Combat de cape, lultime tromperie … Comment le construire?
On février 18, 2021 by adminJe suis en train de rouler un nouveau personnage et jai eu une idée pour un personnage inspiré du roman Dance of Cloaks . En le roman, le personnage principal se bat comme un voyou, mais utilise ses capes pour déplacer sa position, cacher ses mouvements et surprendre ses ennemis.
La seule autre limitation que je mets à mon personnage est quils non plus nutilisera pas ou utilisera au minimum la magie. Ils reposent sur des compétences physiques pures et des prouesses. Le MD nautorise rien de lié psionique ou de moine à la table pour des raisons déquilibre. La campagne elle-même est une campagne de style donjon.
Je vais créer un personnage de niveau 5 pour cela et jaimerais avoir un plan général pour le niveau 10. La campagne est un méli-mélo de 3e, 3.5e et pathfinder, alors nhésitez pas à combiner les éléments officiellement imprimés en leur sein.
Commentaires
- Bienvenue dans RPG.SE! Prenez le visite si vous navez pas ' déjà, et consultez le centre daide pour plus de conseils.
- Il semble que vous ' avez accidentellement créé deux comptes différents (lun enregistré, lautre non). Cliquez ici pour savoir comment les fusionner.
- Parce que je ' ne suis pas un expert en roman mais que vous voulez toujours aider, est-il possible d’entrer plus en détail sur le style de combat? Autrement dit, la cape est-elle larme de choix du personnage ' – pondérée et adaptée ble pour frapper avec -, ou est-ce que la cape est un outil quil utilise pour confondre ses ennemis uniquement pour ensuite piquer les mecs avec une épée, frapper les mecs au visage ou les mecs avec un blackjack?
Réponse
Il ny a pratiquement aucun support pour un tel caractère dans ce système. D & D, en particulier 3.5e, est un système extrêmement magique – les gens ne prendraient pas la peine dapprendre ces trucs parce que la magie est plus facile et les fait meilleurs. Pathfinder est, si quelque chose, pire. Dans les deux systèmes, la magie est le summum des capacités, et un personnage avec de la magie est tout simplement plus puissant quun personnage sans magie. Même si vous optez pour un personnage dont la classe est entièrement sans magie, vous aurez absolument besoin dobjets magiques pour survivre au monde hautement magique dans lequel vous jouez.
Et donc, et je dis cela comme quelquun qui a voulu un personnage comme celui-ci et a cherché assez dur pour le matériel, il ny a tout simplement pas de bonnes options pour cela. Je vais vous donner ce que jai trouvé, mais je crains que ce ne soit pas grand-chose et je vous déconseille fortement dutiliser lune de ces options. Pour linstant, couvre principalement 3.5e – jai abandonné ce genre de personnage il y a longtemps, donc je suis moins familier avec les mauvaises options de Pathfinder, bien que jen mentionne quelques-unes. Je suis très sûr, néanmoins, qu’il n’en a pas de bons. Les bonnes options non magiques sont rares dans Pathfinder, et je connais assez bien ce quelles sont. Ce nest pas ça.
Pratiques
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La Danse du manteau 1 feat: bien pour utiliser presque exactement la même terminologie que vous utilisez. Il vous permet dutiliser une action de mouvement pour obtenir la dissimulation, ou une action complète pour obtenir une dissimulation totale, chacune jusquà votre prochain tour. Cela rend presque impossible de capitaliser sur; cela signifie généralement une action de mouvement pour obtenir une dissimulation, puis une attaque à action standard pour attaquer une fois avec cette dissimulation. Puisquil utilise une action de mouvement, vous devez être à portée pour effectuer cette attaque, et vous êtes de loin, beaucoup mieux de simplement attaquer complètement (utilise une action complète pour attaquer plusieurs fois; ne nécessite pas dexploit). Vous pourriez potentiellement combiner cela avec Snap Kick de Tome of Battle pour deux attaques avec dissimulation, et vous obtiendrez également une dissimulation pour toute attaque dopportunité que vous faites, donc Réflexes de combat peut être bon, mais en fin de compte, cest encore trop peu pour en valoir la peine. En fait, mieux vaut prendre Manyshot et Greater Manyshot , 1 mais cest une tonne de prouesses pour une stratégie médiocre.
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Lexploit de Combat Cloak Expert du Players Handbook II : encore une fois, faisant explicitement référence manteaux, et cette fois exigeant que vous en utilisiez un. Les autres exigences – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge et BAB + 6 – sont beaucoup plus problématiques. Lexpertise de combat et lesquive sont des exploits horribles , et Int 13 peut bien être plus que ce que vous voulez sur un personnage martial.En échange, vous obtenez trois options de combat médiocres:
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+1 CA en combattant défensivement, ou +2 CA en utilisant la défense totale (ce qui est fou, car vous êtes littéralement obligé davoir Expertise de combat qui est censée être une meilleure version de ceux-ci – et cest, même si cest mauvais, car ils sont fondamentalement inutilisables)
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Cachez que vous dessinez une arme , ce que tout DM raisonnable devrait vous laisser faire en utilisant Sleight of Hand, aucun exploit requis.
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Utilisez une action de mouvement après avoir touché quelquun (lire: ruiner toute chance de faire plus dune attaque) pour éliminer la capacité dune cible à effectuer des attaques dopportunité contre un allié pendant un tour . Il existe de bien meilleures façons daccomplir cela si vous le souhaitez vraiment – et cela ne vaut pas vraiment la peine de vouloir le faire.
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La compétence du bouclier exotique ( Cape de combat) exploit de Races of Stone : une cape spéciale conçue pour être utilisée au combat. Comme lindique le nom de «Exotic Shield Proficiency», il est simplement traité comme un bouclier. Plus précisément, il est fondamentalement identique à un bouclier lumineux, sauf quau lieu de pouvoir frapper avec lui, vous pouvez essayer de désarmer avec lui. Le désarmement est une mauvaise tactique en général: la plupart des monstres nauront rien à désarmer, et tout guerrier digne de ce nom qui ne veut pas être séparé de son arme utilisera un gant verrouillé pour rendre quasiment impossible de les désarmer. Même si vous voulez le faire, allez-y et faites-le avec votre arme; il ny a aucun besoin de brûler un exploit sur un «bouclier» sophistiqué qui peut le faire.
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Le Deed Cape Deed exploit du Guide de classe avancé : traitez une cape comme un bouclier, et obtenez également la possibilité denchevêtrer les ennemis avec la cape comme une action immédiate. Clairement supérieur à Exotic Shield Proficiency (manteau de combat), car les boucliers sont meilleurs que les boucliers légers et lenchevêtrement est meilleur que le désarmement. Pourtant, cela coûte un point de panache, ce qui signifie prendre des niveaux dans une classe faible comme swashbuckler, et plus important encore, vous perdez votre cape lorsque vous lutilisez . Lennemi le détruira probablement. Les capes sont suffisamment bon marché pour que vous puissiez en avoir une quantité importante, je suppose, mais cela reste assez gênant. Mais de loin, la meilleure option ici.
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Lexploit Equipment Trick (cloak) de Dirty Tactics Toolbox : merci à la réponse dIfusaso pour lavoir signalé , cela vous donne une série de «trucs» avec une cape. Chaque tour a des exigences supplémentaires au-delà de lexploit de tour déquipement, mais toutes ne sont pas lourdes.
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Sentier éblouissant: nécessite le terrible exploit Affichage éblouissant , et ajoute seulement 1d4 rounds supplémentaires de démoralisation. Si vous vous concentrez sur une version Intimidate, vous nen aurez probablement pas besoin. Cest bien mais cela ne vaut pas à distance un exploit (et Dazzling Display ne vaut pas du tout la peine dêtre utilisé, même si vous lavez déjà).
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Cape de distraction: ne nécessite que 3 Stealth rangs, ce qui est agréable et facile. Malheureusement, lavantage est assez faible: au lieu de feindre de refuser à quelquun le Dex à AC, vous pouvez feindre dessayer dutiliser Stealth contre eux. Notez que créer une diversion afin de se cacher est une utilisation par défaut de la compétence Bluff , bien que ce soit sans doute un peu mieux car vous pouvez lutiliser et alors aller couvrir ou dissimulation, et parce que cest une feinte sur laquelle vous pourriez potentiellement vous appuyer pour faire plus rapidement. C’est cependant beaucoup d’investissement pour un avantage mineur. Même si vous faites cet investissement, la plupart du temps, vous préférerez quand même refuser leur Dex à AC.
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Parachute Cloak: encore une fois, des exigences faciles, mais vraiment, à quelle fréquence tombez-vous de grandes hauteurs? Les dégâts que vous évitez de cette manière sont extrêmement mineurs, mais éviter dêtre frappé à terre nest pas trop grave. Cela ne vaut pas un exploit, mais vaut quand même 5 rangs en acrobatie.
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Suerte de Capote: combine avec Dueling Cape Deed, ci-dessus, pour obtenir un bonus décent aux tests de Bluff effectués feindre. Pour une construction lourde de feinte, le bonus nest pas rien, et cest vraiment nul si vous vous spécialisez dans les feintes et que vous ne parvenez pas à feindre.
En fin de compte, Equipment Trick (cloak) vaut probablement la peine pour un spécialiste de la feinte, mais se spécialiser dans la feinte est un mauvais choix – et cet exploit ne suffit pas à le sauver.
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Lexploit Armor Dance de Dragon vol. 315: gagnez un bonus desquive de +2 à la CA chaque fois que vous effectuez une attaque complète tout en portant une armure fantaisie / distrayante, qui dans votre cas pourrait être une cape. Bien, en ce sens que cela ne vous oblige pas à faire autre chose que ce que vous voulez faire de toute façon, et parce que les bonus desquive se cumulent avec tout. Mauvais, car cest un bonus assez petit. Mais demandez à votre DM si cela peut compter comme lexploit Dodge pour vous – beaucoup de choses vraiment bonnes nécessitent Dodge, et bien que ce soit médiocre, cest beaucoup mieux que Dodge (ce qui ne vaut même pas la peine de se rappeler que vous avez).
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Lexploit Combat Panache du Manuel du joueur II : un autre exploit qui vous offre trois options de combat, dont une seule pourrait sans doute avoir quelque chose à voir avec un manteau, et tous les trois sont faibles. Mais pour terminer:
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Après avoir été touché , ce que tout personnage de type voyou devrait essayer de ne jamais faire, vous pouvez effectuer une action de mouvement (lire: une seule attaque pour vous ce tour) pour les bluffer, et en cas de succès, pouvez prendre une action immédiate (pourquoi cela nécessite-t-il autant dactions?) pour provoquer une attaque de mêlée pour frapper quelquun dautre quils peuvent atteindre au lieu de qui ils voulaient. Réorienter une attaque est génial, mais il y a tellement dobstacles à franchir ici que cela ne finit pas par être quelque chose comme « ça vaut le coup ». Quoi quil en soit, cest celui que vous pourriez sans doute utiliser une cape pour faire.
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Vous pouvez faire le mort si vous êtes touché pour au moins 10 points de dégâts, Bluff contre tout le monde Sense Motivation pour le retirer. Si personne ne reconnaît que vous faites semblant, ils supposent que vous êtes mort et vous pouvez sauter et les surprendre. Encore une fois, nécessite une tonne dactions (action immédiate pour faire le mort, action de déplacement pour se tenir debout), lavantage est mineur (surpris contre une attaque), etc. En fait, probablement la meilleure de ces options, simplement parce que les personnages abattus sont généralement ignorés, ce qui est bien défensivement, mais cela ne veut pas dire grand-chose.
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Vous pouvez vous moquer de quelquun que vous avez blessé pour réduire ses jets dattaque contre vous grâce à votre bonus de charisme. Nécessite votre action de déplacement, qui si vous faites les choses correctement, pourrait être utilisée pour simplement les tuer , mais peu importe.
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Classes
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Tout ce qui a lévasion: lévasion est lextraordinaire capacité (lire: non magique) de ne pas être touché par des explosions, etc. alors que vous auriez dû lêtre. Peut fonctionner même dans les cas où il ny a pas dexplication concevable pour que cela fonctionne dans la réalité physique – les explications postulent souvent lexistence dun hypothétique «espace voyou» où des personnages évasifs se cachent des explosions. Quoi quil en soit, les sauvegardes Reflex sont les moins importantes, votre personnage aura probablement une grande dextérité et des niveaux dans les classes avec de bonnes sauvegardes Reflex, et donc ce sera un peu de gain-plus qui nest pas susceptible daméliorer considérablement votre vie. C’est assez sympa mais ce n’est pas incroyable. Pourtant, cela semble être le genre deffet que vous recherchez.
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Tout ce qui est camouflé et caché à la vue: peut-être que vous pouvez faire de votre furtivité quelque chose de fantaisie avec un manteau. Cela a autant de sens que toute autre chose. Malheureusement, difficile à obtenir sans magie: les gardes attendent le 17 (! ), les éclaireurs de Complete Adventurer faire un peu mieux, obtenir les deux à la 14e, mais ce sont toujours des niveaux très élevés. Avec la magie, un shadowdancer peut lobtenir par 8e, un assassin peut lobtenir par 13, il y a dautres options . Un démoniste Arcane complet pourrait lobtenir au niveau 1 (! ) en prenant le mélange dans les ombres. exploit de Drow of the Underdark . Notez que contrairement à la plupart des sources surnaturelles de peau à la vue de tous, la capacité de ce nom du modèle sombre ( Tome of Magic ), qui peut être obtenue comme un objet magique ( collier de métamorphose ombrale de la même chose) pas inclut leffet de camouflage, et est donc considérablement moins utile.
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La classe de prestige de la lame invisible de Complete Warrior : au 5ème niveau (lire: 10ème niveau global, puisque vous avez besoin de 5 niveaux pour vous qualifier), gagnez le version améliorée de la feinte étrange, qui vous permet de feindre comme une action gratuite. Jusque-là, feindre est une perte de temps totale car lorsque vous feignez, vous devez abandonner votre attaque complète. Notez que la lame invisible nécessite de manière absurde les exploits Point Blank Shot et Far Shot, bien que la classe nait rien à voir avec les attaques à distance: selon son auteur, la classe était à lorigine une classe de 10 niveaux qui comprenait des éléments pour les attaques à distance, mais en édition la moitié des niveaux et toutes les capacités de combat à distance ont été supprimés, mais sans fixer les exigences. Demandez à votre DM si vous pouvez supprimer ces exigences.
De meilleures options en truquant les règles
Nous pouvons faire mieux ici si nous contournons les règles suggérées dans la question un peu. Toujours rien de psionique ou de «lié aux moines», quoi que cela signifie, bien que comme ces choses sont soit assez bien équilibrées, soit extrêmement faibles, le jugement déquilibre de votre DM semble discutable et il est plausible que le choix doptions réellement décentes soit annulé. Quoi quil en soit, contrairement à ce qui précède, chacun de ces éléments est quelque chose que je peux recommander comme fonctionnel et amusant.
Avec juste un peu de magie
Si nous permettons juste un peu de magie, une épée Tome of Battle se concentrant sur les manœuvres de Shadow Hand du même livre être assez efficace. Les manœuvres de la Main de lOmbre sont souvent surnaturelles, mais il sagit plus darts martiaux surnaturels de style moine, pas de sorts. Et ils permettent des choses comme une brève invisibilité ( cape de tromperie ) et des téléports tactiques à courte portée ( balade dans lombre , foulée dans lombre , ombre clignotante ). Je les associerais probablement aux manœuvres du Soleil couchant de la même chose – elles ne sont pas magiques, et elles sont parfaites pour repositionner et rediriger les gens et les attaques.
Une autre façon dutiliser un peu de magie pour aller un long chemin voici avec bard, de préférence, la version 3.5e (la version Pathfinder est ennuyeusement nerfée). Lexploit Snowflake Wardance de Frostburn vous permet dutiliser de la musique bardique pour vous permettre dutiliser Charisma pour des jets dattaque avec des armes légères ou à une main, ce qui est génial. Vous pouvez combiner cela avec dautres boosts basés sur le charisme – la grâce divine du paladin étant la plus grande (le code du paladin ne leur interdit en aucun cas de profiter de la mauvaise direction au combat – bien que vérifiez auprès de votre MD, ils semblent avoir des points de vue assez particuliers sur les choses). Il existe des paladins non légitimes, comme le paladin de la liberté , qui peuvent être combinés en toute sécurité avec le barde. Dailleurs, lamélioration Web Champions of Valor inclut même une variante de paladin, le chevalier harmonieux, qui inspire le courage au lieu de détecter maléfique.
Avec beaucoup de magie
La classe de prestige swiftblade reçoit une tonne de choses pertinentes pour vous, comme être brouillé non magiquement par votre vitesse pure, et à la fin du cours, arrêt temporel non magique , ce qui est tout simplement insensé. « Malheureusement », vous devez lancer le sort hâte pour entrer, et il continuera à faire progresser votre sort. Je dis «malheureusement», mais cest vraiment très chanceux – la magie est bonne pour vous, et Swiftblade vous en apporte un peu plus. Swiftblade est une très bonne classe et vous pouvez entrer en tant que voyou de premier niveau / assistant de niveau 5, peut-être, pour jouer vos racines dans des trucs non magiques.
Ou vous pouvez aller avec le séducteur de Manuel du joueur II – un lanceur de sorts basé sur lintelligence qui se concentre sur lillusion et lenchantement et possède de solides compétences et des capacités de type voyou. En plus de se qualifier pour Swiftblade, un escroc de niveau 6 également obtient la possibilité de feindre comme une action de mouvement ou comme un action rapide sils ont une feinte améliorée. Bien quune action rapide soit une limitation sérieuse par rapport à laction libre de la lame invisible, elle reste assez bonne , et puisque vous lobtenez pour un seul exploit plutôt que pour une lame invisible trois exploits et cinq niveaux, cest une assez grosse victoire. Combiner cela avec Equipment Trick (cloak) et Dueling Cape Deed pourrait être le meilleur moyen de créer ce personnage.
La classe de prestige invisible de Complete Mage mérite également dêtre mentionnée: cest le cours despionnage magique. Cela pourrait valoir la peine de prendre des niveaux autour de Swiftblade, car il a un meilleur BAB, de meilleures compétences et quelques fonctionnalités de classe qui pourraient bien vous intéresser. Un voyou de 1er niveau / Assistant de 4e niveau / Voyant invisible de 1er niveau également se qualifie pour Swiftblade, et vous pouvez continuer à prendre des niveaux de voyant invisibles une fois que Swiftblade est terminé.
Sans magique, mais avec de lhomebrew pur
Pour une autre question, jai rédigé une classe de prestige duelliste révisée qui prend beaucoup de notes du swiftblade , mais évite toute magie. Pour référence, je suis parfois un écrivain indépendant de matériel tiers de Pathfinder, donc je sais un peu de quoi je parle ici. Dailleurs, la classe dualiste que jai proposée comme une autre réponse à cette question mériterait également une certaine attention – vous pourriez probablement donner limpression que les parades impliquent votre cape.
Sans aucune mécanique du tout
Enfin, un conseil: vous navez pas besoin de quelque chose dans un livre pour vous dire comment votre personnage fait les choses. Vous pouvez tout simplement jouer un voleur ou autre, et simplement décrire les actions de votre personnage comme impliquant une cape. Vous n’avez pas besoin de l’autorisation d’un règlement pour ce faire. Au lieu de rechercher des capacités particulières qui disent quelque chose sur les capes, recherchez simplement des astuces de combat solides. Il y en a malheureusement peu, mais vous pouvez prendre lexploit de Dirty Fighting de Pathfinder, puis Amélioration de Dirty Trick pour mieux utiliser les sales tours, puis décrivez simplement votre utilisation des sales tours comme impliquant votre cape.Les sales tours sont lune des rares options non magiques solides dont dispose Pathfinder, donc cela pourrait totalement fonctionner.
Une version réelle
En fin de compte, la question demande une construction, et je pense quil y en a une à moitié décente disponible. Lidée ici est un beguiler / swiftblade avec un accent sur les feintes – pas un excellent choix pour un beguiler ou un swiftblade, mais beguiler / swiftblade est assez fort pour que ça marche. Il n’utilise certainement pas peu de magie – le béguileur est une classe de lanceurs de sorts, et une bonne aussi. Cela dit, il a plein de trucs non magiques, et aussi les magiques. Et les magiques sont, comme mentionné au début de la réponse, la meilleure moyen de le faire. Des éléments tels que image principale , invisibilité , image miroir , flou , clignotement et ainsi de suite sont parfaits pour ce personnage.
La construction ressemble à ceci:
Cloak-n-daggerspell , un halfelin TN 2 Strongheart 3 6ème niveau / Lame rapide de niveau 10 / Voyant invisible de 4ème niveau.
Niveau | Classe | Spécial | Feat | Spells⁴ |
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1er | Beguiler | Mage blindé, recherche de pièges | Combat sale, ⁵ Feint B | 1er |
2e | Casting masqué (+1 DD), casting surpris | 2ème | ||
3e | Apprentissage avancé⁶ | Dodge⁷ | 3e | |
4e | 4e | |||
5e | Mobilité, ⁸ Silencieux B | 5ème | ||
6e | Diffusion surprise (feinte plus rapide) ⁹ | 6e | ||
7e | Swiftblade | Surge Swift + 1 / + 0 pi. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6e |
8e | Alacrité floue | 7e | ||
9e | Lancer soudain | Dueling Cape Deed¹¹ | 8e | |
10e | Réflexes arcaniques, surtension rapide + 1 / + 10 pieds. | 8e | ||
11e | Célérité évasive | Amélioration de Dirty Trick¹¹ | 9e | |
12e | Hustle fortifié | 10e | ||
13e | Surtension rapide + 2 / + 10 pieds | Assaut de délimitation, B Tour déquipement (cape) ¹¹ | 10e | |
14e | Rapidité diligente | 11e | ||
15e | Options perpétuelles | Lanceur de sorts pratiqué¹ ² | 12e | |
16e | Vitesse innervée, surtension rapide + 2 / + 20 pieds. | 12e | ||
17e | Voyant invisible | Bonus de dégâts + 1d6¹³ | any ¹⁴ | 13e |
18e | Apprentissage avancé¹⁵ | Silence Spell B, 16 | 14e | |
19e | Puissance des sorts de divination + 1¹⁶ | any ¹⁴ | 15e | |
20e | Dommages bonus + 2d6 | 16e |
Commentaires
- La seule autre chose qui mérite dêtre mentionnée est le cape pondérée , que ' est – de toute évidence – une cape, mais est par ailleurs juste une arme martiale merdique à une main. Mais comme elle ' est une arme à une main, elle peut être maniée à deux mains, et alors elle ' nest quà quelques pas de ubercharger qui tue un ennemi par round en le frappant avec le grand tapis sur le dos. Peu subtile? Pas ce qui a été demandé? Sûr. Sûr. Efficace? Un peu moins que lubercharger traditionnel, je suppose, mais puisque cela ' est déjà une stratégie vraiment efficace, et alors?
Réponse
La Astuce déquipement pour les capes fait beaucoup de ce que vous voulez.
Sélectionnez lexploit et ses exploits associés pour faire ce que vous voulez dans nimporte quelle classe martiale de votre choix. Les voleurs ont une affinité évidente pour le type de combat que vous décrivez, mais un combattant peut être un bon choix à conserver. conforme aux exigences de Feat.
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