Qual è il grado di compatibilità dei libri per D & D 3.0 e D & D 3.5?
Su Febbraio 17, 2021 da adminHo trovato un mucchio di libri D & D in una libreria usata, ma ora sto realizzando che la metà sono 3.0 e la metà sono 3,5 … Quanto sono compatibili tra loro? Quali sono le principali modifiche alle regole a cui dovrò prestare attenzione se le uso insieme (o non posso nemmeno usarle insieme)?
Risposta
Puoi certamente usare i libri 3.0e e 3.5e insieme. Ci sono state molte modifiche tra 3.0e e 3.5e, concentrandosi principalmente su problemi di equilibrio. Sfortunatamente non è stato eseguito alcun bilanciamento intenzionale nella 3.0, e come tale un mostro GS 11 sarebbe stato facile, e un altro mostro GS 11 potrebbe essere un incontro letale.
I più grandi cambiamenti individuali sono.
- Modifiche ai ranger per renderli giocabili.
- Modifiche ai druidi per renderli giocabili.
- I mostri acquisiscono abilità e talenti.
- Miglioramenti al combattimento basato sulla griglia , inclusa la regola della diagonale 1.5 (che è stata rimossa di nuovo in 4e).
- Modifiche a molti incantesimi. Ad esempio TimeStop può essere utilizzato solo per influenzare lincantatore. Prima che potesse essere usato per distruggere completamente i nemici.
- Nessuna abilità specifica per classe. Le abilità contrassegnate come “esclusive” nella 3.0 sono abilità trasversali “solo addestrate” nella 3.5.
Le guide ufficiali al cambiamento sono disponibili qui .
Risposta
Cercherò di dare una risposta che non sia tecnica ma piuttosto circa il motivo per cui hai posto questa domanda.
A parte le regole leggermente diverse in quasi tutto, dal grappling alla separazione a come funziona la riduzione del danno ai livelli a cui ottieni alcuni poteri e alcuni incantesimi, 3.5 è di una grande errata.
Le modifiche principali riguardavano le correzioni di incantesimi come danneggiare (danneggia un nemico toccandolo, lasciandolo a solo 1d4 HP, senza alcun modo per evitarlo ), rapidità (effetto troppo forte per i caster, bonus difensivo troppo forte), polimorfo (nessun limite alla potenza dei mostri che puoi diventare, solo le dimensioni contano), diversi ” per tutto il giorno “incantesimi ridotti a” scegliere quale lanciare durante il combattimento “.
La maggior parte 3.0 del materiale che non è stato rivisto potrebbe essere portato così comè e non causare problemi, ma gran parte del resto è solo infranto secondo le regole 3.5. Suggerirei che, se stai cercando unesperienza 3.x, giochi 3.5 o anche Pathfinder RPG . Dato che stai acquistando materiale 3.5 puoi leggere la maggior parte delle regole nella System Reference Document (SRD) .
Noterai che molto è cambiato (ad esempio, il modo in cui la dimensione di una creatura determina le sue dimensioni sulla griglia di battaglia) e il materiale 3.0 potrebbe essere scomodo da usare a meno che tu non abbia una buona conoscenza di entrambi i sistemi. Ad esempio la conoscenza di un giocatore 3.0 che è passato alla 3.5 nel tempo.
Inoltre, ricorda che anche in 3.5 sono state apportate molte revisioni. Lo stesso incantesimo avrebbe potuto essere pubblicato in libri diversi ed essere quindi sbilanciato se il libro che possiedi non è la fonte primaria per quelle informazioni (come definito nelle numerose errata). Sbilanciato raramente significa ingiocabile tuttavia, ma navigare tra i libri è difficile se si ricomincia da zero.
Comunque, SRD e PHB e DMG di qualsiasi edizione 3.x sono sufficienti per giocare (t Il DMG contiene tabelle di ricchezza per livello per PC e NPC, il PHB ha la tabella XP e tutto ciò che riguarda laumento di livello).
Commenti
- Ero sul fare una domanda su azioni / fretta parziali in 3.0 e 3.5, e penso che tu abbia risposto alla mia domanda. In 3.0 Haste permetteva effettivamente due incantesimi in un round.
Risposta
C. Ross ha colpito i grandi. Aggiungerei:
- Modifiche alle abilità: alcune abilità sono state rinominate, altre rimosse, un paio sono state aggiunte
Solo perché “è abbastanza grande cambiare in modo che il vecchio materiale possa creare confusione.
Cè anche un elenco delle modifiche generato dai fan di Steven Cooper. Il sito originale è verso il basso, ma il collegamento sopra usa la Wayback Machine, quindi funzionerà anche se è lento.
Commenti
- Me lo ricordo quando Ho eseguito avventure pubblicate per 3E, le abilità rinominate erano lunica cosa che effettivamente confondeva. Tutto il resto potevo eseguire così comè.
Risposta
Rispondendo alla domanda in un senso diverso, D & D 3.5 ha cambiato lenfasi dal gusto alla meccanica. D & D 3e essenzialmente ha preso AD & D classi, razze, temi, incantesimi e simili e li ha convertiti nel nuovo sistema d20. D & D 3.5 ha preso il d2 0 come base e ha costruito le razze, i temi, le classi e gli incantesimi che li circondano.Cambiamenti significativi come i Rangers che non ricevevano la doppia impugnatura al livello 1 (che era tematico da AD & D, ma hanno portato tutti a multiclassare Ranger se stavano minmax) e il nerfing di Haste era dovuto a questa. Di conseguenza, D & D 3e e D & D 3.5 hanno un aspetto significativamente diverso, anche se alcune risposte suggeriscono che da 3e a 3.5 e da 3.5 a Pathfinder sono stati cambiamenti simili, da 3e a 3.5 è stato un cambiamento enorme, in una certa misura anche più di AD & D a 3e.
Risposta
Una delle cose non ancora menzionate è il modo in cui ha funzionato la riduzione del danno. In particolare nelle voci 3e, vedrai cose come “riduzione del danno 10 / + 2”. Ciò significava che aveva una riduzione del danno 10 e unarma magica +2 o superiore poteva bypassarla.
In 3.5 , “sarebbe solo” riduzione del danno 10 / magia “. Qualsiasi arma magica lo aggirerà. Ma poi “vedrai qualcosa come” riduzione del danno 10 / tagliente e buono “, il che significa che larma deve essere sia unarma tagliente che un buon allineamento.
Commenti
- In particolare, ‘ non vedo come questa modifica 3.5 possa bilanciare le cose. La regola 3.0 era più chiara, specificando solo cosa proveniva dalle edizioni precedenti. Rimuovere il bonus arma diminuisce limportanza di unarma potente, forse la regola migliore dovrebbe essere mescolare il bonus dellarma con descrizioni buone / cattive.
- @Lucas 3.5 DR è generalmente più difficile da superare perché tende a richiedere unarma più specifica (es. i demoni di solito hanno bisogno di una combinazione di ferro freddo e / o buono), invece di una rigida gerarchia del potere delle armi. Tuttavia, è anche diventato molto più sano, perché i valori di DR in 3.5 sono abbastanza bassi da non essere ‘ T bisogno di quellarma per vincere ancora, ‘ è solo un vantaggio significativo averla.
Ans wer
Hanno anche ridotto molto la fretta, le resurrezioni sono cambiate e Heal è stato notevolmente “NERF” ed (è stato un tale piacere riempire fino in fondo il barbaro 18 ruote- grande serbatoio di punti ferita con un solo incantesimo. Non più in 3.5).
Commenti
- Anche il danno è stato ridotto. Da ” il nemico porta a 1d4 hp, nessun salvataggio ” a ” 10 danni per livello, massimo 150 danni, Fortezza nega “.
- È davvero un ” modifica principale delle regole ” uno dovrebbe essere specificamente alla ricerca di?
- Le modifiche allincantesimo fretta sono abbastanza significative da giustificare questa risposta. Lincantesimo ha persino ricevuto la sua voce nella ‘ colonna Revision Spotlight ” Il nuovo incantesimo Haste : sbrigati o te ‘ ll Miss It! ” .
- Cosa ‘ con questi voti negativi casuali per correggere le risposte?
- @NecXelos ti aspetti logica su un sito SE?
Risposta
Cè un altro cambiamento. I tipi Bestia e Cambia forma sono stati rimossi. Le bestie sono semplicemente comprese essere animali, ma sfortunatamente i cambiatori di forma hanno trasformato il loro tipo in un sottotipo e ne ottengono un tipo completamente nuovo che sembra essere unico per ogni creatura.
Allinizio potrebbe non sembrare problematico, tuttavia potrebbe essere difficile per individuare guide di conversione per ogni libro con mostri, il che significa che ogni precedente mostro di tipo cambia forma deve essere giudicato DM caso per caso, che è il tempo consumare almeno.
Risposta
La mia “regola pratica” personale ed è la stessa per ogni gruppo che So che nella mia regione cè: – Le regole più recenti hanno la precedenza!
Lasciatemi approfondire un po . Consideriamo D & D 3.0, D & D 3.5 e D & D 3.75 ( che è Pathfinder) per essere lunico e lo stesso sistema. In effetti i creatori di quei sistemi li trattano in questo modo e le differenze tra loro sono più un “miglioramento, equilibrio e specifica” che “creare qualcosa di diverso”. Tutti questi sistemi sono ufficialmente annunciati come compatibili e se hai un dilemma, sono disponibili “FAQ di aggiornamento” e GUIDE “ufficiali.
Poiché la maggior parte del contenuto viene aggiornato tra queste edizioni, è” s più facile ed equilibrato per prendere le versioni più recenti delle cose ogni volta. Quindi, ad esempio, se alcune classi di prestigio hanno solo la versione 3 Edition, la usiamo. Se ha sia la versione 3 che quella 3.5, usiamo la versione 3.5. Se ha entrambe Pathfinder, 3.5 e (non necessariamente) la versione 3.0 che usiamo Pathfinder. Tieni presente che alcune classi di prestigio (dato che è su questo che si basa il mio esempio) sono trasformate in archetipi in Pathfinder.La stessa cosa vale per incantesimi, prodezze, ecc.
Ovviamente se miri a bilanciare perfettamente il tuo gioco (che è un compito impossibile con diversi livelli di classi, disuguaglianza di build, ecc. E credo che non dovresti “Non provarci nemmeno perché non vale tutta la seccatura) Avrai bisogno di apportare alcune modifiche allhomebrew, anche se raramente ne siamo preoccupati.
Il vantaggio principale di questo approccio è che ottieni così quantità gigantesca di contenuti tra cui scegliere con cui puoi creare assolutamente qualsiasi cosa, sia come giocatore che come DM, senza ricorrere a nulla di governante. Questo semplifica la vita di tutti e consente a tutti di concentrarsi su un gioco reale più che discutere sulle regole. Scegliere manualmente cosa è e cosa non è permesso distruggerebbe tutto ciò …
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