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コンポジションをミラーリングする方法は?
On 2月 17, 2021 by admin移動する実線のマスク構成があります。これは、中央から左および後ろに垂直に移動する白い線を形成します。
次に、そのコンポジションのコピーを作成し、ミラーリングして、位置をリンクします。ミラーリングされたコンプが中央から右、そして後ろに移動するようにします。
これを実現するにはどうすればよいですか? width = -100%
の設定が機能しませんでした。
回答
レイヤーを事前に作成し、次に、ミラー効果をコンプに適用します。コンプが1920×1080の場合は、ミラーの中心を960×540に設定し、反射角度を0に設定します。
スケーリングは-100だと思います%はマスクされたレイヤーであるため、機能しませんでした。シェイプレイヤーを使用して線を作成する方が運が良い場合は、提案どおりに拡大縮小できるはずです。
コメント
- マスクレイヤーで変換して、'が機能しなかった理由ではないようにします'。
- コメントを参照してください。上記のあなたの答え-鏡のような動きを維持するために鏡が必要です-私は私の答えでそれをより明確にすべきでした
- これは動きを反映していませんでした。
回答
設定する前に、スケールxとyのリンクを解除しましたか?そうしないと、 y は -100 も。値の横にある小さなチェーンリンクです。
あなたが説明したことはうまくいくはずです、マスクはそれらのレイヤーで変換されます。
レイヤーを反転するより便利な方法があります-レイヤーメニューとLayer>Transform>Flip Horizontal
コメント
- これを選択します'移動の問題を解決しません-元の質問では、線が上下に移動するため、ミラーリングされたオブジェクトは上下に移動する必要があります。水平スケールを使用してミラーリングする場合-100%の場合、移動キーフレームは引き続き上下に移動します。[変換]->を使用した場合も同じです。水平方向に反転します。ミラーリングされた移動を取得する最も速くて簡単な方法は、事前にコンピングすることでした。ミラー効果を使用します。
- OPはすでにプリコンピングされていると思いました-彼が言ったので:"今度はそのコンポジションのコピーを作成したい"。
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