Le navi della Guerra del Dominio sono più deboli delle navi della Guerra del Dominio?
Su Febbraio 9, 2021 da adminIn TOS, TNG, Voyager, i film e le prime stagioni di DS9 vediamo grandi battaglie da nave a nave che durano più colpi di phaser / siluri.
In queste serie, sentiamo spesso Worf / Tasha / Tuvok dire “Scudi fino al 58% di capitano”.
Tuttavia durante la Guerra del Dominio nelle über-battaglie come la seconda battaglia per DS9 vediamo Cardassian, Romulan, Federation, Klingon e Jem “Le navi Hadar vengono eliminate con uno o due colpi.
Lunica spiegazione nelluniverso a cui riesco a pensare è lavvento dei siluri quantistici che potrebbero annullano gli scudi tradizionali e la tecnologia degli scudi non ha ancora raggiunto questo obiettivo.
So che fuori dalluniverso, una battaglia in cui ogni nave può prendere 20 colpi di phaser / siluro non è così eccitante come un Nave di classe Galaxy che esplode da un colpo solo, ma sto cercando una spiegazione nelluniverso per favore.
Risposta
Fuori -universo, gli scudi in ST (o, in realtà, in qualsiasi altro universo fantascientifico) durano esattamente finché la trama richiede, e non un nanosecondo di più. Se crea tensione, Worf può gridare che gli scudi sono scesi al 58% dopo una raffica prolungata durata metà dellepisodio; se ci fornisce immagini impressionanti o mostra che i personaggi su altre navi sono in pericolo, lufficiale tattico (ora ex) può semplicemente dimenticare di alzare del tutto gli scudi. (Bello, però!)
Nelluniverso, devi renderti conto che non vediamo quasi mai unimmagine ininterrotta di una singola nave che passa da condizioni incontaminate e riserve di energia completa a una nuvola di plasma incandescente. La nostra vista rimbalza da una nave allaltra, dallesterno allinterno e viceversa – e anche quando le navi non sono sui nostri schermi televisivi cè ancora una guerra in corso. Potresti aver visto quella nave laggiù subire uno o due colpi di phaser prima di esplodere, ma nella realtà della guerra quelli avrebbero potuto essere il cinquantesimo e il cinquantunesimo colpo di questa battaglia, per non parlare del danno ancora non riparato che potrebbe avere subito in scontri precedenti.
Ci sono anche numerose occasioni in cui vediamo sparare armi ma non vediamo dove finiscono, come esplosioni di phaser e siluri fotonici che lampeggiano sullo schermo, ma senza un suono o lotturatore che indica la nave di cui condividiamo la vista è stata colpita. Certo, molti di questi potrebbero essere semplicemente mancati (“Manovre evasive!” E tutto il resto), ma ugualmente molti potrebbero colpire e danneggiare navi che in seguito vedremo esplodere.
Inoltre, cè una mancata corrispondenza nelle classi di navi in molti di questi scontri: i combattenti di Jem “Hadar, ad esempio, semplicemente non hanno le dimensioni per trasportare nemmeno sistemi di scudi abbastanza potenti da contrastare i molteplici banchi di phaser di, diciamo, una -class astronave: ogni singola banca fa impallidire le dimensioni del caccia! Navi come queste sono solo una minaccia a causa del loro numero, come è stato menzionato più volte in questi episodi.
Tutto questo in aggiunta a ciò che BBlake sottolinea, che durante la maggior parte degli spettacoli “stiamo seguendo la Flotta Stellare”. “I più grandi successi nella costruzione navale ma in una guerra ci sarà di tutto, dal più grande apice della tecnologia di oggi ai cumuli di scorie che erano obsoleti lo secolo. Soprattutto se si tratta di” una guerra “. stai perdendo, dove devi tirare fuori ogni ultima risorsa che puoi raccogliere solo per sopravvivere un giorno in più contro probabilità insormontabili. (Basta chiedere alla Polonia, che ha cercato di resistere alla Blitzkrieg della divisione corazzata tedesca con la cavalleria – e sì, intendo il tipo uomo che cavalca un cavallo!)
E, finalmente, puoi “Non dimenticare il punto che James Sheridan ha sottolineato sopra, che è che il Dominio aveva un vantaggio tecnologico, quindi ha senso solo che le loro navi (e, forse in misura minore, quelle dei loro alleati) avrebbero meno problemi a perforare anche i migliori scudi che si scontrano contro di loro.
Risposta
Penso che una possibile spiegazione sia che nelle trame principali delle varie serie , quello che vediamo negli episodi di settimana in settimana sono le navi più potenti, nuove e avanzate del tempo. LEnterprise 1701 era lammiraglia. LEnterprise 1701-D era lammiraglia. Il Defiant era un progetto quasi nuovo costruito per la battaglia. E la Voyager era nuova e una delle “navi più avanzate della flotta”.
In tempo di guerra, metti fuori tutte le navi su cui riesci a mettere le mani. Le vecchie navi limitate alla pattuglia di sistema o alla scorta di convogli vengono ora lanciate sulle linee di battaglia con incrociatori da battaglia. Le navi di 35 anni vengono trascinate fuori dai depositi e “naftalina”, sottoposte ad alcuni piccoli aggiornamenti e inviate a combattere a fianco delle nuovissime corazzate.
In guerra, usi ogni risorsa che hai a disposizione. E le navi più vecchie e più deboli non durano quasi tanto a lungo in un combattimento di flotta quanto le più recenti.
Commenti
- Dovremmo anche sopportare tenendo presente che i Dominion erano apparentemente tecnologicamente più avanzati rispetto alle specie Alpha Quadrant, anche se non di molto.Avevano risorse limitate e stavano ancora vincendo comodamente la guerra fino a quando i Romulani non cambiarono posizione. Quindi laggiunta della Breen li ha portati a fare di nuovo il loro passo, finché i Cardassiani non hanno disertato.
- +1 anche, la nave stellare di classe Galaxy in The Jem ‘ Hadar prende un colpo infernale prima di essere speronato e distrutto
Risposta
Oltre alle altre spiegazioni, vale la pena considerando che le “grandi battaglie nave contro nave che durano più colpi di phaser / siluri” possono avere considerazioni tattiche diverse rispetto alle grandi battaglie che vediamo in DS9.
Quando stai affrontando unaltra nave sulla tua proprio, un tuo errore potrebbe portare alla tua distruzione e allintero fallimento di qualunque missione tu stia intraprendendo, mentre in una grande battaglia ci sono altre navi in giro per continuare il combattimento, e molte navi nemiche che idealmente vorresti eliminare .
Le battaglie uno a uno possono quindi essere condotte in modo più difensivo da entrambi i combattenti, e quindi far sopravvivere le navi più a lungo di quanto farebbero in una battaglia più grande. Nota che la battaglia per riprendere Deep Space Nine dal Dominion è apparsa in un episodio chiamato “Sacrifice of Angels”.
Answer
Penso che la risposta di BBlake spieghi correttamente uno degli aspetti principali: di solito vediamo lo stato dellarte come protagonisti, quindi è lecito supporre che possano esibirsi meglio in battaglia.
Ma penso che potrebbero esserci anche altri fattori.
Battaglie su nave singola
Quando si parla di battaglie su nave singola, dovresti considerare che:
- Ti trovi in una situazione in cui la tua nave deve difendersi solo da una minaccia proveniente da una singola direzione; puoi manovrare ed eludere più facilmente i colpi provenienti da una singola nave, piuttosto che da più navi.
- Puoi provare a posizionare la tua nave in modo da presentare sempre il fianco più forte al nemico. Ad esempio, se i tuoi scudi di tribordo hanno subito danni, puoi provare a posizionare la nave in modo da offrire al tuo nemico solo il lato sinistro, mentre gli scudi di tribordo vengono ricaricati, o il lato posteriore se la prua è danneggiata, e così via 1 .
- Le battaglie da nave a nave tendono ad essere più equilibrate, se la tua nave è chiaramente inferiore a quella dei tuoi nemici, probabilmente proverai a evitare la battaglia e non ti impegnerai nemmeno . In una situazione equilibrata, penso che le battaglie siano più inclini a essere difensive, una manovra sbagliata potrebbe portare a dare al tuo nemico il vantaggio decisivo per sconfiggerti completamente.
Riassumendo, ship-to -le battaglie navali tendono ad essere più simili a duelli singoli o scherma : meno caotiche, più tattiche, ogni mossa dovrebbe essere attentamente considerata e il tuo nemico osservava attentamente e così via.
Battaglie della flotta
In questa situazione, le condizioni sono diverse:
- Anche se le flotte provano volare in formazione e mantenere a struttura coesa, ogni singola nave se considerata essere se stessa, deve difendersi da più nemici e da più direzioni; sono sicuramente in stato di battaglia, ma non è così facile eludere i colpi nemici, che possono provenire da più direzioni contemporaneamente.
- Per lo stesso motivo, non puoi completamente (o addirittura del tutto) approfitta del posizionamento ottimale rispetto al tuo nemico; tu, come singola nave, offrirai più fianchi al fuoco nemico e avrai meno opportunità di recupero.
- Se le battaglie da nave a nave sono più risultato di un incontro andato storto, quando due flotte nemiche si incontrano, lo fanno per la precisa intenzione di iniziare una battaglia.Come ha detto BBlake, in questa situazione le differenze tra le singole navi coinvolte potrebbero essere molto notevoli, risultando in schermaglie sbilanciate allinterno della battaglia principale più grande.
- Se una delle flotte riesce a prendere il sopravvento nelle fasi iniziali e ad acquisire un considerevole vantaggio numerico, finirai in una situazione in cui ogni nave della flotta perdente è pari a un numero crescente di nemici, che può distruggerli o disabilitarli più facilmente.
Summ Le battaglie tra flotta in aumento sono più simili a una battaglia sul campo in cui due eserciti si affrontano: pensa a film come Braveheart , in questo tipo di situazione lo scontro è più violento, più caotico e più distruttivo di una scherma come descritta prima.
E, ovviamente, le navi non denominate Enterprise sono sostanzialmente lequivalente delle camicie rosse 🙂
1. Questo esempio viene fornito maggiormente prendendo in considerazione giochi come Star Trek: Bridge Commander piuttosto che i programmi TV, ma penso che i principi generali possano comunque essere considerati validi.
Commenti
- Le navi che non si chiamano Enterprise / Defiant / Voyager sono lequivalente delle camicie rosse. 😉
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