Hogyan ölhetjük meg a don ' t éhínségeket?
On február 14, 2021 by adminKettőnkkel játszva elértük azt a pontot, ahol valószínűleg túlélhetjük a telet. De a deerclops teljesen tönkretesz minket.
Hihetetlenül elkeserítő az is, hogy utána újra kell dolgoznunk a munkaórákat, hogy azonnal újra meghalhassunk.
Megpróbáltunk létrehozni sok rönköt és sonkás ütő és ütéscsillapítás rajta, de túl sok hp-t és őrültséget vesztettünk, és nem tudtuk tudni, mennyire sérült meg.
Van valami javaslatod?
Megjegyzések
- Sikerült végre megbirkóznod a Deerclopsszal?
- Nem, ez visszatartott minket a játékhoz való visszatéréstől, mert ' elég nagy talajon való átélés, és mindazonáltal az a törekvés, hogy pár perc alatt rektáljon, csak elkeserítővé teszi. Egyszer megpróbáltam, azt hiszem, és olyan érzés volt, mintha hatalmas károkat okoztunk volna, de mégis meghaltunk. ' a játék valódi felügyelete, hogy a nehézséget hirtelen őrületes csúcsra emelje, és egy lövést adjon, hogy kitalálja, hogyan lehet legyőzni, és ha nem sikerül, az egészet visszajátszja játék addig a pontig.
- Ne feledje, hogy ha ' Ha saját játékot tárol a számítógépén, a gazdagép az utolsó mentésre visszatérhet, ha valami baj történik. Csak annyit kell tennie, hogy beírja a csevegésbe a " / rollback " parancsot. Az utolsó mentés: vagy utoljára éltél túl egy egész napot, vagy amikor a gazdagép utoljára kijelentkezett és kikapcsolta a szervert.
- Ez működik multiplayerben?
- Igen, folyamatosan csinálom a barátommal, amikor veszélyes tűz kezdődött a táborunkban, és én ' én vagyok az egyik vendéglátó.
Válasz
Tapasztalatom szerint a megölés legjobb módja az, ha egy nagy Beefalo-állományba vezetik, lehetőleg melegben. Vezesse egy csápokkal teli mocsárba. Vagy csak a régi sárkányrepülőt repülőgéppel (csápcsepp). Láttam olyan embereket is, akik puskaport használnak. Végül, ha van elegendő csípője, készítsen hatalmas tüskés csapdákat, és vezesse bele sárkányozás közben.
Hozzászólások
- Hmm, azt tapasztaltuk, hogy ő csak tönkretesz mindent, amibe kitettük. Kicsit tankoltunk a hambattal, és robbantottuk a tűzoltókkal, faszörnyeken, disznókon, pókokon és a pókon keresztül királynő, és még életben volt, majd megölt minket és összetörte a bázisunkat. Talán jobbak a csápok
- Sajnálom, de ez jónak hangzik. Nevetséges mennyiségű egészsége van. nagy Beefalo-állomány (ok) voltunk melegben. I ' 20-30 Beefalo-t beszélek. Aztán egy cseppnyi anyatejjel végződik, és ez az állományt is elvékonyítja (mint túl veszélyesek lehetnek, ha túl nagyok lesznek.)
Válasz
Általában, amikor Wigfridként játszom egyedül egy szerveren, mielőtt bármelyik évad óriásával megküzdenék, győződjek meg róla:
- Elég fegyvert tudok okozni ahhoz, hogy megöljem őket (a Deerclops esetében legalább 4000 sebzést). A Deerclops esetében ez a harci lándzsa tartósságának körülbelül 38% -a, mint Wigfrid; a szokásos lándzsa körülbelül 79% -ára lenne szükség ahhoz, hogy lerázza őt olyan karakterekkel, akiknek normál károsodási szorzója van.
- Van 2 vagy 3 készlet áll rendelkezésre a készletemben, minden esetre (vagy bármi, ami legalább 80% -os védelmet nyújt a károsodásoknak).
- Karakterem egészségi állapotának legalább 75% -a megvan (feltételezve, hogy nem játszol mint Maxwell, mivel az egészségügyi sapkája csak 75 éves korában van.
- Van néhány gyógyító elemem (lehetőleg gyógyító só), minden esetre.
Miután készen állok , Csak rohanok és támadok.
Harc közben:
- Amikor éppen megkezdte a harcot, a Deerclops-nak 3-szor meg kell ütnie, hogy megfagyjon. De ha már megdermedtél, és megdöntött téged az ütéssel, a következő 2 találat lefagyaszt.
- Bármikor, amikor a Deerclops megüt, észreveszed, hogy karaktered “halvány” hangot kap, ami azt jelenti, hogy “újra megfagynak”. Kétszer eltalálva meneküljön el, amíg a sápadt szín elhalványul, mielőtt újra töltene, így a következő találat nem fagy meg.
- Ha barátjával játszik, akkor a barátjának a Deerclops szemközti oldalán állva így nem érheti mindkettő, amikor támad.
- Üsse addig, amíg meg nem hal.
Amint a megjegyzésekben rámutattam, ha bármelyikőtök otthont ad a játéknak (nem pedig nyilvános dedikált szerveren játszik), amikor a harc során valami baj történik, a gazdagép beírhatja /rollback
a csevegésben, és nyomja meg az Enter billentyűt.
Ez lehetővé teszi a játék újrakezdését az utolsó mentésből (általában az utolsó reggeli mentésből, vagy amikor a gazda legutóbb lekapcsolta a szervert), ahelyett, hogy kudarcot vallana, és / vagy meghalni.
Egy másik megoldás, ha harcolni szándékozik, az, hogy néhány (nem csak egy) védőgárda segít a harcban.
A Treeguard egy olyan fa szörny, amelynek esélye van az ívásra, ha túl sok (darabos) örökzöld fát vág. Három méretben kaphatók, és a statisztikájuk (sérülés, járási sebesség, támadási távolság, egészségi állapot) méretükkel arányosan skálázódik:
- Rövid (a legkisebb fákból is ívnak, a skála 0,7)
- Közepes (közepes méretű fákból ívnak, felnőtt fának tűnnek, a méretarány 1)
- Magas (a felnőtt fákból ívnak és óriásinak tűnnek, a méretarány 1,2)
A játék kezdete és a Tél között 21 napod van, és a Deerclops általában a 30. nap körül szaporodik, ami azt jelenti, hogy körülbelül annyi időd van annyi fát kivágni, amennyit csak tudsz szivárog Treeguards. A felnőtt örökzöld kivágása lehetővé teszi, hogy 2 fenyőtobozt szerezzen be, hogy további 2 fát ültessen. Ismételje meg a ciklust, hogy több fát vágjon ki.
Ha ívsz egy Treeguard-ot, ne öld meg. Ehelyett vezesd elég messzire, majd kezdj el fenyőtobozokat ültetni, amíg a Treeguard el nem felejt téged, és beülteti magát a földbe. Ezután tegye vissza a vágott fákat, hogy megmaradjanak minél több van, annál jobb.
Miután a Deerclops támadást megpróbálta, ha lehetséges, próbálja meg úgy csinálni, hogy a Treeguards szendvicsbe helyezze a Deerclops-ot (legalább egyet elöl és egyet hátul), ezt hogy nem tudja megfagyasztani mindkettőjüket, és az egyikük még mindig őt támadja.
Ezzel 2 közepes méretű, általam szült Treeguardnak sikerült “önállóan” megölni a Deerclopokat *, és mindketten életben maradtak.
*: Kezdetben magam próbáltam megölni a Deerclop-okat, de néhány árnyékkal kellett megküzdenem (mert 0 józan eszem volt). Szerencsémre, amikor a Deerclops üldözött, egy fát tört el, ami a Treeguardokat támadásba lendítette. Végül alig támadtam meg a Deerclopokat. Tehát bizonyos értelemben a Deerclops-ot szendvicselő 2 Treeguardnak egyedül sikerült megölnie.
Ha a harc nem megoldott, amikor egy „figyelmeztető hangot” hallok az óriásoktól, akkor futok, amennyire csak tudok a táboromból (ha van ilyenem).
Amint az óriási szörny megszületett, otthagyom őt a térkép azon részén (pl. egy új Medvező a következő télen nem fog ívni, ha az előzőt nem ölték meg). Csak meg kell győződnie arról, hogy senki sem közelíti meg a térkép azon részét (karanténterületnek tekintsd), ezért nem fogja észrevenni sem téged, sem az épületeidet.
Bár ez megakadályozná a Hordozó újraválását, hallottam, hogy a Deerclops tél után kétségbeesett, így a következő télen mindenképp újrakezdte.
Megjegyzések
- Úgy gondoltam, hogy a deerclops csak bárhonnan átköltözik a bázisodba, vagy legalábbis visszakövetkezik a bázisodra, ha megpróbálod elmenekül
- A Deerclops vonzódik a struktúrákhoz (szereti tönkretenni őket). De ha ' túl messze vagy a bázisodtól, ha ívik, ' csak céltalanul bolyong. Amíg nem ' nem közelít hozzá, addig ő győz ' nem zavar. Csak győződjön meg róla, hogy nem ' nem hagyja őt egy fontos területen (például valahol üresen, minden fontos erőforrás nélkül).
Vélemény, hozzászólás?