Milyen játékokat lehet jó tizenévesekkel játszani az autóban?
On február 10, 2021 by adminKét elkövetkező hónapban két 15 és 18 éves gyerekkel utazom autóval, és szeretnék velük néhány játékot az autóban játszani.
Ismerem azt a játékot, ahol különböző rendszámokat keres, és az ábécés játékot, ahol az ábécé útján haladva útjelző táblákat és hasonlókat nézeget. Hallottam más játékokat, amelyek tartalmaznak úgynevezett “szellemet”? ahol minden ember egy betűt mond, hogy megpróbáljon kitölteni egy szót, ügyelve arra, hogy az utolsó betű ne essen rád.
Van-e más stimuláló / bevonó játék az egész autótípusra?
Megjegyzések
- Megvállaltam egy apró szerkesztés szabadságát, eltávolítva a ” young “, mivel a 15-18yo inkább a ” teen ” kategória felső fele.
Válasz
Most találtam egy vicceset 🙂 Jómagam 15 éves vagyok, úgyhogy tudom, hogy ez jó lesz:)
KI A KÖVETKEZŐ AJTÓ? Ha egy forgalmi sorban állsz, és rövid időre vicces tud lenni a közeli autóban ülőkről, azaz mi a nevük, mit csinálnak egy munkáért, milyen hobbijaik, milyen háziállataik vannak, milyen a házuk olyan, mint stb. stb. Ez általában csak akkor működik jól, ha az autóban valakinek jó fantáziája / humorérzéke van, és felháborító tényeket tud felmutatni.
Remélem tetszik =]
Megjegyzések
- +1 ezt szórakoztató játékként csinálom mindenhol; autóban, üzletben, moziban vagy bárhol másutt, ahol az emberek meg akarják nézni.
Válasz
Példáid úgy hangzanak, mint a fiatalabb gyermekek játékai. 15 + 18 évesen megpróbálnám magasabb értelmi szinten, de szórakoztató módon kihívni őket.
Ismered a játékot 20 kérdés a professzor számára ? Ez egy kitaláló játék, ahol az ember egy személyre / dologra / ötletre gondol, a többieknek pedig igen / nem kérdéseket kell feltenniük a megoldás nullázására, és legfeljebb 20 kérdésben kell megtenniük. Ügyeljen arra, hogy a “professzor” felírja a tételét annak igazolására, hogy senki sem kapja meg. Pilóta: készítsen egy párat, hogy a kormányon tartsa a kezét.
Hasonlóképpen van egy olyan játék is, ahol mindenki kap egy post-it a homlokán, rajta egy személy neve (film karakter, híres személy, családi furcsa stb.). Tudja, mi van a többieken, de nem a sajátja, és a fentihez hasonlóan felváltva felteszi a többieknek a férfi vagyok féle kérdéseket, ismét nullázva a megoldást. Nyilvánvaló, hogy a post-it használata nem fog működni az autóban, de lehet erre megoldást találni – az autóban!
Hozzászólások
- az ábécé játék és a licenc játék valóban ciki, de csak ezeket ismerem. példaként használtam őket, mivel megkerüli az utasokat az autóban, és mindenki benne van.
- youtube.com/watch?v=AmhWwSJDkaw 🙂
- A post-it játék nagyon szórakoztató, de túl könnyű lenne megcsalni az összes fényvisszaverő felülettel egy autóban.
Válasz
Órákig játszható nagyszerű játék a Kapcsolat :
- A szómester gondolkodik egy szón, és kimondja az első betűt, például C
- Ha az egyik játékos gondol egy szóra, amely ezzel a betűvel kezdődik, feltesz egy kérdést egy szó például ez az állat, ha macskára gondol
- Ha a második játékos képes betűvel kezdődő válaszra gondolni, akkor azt mondja, hogy “Kapcsolat”
- Megkezdődik a visszaszámlálás 10-től 1-ig. A visszaszámlálás során a mester szónak egy állatra kell gondolnia, amely betűvel kezdődik. Mondhat nemet, ez nem tehén (persze, ha az a szó, amelyre gondol, valójában nem állat). Ez a válasz elfogadható, mert a meghatározott betűvel kezdődő állatról van szó.
- Ha a visszaszámlálás végéig a szómester nem állt elő a szóval, a kapcsolatba lépő játékosoknak meg kell mondaniuk azt a szót, amelyre gondolnak egyidejűleg. Ha ugyanazt a szót mondja, akkor a szómesternek meg kell adnia a szó következő betűjét.
- A játék addig folytatódik, amíg a játékosok kitalálják a szót.
Válasz
Nagyon tetszik Szótár. Egy ember mond egy szót, és mindenkinek meg kell tippelnie, hogy valós-e vagy kitalált. Kérhet definíciókat, amelyek a játék legviccesebb részei lehetnek. (Ezt ceruza- és papírjátékként is lehet játszani, de ez bonyolult vezetés közben.)
Megjegyzések
- Ez ‘ s vicces. Balderdash-nek hívtuk – jó.
Válasz
Tehát nekem nincs saját tizenévesem, de jó néhány tinédzsert és kora tinit tanítottam (és vittem őket szabadtéri utazásokra), ráadásul három hetes utat tettem meg Costa Ricán egy középiskolások csoportja (egy másik tanár és két kísérő).Tanárként természetesen képesek voltunk előírni bizonyos mennyiségű házi feladatot / csendes időt, stb. Néhány játékot azonban már említettünk, mint például a Balder-dash, és csak hülyének lenni és dalokat énekelni.
Meglepődtem, hogy senki sem hozta fel a Mad Lib-eket. Ezek nagyszerűek. Sokszor ilyesmi kell, hogy legyen a tizenévesek ötlete, de ha csak egy őrült lib-es tablettát ragasztasz az autóba, hogy megtaláljanak, az biztos lehet, hogy elég vicces szórakozás egy időre – főleg a tizenéves szókincsekkel együtt – igazán jól szórakozhatna ezzel.
Vannak olyan drámai játékok is, ahol az érzelmek kifejezése közben oda-vissza olyasmit cserélnek, mint az ábécé. A játékmester hív egy érzelem, és az első játékos azt mondja: “A” ebben az érzelemben. A játékmester hív egy másik érzelmet, a második játékos pedig “B” -t az új érzelemben, és így tovább, amíg valaki nem tudja megtenni, mert nevetnek vagy szerezz egy olyan érzelmet, ami nekik nehéz.
Kipróbálhatod azt a játékot is, ahol alfa dolgokat sorol fel tétlenül. Válasszon együtt egy kategóriát (például gyümölcsök). Az 1. játékos azt mondja: „Az Apple” második játékosa azt mondja: „banán”, a harmadik játékos pedig: „citrus” és így tovább, amíg egy játékos nem kap levelet, amire nem tudnak példát találni. Korábban többször is átnézheti az ábécét bárki tönkremegy, így nem ismételheti meg ugyanazt a gyümölcsöt. Ez több tinédzserbarát témában működik, mint például zenekarok és hírességek. Ami elsősorban szórakoztató számukra, ha kimondasz néhány bandanevet tinédzserkorodból, majd nevetni fognak azon, hogy hány éves vagy elavult vagy, de ez még mindig szórakoztató és kitölti az időt.
Ellenőrizze ki néhány YA könyvet szalagon. Számos könyvtár kínálja ezeket fizetésre (a miénk három hétig), de használhatja a The Cracker Barrel-t is, ha van ilyen az útvonalán, vagy csak le kell töltenie néhányat egy iPodra (vagy más megfelelő technológiára) vagy a számítógépére, majd lemezre írhatja. . Találj valami kissé ellentmondásos dolgot, amiről a végén beszélhetsz, és folytathatsz egy kis vitát, játszhatsz egy kis ördög szószólóját / stb.
Mivel tizenévesek, a hűtés is jó lehet. Ha mintegy eltűnik a kormánykerékben, olyan dolgokat fog megtudni tinédzsereiről, amelyekről soha nem gondoltad, hogy bármelyik tini megosztaná őket. Varázslatosan elfelejtik, hogy ott vagy, és különösebben büszke lehet arra, hogy gyermeked milyen karaktert mutat meglepve, hogy mennyire logikusak lehet, vagy értesülhet egy olyan kihívásról, amellyel szembe kell néznie, és nem nyitottak meg előtted. Nagyrészt szórakoztatják magukat. Felváltva játsszon “jó zenét”, némelyik jó nekik, más pedig neked, és lazítson.
Válasz
GOOSEBERRY PIE
A játék célja, hogy rossz kérdéseket feltéve helyes választ kapjon. Lehet, hogy ez kissé hangzik, de néhány gyakorló kör után meg kell szereznie a dolgot.
Az egyik játékos gondolkodik egy elemről (először egyszerű legyen). A többiek aztán kérdéseket tesznek fel neki, hogy megpróbálja kideríteni, mi az. A kérdéseknek nem szabad egyszerűnek lenniük a következő kérdéssel kapcsolatban: “Ez így és így?”. Általános kérdéseknek kell lenniük bármiről, ami a nap alatt van. Valójában minél több kapcsolat nincs meg, annál jobb.
A legnehezebb a feladata annak, aki válaszokat ad. Nem adhat egyszerű Igen vagy Nem választ. Minden válaszában meg kell említeni a titkos tételt, de álcázása helyett egrespite nek nevezi.
Íme néhány példa a kezdéshez. Mondjuk, hogy a titkos elem egy alma. A kérdezők feltehetik a következő kérdést: Éhes vagy? , amelyre a válasz Nem, egres pitét kaptam a zsebemben . A következő kérdés a következő: nemrég voltál orvosnál? , amire a válasz Nem, minden nap eszek egy egrespite t. És így tovább. A játék megtartásához mindkét fél humorérzéke szükséges megy.
Válasz
A hagyományos játékok remekek, egyszerűek a dolgok.
Személy szerint én igen olyan dolgok, amelyek kiaknázzák a gyerekeim tehetségét. Kettő közülük szeret énekelni. Egy korábbi életemben zenész voltam, és néha Wannabe dj volt. Tehát hülye vicces szavakat fogunk kitalálni bármilyen zeneszámra. Végül olyan messzire megy, hogy ki kell kapcsolnunk a rádiót / cd-t, és csak a saját szavainkat és zenéinket kell tisztáznunk.
Úgy gondolom, hogy a legfőbb pont az, hogy “figyelj oda a figyelmükre”. néha, amikor leülünk játszani egy unott játékra (igen unatkozni), akkor inkább drraaaaag tovább. Uno rendben van, de kijuthat a kezéből. Sajnálom, stb., Ugyanazt tehetik. Tehát reálisan, autóba szorítva 6 órás vezetésre, idő előtt el kell gondolkodnia sok 20 perces tevékenységen. Legyen kész arra, hogy elindítson valamit, ha a dolgok romlani kezdenek. . . 20-an az I Spy -ből, 20-an azokról a tehenekről beszélnek, akik koktélpartit rendeznek, 20-an a ló utánfutón nevetünk, ha a kaki a hátsó ajtón van, 20 pedig az itt említett tevékenységek bármelyikét végzi. Aztán 20 a McNasties-i drivethru-ban és 20 evés (majd 20 nyomorult).Remélhetőleg valahol odabent több zavartalan 20-as csendes vezetést fűzhet össze, miközben a gyerekek olvasnak vagy színeznek, vagy mi van veled.
És kérem. . . ne “aggódjon az idő” miatt. Ez bármilyen utat a gyerekek számára gyűlöletes élménnyé varázsolhat. Tényleg … Ez “s rendben … hogy elvigye McNasties-jait oda a városi parkba, és 30-45 percet töltsön el enni és hűtsön néhány felfüggesztett energiát (ez a tizenéveseknél is működik)
Válasz
Szeretem a Ghostot. Sokat.
Néhány más játék:
Encore – Valaki azt mondja, szó vagy kategória (pl. “Boys names AL” vagy “Colors”), és elénekel egy dalt, amelyben ez a szó szerepel. Menj körbe addig, amíg valaki “nem gondol más dalokra, amelyekben ez a szó szerepel. Ez a személy kiesik, és a játék addig folytatódik, amíg csak egy marad. (vagy két csapatod is lehet). Aki nyer, az választja a következő szót (vagy aki először veszít …). Meg kell jegyeznem, hogy ez egy megvásárolható társasjáték is, de az egyetlen dolog, ami igazán elkapja a szavakat.
Földrajz – Az első játékos megmond egy helynevet (város, kontinens, víztömeg, környék, bármi). A következő embernek olyan helynévre kell gondolnia, amelyet még nem említettek meg, és amely az előző hely utolsó betűjével kezdődik. A játék addig folytatódik, amíg el nem unja magát. Pl. “Franciaország”, “Epcot”, ” Tokió “,” Óceánia “,” Aral-tenger “…
A kínai éttermi játék – Ez egy játék, amelyet a bátyámmal készítettünk egy kínai étteremben, innen a név. Nyugodtan nevezhetjük másként (esetleg “Free Association” -nek). Az egyik ember két szóra vagy kifejezésre gondol. A másik embernek el kell jutnia egyik-másik lépésről lépésre, olyan szavakkal, amelyek valahogy összekapcsolódnak, bármilyen értelme van. A móka elmagyarázza az agyad furcsa kapcsolatait. Például a “Kutya” és a “Hamupipőke” lehet (végtelen számú útvonal között) ): Kutya => Kölyök => Guppy => Hal => Horgonycsésze => Üveg => Üveg papucs => Hamupipőke.
Húsz kérdés / sok kérdés – Egy ember lép fel wi-vel ez valamiféle főnév (fizikai dolgok működnek a legjobban). A többi játékos találgató – igen vagy nem kérdés alapján próbálják kitalálni, hogy mi a főneved. Az első kérdés mindig az “állati, zöldséges vagy ásványi?” – Állat, ha ember vagy állat, zöldség, ha növény, ásványi anyag, ha valami nem élõ (a víz, a számítógép, a vulkánok és az ég egyaránt megfelel e kategóriának). A találgatók továbbra is kérdéseket tesznek fel (” Kerek? “” Tarthatom-e a kezemben? “” Ettél már valaha? “), Amíg (a) helyesen kitalálták a választ (” Ez a hold? “) Vagy (b) futnak IMO, ez a játék általában akkor működik a legjobban, ha végtelen kérdésed van, és meglehetősen homályos válaszokat használsz (redőnyök, Jean-Claude Van Damme, Stonehenge stb.)
Piknikre indulni – Egy ember előáll egy kritériummal a szavak megítélésére (magyarázandó). Az illető azt mondja: “megyek” egy pikniken és “X-et, Y-t és Z-t fogok hozni”, ahol X, Y és Z három szó vagy kifejezés, amely megfelel a kritériumnak. A többi játékos azt kérdezi: “Hozhatok Q-t?”, amelyre a bíró igent vagy nemet mond a kritériumok alapján.A találgatók célja a kitalálás mi a kritérium. A kritérium alapulhat az objektum tényleges tulajdonságain (pl. “A bowlinggolyónál nagyobb dolgok”) vagy a szavak tulajdonságain (pl. “Dupla betűs dolgok”).
MindTrap – MindTrap egy igazán nagyszerű gondolkodó játék amihez kártyákat vásárolhat. A sofőrnek nem kell látnia a kártyákat – csak részt kell vennie a kérdés feltevésében.
Vélemény, hozzászólás?