Kiegyensúlyozatlan a sárkányszülött faj ez a változata?
On február 18, 2021 by adminHa összehasonlítjuk a sárkányszülötteket a Játékos kézikönyv többi fajával, akkor egyértelmű, hogy kissé alulteljesítettek. Egy gyors keresés a google-ban azt mutatja, hogy sokan gondolják ezt is. mozgás), míg a kötések két tulajdonságot kapnak a tűzzel szembeni ellenállásuk mentén, egy szabad cantrip és 2 varázslat / 1 nap, néhány szint az egyik tulajdonság.
A probléma az, hogy a lélegzetfegyver nem tesz a tulajdonságaik hiányában. Valóban nagyon jó kár az AOE alacsonyabb szinteken, de rosszul skálázódik, intézkedik és pihentetésenként csak egyszer használható. A legtöbb faj olyan tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek sokkal hasznosabbak a szinttől / méretezéstől függetlenül.
Tehát más faji tulajdonságok felhasználásával hoztam létre a sárkány születésének ezt a változatát, lazán annak alapján, amit a A Sárkány Spyro lenne. Azt tervezem, hogy ezt játékos lehetőségként bemutatom egy közelgő kampányban, ahol én leszek a DM. Ez valahogy kiegyensúlyozatlan a PHB többi versenyéhez képest?
Képesség pontszám Növelje. Karizma pontszáma 2-vel nő, és két másik választott képesség-pontszám 1-gyel nő.
Méret. A sárkányszülöttek magasabbak és nehezebbek, mint az emberek, jóval több mint 6 láb magasak és átlagosan csaknem 250 fontot tesznek ki. Mérete közepes.
Sebesség. Az alap gyalogolási sebessége: 30 láb.
légzőfegyver. Műveletet használhat * * a pusztító energia kilégzésére. Amikor lélegzetfegyverét használja, minden 15 lábos kúpban lévő lénynek ügyességet megtakarító dobást kell végeznie. Ennek a megtakarító dobásnak az egyenértéke 8 + az Ön alkotmánymódosítója + a jártassági bónusz. Egy lény 2d6 tűzkárt okoz egy sikertelen mentéskor, és egy fele annyi sebzést egy sikeresen. A sebzés a 6. szinten 3d6-ra, a 11. szinten 4d6-ra és a 16. szinten 5d6-ra növekszik. Miután használta a lélegzetelállító fegyverét, nem használhatja újra, amíg nem végez rövid vagy hosszú pihenést.
Drakonikus úszóedzés. 30 méteres úszási sebességed van, és a víz alatt korlátlanul visszatarthatod a lélegzeted, és nem vagy cselekvőképtelen.
Kürtök. A szarvai természetes közelharci fegyverek, amelyekkel fegyvertelen ütéseket tehetnek. Ha eltalálsz velük, akkor 1d6 + az Erő módosítójával egyenlő szúró sebzést okozsz a fegyvertelen sztrájk esetén normális bludgeon sebzés helyett.
Goring Rush. Közvetlenül a Dash művelet végrehajtása után, és legalább 20 láb elmozdulás után egy közelharci támadást tehet a szarvával, mint bónusz akció. .
Vitorlázó szárnyak. Vannak kis szárnyai, amelyeket használhat hogy lassítsd a zuhanást, vagy lehetővé tegyem a siklást. Ha leesik, és nincs munkaképtelen, akkor az esésből származó károk kiszámításakor akár 100 lábat is levonhat az eséstől, és vízszintesen akár 2 lábat is elmozdíthat minden egyes lefutott láb után.
Nyelvek. Beszélhet, olvashat és írhat Common és Draconic.
** Eredetileg bónuszműveletként tették közzé, csak a tisztázás érdekében.
Megjegyzések
- félretéve (amelyek ezért ‘ ezt kommentként, nem válaszként teszem közzé) – nem minden sárkányszülöttnek van szarva (még a 32. oldalon a PHB-ben bemutatott első képnek sincs ‘ t). Ezért a szitakötőnek szarvalapú faji képességet adni korlátozónak tűnik (akkor szarv nélküli sárkányszülöttet furcsának érez), és nem felel meg a tudománynak. ‘ elvetem ezt a funkciót, ha nem egyensúlyozási okokból, hanem sokféle okból.
- @PixelMaster I ‘ nem teszem úgy, mintha követném a könyvben bemutatott sárkányszülöttek alaptörténetét, ezért egy másik forrás inspirálta. De ésszerű eldobni … ez Simic Hybrid-ben fordítaná a versenyt, kezdettől fogva mindkét funkcióval (és Darkvision helyett Breath Weaponnal).
Válasz
Rendben van
Erősebb, mint az eredeti, kb. Ugyanolyan, mint egy félelf, ami maga nem a legjobb verseny, tehát ez nem lehet felülkerekedni.
Ez a homebrew faj annyira távol áll az eredetitől a PHB-ben, hogy teljesen másként nevezném, de nem túl erős.
Miért gyenge az eredeti?
Nem arról van szó, hogy a verseny milyen jellemzőkkel rendelkezik , hanem arról, hogy milyen gyakran lépnek játékba és mennyit számít 1 :
- Az 5e-ben ritka és hatalmas az ellenállás, de természetesen a karakteralkotás során nehéz tudni, mi fog a legjobban előjönni
- A légzőfegyvert harmadlagos statussal használják, rettenetes sérülésekkel jár, és fellép.
- A képességek nem kiegészítik egymást, csak a mentális statisztikák (például az Int + Cha) kombinációja lenne rosszabb. A Paladins mellett csak niche-épületek találják hasznosnak az Str + Cha
A helyzetet még rosszabbá teszi, hogy az ellenállás szembeszáll a légzőfegyverrel, mivel először el kell választania valami olyat, mint a tűz vagy a méreg, például: a második valami ritka , mint a sav. A jelenlegi beállításnál inkább az Ellenállást kell előnyben részesítenie, mivel a Breath Weapon a következő okok miatt szinte haszontalan:
- Bármely ésszerűen optimalizált karakterhez körülbelül 3 ellenségnek kell tartózkodnia a környéken, csak azért, hogy megtörjön. még a szokásos kimeneti kimeneteddel is 2
- Legtöbbször annyi ellenség gyűlik össze csak az egyik kalandtársad körül, akit nem akarsz bántani
- Ez egy cselekvésbe kerül, és csak egy kevés bónusz tehet valami hasznosat egy bónusz akcióval
A tiéd az eredetihez és a félelfhez képest
Sárkányszülött
A sárkányszülött legjobb tulajdonságát (Ellenállás) néhány új, kevésbé hasznos tulajdonsággal cserélte le. Ritkán kerülnek elő, és nem igazán erősek. Mindent összevetve, összességében azt mondanám a hasznosság csökkent.
A nagy változás itt a képességmódosítók, most a sárkányszülöttek jó választás a bárdok, varázslók, Warlocks és Paladins számára.
Half-manó
Ugyanazok a képességmódosítók, más funkció s.
A legtöbb osztályban továbbra is a félelfet részesíteném előnyben, két képesség és a darkvision sokkal gyakrabban fordul elő, mint a gore támadások.
Egyszerű javítás az eredetihez
A Breath Weapon-nak vagy tisztességes kárt kell tennie, vagy olcsóbban kell fizetnie.
Ha azt szeretné, hogy a taktika releváns legyen, növelje a sebzés meghaladását d10-re d6-ról. Ebben az esetben 2 ellenség általában megéri a műveletet 3 .
Ha azt akarja, hogy könnyű legyen, hagyja a kárt, de tegyen bónusz műveletet.
Ne változtasson meg bármi mást.
1) A Variant Humans még mindig a legjobb verseny volt a legtöbb építkezéshez, még extra képességek nélkül is, csak egy funkcióval (a bónusz feat)
2) Kettős wielderek például veszítsék el a bónusz akció támadásukat is, ha légzésre használják a cselekvésüket. 3) Hacsak nem lenne előnye a támadásainak.
Megjegyzések
- Bár egyetértek ezzel a válasszal, szükségesnek tartom kiemelni, hogy ez a verzió a mobilitási segédprogram képességeire összpontosít, amelyek a hatékony hasznosságban gyökeresen változhatnak a kampánytól / forgatókönyvtől függően.
Válasz
Ez NAGYON felülkerekedett
A verseny összes funkciója a legerősebb vagy legalább közepes szintű teljesítmények közé tartozik az összes verseny között. (Lehetséges, néhány kivételtől eltekintve.) Ez egyértelműen felülkerekedik a Dragonborn faj verziójával.
Összehasonlítás a Variant Human
Vegyük fontolóra a Horns t és A Gording Rush hozzávetőlegesen megéri a bravúrokat ( Charger + Tavern Brawler ). Mindkettő +1 – 2 különböző attribútumot kap.
A fennmaradó előnyei Az emberi változat az a tény, hogy jártasságot szerez egy készségben , és az a tény, hogy szabadon választhatják a bravúr t.
Dragonborn
- +2 CHA
- Úszási sebesség / Víz alatti légzés
- Lélegző fegyver
- Sikló szárnyak
Ez sokkal erősebb, mint a Variant Human előnyei
Összehasonlítás a Half-Manóval
Az ASI-k ugyanazok
A fél manók
- Előnyt élveznek a mentések és az elbűvölés
- Darkvision
- 2 készségfejlesztés
- 1 nyelv
Sárkányszülött
- Sikló szárnyak
- Torkos rohanás
- Szarvak
- lélegzetfegyver
- úszási sebesség / víz alatti légzés
Az első 3 legalább olyan erős, mint a Half-Elf további előnyei, valószínűleg még erősebb. Az úszási sebesség / a víz alatti légzés nem kisebb jelentőségű. A Breath Weapon szintén nem kisebb jelentőségű.
Megjegyzések
- Nem látom a ” NAGYON ” felülkerekedett. Lehet, hogy valóban felülkerekedett, de a Goring Rush + Horns nem jobb
mint 2 készségbeli jártasság (vagy bármely más félelf tünet), mivel ezek meglehetősen szituatívak. A leheletfegyver-buff kissé túlzott lehet.
Válasz
Újratervezése kiegyensúlyozott.
A Mérleg észlelése használata:
ASI +4 : A CHA jó, és két lehetőség kiváló szinte minden build = 16 pontnál.
lélegzetfegyver : még a nehéz összeépítéseknél is csak néha hasznos funkció, nincs választás, amely meghatározza az ellenállást = 2 pontokat.
Drakonikus úszóedzés : 30 láb úszási sebesség = 2 pont; szinte kétéltű = legtöbbször 2 pont, néha 1 pont; összesen 3-4 pont.
Szarvak : 1d6 természetes fegyver, amelyhez nincs szükség szabad kézre = 3 pont.
Goring Rush : Néha az ASI disztribúciója által kedvelt Bards, Paladins és Sorcers hasznos képessége általában jobb dolog a bónuszával action = legtöbbször 2 pont, néha 1 pont.
Vitorlázó szárnyak : Majdnem olyan jó, mint a folyamatos tollazat, de nem egészen = 2 pont.
A stat blokk összes többi része 0 értékkel rendelkezik. Összesen 27-29 pontot kapunk. Ez újrabalanizált Dragonbornját valahova a egy féltünde és egy dombtörpe, amelyek nagyon jóak, de nem túl erősek ahhoz, hogy kiegyensúlyozatlannak tekinthetők.
Ezeknek a faji tulajdonságoknak az ízkombinációja azonban legalábbis megkérdőjelezhető.
Hol származik ez a hasznosságra / mobilitásra összpontosító verseny? Talán egy szigeti régióban, ahol a tanulók t szikla, amely lehetővé teszi számukra a zsákmány cseppjét, vagy kedvezőtlen terepen sarokba szorítja őket.
Válasz
Úgy tűnik, nincs íze és felülkerekedett
Megtartanám az eredeti képességeket, és hozzátenném:
- Természetes páncél : 13 + DEX (mint a gyík nép)
- Karmok : 1d4 (vagy 1d6) természetes fegyver + STR csapkodó károk
A sárkányszülöttekről nem ismert, hogy szárnyak vagy hogy ügyes úszók legyenek.
Megjegyzések
- Milyen módon nincs íze? Az ötlet egy sárkány születése a Spyro alapján, a javaslatod nem felel meg ‘.
- A játszható Spiro ötlete OP, mivel nagyon ritka PC versenyek tudnak repülni / tisztázni. A hozzáadott 4 új funkció közül kettőt elvetnék, így ez a többi verseny szintjén is fennmaradhat.
- A siklás nagyon különbözik a repüléshez képest. Sikláskor ‘ nem mehet fel.
- De még mindig kevesebb sebzést okoz, ez nagy változást jelenthet. A szimikus hibridek ezt csak a két képességük egyikeként érhetik el.
- Miért használná a sárkányszülött az ügyességet a karmaira, és miért működne a karma másképp, mint a többi faj természetes fegyvere (amelyek fegyvertelennek számítanak) sztrájkok)
Válasz
Amit a játékomért tettem, az az volt, hogy egyszerűen megváltoztattam a légzési támadásokat pihenésenként egyszerről a légzéses támadását annyiszor használhatja, amennyit pihentetésenként módosít a módosítóval (min. egy). Elég volt megnyugtatni a sárkányos játékosaimat.
Kommentárok
- Szia Nofox! Bár tapasztalata jó lehet, ha egy nagyobb válaszba építenék be, a jelenlegi állapotában nem ‘ nem foglalkozik azzal a kérdéssel, hogy a kérdésben meghatározott légzőfegyver kiegyensúlyozatlan-e vagy sem. valamilyen módon.
Vélemény, hozzászólás?