Les navires de la guerre du Dominion sont-ils plus faibles que les navires de la guerre pré-dominion?
On février 9, 2021 by adminDans TOS, TNG, Voyager, les films et les premières saisons de DS9, nous assistons à de formidables batailles de navire à navire qui durent plusieurs coups de phaseur / torpille.
Dans ces séries, on entend souvent Worf / Tasha / Tuvok dire « Boucliers jusquà 58% capitaine ».
Cependant pendant la guerre du Dominion dans les über-batailles comme la deuxième bataille pour DS9, nous voyons Cardassian, Romulan, Federation, Klingon et Jem « Les vaisseaux Hadar sont sortis avec un ou deux coups.
La seule explication dans lunivers à laquelle je puisse penser est lavènement des torpilles quantiques qui pourraient annulez les boucliers traditionnels, et la technologie des boucliers n’a pas encore rattrapé cela.
Je sais qu’en dehors de l’univers, une bataille où chaque navire peut subir 20 coups de phaseur / torpille n’est pas aussi excitante qu’un Un vaisseau de classe Galaxy explose après un coup, mais je cherche une explication dans lunivers sil vous plaît.
Réponse
Hors de -univers, les boucliers dans ST (ou, vraiment, tout autre univers de science-fiction) durent précisément aussi longtemps que le graphique lexige, et pas une nanoseconde de plus. Si cela crée de la tension, Worf peut crier que les boucliers sont tombés à 58% après une volée soutenue durant la moitié de lépisode; si cela nous donne des visuels impressionnants ou montre que les personnages sur dautres navires sont en péril, le (désormais ex) officier tactique peut simplement oublier de lever complètement les boucliers. (Jolie, cependant!)
Dans lunivers, vous devez vous rendre compte que nous ne voyons presque jamais une photo ininterrompue dun seul vaisseau passant dun état impeccable et de pleines réserves dénergie à un nuage de plasma brillant. Notre vue rebondit de navire à navire, de lextérieur à lintérieur et inversement – et même lorsque les navires ne sont pas sur nos écrans de télévision, il y a toujours une guerre. Vous navez peut-être vu que ce vaisseau là-bas subir un ou deux coups de phaseur avant quil nexplose, mais dans les réalités de la guerre, cela aurait pu être le cinquantième et le cinquante et unième coups de cette bataille, sans parler des dommages encore non réparés quil aurait pu avoir. souffert lors de combats précédents.
Il y a aussi de nombreuses occasions où nous voyons des armes tirer mais ne voyons pas où elles se terminent, comme des explosions de phaseur et des torpilles à photons clignotant sur un écran, mais sans un son correspondant ou obturateur indiquant le navire dont nous partageons la vue a été touché. Bien sûr, beaucoup dentre eux pourraient simplement être des ratés (« Manœuvres évasives! » Et tout ça), mais tout aussi beaucoup pourraient toucher et endommager des navires que nous verrons plus tard exploser.
De plus, il y a vraiment un décalage dans les classes de vaisseaux dans beaucoup de ces engagements – Jem « Les chasseurs Hadar, par exemple, nont tout simplement pas la taille nécessaire pour transporter des systèmes de boucliers assez puissants pour contrer les multiples banques de phaseurs, par exemple, dune Constitution -vaisseau de classe – chaque banque individuelle éclipsant la taille du combattant! Les navires comme ceux-ci ne constituent une menace que du fait de leur nombre, comme cela a été mentionné plusieurs fois au cours de ces épisodes.
Tout cela en plus de ce que BBlake souligne, que pendant la plupart des émissions, nous suivons Starfleet « les plus grandes réussites de la construction navale de maître – mais dans une guerre, il y aura de tout, du plus grand sommet de la technologie daujourdhui aux terrils qui étaient obsolètes au dernier siècle. Surtout si cest la guerre que vous perdu, où vous devez retirer toutes les dernières ressources que vous pouvez rassembler juste pour survivre un jour de plus contre des chances insurmontables. (Il suffit de demander à la Pologne, qui a tenté de résister à la Blitzkrieg de la division blindée allemande avec de la cavalerie – et oui, je veux dire le genre homme à cheval!)
Et, enfin, vous pouvez «Noubliez pas le point que James Sheridan fait également valoir ci-dessus, à savoir que le Dominion avait un avantage technologique, il est donc logique que leurs navires (et, peut-être dans une moindre mesure, ceux de leurs alliés) aient moins de mal à percer même les meilleurs boucliers les affrontant.
Réponse
Je pense quune explication possible est que dans les intrigues principales des différentes séries , ce que nous voyons dans les épisodes de semaine en semaine, ce sont les navires les plus puissants, les plus récents et les plus avancés de lépoque. LEnterprise 1701 était le produit phare. LEnterprise 1701-D était le produit phare. Le Defiant était un design presque nouveau conçu pour la bataille. Et le Voyager était nouveau et lun des « navires les plus avancés de la flotte ».
En temps de guerre, vous éteignez tous les navires sur lesquels vous pouvez mettre la main. Les vieux navires limités à la patrouille du système ou à lescorte de convoi sont désormais jetés dans les lignes de bataille avec des croiseurs de combat. Des navires de 35 ans sont traînés hors de lentrepôt et des « boules de naphtaline », après quelques améliorations mineures et envoyés pour combattre aux côtés des tout nouveaux dreadnoughts.
En temps de guerre, vous utilisez toutes les ressources dont vous disposez. Et les navires les plus anciens et les plus faibles ne durent pas presque aussi longtemps dans un combat de flotte que les plus récents.
Commentaires
- Nous devrions également supporter à lesprit que le Dominion était apparemment plus avancé sur le plan technologique que les espèces du quadrant Alpha, mais pas de beaucoup.Ils avaient des ressources limitées et gagnaient encore confortablement la guerre jusquà ce que les Romuliens changent de camp. Ensuite, lajout du Breen les a amenés à reprendre leur foulée, jusquà ce que les Cardassiens fassent défection.
- +1 également, le vaisseau de classe Galaxy dans The Jem ‘ Hadar prend un coup dur avant quil ne soit percuté et détruit
Réponse
En plus des autres explications, ça vaut le coup considérant que les «grandes batailles navire à navire qui durent plusieurs coups de phaseur / torpille» peuvent avoir des considérations tactiques différentes de celles des grandes batailles que nous voyons dans DS9.
Lorsque vous affrontez un autre navire sur votre propre, une erreur de votre part pourrait entraîner votre destruction et léchec complet de la mission dans laquelle vous êtes, alors que dans une grande bataille, il y a dautres navires autour pour continuer le combat, et beaucoup de navires ennemis que vous voulez idéalement éliminer .
Les batailles individuelles peuvent donc être menées de manière plus défensive par les deux combattants, et ainsi faire en sorte que les navires survivent plus longtemps quils ne le feraient dans une bataille plus importante. Notez que la bataille pour reprendre Deep Space Nine au Dominion est apparue dans un épisode intitulé «Sacrifice of Angels».
Réponse
Je pense que la réponse de BBlake explique correctement lun des principaux aspects: nous voyons généralement létat de lart comme des protagonistes, donc on peut supposer quils peuvent mieux performer au combat.
Mais je pense quil pourrait y avoir dautres facteurs.
Batailles à un seul navire
Lorsque vous parlez de batailles à un seul navire à navire, vous devriez considérer que:
- Vous êtes dans une situation où votre vaisseau na quà se défendre contre une menace venant dune seule direction; vous pouvez plus facilement manœuvrer et éviter les tirs provenant dun seul navire, plutôt que de plusieurs.
- Vous pouvez essayer de positionner votre navire pour toujours présenter le flanc le plus fort à lennemi. Par exemple, si vos boucliers tribord subissent des dégâts, vous pouvez essayer de positionner le navire pour noffrir à votre ennemi que bâbord, tandis que les boucliers tribord sont rechargés, ou larrière si lavant est endommagé, et ainsi de suite 1 .
- Les batailles de navire à navire ont tendance à être plus équilibrées, si votre navire est clairement inférieur à celui de votre ennemi, vous essaierez probablement déviter la bataille et même pas de vous engager. . Dans une situation équilibrée, je pense que les batailles ont plus tendance à être défensives, une mauvaise manœuvre pourrait donner à votre ennemi lavantage décisif de vous vaincre complètement.
En résumé, expédier à -Les batailles navales ont tendance à être plus similaires aux duels simples ou de lescrime : moins chaotique, plus tactique, chaque mouvement doit être soigneusement considéré et votre ennemi surveillé de près, et ainsi de suite.
Batailles de flotte
Dans cette situation, les conditions sont différentes:
- Même si les flottes essaient voler en formation et garder un structure cohésive, chaque navire sil est pris pour lui-même, doit se défendre contre de multiples ennemis et de multiples directions; ils sont sûrement en état de combat, mais il nest pas si facile déchapper aux tirs ennemis, qui peuvent provenir de plusieurs directions à la fois.
- Pour la même raison, vous ne pouvez pas complètement (ou même pas du tout) tirez parti dun positionnement optimal par rapport à votre ennemi; en tant que navire unique, vous offrirez plusieurs flancs aux tirs ennemis et aurez moins de chances de récupérer.
- Si les batailles de navire à navire sont plus le résultat dune rencontre qui a mal tourné, lorsque deux flottes ennemies se rencontrent, elles le font dans lintention précise de commencer une bataille. Comme la dit BBlake, dans cette situation, les différences entre un seul navire impliqué pourrait être très notable, entraînant des escarmouches déséquilibrées à lintérieur du principale plus grande bataille.
- Si l’une des flottes parvient à prendre le dessus dans les phases initiales et à acquérir un avantage numérique considérable, vous vous retrouverez dans une situation où le navire de chaque flotte perdante est égalé par un nombre croissant dennemis, qui peuvent plus facilement les détruire ou les désactiver.
Summ Les batailles effrayantes de flotte à flotte ressemblent davantage à une bataille sur le terrain où deux armées saffrontent: pensez à des films comme Braveheart , dans ce genre de situation, le choc est plus violent, plus chaotique et plus destructeur quune clôture comme décrit précédemment.
Et, bien sûr, les vaisseaux non nommés Enterprise sont fondamentalement léquivalent de redshirts 🙂
Commentaires
- Les navires non nommés Enterprise / Defiant / Voyager sont léquivalent des chemises rouges. 😉
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