このバージョンのドラゴンボーン種族はアンバランスですか?
On 2月 18, 2021 by adminドラゴンボーンをプレイヤーハンドブックの他の種族と比較すると、彼らが少し力不足であることは明らかです。グーグルで簡単に検索すると、多くの人がそう思っていることがわかります。
ドラゴンボーンは、ダメージ耐性に加えて、ブレスウェポンしか入手できません。ドワーフは、毒に対する耐性に沿って5つの特性を取得します(彼らは-5フィートの動き)タイフリングは火への抵抗に沿って2つの特性を取得しますが、無料のキャントリップと1日2スペルで、一部のレベルが特性の1つです。
問題は、ブレスウェポンが作成しないことです。特性の欠如をアップします。それは確かに低レベルで非常に良いダメージAOEですが、スケーリングが不十分で、アクションを実行し、休憩ごとに1回しか使用できません。ほとんどの種族には、レベル/スケーリングに関係なくはるかに役立つ特性があります。
そこで、他の人種特性を使用して、このバージョンのドラゴンボーンを作成しました。 “>
スパイロザドラゴンはそうなるでしょう。私がDMになる次のキャンペーンで、これをプレーヤーオプションとして提示する予定です。 PHBの他の種族と比較した場合、これはどういうわけか不均衡ですか?
能力スコア増加します。 カリスマスコアが2増加し、選択した他の2つの能力スコアが1増加します。
サイズ。 ドラゴンボーンは人間よりも背が高く、重く、身長は6フィートをはるかに超え、平均して約250ポンドです。サイズは中です。
速度。 基本的な歩行速度は30フィート。
ブレスウェポン。 アクションを使用できます* *破壊的なエネルギーを吐き出す。ブレスウェポンを使用する場合、15フィートの円錐形の各クリーチャーは敏捷性セーヴィングスローを行わなければなりません。このセーヴィングスローの難易度は、8 +憲法修正+習熟度ボーナスに相当します。クリーチャーは、保存に失敗すると2d6の火ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受けます。ダメージは6レベルで3d6、11レベルで4d6、16レベルで5d6に増加します。ブレスウェポンを使用した後は、短い休憩または長い休憩を完了するまで、再び使用することはできません。
ドラコニックスイミングトレーニング。 30フィートの水泳速度があり、水中で無期限に息を止めることができ、無力ではありません。
ホーン。 ホーンは自然な近接武器であり、非武装の攻撃に使用できます。それらを攻撃した場合、非武装の攻撃で通常の殴打ダメージではなく、1d6 +筋力修正値に等しい貫通ダメージを与えます。
ゲーリングラッシュ。 ターンでダッシュアクションを使用し、少なくとも20フィート移動した直後に、ボーナスアクションとしてホーンを使用して近接攻撃を1回行うことができます。 。
グライダーウィング。 使用できる小さなウィングがあります。転倒を遅らせたり、滑空させたりします。転倒して無力化されていない場合、転倒ダメージを計算するときに転倒から最大100フィートを差し引くことができ、降下する1フィートごとに水平方向に最大2フィート移動できます。
言語。 CommonとDraconicを話し、読み、書くことができます。
**明確にするために、元々はボーナスアクションとして投稿されました。
コメント
- バランスを取ります(これが私が'コメントとして投稿している理由です。回答ではありません)-すべてのドラゴンボーンに角があるわけではありません(32ページのPHBに表示されている最初の画像でさえ' t)したがって、ドラゴンボーンにホーンベースの人種能力を与えることは制限的であるように見え(ホーンなしでドラゴンボーンをプレイすることは奇妙に感じます)、'伝承に適合しません。 'バランスの理由がない場合は、伝承の理由でその機能を削除します。
- @PixelMaster I 'は、本に示されているドラゴンボーンの基本的な伝承に従うふりをしていないため、別の情報源からインスピレーションを得ています。しかし、それを落とすのは合理的です…それは最初から両方の機能を備えたシミックハイブリッド(そしてダークビジョンの代わりにブレスウェポン)でレースを変えるでしょう。
回答
大丈夫です
オリジナルよりも強く、ハーフエルフとほぼ同じですが、それ自体は最高の種族ではないので、これは 圧倒することはできません。
この自作レースはPHBのオリジナルとはかけ離れているため、まったく別のものと呼んでいますが、それほど強力ではありません。
元の弱点はなぜですか?
レースで得られる機能の数ではなく、それらが登場する頻度と量です。問題 1 :
- 5eでは抵抗力はまれで強力ですが、もちろん、キャラクター作成時に何が最も発生するかを知ることは困難です。
- Breath Weaponは3次ステータスで使用され、ひどいダメージを与え、アクションを起こします
- 能力は補完的ではなく、メンタルステータス(Int + Chaなど)の組み合わせのみが悪化します。パラディンのほかに、一部のニッチなビルドだけがStr + Chaが役立つと感じています
さらに悪いことに、レジスタンスはブレスウェポンに反対します。最初に、火や毒のような一般的なものを選ぶ必要があります。酸のような2番目のまれな。現在の設定では、以下の理由でブレスウェポンがほとんど役に立たないため、レジスタンスを選択する必要があります。
- 合理的に最適化されたキャラクターの場合、約3人の敵がブレークするためだけにエリアにいる必要があります。通常のダメージ出力でも 2
- ほとんどの場合、非常に多くの敵が、傷つけたくない仲間の冒険者の1人の周りにのみ集まります
- アクションが必要で、ボーナスアクションだけで何か便利なことができるキャラクターはほとんどいません
オリジナルやハーフエルフと比較して
ドラゴンボーン
ドラゴンボーンの最高の機能(抵抗)をいくつかの新しい、あまり役に立たないものに置き換えました。それらはめったに登場せず、それほど強力ではありません。すべてを考慮すると、全体的に言えます。有用性が低下しました。
ここでの大きな変更は能力修正です。現在、ドラゴンボーンはバード、ソーサラー、ウォーロック、パラディンに適しています。
ハーフエルフ
同じ能力修正、異なる機能s。
ほとんどのクラスでは、ハーフエルフ、2つのスキル、ダークビジョンがゴア攻撃よりもはるかに頻繁に出現することを望んでいます。
オリジナルの簡単な修正
ブレスウェポンはまともなダメージを与えるか、コストを下げる必要があります。
戦術を適切にしたい場合は、ダメージダイをd6からd10に増やします。この場合、通常、2体の敵はアクションの価値があります 3 。
簡単にしたい場合は、ダメージを残しますが、ボーナスアクションにします。
しないでください。
1)Variant Humansは、追加のスキルがなくても、ほとんどのビルドで最高のレースであり、機能は1つだけでした(ボーナス特技)
2)たとえばデュアルウィーダー彼らが呼吸のために彼らの行動を使用する場合、彼らのボーナス行動攻撃も失います
3)あなたがあなたの攻撃に有利でない限り
コメント
- 私はこの回答に同意しますが、このバージョンはモビリティユーティリティの能力に焦点を当てていることを指摘する必要があると感じています。モビリティユーティリティの能力は、キャンペーン/シナリオによって効果的なユーティリティが根本的に異なる可能性があります。
回答
これは非常に強力です
あなたのレースが提供するすべての機能は、すべてのレースの中で最も強力または少なくとも中レベルの偉業の1つです。 (いくつかの例外を除いて、可能性があります。)これにより、ドラゴンボーン種族のバージョンが明らかに圧倒されます。
バリアントヒューマンとの比較
ホーンズとゴーディングラッシュはおおよそ偉業に値します(充電器+居酒屋の喧嘩屋)。どちらも+1から2の異なる属性を取得します。
残りののメリットバリアントヒューマンは、 1つのスキルに習熟しているという事実と、特技を自由に選択できるという事実です。
あなたのドラゴンボーンが取得
- +2 CHA
- 水泳速度/水中呼吸
- ブレスウェポン
- 滑走翼
これはバリアントヒューマンの利点よりもはるかに強力です
ハーフエルフとの比較
ASIは同じです
ハーフエルフが得られる
- 保存と魅力の利点
- ダークビジョン
- 2スキルの習熟度
- 1言語
ドラゴンボーン
- グライディングウィング
- ゴーガラッシュ
- ホーンズ
- ブレスウェポン
- 水泳速度/水中呼吸
最初の3つは、少なくともハーフエルフの残りの利点と同じくらい強力です。より強く。遊泳速度/水中呼吸はマイナーな機能ではありません。ブレスウェポンもマイナーな機能ではありません。
コメント
- "が表示されません。 "は圧倒されました。確かに圧倒されるかもしれませんが、Goring Rush + Hornsは、状況に応じて2つのスキル(または他のハーフエルフ機能)よりも優れているわけではありません。'ブレスウェポンバフは少しやり過ぎかもしれません。
- @Kuertenグライディングウィングは平均してモンク'のスローフォール機能と同等です。ダメージを防ぐためにレベル7で。さらに、水平方向に移動することもできます。
- この回答が受け入れられなかった唯一の理由は、OPが聞きたかった内容と一致しないためだと思います。'質問に対する私の最初の反応もまさにこれでした。
- 各機能を使用していて、それが広く使用されていることを考えると、明らかに圧倒されます、@ Paul。しかし、グライダーウィングとドラコニックスイミングトレーニングを見てください。彼らはほとんどお互いを排除しています。平均して、追加されたすべての機能は、非常に(極端ではないにしても)状況に応じて大きな影響を与えます。
回答
再設計のバランスが取れています。
貸借対照表の検出の使用:
ASI +4 :CHAは優れており、ほぼすべてのビルド= 16ポイントに2つのオプションが最適です。
ブレスウェポン:重いコンビルドでも、時々役立つ機能しかなく、抵抗を定義する選択肢はありません= 2ポイント。
ドラコニック水泳トレーニング:30フィートの水泳速度= 2ポイント。ほとんど水陸両用=ほとんどの場合2ポイント、時には1ポイント。合計3〜4ポイント。
ホーン:フリーハンドを必要としない1d6の自然兵器= 3ポイント。
Goring Rush :ASIディストリビューションで支持されているバード、パラディン、ソーサーなどの有用な能力は、ボーナスと関係がある傾向があります。アクション=ほとんどの場合2ポイント、場合によっては1ポイント。
グライダーウィング:継続的なフェザーフォールとほぼ同じですが、完全ではない= 2ポイント。
統計ブロックの他のすべての部分の値は0です。合計で27〜29ポイントになります。これにより、リバランスされたドラゴンボーンがパワーレベルの中間になります。ハーフエルフと丘の小人はかなり良いですが、バランスが取れていないと見なすには強すぎません。
ただし、これらの人種的特徴のフレーバーの組み合わせには少なくとも疑問があります。
どこでこのユーティリティ/モビリティに焦点を当てたレースは始まりますか?獲物を落としたり、不利な地形で追い詰めたりする崖。
答え
味が悪いようです
元の能力を維持し、次を追加します:
- ナチュラルアーマー:13 + DEX(リザードフォークなど)
- 爪:1d4(または1d6)+ STR斬撃ダメージの自然兵器
ドラゴンボーンが翼を持っていることや熟練したスイマーになること。
コメント
- どのように味が違うのですか?アイデアはスパイロに基づいてドラゴンボーンを作成することです、あなたの提案はそれに適合しません'。
- 非常にまれなPCなので、プレイ可能なスピロのアイデアはOPですレースは飛ぶ/滑空することができます。追加した4つの新機能のうち2つを削除して、他の種族と同じレベルで使用できるようにします。
- 飛行と比較すると、飛行は大きく異なります。 '滑空時に上昇することはできません。
- それでもダメージは少なく、大きな違いを生む可能性があります。シミックハイブリッドは、それを2つの能力の1つとして取得できます
- ドラゴンボーンが爪に敏捷性を使用する理由と、爪が他の種族の自然兵器(非武装としてカウントされる)とは異なる動作をする理由ストライキ)
回答
ゲームで行ったのは、呼吸攻撃を休憩ごとに1回からに変更することでした。ブレスアタックは、休息ごとにコンモディファイアと同じ回数(1分以上)使用できます。ドラゴンボーンのプレイヤーをなだめるには十分でした。
コメント
- こんにちは、ノフォックス!より大きな回答に組み込まれた場合、あなたの経験は良いかもしれませんが、現状では、質問で指定されたブレスウェポンがアンバランスであるかどうかの問題に対処していません'なんらかの方法で。
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