Quelle est la compatibilité des livres pour D & D 3.0 et D & D 3.5?
On février 17, 2021 by adminJai trouvé un tas de livres D & D dans une librairie doccasion, mais je me rends compte maintenant que la moitié est 3.0 et la moitié sont 3,5 … Dans quelle mesure sont-ils compatibles les uns avec les autres? Quels sont les principaux changements de règles auxquels je devrai faire attention si je les utilise ensemble (ou ne puis-je même pas les utiliser ensemble)?
Réponse
Vous pouvez certainement utiliser les livres 3.0e et 3.5e ensemble. Il y a eu de nombreux changements entre 3.0e et 3.5e, principalement axés sur les problèmes déquilibre. Malheureusement, aucun équilibrage intentionnel na été effectué dans la version 3.0, et en tant que tel, un monstre CR 11 serait facile, et un autre monstre CR 11 pourrait être une rencontre mortelle.
Les changements individuels les plus importants sont.
- Ranger change pour les rendre jouables.
- Druid change pour les rendre jouables.
- Les monstres acquièrent des compétences et des dons.
- Améliorations du combat basé sur la grille , y compris la règle de la diagonale 1,5 (qui a été supprimée à nouveau dans 4e).
- Modifications apportées à de nombreux sorts. Par exemple, TimeStop ne peut être utilisé que pour effectuer le lanceur de sorts. Avant, il pouvait être utilisé pour détruire entièrement les ennemis.
- Aucune compétence spécifique à la classe. Les compétences marquées « exclusives » dans la version 3.0 sont des compétences inter-classes « uniquement entraînées » dans la version 3.5.
Les guides de modification officiels sont disponibles ici .
Réponse
Jessaierai de donner une réponse qui ne soit pas technique mais qui tourne plutôt autour autour de la raison pour laquelle vous avez posé cette question.
Outre les règles légèrement différentes dans à peu près tout, de la lutte à la séparation en passant par le fonctionnement de la réduction des dégâts jusquaux niveaux auxquels vous obtenez des pouvoirs et des sorts, 3.5 est en quelque sorte dun gros errata.
Les principaux changements ont été des corrections de sorts tels que blesser (nuit à un ennemi en le touchant, le laissant à seulement 1d4 PV, sans moyen de léviter ), hâte (effet trop fort pour les lanceurs, bonus défensif trop fort), polymorphe (pas de limite sur la puissance des monstres que vous pouvez devenir, seule la taille compte), plusieurs » toute la journée « sorts réduits à » choisir lequel lancer pendant le combat. «
La plupart 3.0 matériels qui na pas été révisé pourrait être porté tel quel et ne pas causer de problèmes, mais une grande partie du reste est simplement enfreinte selon les règles 3.5. Si vous recherchez une expérience 3.x, je vous suggère de jouer au 3.5 ou même au Pathfinder RPG . Puisque vous achetez du matériel 3.5, vous pouvez lire la plupart des règles du Document de référence système (SRD) .
Vous remarquerez que beaucoup de choses ont changé (par exemple, comment la taille dune créature détermine ses dimensions sur la grille de bataille) et du matériel 3.0 peut être difficile à utiliser à moins que vous ne possédiez une bonne connaissance des deux systèmes. Comme la connaissance dun joueur 3.0 qui est passé à 3.5 au fil du temps.
De plus, rappelez-vous que même dans 3.5 beaucoup de révisions ont été faites. Le même sort pourrait avoir été publié dans différents livres et être donc déséquilibré si le livre que vous possédez nest pas la source principale de cette information (comme défini dans les nombreux errata). Déséquilibré signifie rarement injouable cependant, mais naviguer parmi les livres est difficile si vous partez de zéro.
Quoi quil en soit, le SRD et les PHB et DMG de toute édition 3.x suffisent pour jouer au jeu (t e DMG contient des tables de richesse par niveau pour les PC et les PNJ, le PHB a la table XP et tout ce qui concerne la montée en niveau).
Commentaires
- Jétais à propos de poser une question sur les actions partielles / hâte dans 3.0 et 3.5, et je pense que vous avez répondu à ma question. Dans la version 3.0, Haste autorisait en effet deux sorts à la fois.
Answer
C. Ross a frappé les gros. Jajouterais:
- Changements de compétences – certaines compétences ont été renommées, certaines ont été supprimées, quelques-unes ont été ajoutées
Simplement parce que « cest assez grand modifier afin que lancien matériel puisse prêter à confusion.
Il existe également une liste de modifications générée par les fans par Steven Cooper. Le site dorigine est vers le bas, mais le lien ci-dessus utilise la Wayback Machine, donc cela « fonctionnera même si cest lent.
Commentaires
- Je me souviens que quand Jai couru des aventures publiées pour 3E, les compétences renommées étaient la seule chose qui confondait réellement. Tout ce que je pouvais exécuter tel quel.
Réponse
Répondant à la question dans un sens différent, D & D 3.5 a changé laccent de la saveur à la mécanique. D & D 3e a essentiellement pris AD & classes D, races, thèmes, sorts et autres et les a convertis dans le nouveau système d20. D & D 3.5 a pris le d2 0 comme base et construit les races, les thèmes, les classes et les sorts autour deux.Des changements importants tels que les Rangers nobtiennent pas la double utilisation au niveau 1 (qui était thématique de AD & D, mais ont conduit tout le monde à multiclasser les Rangers sils étaient minmaxing), et le nerf de Haste était dû pour ça. En conséquence, D & D 3e et D & D 3.5 ont une sensation sensiblement différente, même si certaines des réponses suggèrent que de 3e à 3,5 et de 3,5 à Pathfinder étaient des changements similaires, 3e à 3,5 était un changement massif, dans une certaine mesure même plus que AD & D à 3e.
Réponse
Lune des choses qui na pas encore été mentionnée est le fonctionnement de la réduction des dégâts. Plus précisément dans les entrées 3e, vous « verrez des choses comme » réduction des dégâts 10 / + 2 « . Cela signifiait quelle avait une réduction de dégâts de 10, et une arme magique de +2 ou plus pourrait la contourner.
En 3.5 , ce serait juste une « réduction de dégâts de 10 / magie ». Toute arme magique contournera cela. Mais alors vous « verrez quelque chose comme » réduction des dégâts 10 / slashing and good « , ce qui signifie que larme doit être à la fois une arme tranchante ET bien alignée.
Commentaires
- En particulier, je ne ‘ voir comment cette modification 3.5 peut équilibrer les choses. La règle 3.0 était plus claire, précisant simplement ce qui provenait des éditions précédentes. Suppression du bonus darme diminue limportance dune arme puissante, peut-être que la meilleure règle devrait être de mélanger le bonus darme avec des descriptions bien / mal.
- @Lucas 3.5 DR est généralement plus difficile à surmonter car il a tendance à nécessiter une arme plus spécifique (par exemple les démons ont généralement besoin dune combinaison de fer froid et / ou de bon), au lieu dune hiérarchie stricte de la puissance des armes. Cela a également été beaucoup plus sain, car les valeurs de DR en 3.5 sont suffisamment inférieures pour que vous ne ‘ t besoin de cette arme pour gagner, cest ‘ juste un avantage significatif de lavoir.
Ans wer
Ils ont également beaucoup réduit la hâte, les résurrections ont changé et Heal a été considérablement « NERF » (cétait un tel plaisir de remplir au sommet le barbare 18 roues- réservoir de taille de points de vie avec un seul sort Pas plus dans la version 3.5).
Commentaires
- Les dommages ont également été réduits. De » amène lennemi à 1d4 PV, pas de sauvegarde » à » 10 dégâts par niveau, max 150 dégâts, Fort annule « .
- Sagit-il vraiment dun » changement majeur de règle » il faut être spécifiquement à laffût?
- Les changements apportés au sort hâte sont suffisamment importants pour justifier cette réponse. Le sort a même reçu sa propre entrée dans la colonne Wizards of the Coast ‘ s Revision Spotlight » Le nouveau sortilège de Hâte : Dépêchez-vous ou vous ‘ Vous manquerez! » .
- Quels sont les ‘ s avec ces votes négatifs aléatoires pour corriger les réponses?
- @NecXelos attendez-vous de la logique sur un site SE?
Réponse
Il y a encore un changement. Les types de changeur Beast et Shape ont été supprimés. Les bêtes sont simplement comprises être des animaux, mais malheureusement, les changeurs de forme ont transformé leur type en sous-type et acquièrent un type entièrement nouveau qui semble être unique pour chaque créature.
Cela peut ne pas sembler problématique au début, cependant, cela peut être difficile pour localiser des guides de conversion pour chaque livre contenant des monstres, ce qui signifie que chaque ancien monstre de type changeur de forme doit être jugé par DM au cas par cas, ce qui est le temps consommer au minimum.
Réponse
Ma « règle empirique » personnelle et cest la même chose pour tous les groupes qui Je sais que dans ma région cest: – Les règles les plus récentes ont priorité!
Permettez-moi de développer un peu cela. Nous considérons D & D 3.0, D & D 3,5 et D & D 3,75 ( qui est Pathfinder) pour être le seul et même système. En fait, les créateurs de ces systèmes les traitent de cette façon et les différences entre eux relèvent davantage de «améliorer, équilibrer et spécifier» que de «créer quelque chose de différent». Tous ces systèmes sont officiellement annoncés comme compatibles et si vous rencontrez un dilemme, il existe des FAQ et GUIDES officiels sur la mise à jour.
Comme la plupart du contenu est mis à jour entre ces éditions, il « s Il est plus facile et plus équilibré de prendre les versions les plus récentes des choses à chaque fois. Ainsi, par exemple, si une classe de prestige na que la version 3 Edition, nous lutilisons. Si elle a à la fois la 3 édition et la version 3.5, nous utilisons la version 3.5. Si elle a à la fois Pathfinder, 3.5 et (pas nécessairement) la version 3.0, nous utilisons Pathfinder.Noubliez pas que certaines classes de prestige (puisque cest ce sur quoi mon exemple est basé) sont transformées en archétypes dans Pathfinder.Il en va de même pour les sorts, les exploits, etc.
Bien sûr, si vous cherchez à équilibrer parfaitement votre jeu (ce qui est une tâche impossible avec différents niveaux de classes, linégalité des constructions, etc. et je crois que vous ne devriez pas « T même essayer car cela ne vaut pas tous les tracas) Vous aurez besoin de faire quelques changements homebrew, même si nous sommes rarement concernés par cela.
Le principal avantage de cette approche est que vous obtenez ainsi une quantité gigantesque de contenu à choisir avec laquelle vous pouvez créer absolument nimporte quoi, à la fois en tant que joueur et en tant que DM, sans avoir recours à quoi que ce soit à la maison. Cela rend la vie de chacun plus facile et permet à chacun de se concentrer sur un jeu réel plus que de se disputer sur les règles. Choisir manuellement ce qui est et ce qui nest pas permis détruirait tout cela …
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