Gibt es Richtlinien für magische Tätowierungen in D & D 5e?
On Januar 26, 2021 by adminIch möchte magische Tattoos für eine D & D-Kampagne in der 5. Ausgabe hinzufügen.
In 3e (Die Version, die mich mit D & D konfrontiert hat) gibt es die Möglichkeit, Tätowierungen mit Magie hinzuzufügen. Sie sind dauerhaft und können niemals verloren gehen, kosten aber doppelt so viel wie ein Gegenstand mit denselben Fähigkeiten.
In 5e gibt es jedoch keine solchen Regeln für magische Tätowierungen. Ich verwende nur PHB, DMG, MM, XGTE, VGM, GGR und MTF.
Gibt es Richtlinien für magische Tätowierungen in D & D 5e?
Kommentare
- Suchen Sie auch nach Richtlinien, wie Sie zusätzlich magische Tattoos hombrewen können?
Antwort
Tashas Kessel von allem enthält Regeln für magische Tätowierungen unter Magische Gegenstände in Kapitel 3 (S. 118) zur Verwendung in D & D 5e.
Die Nadeln (die die Tätowierungen verleihen) können nach normalen Regeln für magische Gegenstände gehandelt oder gekauft werden. Die Tätowierungen selbst erfordern normalerweise eine Abstimmung 1 (Die Anforderungen variieren je nach Art des Tattoos.) Sobald das Tattoo eingefärbt ist, bleibt seine Magie trotz jeglicher Verunstaltung oder Beschädigung der umgebenden Haut bestehen.
1 Die Ausnahme ist das buchstabierte Tatto os, das mechanisch wie eine Zauberrolle funktioniert und daher eher wie ein Verbrauchsmaterial ist.
Kommentare
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Antwort
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, ausgegrabenes Arcana-Material zu verwenden …
… Sie können einige der Tattoos in diesem Testdokument kostenlos ausprobieren und sehen, wie Sie sie mögen Eine grobe Version dessen, worauf sich @JHowell in seiner Antwort bezieht , und ich würde vorschlagen, dass Sie für jedes Tattoo eine Abstimmung erfordern, wie in der veröffentlichten Beilage beschlossen: Tashas Kessel von allem .
Als wir sie zum ersten Mal an einem unserer Tische untersuchten, nahm ich unsere Ergebnisse und gab WoTC während des Feedback-Zeitfensters Feedback. Wir hatten das Gefühl, dass es solche gab Zu viele Lücken. Mit Ausnahme von Tätowierungen, die eher wie eine Zauberrolle funktionieren – das Tattoo ist eine „einmalige Verwendung des Zaubers“, die nach dem Wirken des Zaubers verschwindet – haben wir festgestellt, dass jedes Tattoo eine Abstimmung erfordert und gegen die zählt Einstimmung max von 3 Gegenständen, das Potenzial, Tätowierungen zu stapeln d zu einigen aus dem Gleichgewicht geratenen Situationen führen. Das Material in Tasha „s ist eine Verbesserung, und ich habe sie für Spiele freigegeben, die ich DM.
Wenn Ihr Tisch (kombinierte Gruppe von Spielern + DM) interessiert ist Wenn Sie Tashas „ zu den genehmigten Materialien hinzufügen, die Sie alle verwenden, kann es möglicherweise die gesamte Gruppe erhalten (alle Chips, um die Kosten zu tragen), und Sie alle können die poliertere Version der magischen Tätowierungsfunktion anwenden / p>
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