Comment ajouter une couche épaisse de résine “ ” sur un matériau?
On février 15, 2021 by adminJe fabrique un matériau en bois pour un comptoir de style bar et je souhaite y ajouter une couche de résine ~ 100% transparente. Je modélise cet objet à partir dune référence réelle et vous pouvez clairement voir que les reflets, les rayures, les taches et la brillance sont présents à environ 1/4 « au-dessus du bois lui-même. Cette couche épaisse et transparente ajoute de la profondeur au comptoir et le rend look très brillant tandis que le bois en dessous nest pas du tout brillant. La seule chose à laquelle je peux penser est dajouter un objet réel sur la surface et dutiliser un shader brillant et transparent, mais cest capricieux et incohérent pour une modélisation plus complexe. Y a-t-il un moyen simple de le faire? Merci.
Commentaires
- utilisez le shader de principe de 2.79 et il y a un curseur de couche transparente que vous pouvez utiliser. * en supposant que vous ' utilisez des cycles
Réponse
Vous peut utiliser le shader de principe de 2.79.
Il suffit dutiliser le curseur clearcoat, même si quelque chose est branché dans la prise normale, cela ne laffecte toujours pas. (Il existe une autre prise pour vernis normal pour ajouter des bosses (réalisme)).
Ceci est-il désactivé:
Ceci est-il activé:
Jai monté la carte normale en haut, je lutilisais juste pour la rendre plus claire.
Réponse
Vous pouvez essayer de jouer avec le shader BSDF Principled. La combinaison dun sous-sol, dune couche transparente et dune carte de rugosité peut donner des effets intéressants.
Si vous laissez transparaître un peu de la surface régulière, vous pouvez donner une petite teinte au vernis:
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