Hand -toimintoa, ei vaadita feat.
-
Käytä siirtotoimintoa lyömällä jotakuta (lue: pilaamalla kaikki mahdollisuudet tehdä useampi kuin yksi hyökkäys) eliminoimaan kohteen kyky tehdä mahdollisuuksien hyökkäyksiä yksi liittolainen yksi kierros . On olemassa huomattavasti parempia tapoja saavuttaa tämä, jos todella haluat – ja se ei todellakaan ole halua tehdä sitä.
-
-
Eksoottisen kilven taito ( taisteluvaippa) feat Races of Stone : erityinen viitta, joka on suunniteltu käytettäväksi taistelussa. Kuten ”Exotic Shield Proficiency” -nimessä viitataan, sitä pidetään vain kilpenä. Tarkemmin sanottuna se on pohjimmiltaan identtinen valosuojuksen kanssa, paitsi että voit yrittää aseista riisua sen sijaan, että voisit lyödä sitä. Aseriisunnan purkaminen on huono taktiikka yleensä: Suurimmalla osalla hirviöistä ei ole mitään aseista riisua, ja kaikki suolansa arvoiset soturit, jotka eivät halua erota aseestaan, käyttävät lukittua hansikkaat, jotta heidän aseiden riisuminen on lähes mahdotonta. Vaikka haluat tehdä sen, mene vain eteenpäin ja tee se aseellasi; ei ole tarvetta polttaa feat hienolla ”kilpellä”, joka pystyy siihen.
-
Dueling Cape Deed feat Advanced Class Guide : käsittele viittaan salamurhaajana ja saat myös mahdollisuuden sotkeutua vihamiehiin viipymättä. Selvästi parempi kuin eksoottisten kilpien taito (taisteluvaippa), koska salamalaitteet ovat parempia kuin kevyet kilvet ja takertuminen on parempi kuin aseistariisunta. Silti se maksaa panache-pisteen, mikä tarkoittaa tasojen ottamista heikossa luokassa, kuten swashbuckler, ja mikä tärkeintä, menetät viittasi käyttäessäsi sitä . Vihollinen todennäköisesti tuhoaa sen. Puvut ovat tarpeeksi halpoja, jotta sinulla voisi olla merkittävä tarjonta, luulen, mutta se on silti melko hankala. Kaikkein paras vaihtoehto täällä.
-
Varustetemppu (viitta) sisältää Dirty Tactics Toolbox : kiitos Ifusason vastauksesta sen osoittamiseen , tämä antaa sinulle sarjan ”temppuja”, joissa on viitta. Jokaisella temppulla on ylimääräisiä vaatimuksia Equipment Trick -ominaisuuksien lisäksi, mutta ne kaikki eivät ole raskaita.
-
Häikäisevä reitti: vaatii kauhean Dazzling Display-feat , ja lisää vain 1d4 ylimääräistä demoralisointikierrosta. Jos keskityt pelotteluun, et todennäköisesti tarvitse sitä. Se on mukavaa, mutta se ei ole etäyhteyden arvoinen (ja Häikäisevää näyttöä ei kannata käyttää lainkaan, vaikka sinulla jo onkin).
-
Hämmentävä viitta: vaatii vain 3 varkain riveissä, mikä on mukavaa ja helppoa. Valitettavasti hyöty on melko heikko: Sen sijaan, että pyritään kieltämään joku Dex AC: stä, voit yrittää käyttää Stealthia heitä vastaan. Huomaa, että ohjauksen luominen piilottamiseksi on Bluff-taiton oletusarvoinen käyttö , vaikkakin tämä on epäilemättä hieman parempi, koska voit käyttää sitä ja sitten päästä peittämään tai piilottaminen ja koska se on huijaus, johon voisit mahdollisesti rakentaa nopeammin. Se on kuitenkin paljon investointeja vähäiseksi hyödyksi. Vaikka tekisitkin tämän investoinnin, sinun kannattaa useimmiten kieltää heidän Dex: nsä AC: lle.
-
Laskuvarjohenkki: jälleen helppoja vaatimuksia, mutta todella, kuinka usein putoatko korkealta? Tällä tavoin välttämäsi vahinko on erittäin vähäinen, mutta alttiiksi joutumisen välttäminen ei ole liian huono. Ei arvoinen, mutta arvoltaan 5 roolia akrobatiassa joka tapauksessa.
-
Suerte de Capote: yhdistyy yllä olevaan Dueling Cape Deediin saadakseen kunnollisen bonuksen tehtyihin Bluff-tarkastuksiin. pyörtyä. Heikosti raskaassa rakenteessa bonus ei ole mikään, ja se on todella hämmentävää, jos erikoistut teoksiin ja epäonnistut sitten.
Viime kädessä Laitteiden temppu (viitta) on todennäköisesti sen arvoinen heikosta asiantuntijalta, mutta erikoistuminen heijastuksiin on huono valinta – eikä tämä saavutus riitä sen pelastamiseen.
-
-
Lohikäärme osa. 315: Hanki +2 väistysbonusta AC: lle aina, kun teet täyden hyökkäyksen yllään hienoja / häiritseviä panssareita, mikä voi sinun tapauksessasi olla viitta. Hyvä, koska se ei vaadi sinua tekemään jotain muuta kuin mitä haluat silti tehdä, ja koska väistämisbonukset pinoavat kaiken. Huono, koska se on melko pieni bonus. Mutta kysy DM: ltäsi, voidaanko sitä pitää Dodge-featina sinulle – monet todella hyvät asiat vaativat Dodgen, ja vaikka tämä on huono, se on paljon parempi kuin Dodge (jota ei edes kannata muistaa, että sinulla on).
-
Pelaajan käsikirja II : n Combat Panache feat: toinen saavutus, joka antaa sinulle kolme taisteluvaihtoehtoa, joista vain yhdellä voi olla epäilystäkään tekemistä viitta, ja kaikki kolme heikkoa. Mutta täydentämisen vuoksi:
-
Saatuaan osuman , minkä jokaisen roistomaisen hahmon tulisi pyrkiä koskaan tekemään, Voit tehdä siirtotoiminnon (lue: vain yksi hyökkäys sinulle tällä kierroksella) bluffata heidät, ja jos se onnistuu, voit ryhtyä välittömiin toimiin (miksi tämä vaatii niin monia toimia?) saadakseen yhden lähitaisteluhyökkäyksen osumaan jonkun muun heihin voivat tavoittaa kenenkään, mitä he aikovat. Hyökkäyksen uudelleenohjaaminen on mahtavaa, mutta täällä on niin paljon vanteita, joista hyppää läpi, että se ei lopulta ole mitään ”sen arvoista”. Joka tapauksessa tämä on se, johon voit epäilemättä käyttää viittoa.
-
Voit pelata kuollut, jos sinua lyödään vähintään 10 pistettä vahinkoa, Bluff vs. kaikkien tunne Motiivi vetää se pois. Jos kukaan ei tunnista, että olet väärennös, he olettavat sinun olevan kuollut, ja voit hypätä ylös ja yllättää heidät. Jälleen vaatii paljon toimintoja (välitön toiminta kuolleiden pelaamiseksi, toiminnan siirtäminen seisomaan), hyöty on vähäistä (yllättynyt yhdestä hyökkäyksestä) jne. Todellisuudessa luultavasti paras näistä vaihtoehdoista vain siksi, että kaatuneet hahmot jätetään yleensä huomiotta, mikä on hyvä puolustuksellisesti, mutta se ei tarkoita paljoa.
-
Voit pilkata vahingoittunutta henkilöä vähentääkseen heidän hyökkäystään sinua vastaan Charisma-bonuksellasi. Vaatii siirtotoimintasi, jota jos teet asioita oikein, sitä voidaan käyttää vain tappamaan heidät , mutta mitä tahansa.
-
Luokat
-
Kaikki, jolla on kiertämistä: kiertäminen on ylimääräinen (lue: ei-maaginen) kyky olla kärsimättä räjähdyksistä, kun sinun olisi pitänyt olla. Voi toimia myös tapauksissa, joissa ei ole ajateltavissa olevaa selitystä sille, että se toimisi fyysisessä todellisuudessa – selitykset osoittavat usein hypoteettisen ”rogspace” -tilan olemassaolon, jossa välttelevät hahmot piiloutuvat räjähdyksiltä. Joka tapauksessa Reflex-säästöt ovat vähiten tärkeitä, hahmollasi on todennäköisesti suuri näppäryys ja tasot luokissa, joissa on hyvät Reflex-säästöt, joten tämä on vähän voittoa, joka ei todennäköisesti paranna merkittävästi elämääsi. Se on tarpeeksi mukavaa, mutta se ei ole hämmästyttävää. Näyttää silti olevan sellainen vaikutus kuin mitä etsit.
-
Kaikki, mikä on naamioitavaa ja piilossa näkyvissä: ehkä voit hämätä varkautesi tekemällä jotain hienoa viitta. On järkevää kuin mikään muu. Valitettavasti hankalasti hankkiminen ilman taikuutta: metsänvartijat odottavat 17. päivään saakka (! ), partiolaiset Täydellinen seikkailija pärjäävät hieman paremmin, saavuttaen molemmat 14. päivään mennessä, mutta ne ovat silti todella korkeita. Taikuuden avulla varjotanssija voi saada sen 8. päivään saakka, salamurhaaja saa sen 13. päivään mennessä. on muitakin vaihtoehtoja . Täydellinen arkaani -lukko voi saada sen ensimmäisellä tasolla (! ) ottamalla sekoitus varjoihin. feat Drow of the Underdark ista. Huomaa, että toisin kuin useimmat yliluonnolliset lähteet piiloutuvat näkyvissä, kyseisen nimen mukainen kyky tummasta mallista ( Taikuus taikaa ), joka voidaan saada maagisena esineenä ( umbrammetamfoosin kaulus samasta ) ei sisällä naamiointiefektiä, ja on siten huomattavasti vähemmän hyödyllinen.
-
Complete Warrior in näkymättömän terän arvostusluokka: 5. tasolla (lue: kokonaisuudessaan 10. taso, koska pääsyä varten tarvitaan 5 tasoa muissa asioissa), hanki parannettu versio hämmentävästä tekosta, jonka avulla voit hämätä ilmaisena toimintana. Siihen asti pyörtyminen on täydellinen ajanhukkaa, koska kun harhautat, sinun täytyy luopua täydestä hyökkäyksestäsi. Huomaa, että näkymätön terä vaatii järjettömästi Point Blank Shot- ja Far Shot -hankkeita huolimatta siitä, että luokassa ei ole mitään tekemistä etäisillä hyökkäyksillä: Kirjoittajan mukaan luokka oli alun perin 10-tason luokka, joka sisälsi tavaraa vaihteleville hyökkäyksille, mutta muokkauksessa puolet tasoista ja kaikki taistelutaitot leikattiin, mutta vahvistamatta vaatimuksia. Kysy DM: ltäsi, voitko pudottaa nuo vaatimukset.
Parempia vaihtoehtoja säätämällä sääntöjä
Voimme toimia paremmin täällä, jos taivutamme ehdotuksia kysymys hieman. Silti mikään psioninen tai ”munkkiin liittyvä”, mitä se tarkoittaa, vaikka nämä asiat ovat joko melko tasapainossa tai erittäin heikkoja, DM: n tasapainotuomio näyttää kyseenalaiselta ja on uskottavaa, että todella kunnollisten vaihtoehtojen valitseminen on niksattu. Joka tapauksessa, toisin kuin yllä, kukin näistä on jotain, jota voin todella suositella toimivaksi ja hauskaksi.
Vain pienellä taikuudella
Jos sallimme vain pienen taikuuden, saman kirjan Shadow Hand -liikkeisiin keskittyvä Tome of Battle -miekkailu olla melko tehokas. Shadow Hand -liikkeet ovat usein yliluonnollisia, mutta ne ovat enemmän munkki-tyylisiä yliluonnollisia taistelulajeja, ei loitsua. Ja ne mahdollistavat esimerkiksi lyhyen näkymättömyyden ( petoksen viitta ) ja lyhyen kantaman taktiset teleportit ( varjo ja , varjo harppaus , varjo vilkkuu ). Yhdistäisin heidät todennäköisesti samankaltaisiin laskevaan aurinkoon – ne eivät ole maagisia, ja ne sopivat hyvin ihmisten ja hyökkäysten sijoittamiseen ja uudelleenohjaamiseen.
Toinen tapa käyttää hieman taikuutta mennä pitkälle tässä on bardilla, mieluummin 3.5e-versio (Pathfinder-versio on ärsyttävän nerfed). Frostburn in lumihiutaleiden wardance -ominaisuuden avulla voit käyttää bardimusiikkia, jotta voit käyttää Charismaa hyökkäysrullaan kevyillä tai yhdellä kädellä lyöneillä aseilla, mikä on mahtavaa. Voit yhdistää sen muihin karismaan perustuviin tehokkuuksiin – Paladinin jumalallinen armo on suuri (Paladinin koodi ei millään tavalla estä heitä käyttämästä väärää suuntausta taistelussa – vaikka tarkista DM: lläsi, heillä on melko erityisiä näkemyksiä asioista). On laittomia paladiineja, kuten vapauden paladiini , jotka on turvallista yhdistää bardiin. Siksi Valor-mestareiden verkkoparannus sisältää jopa paladiinimuunnelman, harmonisen ritarin, joka saa inspiroivaa rohkeutta havaitsemisen sijaan. paha.
Paljon taikaa
Swiftblade -kategoria saa paljon sinulle tärkeitä juttuja, kuin olisit maagisesti hämärtynyt puhtaasta nopeudestasi, ja luokan lopussa ei-maaginen aikapysähdys , joka on vain hullua. ”Valitettavasti” sinun täytyy heittää kiire loitsu päästäksesi sisään, ja se jatkaa eteenpäin loitsuasi. Sanon ”valitettavasti”, mutta oikeastaan se on hyvin onnekas – taika on sinulle hyödyllistä, ja Swiftblade saa siitä lisää. Swiftblade on todella hieno luokka, ja voit osallistua ehkä 1. tason rogue / 5.-tason velhona pelaamaan juuriasi ei-maagisissa temppuissa.
Tai voit mennä aloittelijan kanssa Pelaajan käsikirja II – älykkyyspohjainen oikeinkirjoittaja, joka keskittyy illuusioon ja lumoukseen ja jolla on vahvat taidot ja vääryyden kaltaiset kyvyt. Swiftblade-pätevyyden lisäksi 6. tason aloittelija saa myös mahdollisuuden esiintyä liikkuvana toimintana – tai nopeaa toimintaa, jos heillä on parantunut heijastus. Vaikka nopea toiminta on vakava rajoitus verrattuna näkymättömän terän vapaaseen toimintaan, se on silti melko hyvä , ja koska saat sen vain yhdestä feat sta näkymättömän terän sijaan kolme tekoa ja viisi tasoa, se on aika iso voitto. Yhdistäminen tämän Equipment Trickiin (viitta) ja Dueling Cape Deediin voisi olla paras tapa tehdä tämä merkki.
Complete Magen näkymättömän näkijän arvostusluokassa mainitaan myös: se on maaginen vakoiluluokka. Voisi olla varsin kannattavaa ottaa tasot nopealla terällä, koska sillä on parempi BAB, paremmat taidot ja hienoja luokan ominaisuuksia, jotka saattavat olla sinulle merkityksellisiä. 1. tason rogue / 4. tason velho / 1. tason näkymätön näkijä myös kelpaa swiftbladeen, ja voit jatkaa näkymättömän näkijän tason ottamista, kun swiftblade on valmis.
Ei taika, mutta puhtaalla kotiruokalla
Toista kysymystä varten kirjoitin tarkistetun duelistisen arvostusluokan , joka vie paljon muistiinpanoja swiftbladelta. , mutta välttää kaiken taikuuden. Referenssinä olen joskus freelance-kirjoittaja kolmannen osapuolen Pathfinder-aineistosta, joten tiedän vähän siitä, mistä puhun täällä. Siksi dualistinen luokka, jonka ehdotin uudeksi vastaukseksi tähän kysymykseen , voi myös ansaita jonkin verran huomiota – luultavasti saatat höpöttää parries, että ne sisältävät jotenkin viittaasi. / p>
Ilman minkäänlaista mekaniikkaa
Lopuksi, neuvon: et tarvitse jotain kirjasta kertomaan sinulle, miten hahmosi tekee tavaraa. Voit pelata rosvoa tai mitä tahansa, ja vain kuvata hahmosi toimia viitteenä. Et tarvitse sääntökirjan lupaa. Sen sijaan, että etsit tiettyjä kykyjä, jotka sanovat jotain viitteistä, etsi vain vankkoja taistelutemppuja. Niitä on turhauttavan vähän, mutta voit ottaa Pathfinderin Dirty Fighting -ominaisuuden ja ottaa sitten parannetun likainen temppu käyttääksesi likaisia temppuja paremmin – ja kuvaile sitten, kuinka likaisia temppujasi käytetään viittaasi.Likaiset temput ovat yksi harvoista vankkoista maagisista vaihtoehdoista, joita Pathfinderillä on, joten ne voivat toimia täysin.
Todellinen koontiversio
Viime kädessä kysymys pyytää rakennusta, ja mielestäni puoliksi kunnollinen on käytettävissä. Ajatuksena on aloittelija / pikaterä, joka keskittyy heikkouksiin – ei loistava valinta aloittelijalle tai pikaterälle, mutta aloittelija / pikaterä on riittävän vahva, jotta se toimisi kunnolla. Siinä ei käytetä vähäistä taikuutta – aloittelija on oikeinkirjoituksen luokka ja myös hyvä. Siitä huolimatta sillä on paljon ei-maagisia temppuja, ja myös maagisia temppuja. Ja maagiset ovat, kuten vastauksen alussa mainitaan, paras tapa tehdä tämä. Asiat kuten pääkuva , näkymättömyys , peilikuva , hämärtää , vilkkuu ja niin edelleen ovat täydellisiä tälle hahmolle.
Rakenne näyttää tältä:
Viitta-n-tikari , TN 2 strongheart halfling 3 6. tason aloittelija / 10. tason nopea terä / 4. tason näkymätön näkijä.
Taso | Luokka | Erityinen | Feat | Loitsut⁴ |
---|---|---|---|---|
1. | Beguiler | Panssaroitu magi, etsintä | Dirty Fighting, ⁵ Parannettu Feint B | 1. |
2. | Naamioitu valu (+1 DC), yllättynyt valu | 2. | ||
3. | Edistynyt oppiminen⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | Liikkuvuus, ⁸ Äänetön loitsu B | 5. | ||
6. | Yllätysvalu (nopeampi heijastus) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Swift-aalto + 1 / + 0 jalkaa | Spring Attack, B Yllätys Riposte1⁰ | 6. |
8. | Näön hämärtyminen | 7. | ||
9. | Äkillinen heittotoiminta | Dueling Cape Deed¹¹ | 8. | |
10. | Arkaan refleksit, nopea aalto + 1 / + 10 jalkaa. | 8. | ||
11. | Kiertävä nopeus | Parannettu likainen temppu¹¹ | 9. | |
12. | Vahvistettu hälinä | 10. | ||
13. | Nopea aalto + 2 / + 10 jalkaa. | Rajoittava hyökkäys, B Laitetemppu (viitta) ¹¹ | 10. | |
14. | Huolellinen nopeus | 11. | ||
15. | Jatkuvat vaihtoehdot | Harjoiteltu oikeinkirjoitin¹ ² | 12. | |
16. | Innervoitu nopeus, nopea aalto + 2 / + 20 jalkaa. | 12. | ||
17. | Näkymätön näkijä | Vahinkobonus + 1d6¹ | mikä tahansa ¹⁴ | 13. |
18. | Edistynyt oppiminen¹⁵ | Hiljainen loitsu B, 16 | 14. | |
19th | Ennustamisen loitsuvoima + 1 1 | mikä tahansa ¹⁴ | 15. | |
20. | Vahinko bonus + 2d6 | 16. |
Kommentit
- Ainoa muu asia, joka saattaa olla mainitsemisen arvoinen, on painotettu viitta , joka ' s – ilmeisesti – viitta, mutta on muuten vain huono yhden käden taistelulääke. Mutta koska se ' on yhden käden ase, sitä voidaan käyttää kahdessa kädessä, ja sitten se ' on vain lyhyen kävelymatkan päässä ubercharger, joka murhaa vihollisen kierrosta kohti lyömällä vihollista isolla matolla selällään. Epäterävä? Ei mitä pyydettiin? Varma. Varma. Tehokas? Luulen hieman vähemmän kuin perinteinen ubercharger, mutta koska ' on jo todella tehokas strategia, niin mitä?
Vastaa
Verhojen -laitteiden temppu tekee paljon mitä haluat.
Valitse ominaisuus ja siihen liittyvät varoitukset tehdäksesi mitä haluat valitsemassasi taisteluluokassa. Konnat ovat ilmeisesti kiinnostuneita kuvaamastasi taistelutyypistä, mutta taistelija voi olla hyvä valinta pitää ominaisuusvaatimusten mukainen.
Vastaa