Quelles sont les meilleures statistiques sur lesquelles se concentrer pour un guerrier?
On février 15, 2021 by adminJe viens de commencer à jouer à Dark Souls: Prepare to Die Edition, et jai choisi la classe guerrière. En raison de la difficulté, je souhaite me concentrer sur certaines statistiques pour alléger la courbe de difficulté.
Sur quelles statistiques suggérez-vous que je devrais me concentrer?
Réponse
Votre classe de départ détermine simplement léquipement et les statistiques avec lesquels vous commencez, et vous pouvez donc faire grandir le personnage dans nimporte quelle direction que vous souhaitez. La chose la plus importante à garder à lesprit lors de la création de votre personnage est la suivante ( source ):
Quand il sagit de développer votre personnage, il y a une chose que vous devez garder à lesprit: Vous ne devez augmenter quune seule statistique offensive . Cela comprend: la force, la dextérité, lintelligence et la foi. La raison en est que la plupart des armes ont une mise à léchelle des statistiques. Donc, si vous avez une arme qui évolue avec la force, et que vous avez décidé de partager vos points entre dextérité et force, tous les points investis dans la dextérité sont essentiellement inutiles. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas mettre de points dans les autres statistiques offensives, juste que vous ne devriez en mettre que suffisamment pour répondre aux exigences de statistiques pour léquipement.
Si vous « avez commencé comme guerrier, le mieux serait de vous concentrer sur un Build Force ou Dextérité . Cela revient simplement à vos préférences personnelles, car les deux sont efficaces.
Dexterity Les builds basés sur la mobilité ont tendance à se concentrer davantage sur la mobilité. Les armes disponibles pour les builds Dex ont tendance à être plus rapides que ceux dune construction de force, et les personnages basés sur Dex peuvent utiliser efficacement les arcs (la plupart des arcs sadaptent bien avec Dex). Cependant, la plupart des bons boucliers ont des exigences de force élevées, les personnages Dex devront donc compter davantage sur esquivant pour éviter dêtre tué. La dépendance accrue à lesquive signifie également que vous devrez vous assurer que votre armure est suffisamment légère pour ne pas nuire à vos mouvements.
Strength Les builds basés sur la force ont tendance à être plus tanky. Les armes disponibles pour une construction de force sont généralement plus lentes que celles utilisées par les constructions de dex, et les personnages basés sur la force peuvent utiliser des boucliers pour bloquer les dégâts. Être capable de manier un bouclier rend lesquive moins importante, ce qui signifie également que vous serez en mesure de porter une armure plus lourde, car la diminution des mouvements nest pas aussi grave. Cependant, les personnages basés sur la force sont incapables dutiliser efficacement les arcs. Si vous décidez de créer une construction basée sur la force, je vous suggère de regarder cette réponse où jentrerai dans plus de détails sur les constructions de chars.
Quelques détails supplémentaires ( source ):
La principale différence entre la force et la dextérité est le type darmes que vous utilisez. La force favorise les armes comme les haches, les longues épées et les grandes épées; alors que la dextérité favorise les lances, les katanas et les épées courbes.
Parmi les deux statistiques, je suggère personnellement dutiliser la dextérité plutôt que la force car ( source ):
Bien que tous les arcs évoluent avec la force, elle est très faible, alors que tous les arcs ont une échelle très élevée avec de la dextérité. Grâce à cela, vous pouvez facilement envoyer des ennemis à distance avec votre arc. Je ne peux pas souligner à quel point cela sera utile le jeu. Non seulement il vous permet denvoyer des ennemis avant quils ne vous atteignent, mais vous permet également Vous devez vous débarrasser des archers dès que vous les voyez, au lieu dêtre obligés desquiver leurs flèches lorsque vous vous frayez un chemin vers eux. Pour cette raison, jai fortement recommandé une augmentation de la dextérité plutôt quune augmentation de la force.
Les autres statistiques sur lesquelles vous « voudrez vous concentrer sont Vitalité et Endurance .
La vitalité augmente votre santé, mais après avoir investi 40 points dans Vitalité vous commencez à subir des rendements décroissants assez sévères, donc jarrêterais dinvestir des points une fois quelle atteindra 40.
Lendurance augmente votre endurance et votre charge déquipement. Une endurance plus élevée signifie que vous pouvez esquiver, attaquer et bloquer plus souvent. Équiper la charge signifie que vous pouvez porter un équipement plus lourd avant de souffrir dun mouvement altéré. Jai écrit ceci sur Endurance à propos de la construction des chars, et cela sapplique également aux versions Dex ( source ):
Semblable à la vitalité, lendurance devient moins utile après 40 points car lendurance cessera daugmenter et seule votre charge déquipement augmentera.Je suggérerais de ne pas y investir plus de 40 points à cause de cela, mais vous pourrez probablement obtenir en investissant seulement environ 30 points.
Un autre La statistique dans laquelle vous voudrez peut-être investir des points est Faith, mais juste assez pour que vous puissiez utiliser le miracle Heal (12 points). Cela « vous donnera un peu de soins supplémentaires, ce qui peut être très utile.
Commentaires
- les guerriers commencent avec 13 dex. Cela suffit dex pour utiliser un arc court ou un arc composite et à seulement 1 dex de lutilisation dun arc long. Enchanter larc avec allumé / chaos supprime la mise à léchelle des statistiques. Ainsi, un guerrier basé sur la force peut utiliser un arc assez efficacement avec peu ou pas dinvestissement de dex.
- @ColinD Vous ‘ en aurez encore plus pour votre argent avec la mise à léchelle dex, mais cest un bon point.
Réponse
Le problème avec Dark Souls est que la classe de départ na pas dimportance en dehors des points de statistiques attribués initialement et de léquipement que vous récupérez dans le » tutoriel « .
Pour répondre à votre question » De quelles statistiques ai-je besoin pour survivre plus facilement? « Je suggérerais Endurance, Vitalité et Force. De cette façon, vous pouvez (et devriez) équiper une arme qui aurait normalement besoin deux mains dans une main et ensuite avoir un bouclier dans lothe r (grâce à la force). En plus de cela, vous pourrez équiper les armures lourdes sans trop de pénalité sur votre mouvement (grâce à lendurance). La vitalité parle delle-même, je vous laisse le reste car la meilleure chose à propos de Dark Souls est de trouver votre propre chemin à travers la folie.
Réponse
Je viens de commencer à jouer aux âmes sombres et même sil sagit dun vieux fil de discussion, je veux ajouter quinvestir sur dex plutôt que sur la force permet daugmenter la vitesse de lancer des sorts, ce qui est un plus. Même si cest un construction de guerrier, les sorts à longue portée (moyenne) sont super utiles, sérieusement, ils font tuer des boss tels que le papillon au clair de lune et le dragon béant, et des mini-boss tels que le démon titanite et des ennemis plus coriaces comme des chevaliers de pierre une promenade dans le parc (si vous pouvez lancer plus vite quils ne peuvent vous frapper ou vous pouvez simplement mettre plus de distance entre vous et eux) .Je recommanderai donc dinvestir dans certaines statistiques dintelligence (au point où le minimum requis est de 12 pour utiliser les sorts de base – flèches dâme, les flèches dâme lourdes et les boules de feu suffisent pour tuer la plupart des choses – sont atteintes) et tout investir e lse en dex et en endurance (avec quelques points ici et là pour la vitalité jusquà atteindre ard 15-20). 15 est plus que suffisant pour la vitalité du début du jeu jusquà plus que le milieu du jeu, car si votre endurance, votre dex et votre intelligence sont suffisamment élevés, vous pouvez esquiver la plupart des attaques tout en utilisant des armes dex à dégâts élevés et si vous ne pouvez pas les esquiver. , attaquez simplement à longue portée avec des arcs ou des sorts. Comme avec un dex élevé, vos arcs auront des dégâts suffisamment élevés et vos sorts peuvent être lancés assez rapidement pour tuer les ennemis avant quils ne vous atteignent, et charger en tant que guerrier avec dex + endurance vous donnera une grande mobilité, les ennemis ne peuvent même pas frapper vous au point dépuiser votre vitalité de 15 stats qui est ard 698 si je me souviens bien. Donc, avec une bonne allocation en endurance + dex, on peut parcourir le jeu jusquà plus de 50% du jeu. De plus, même sil y a trop dennemis écrasants, menez-les simplement à travers un espace étroit et poussez-les avec quelque chose comme une lance qui sadapte généralement bien avec dex. Sil faut vraiment équiper un bouclier, il suffit dutiliser le bouclier de chevalier creux, super efficace jusquau milieu de la partie. Parce quavec cet investissement dans les statistiques, le bouclier nest utilisé que pour bloquer les attaques de mêlée de dernière minute qui ne peuvent pas être esquivées ou sil y a trop dennemis à la fois. Il ne devrait y avoir aucun problème à esquiver ou à passer autre chose. Et si la partie est en fin de partie , dautres statistiques nécessitent un investissement, vous aurez plus quassez dâmes pour le faire en tuant les boss précédents, les ennemis, etc. Donc, je recommande vivement une construction dex plutôt que la force (mais il faut investir suffisamment de force pour toutes les exigences de maniement) : les sorts sont à mon avis meilleurs que les arcs car ils ne prennent pas dendurance lorsquils sont utilisés et la visée nécessite juste un verrouillage, pas besoin de perdre de temps à zoomer etc. De plus, il nest pas vraiment nécessaire daugmenter lharmonisation car flèches dâme + boules de feu ou mieux encore flèches dâme + flèches dâme lourdes suffisent pour vous amener à la plupart des endroits. Il suffit au maximum daugmenter les statistiques dinitiation de 4 pour que le guerrier puisse équiper une combinaison efficace de sorts (3 emplacements, pas vraiment besoin de plus puisque la construction du guerrier).
Si vous voulez en avoir un renforcement de la force, vous devez investir dans la force (explicite) + lendurance (pour que le maniement darmes lourdes / armures ne prenne pas trop de charge et dendurance) + vitalité (plus probablement pas capable desquiver assez vite et juste au cas où vous manquez dendurance, vous pouvez vous permettre de perdre la santé).À moins bien sûr que votre force ne soit si élevée (donc les dégâts de larme sont élevés) que vous pouvez tuer la plupart des ennemis en un seul coup. Mais cette construction aura plus de problèmes avec les boss tels que le démon errant, car bonne chance en esquivant leurs attaques, qui endommagent la plupart de votre santé en un seul balayage, avec des objets lourds équipés et portant le coup de grâce avant eux. Ne pas dire est impossible juste plus difficile que la construction dex. Vous aurez besoin dune vitalité élevée + dune endurance élevée + dune force élevée.
construction dex: peut avoir des arcs de dégâts plus élevés et des sorts plus rapides et une plus grande mobilité. + Il suffit dinvestir principalement dans deux statistiques qui sont la dextérité et lendurance. (pour les autres statistiques ne nécessitent que le strict minimum).
renforcement de la force: plus susceptible dinfliger des dégâts plus élevés, il suffit dutiliser la force brute pour traverser les ennemis (prend moins de temps), pas aussi efficace contre la plupart des boss ou plus dur Cependant, les ennemis comparent à la construction dex, comme avec le hellkite +, doivent investir principalement dans 3 statistiques comparées à dex qui ne nécessitent que 2 + dex build (ce que jai suggéré) donnent des statistiques plus équilibrées globalement par rapport à la force.
Tout nest que mon opinion, donc à la fin de la journée, investissez simplement dans les statistiques qui vous semblent valables.
Réponse
En fait, je pense quune « construction de qualité » serait la meilleure. une construction de qualité signifie que vous investissez à la fois dans la force et la dextérité de manière égale – 40 DEX et 40 Str, ou 40 DEX et 27 STR si vous prévoyez de remettre votre arme à deux, car cest la casquette souple pour deux qui remettent une arme. dans une construction de qualité, vous devriez vous concentrer sur des « armes de qualité » qui ont une bonne mise à léchelle en DEX et STR, telles que la claymore (C, C), le zweihander (C, D) et ainsi de suite. les avantages dune construction de qualité sont que vous infligez beaucoup plus de dégâts (comme les versions STR) avec des armes rapides relativement (comme les versions DEX ). Dautre part, puisque vous devez vous concentrer sur deux statistiques offensives principales (STR et DEX), vous obtenez moins de points pour les statistiques défensives (END et VIT). Je dirige une construction de niveau 125 avec une claymore et: 45 END, 45 VIT, 40 DEX et 40 STR et cest super bon.
Laisser un commentaire