Köpönyegharc, a végső megtévesztés … Hogyan lehet felépíteni?
On február 18, 2021 by adminÚj karaktert dobok fel, és ötletem támadt egy karakter iránt, amelyet a Köpenytánc regény ihletett. a regény főszereplője, mint egy szélhámos, de köpenyeivel elmozdítja helyzetét, elrejti mozdulatait és meglepi ellenségeit.
Az egyetlen további korlát, amelyet a karakteremre helyezek, az az, hogy nem fogja használni, vagy minimálisan fogja használni a varázslatot. Tiszta fizikai képességekre és képességekre támaszkodnak. A DM nem engedélyez semmilyen pszionikus vagy szerzetes rokonságot az asztalnál az egyensúly érdekében. Maga a kampány dungeon-delving stílusú kampány.
Ehhez egy 5. szintű karaktert fogok készíteni, és szeretnék egy általános tervet a 10. szintre. A kampány egy hodgepodge 3e, 3.5e és útkereső, így nyugodtan kombinálhatja a bennük hivatalosan kinyomtatott dolgokat.
Megjegyzések
- Üdvözöljük az RPG.SE oldalon! div id = “a441934dfb”>
túra , ha már van ' t, és nézze meg a súgó további útmutatásért.
Válasz
Ebben a rendszerben szinte nulla támogatás van egy ilyen karakter számára. A D & D, különösen 3.5e, rendkívül nagy varázslatú rendszer – az emberek nem veszik a fáradságot, hogy megtanulják ezeket a trükköket, mert a varázslat könnyebb és megcsinálja őket jobb. A Pathfinder rosszabb, ha van ilyen. Mindkét rendszerben a varázslat a képességek vége, vége, és a varázslatos karakter egyszerűen erősebb, mint a varázslat nélküli karakter. Még akkor is, ha olyan karaktert választasz, akinek az osztálya teljesen mágia nélküli, mindenképp szükséged lesz mágikus tárgyakra, hogy túlélhesd a rendkívül varázslatos világot, amelyben játszol.
És így, és én ezt úgy mondom, hogy szeretett volna egy ilyen karaktert, és nagyon keményen nézett utána az anyagnak, egyszerűen nincsenek erre jó lehetőségek. Megadom, amit találtam, de attól tartok, hogy ez nem sok, és erősen ajánlom, hogy ne használja a lehetőségek bármelyikét . Jelenleg többnyire a 3.5e-t fedi le – régen lemondtam erről a karakterről, így kevésbé ismerem, hogy a Pathfinder milyen rossz lehetőségekkel rendelkezik, bár megemlítek néhányat. Ennek ellenére nagyon biztos vagyok abban, hogy nincsenek jói. A jó, nem mágikus lehetőségek kevéssé vannak az Útkeresőben, és nagyon jól tudom, hogy mik ezek. Ezek nem ezek.
Feats
-
A köpönyegtánc 1 feat: jó szinte pontosan ugyanazon terminológia használatához, amelyet használ. Ez lehetővé teszi, hogy mozdulati műveletet használjon a rejtőzködéshez, vagy egy teljes körű műveletet a teljes rejtettség megszerzéséhez, mindegyiket a következő körödig. Ez szinte lehetetlenné teszi a kamatoztatást; ez általában mozdulati cselekvést jelent az elrejtés megszerzéséhez, majd szokásos cselekvési támadást, hogy egyszer megtámadja ezt a rejtegetést. Mivel mozdulati műveletet használ, a támadás végrehajtásához hatótávolságon belül kell lennie, és sokkal-sokkal jobb, ha csak teljes támadásban van (többszörös támadáshoz teljes körű akciót használ; nem igényel bravúrt). Kombinálhatja ezt a Tome of Battle Snap Kick-jével két támadáshoz rejtéssel, és rejtegetést is kapna az esetleges támadásokért, így Harcreflexek jóak lehetnek, de végül is ez még mindig kevés ahhoz, hogy megérje. Valójában sokkal jobb, ha a Manyshot és a Nagy Manyshot , 1 , de ez rengeteg bravúr egy közepes stratégiához.
-
A Combat Cloak Expert bravúr a Players Handbook II ből: ismét kifejezetten hivatkozva köpenyt, és ezúttal megköveteli, hogy használjon egyet. A többi követelmény – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge és BAB + 6 – sokkal problémásabb. A Combat Expertise és a Dodge borzasztó bravúrok, és az Int 13 jóval több lehet, mint amennyit akarsz egy harcművésznél.Cserébe három közepes harci lehetőséget kap:
-
+1 AC védekezés közben, vagy +2 AC a teljes védelem használata közben (ami dió, mivel szó szerint kötelező Harci szaktudás, amely állítólag ezeknek a jobb változata – és ez annak ellenére is rossz, mert alapvetően használhatatlanok.
-
Elrejteni, hogy fegyvert rajzol , amelyet minden ésszerű DM-nek lehetővé kell tennie, hogy csak tegye t a Sleight of Hand használatával, nem szükséges játék.
-
Használjon áthelyezési műveletet, miután megüt valaki (olvassa el: tönkretéve minden esélyt egynél több támadásra), hogy megszüntesse a célpont azon képességét, hogy egy szövetséges ellen egy körben lehetőségeket támadjon. Sokkal jobb módszerek vannak ennek megvalósítására, ha nagyon akarod – és valójában nem is érdemes megtenni.
-
-
Az egzotikus pajzs jártassága ( harci köpeny) feat a Races of Stone ből: egy speciális köpeny, amelyet a csatában használnak. Amint az „Egzotikus pajzs jártassága” neve utal rá, csak pajzsként kezelik. Pontosabban, alapvetően megegyezik egy fénypajzssal, azzal a különbséggel, hogy ahelyett, hogy bashálni tudna vele, megpróbálhat leszerelni vele. A leszerelés általában rossz taktika: a szörnyek többségének nincs mit leszerelnie, és minden olyan sónak, aki megéri a sóját, és aki nem akarja elszakadni a fegyverétől, egy lezárt kesztyűt használ, hogy szinte lehetetlen leszerelni őket. Még ha meg is akarja csinálni, csak haladjon előre és tegye meg fegyverével; nulla szükség van egy bravúr megégetésére egy fantasztikus „pajzson”, amely képes rá.
-
A párbajozás a Cape Cape feat a Haladó Osztálykalauz ból: kezelje a köpenyt csattanóként, és azonnali cselekvésként lehetőséget kap arra, hogy az ellenségeket összezavarja a köpennyel. Nyilvánvalóan felülmúlja az egzotikus pajzs jártasságát (harci köpeny), mivel a csattanók jobbak, mint a könnyű pajzsok, és a kusza jobb, mint a hatástalanítás. Ennek ellenére pánikpontba kerül, ami azt jelenti, hogy egy gyenge osztályban szintet kell emelni, mint például a swashbuckler, és ami még fontosabb: használat közben elveszíti a köpenyét . Az ellenség valószínűleg elpusztítja. A köpenyek elég olcsóak, és feltételezhetem, hogy jelentős mennyiségű kínálattal rendelkezünk, de ez még mindig elég kínos. Messze és messze a legjobb lehetőség itt.
-
A Felszerelés trükkje (köpeny) a Dirty Tactics Toolbox : az Ifusaso válaszának köszönhetően, hogy rámutatott , ez köpennyel ellátott „trükkök” sorozatát adja. Minden trükknek további követelményei vannak a Equipment Trick feat felett és túl, de nem mindegyikük nehézkes.
-
Káprázatos ösvény: a rettentő Káprázatos megjelenítéshez szükséges , és csak 1d4 további kört ad hozzá a demoralizáláshoz. Ha egy megfélemlítésre összpontosít, akkor valószínűleg nem lesz rá szüksége. Szép, de távolról sem ér meg egy nagy teljesítményt (és a Káprázatos kijelzőt egyáltalán nem érdemes használni, még akkor sem, ha már megvan).
-
Elterelő köntös: csak 3 lopakodást igényel rangsorol, ami szép és könnyű. Sajnos az előny meglehetősen gyenge: ahelyett, hogy megtévesztené valaki Dex-et az AC-től, akkor megpróbálhatja a Stealth-t használni ellenük. Ne feledje, hogy az elterelés elterelésének létrehozása a Bluff készség alapértelmezett használata , bár ez vitathatatlanul valamivel jobb, mert használhatja, és majd lefedheti, vagy rejtegetés, és mivel ez egy gyengeség, amelyre rá lehet építeni, hogy gyorsabban végezzen. Pedig rengeteg befektetés kisebb haszon érdekében. Még akkor is, ha megteszi ezt a befektetést, legtöbbször úgyis inkább megtagadja Dex-jüket az AC-től.
-
Ejtőernyős köpeny: ismét könnyű követelmények, de valóban, milyen gyakran nagy magasságból zuhansz? Az így elkerülhető kár rendkívül csekély, de a kopogás elkerülése nem túl rossz. Nem ér bravúrt, de amúgy is 5 helyezést ér el az Akrobatikában.
-
Suerte de Capote: a fenti Dueling Cape Deeddel kombinálva tisztességes bónuszt kap az elvégzett Bluff-ellenőrzésekhez. elájulni. Gyengén megtervezett konstrukció esetén a bónusz nem semmi, és nagyon szar, ha szakterületre szakosodsz, és aztán nem sikerül ájulnod.
Végül a felszerelés trükkje (köpeny) valószínűleg megéri egy erkölcstelen szakembernek, de a gyengélkedésre való szakosodás rossz választás – és ez a bravúr nem elég a megmentéséhez.
-
-
A páncélos tánc feat > Sárkány köt. 315: szerezzen +2 kikerülési bónuszt az AC számára, amikor teljes támadást hajt végre, miközben divatos / figyelemelterelő páncélt visel, ami esetünkben palást lehet. Jó, abban az értelemben, hogy nem igényel mást, mint amit egyébként akarsz, és mert a dodge bónuszok mindennel együtt halmozódnak. Rossz, mert ez meglehetősen kicsi bónusz. De kérdezd meg a DM-től, hogy ez számodra Dodge-bravúrnak számít-e – rengeteg valóban jó dologhoz Dodge szükséges, és bár ez gyenge, sokkal jobb, mint a Dodge (amire nem is érdemes emlékezni, hogy van).
-
A Combat Panache feat a Players Handbook II ből: egy másik nagyszerű teljesítmény, amely három harci lehetőséget kínál, amelyek közül csak az egyiknek lehet vitathatatlanul köze köpeny, és mind a három gyenge. De a befejezés kedvéért:
-
Megütés után , amit minden gazember-szerű szereplőnek meg kell próbálnia soha nem tenni, megteheti a lépés műveletet (olvassa el: csak egy támadás az Ön számára ebben a körben), hogy elfújja őket, és ha sikerrel jár, azonnal intézkedhet (miért van ehhez szüksége annyi akcióra?), hogy egy közelharci támadás eltaláljon mást bárki helyett elérhetik. Félelmetes átirányítani a támadást, de itt annyi karika átugorható, hogy végül nem lesz olyan, mint „megéri”. Egyébként ez az, amire vitathatatlanul köpenyt használhatna.
-
Halottan játszhat, ha legalább 10 pontnyi sebzés ér el, a Bluff vs. mindenki érzéke Motívum lehúzni. Ha senki sem ismeri fel, hogy hamis vagy, akkor feltételezik, hogy meghaltál, és te fel tudsz ugrani, és megleped őket. Ismét rengeteg műveletre van szükség (azonnali cselekvés a halottal való játékhoz, az akció állva mozgatása), az előny kicsi (meglepődött egy támadással szemben) stb. Valószínűleg valószínűleg ezek közül a legjobbak, csak azért, mert a lesújtott karaktereket általában figyelmen kívül hagyják, ami jó védekezésben, de ez nem sokat mond.
-
Gúnyolódhat valaki ellen, akit megsértett, hogy csökkentse a támadások számát az ön ellen a karizma bónuszával. Megköveteli az áthelyezési műveletet, amelyet ha jól csinálsz, fel lehet használni, hogy csak megöli őket , de bármi.
-
Osztályok
-
Bármi, ami kitéréssel jár: a kitérés az a rendkívüli (olvassa el: nem varázslat) képesség, hogy ne érjenek robbantások stb., amikor teljesen kellett volna. Akkor is képes működni, ha nincs elképzelhető magyarázat arra, hogy a fizikai valóságban működjön – a magyarázatok gyakran feltevik egy hipotetikus „zsiványtér” létét, ahol a kitérő karakterek elrejtőznek a robbanások elől. Egyébként a Reflex mentések a legkevésbé fontosak, a karakterednek valószínűleg nagy ügyessége és szintje lesz a jó Reflex mentéssel rendelkező osztályokban, és így ez egy kis nyereség lesz, amely valószínűleg nem javítja jelentősen az életedet. Elég szép, de nem csodálatos. Ennek ellenére úgy tűnik, mintha egy effektet keresne.
-
Bármi, ami álcázással és szem elől rejtve van: talán megdöbbentheti a lopakodását, ha valami fantáziát csinál egy köpeny. Körülbelül annyi értelme van, mint bármi másnak. Sajnos rendkívül nehéz megszerezni varázslat nélkül: a vadőrök 17-ig várnak (! ), felderítők a Teljes kalandor kicsit jobban teljesítenek, mindkettőt elérik a 14. helyre, de ezek még mindig nagyon magasak. Varázslattal az árnyéktáncos 8., az orgyilkos 13. helyre juthat, vannak más lehetőségek . Egy teljes Arcane warlock megszerezheti az első szinten (! ) azáltal, hogy átveszi az árnyékba való keveréket feat a Drow of the Underdark tól. Ne feledje, hogy a legtöbb természetfeletti forrással ellentétben a szem elől elrejtőzik, a sötét sablonból ( Varázslat Toma ból) eredő képesség, amely mágikus elemként megszerezhető ( umbrális metamorfózis gallérja) ugyanebből) nem tartalmazza az álcázó hatást, ezért lényegesen kevésbé hasznos.
-
A Complete Warrior láthatatlan penge presztízsosztálya: 5. szinten (olvassa el: összességében a 10. szinten, mivel a kvalifikációhoz 5 szintre van szükséged más szempontból), szerezd meg a a furcsa feint továbbfejlesztett változata, amely lehetővé teszi, hogy szabad cselekvésként tévedjen. Addig az ájulás teljes időpazarlás, mert amikor ájulsz, fel kell adnod a teljes támadásodat. Vegye figyelembe, hogy a láthatatlan penge értelmetlenül megköveteli a Point Blank Shot és a Far Shot bravúrokat, annak ellenére, hogy az osztálynak semmi köze sincs a távolsági támadásokhoz: szerzője szerint az osztály eredetileg egy 10 szintű osztály volt, amely tartalmazta a távolsági támadásokhoz szükséges dolgokat, de a szerkesztés során a szintek felét és az összes harci képességet elvágták, de a követelmények rögzítése nélkül. Kérdezze meg DM-jét, hogy elvetheti-e ezeket a követelményeket.
Jobb lehetőségek a szabályok összemosásával
Itt jobban járhatunk, ha meghajlítjuk a a kérdés egy kicsit. Még mindig semmi pszionikus vagy „szerzeteshez kötődő”, bármit is jelentsen ez, bár mivel ezek a dolgok vagy elég kiegyensúlyozottak, vagy rendkívül gyengék, a DM egyensúlyának megítélése megkérdőjelezhetőnek tűnik, és hihető, hogy a valóban tisztességes lehetőségek kiválasztása nem lesz megfelelő. Mindenesetre, a fentiektől eltérően, ezeket mind valóban funkcionálisnak és szórakoztatónak tudom ajánlani.
Csak egy kis varázslattal
Ha csak egy kis varázslatot engedünk meg, akkor egy Tome of Battle kardvívás, amely az Árnyékkezes manőverekre összpontosít, ugyanazon könyvből származik. legyen elég hatékony. Az árnyékkézzel végzett manőverek gyakran természetfölöttiek, de ez inkább egy szerzetes stílusú természetfölötti harcművészet, nem pedig a varázslat. És megengednek olyan dolgokat, mint a rövid láthatatlanság ( megtévesztés köpenye ) és a rövid hatótávolságú taktikai teleporták ( shadow jaunt , shadow stride , árnyék villog ). Valószínűleg párosítanám őket a Lenyugvó nap manővereivel – ezek nem varázslatosak, és kiválóan alkalmasak emberek és támadások áthelyezésére és átirányítására.
Másik módszer arra, hogy egy kis mágiát felhasználjunk itt nagyon messze van a bárddal, előnyben részesítve a 3.5e verziót (a Pathfinder verziója bosszantóan szaggatott). A Frostburn ből származó Snowflake Wardance feat lehetővé teszi a bardikus zene használatát, hogy lehetővé tegye a Charisma használatát támadási tekercsekhez könnyű vagy egykezes fegyverekkel, ami fantasztikus. Kombinálhatja ezt más karizma alapú lendületekkel – a nádor isteni kegyelme a nagy (a nádor kódja semmiképpen sem tiltja őket abban, hogy kihasználják a félrevezetést harcban , bár ellenőrizze a DM-vel, hangzik, mintha eléggé sajátos véleményük lenne a dolgokról). Vannak olyan törvénytelen paladinok, mint a szabadság paladinja , amelyeket biztonságosan lehet kombinálni a bárddal. Ebben az ügyben a Bajnokok Valor ának webjavítása még egy paladin variánst, a harmonikus lovagot is tartalmaz, aki bátorságot kap inspektálás helyett. gonosz.
Sok varázslattal
A Swift Blade presztízsosztály rengeteg olyan dolgot kap, amely releváns számodra, mint ha nem varázslatosan elmosódott a tiszta sebességed, és az óra végén nem varázslatos időzítés , ami egyszerűen őrültség. „Sajnos” be kell vetnie a sietség varázslatot a bejutáshoz, és ez tovább fogja fejleszteni a varázslását. Azt mondom, hogy „sajnos”, de valójában nagyon szerencsés – a varázslat jó neked, és a Swift Blade még többet hoz belőle. A Swiftblade valóban remek osztály, és lehet, hogy első szintű gazemberként / 5. szintű varázslóként léphetsz be, hogy a nem varázslatos trükkökben játszd a gyökereidet.
Vagy mehetsz a kezdővel Players Handbook II – intelligencián alapuló varázsló, aki az illúzióra és az elvarázsolásra összpontosít, erős képességekkel és szélhámossághoz hasonló képességekkel rendelkezik. A swiftblade-re való kvalifikáción túl egy 6. szintű kezdő is megkapja azt a képességet, hogy mozdulati cselekvésként – vagy mint gyors fellépés, ha javult a Feint. Bár a gyors cselekvés komoly korlátozás a láthatatlan penge szabad cselekedetéhez képest, még mindig nagyon jó , és mivel csak egy bravúrért kapja, nem pedig láthatatlan pengeért három bravúr és öt szint, ez elég nagy győzelem. Ennek kombinálása a Equipment Trick (köpeny) és a Dueling Cape Deed lehet a legjobb módja ennek a karakternek a elkészítésében.
A Complete Mage láthatatlan látnok presztízsosztálya szintén megemlíti: ez a varázslatos kémkedési osztály. Meglehetősen érdemes lehet szinteket emelni a swiftblade körül, mivel jobb a BAB-ja, jobb képességei vannak, és néhány remek osztályjellemzővel rendelkezik, amelyek relevánsak lehetnek az Ön számára. Egy 1. szintű gazember / 4. szintű varázsló / 1. szintű láthatatlan látó szintén megfelel a swiftblade-nek, és a swiftblade befejezése után folytathatja a láthatatlan látószintek felvételét.
Nincs varázslat, de tiszta homebrew
Egy másik kérdésre felírtam egy felülvizsgált párbaj-presztízsosztályt , amely sok megjegyzést vesz a swiftblade-től. , de elkerül minden varázslatot. Referenciaként a Pathfinder harmadik féltől származó anyagának valamikor szabadúszó írója vagyok, szóval kicsit tudok arról, miről beszélek itt. Ebből a szempontból az dualista osztály, amelyet erre a kérdésre újabb válaszként javasoltam , szintén figyelmet érdemelhet – valószínűleg megpihenné a paréjokat, hogy valahogyan a köpenyét foglalja magában.
Mindenféle mechanika nélkül
Végül egy tanács: egy könyvben nincs szükség valamire, hogy elmondhassa, hogyan viselkedik a karaktered. Teljesen csak egy szélhámost vagy bármi mást játszhatsz, és csak leírhatod a karaktered cselekedeteit, mint egy köpenyt. Ehhez nincs szükség szabálykönyv engedélyére. Ahelyett, hogy olyan különleges képességeket keresne, amelyek mondanak valamit a köpenyekről, csak keressen szilárd harci trükköket. Ezek közül elkeserítően kevesen vannak, de megteheti a Pathfinder Dirty Fighting bravúrját, majd felveheti a továbbfejlesztett piszkos trükköt , hogy jobban használhassa a piszkos trükköket, majd írja le, hogy piszkos trükköket használja-e köpenyének.A piszkos trükkök egyike azon kevés szilárd, nem mágikus lehetőségnek, amelyekkel a Pathfinder rendelkezik, így azok teljesen működhetnek.
Egy tényleges felépítés
Végül a kérdés építést kér, és azt hiszem, egy féltisztesség is elérhető. Az ötlet itt egy beguiler / swiftblade, amelynek középpontjában a gyöngyök állnak – nem nagyszerű választás egy beguiler vagy egy swadeblade számára, de a beguiler / swiftblade elég erős ahhoz, hogy rendben legyen. Határozottan nem használ kis varázslatot – a beguiler egy varázslat osztály, és jó is. Ennek ellenére rengeteg nem varázslatos trükkel rendelkezik, és a varázslatosakkal is. És a varázslatosak, amint azt a válasz elején említettük, a a legjobb módszer erre. Olyan dolgok, mint fő kép , láthatatlanság , tükörkép , elmosódás , villogás és így tovább tökéletesen megfelelnek ennek a karakternek.
A build kb. így néz ki:
Cloak-n-daggerspell , egy TN 2 strongheart félszer 3 6. szintű kezdő / 10. szintű gyorskés / 4. szintű láthatatlan látó.
Szint | Osztály | Különleges | Feat | Varázslatok⁴ |
---|---|---|---|---|
1. | Beguiler | Páncélozott mágus, csapdakeresés | Dirty Fighting, ⁵ Javított Feint B | 1. |
2. | Palástolt casting (+1 DC), meglepett casting | 2. | ||
3. | Haladó tanulás⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | Mobilitás, ⁸ Néma varázslat B | 5. | ||
6. | Meglepetés leadása (gyorsabb feint) ⁹ | 6. | ||
7. | Swiftblade | Swift túlfeszültség + 1 / + 0 láb | Tavaszi támadás, B Meglepetés Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Homályos alacrity | 7. | ||
9. | Hirtelen casting | Foki-vívmány párbajozása¹ / td> | 8. | |
10. | Arcán reflexek, gyors túlfeszültség + 1 / + 10 láb. | 8. | ||
11. | Kikerülő gyorsaság | Továbbfejlesztett piszkos trükk¹¹ | 9. | |
12. | Erősített forgatag | 10. | ||
13. | Swift túlfeszültség + 2 / + 10 láb. | Korlátozó támadás, B Felszerelési trükk (köpeny) ¹¹ | 10. | |
14. | Szorgalmas gyorsaság | 11. | ||
15. | Örök opciók | Varázsló gyakorlása¹ ² | 12. | |
16. | Beépített sebesség, gyors túlfeszültség + 2 / + 20 láb. | 12. | ||
17. | Látatlan látó | Bónusz + 1d6¹³ | bármely ¹⁴ | 13. |
18. | Haladó tanulás¹⁵ | Néma varázslat B, 16 | 14. | |
19. | Jóslás varázsereje + 1 1 | any ¹⁴ | 15. | |
20. | Kár bónusz + 2d6 | 16. |
megjegyzések
- Az egyetlen dolog, amit érdemes megemlíteni, a súlyozott köpeny , amely ' s – nyilván – köpeny, de egyébként csak egy vacak egykezes harci fegyver. De mivel ' egykezes fegyver, két kézben lehet használni, majd ' csak egy rövid sétára van egy ubercharger, aki körönként ellenséget gyilkol meg azzal, hogy a hátsó nagy szőnyeggel veri az ellenséget. Finomtalan? Nem mit kértek? Biztos. Biztos. Hatékony? Gondolom, valamivel kevesebb, mint a hagyományos ubercharger, de mivel ez ' már tényleg hatékony stratégia, akkor mi van?
Válasz
A köpenyek Felszerelés-trükkje sok mindent megtesz, amit akar.
Válassza ki a funkciót és a hozzá tartozó bravúrokat, hogy bármit megtegyen bármelyik választott harcosztályon. A gonoszoknak nyilvánvaló affinitása van a leírt harc típusához, de egy harcos biztos választás lehet megfelel a Feat követelményeinek.
Vélemény, hozzászólás?