Comment rendre La Tour moins pénible à Carcassonne
On février 14, 2021 by adminJe « suis un grand fan de Carcassonne et jai la plupart des extensions disponibles dans ma langue. Lune des la seule extension que je ne joue pas du tout est la tour. À mon avis, la possibilité de supprimer des abonnés est trop puissante et nincite quà des représailles. Le coût du blocage de cette tour est trop élevé, car vous « perdez lun de vos abonnés pour le reste du jeu.
Quand je regarde les critiques du jeu, la plupart des gens ressentent la même chose. Je » Je me demande sil existe des moyens de contourner ces restrictions. Pour le moment, jutilise simplement les tuiles sans utiliser les pièces de la tour.
Comment tout le monde gère-t-il cela? Existe-t-il un moyen de contrebalancer limpact des tours?
Réponse
Nous jouons rarement avec la Tour ou le Dragon, principalement parce que ni ma femme ni moi naimons avoir à nous soucier de perdre « au hasard » notre Meeple comme ça. et bien sûr le fait que pour arrêter la tour, il faut sacrifier une autre pièce.
Mais votre question ma fait réfléchir, donc mon idée est dajouter Meeple supplémentaire à chaque joueur. Jai deux ensembles complets de Meeple, mais vous pouvez les ajouter en fonction du nombre de personnes qui jouent.
Il y a 18 tuiles avec des emplacements de tour, donc si vous jouez à un jeu à 2 personnes, ajoutez 6-7 Meeple supplémentaires, jeu à 6 personnes 2-3. Plus vous voulez vous rapprocher de la conception de jeux, moins vous ajoutez de Meeple supplémentaire.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Réponse
Eh bien, nous avons eu le même problème et nous lavons résolu en créant la tour uniquement comme règle de génération de points. Ce que nous avons fait, cest que le joueur joue la tuile de base de la tour et sil le veut, ne peut mettre que dans la tour de fondation, tourner une pièce de tour et un meeple, le meeple ne peut pas quitter le plateau, une seule fois par tour, le joueur peut monter une de ses tours, à la fin de la partie, comme de nombreux étages ont la tour, le joueur a des points par tuiles haut-bas-droite-gauche à la tuile tour, par exemple, à la fin de la partie a La tour aura 5 étages, mais il y aura 6 tuiles en haut, 3 en bas, 5 à gauche et 4 à droite, cette ponctuation de la tour est de 5 + 3 + 5 + 4 = 17 points au score final du joueur.
Cordialement
Réponse
Jai trouvé un tas de règles internes dans ce document , dont certains pourraient être utilisés pour affaiblir la tour:
- Les tours ne peuvent pas capturer des tuiles vides. (Merci à viberunner)
- Une tour à un étage ne peut capturer un adepte que sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute une tuile de portée supplémentaire dans chaque direction – le taux daugmentation de la portée est le même que les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (la règle «No Surprises»). (Merci à keyofnight)
Réponse
Nous avons mis au rebut les règles officielles de la tour et utiliser à la place ce qui suit:
- Chaque fois quun joueur ne place pas de partisan, de constructeur ou de cochon, il peut placer une pièce de tour sur nimporte quel tour ou fondation.
- Chaque élément de tour ajouté à une tuile ville est léquivalent dun bouclier (par exemple, une tour de 3 hauteurs sur une ville ajouterait 3 points si elle nest pas terminée à la fin, ou 6 points si elle est complétée) .
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Chaque fois quun joueur ne place pas de partisan, de constructeur, de cochon ou de tour, il peut placer un partisan sur nimporte quelle tour non réclamée pour la réclamer.
a. Une tour revendiquée ne peut pas être augmentée.
b. Une tour revendiquée dans une ville que vous possédez (cest-à-dire que vous avez le plus dadeptes) est protégée, en ce sens que vous comptez toujours chaque élément de tour comme spécifié ci-dessus.
c. Une tour revendiquée dans une ville que vous ne possédez pas , cesse de compter pour le score de qui que ce soit (cela ajoute une belle tension – le plus grand / le plus précieux vous construisez une tour dans votre ville, plus votre adversaire aura de chances de la réclamer!).
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Lorsquune ville est terminée, les pièces de la tour restent sur le plateau mais si elles y sont » un adepte en plus, qui est retourné au joueur.
Les enfants et je pense que ce qui précède fonctionne très bien, cependant, nous testons toujours ce quil faut faire avec les fondations sur une route, un cloître, ou dans celui au milieu du champ… actuellement nous utilisons les mêmes règles que les tuiles ville.
Par exemple, une tour de 4 hauteurs sur une route ajouter 4 points à la route, quelle soit terminée ou non (sauf si vous jouez avec des auberges, dans quel cas e ce serait 0 point si non terminé ou 8 points si complété). De même, une tour sur un cloître ajouterait 1 point pour chaque élément de tour ajouté. Nous traitons celui qui se trouve au milieu du terrain comme ne faisant rien, même si je suppose que vous pourriez construire une tour dessus pour gaspiller des morceaux de tour si vous le vouliez vraiment.
Je serais intéressé de savoir comment ce qui précède fonctionne pour vous, et si vous pensez à des améliorations à leur apporter.
Réponse
Voici quelques règles internes qui peuvent résoudre ce problème:
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Pour construire une tour, vous devez sauter complètement votre tour et ne même pas piocher de tuile.
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Les tours ne peuvent pas dépasser une certaine hauteur.
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Ajoutez un meeple supplémentaire.
Ce ne sont que mes idées et elles ne se trouvent dans aucun livre de règles.
Réponse
Permettre aux joueurs de détruire nimporte quelle tour de 3 ou plus, cela donne la possibilité dutiliser la tour mais pas dabuser de la tour. Laissez la tour brisée sur sa tuile pour montrer quelle ne peut plus être utilisée. Cette action serait faite au lieu de placer un meeple. Mais définissez la hauteur minimale avant le début du jeu pour que tout le monde le sache. Mais permettez à la tour dêtre aussi haute que nimporte qui peut la construire.
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