マントの戦い、究極の欺瞞…それを構築する方法は?
On 2月 18, 2021 by admin新しいキャラクターをロールアップしていて、小説 Dance of Cloaks に触発されたキャラクターのアイデアを思いつきました。小説、主人公は悪党のように戦いますが、マントを使って位置を変え、動きを隠し、敵を驚かせます。
私がキャラクターに課している他の唯一の制限は、どちらかです。魔法を使用しないか、最小限使用します。彼らは純粋な身体的スキルと腕前に依存しています。 DMは、バランスの理由から、テーブルでサイオニック関連または僧侶関連のものを許可しません。キャンペーン自体はダンジョンを掘るスタイルのキャンペーンです。
このために5レベルのキャラクターを作成し、レベル10までの一般的な計画を立てたいと思います。キャンペーンはの寄せ集めです。 3e、3.5e、およびパスファインダーなので、公式に印刷されたものを自由に組み合わせることができます。
コメント
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ツアーを行い、を確認してください。詳細なガイダンスについては、ヘルプセンターをご覧ください。
回答
このシステムでは、このような文字のサポートはほとんどありません。 D & D、特に 3.5eは、非常に魔法の高いシステムです。魔法の方が簡単で、魔法を使うので、人々はわざわざこれらのトリックを学ぶ必要はありません。より良い。パスファインダーは、どちらかといえば悪いです。どちらのシステムでも、魔法はすべての能力であり、魔法のあるキャラクターは魔法のないキャラクターよりも非常に強力です。クラスが完全に魔法のないキャラクターを選んだとしても、あなたがプレイしている非常に魔法の世界を生き残るためには、魔法のアイテムが絶対に必要です。
そして、私はこれを誰かとして言いますこのようなキャラクターが欲しかったので、素材を探すのはかなり大変でしたが、これには良い選択肢がありません。私が見つけたものをお伝えしますが、それほど多くはないので、これらのオプションのいずれかを使用しないことを強くお勧めします。今のところ、ほとんどが3.5eをカバーしています。私はずっと前にこの種のキャラクターをあきらめたので、パスファインダーがそれに対してどのような悪いオプションを持っているかについてはあまり詳しくありません。それにもかかわらず、私はそれが良いものを持っていないことを非常に確信しています。パスファインダーでは、魔法以外の優れたオプションはほとんどありません。私はそれらが何であるかをよく知っています。これではありません。
特技
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クロークダンス 1 feat:使用しているのとほぼ同じ用語を使用するのに最適です。次のターンまで、移動アクションを使用して隠蔽を取得したり、フルラウンドアクションを使用して完全な隠蔽を取得したりできます。そのため、利用することはほぼ不可能です。それは一般的に、隠蔽を得るためにアクションを動かし、次にその隠蔽で一度攻撃するための標準アクション攻撃を意味します。移動アクションを使用するため、その攻撃を行うには範囲内にいる必要があり、フルアタックだけの方がはるかに優れています(フルラウンドアクションを使用して複数回攻撃します。特技は必要ありません)。これを Tome of Battle のSnapKickと組み合わせて、隠蔽を伴う2つの攻撃を行うことができます。また、機会の攻撃に対しても隠蔽を得ることができるため、 Combat Reflexes は良いかもしれませんが、最終的にはまだ少なすぎて価値がありません。実際には、 Manyshot と Greater Manyshot 、 1 <を使用する方がはるかに優れています。 / sup>しかし、それは平凡な戦略にとってはたくさんの偉業です。
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Players Handbook II のCombatCloak Expert feat:繰り返しますが、明示的に参照していますマント、そして今回はあなたがそれを使うことを要求します。他の要件(Dex 15、Int 13、Combat Expertise、Dodge、およびBAB +6)は、はるかに問題があります。 CombatExpertiseとDodgeはひどい偉業であり、Int13は武道のキャラクターに望む以上のものかもしれません。代わりに、3つの平凡な戦闘オプションがあります:
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防御的に戦っている間は+ 1AC、または完全防御を使用している間は+2 AC(文字通り持っている必要があるのでナッツです)それらのより良いバージョンであると思われる戦闘の専門知識-そしてそれは悪いですが、それらは基本的に使用できないのでです)
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あなたが武器を描いていることを隠してください、合理的なDMであれば、Sleight ofHandを使用して実行する必要があります。特技は必要ありません。
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誰かを攻撃した後、移動アクションを使用します(読み取り: 1ラウンドの間、 1人の味方に対して機会攻撃を行うターゲットの能力を排除するために、複数の攻撃を行う可能性を台無しにします。本当にやりたいのであれば、これを達成するためのはるかに優れた方法がありますが、やりたい価値はありません。
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エキゾチックシールドの習熟度(バトルマント) Races of Stone の特技:バトルで使用するために設計された特別なマント。 「エキゾチックシールドの習熟度」の名前が示すように、それは単なるシールドとして扱われます。具体的には、基本的にライトシールドと同じですが、バッシングする代わりに、武装解除を試みることができる点が異なります。武装解除は一般的に貧弱な戦術です。ほとんどのモンスターは武装解除するものがなく、武器から離れたくない塩の価値のある戦士は、ロックされたガントレットを使用して武装解除をほぼ不可能にします。あなたがそれをしたい場合でも、先に進んであなたの武器でそれをしてください。それを行うことができる派手な「盾」に偉業を燃やす必要はありません。
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決闘ケープ証書 Advanced Class Guide の特技:ケープをバックラーとして扱い、敵をケープに巻き込むオプションを即座に取得します。バックラーはライトシールドよりも優れており、絡み合いは武装解除よりも優れているため、エキゾチックシールドの習熟度(バトルクローク)よりも明らかに優れています。それでも、それはパナッシュポイントを要します。つまり、スワッシュバックラーのような弱いクラスでレベルを取ることを意味し、さらに重要なことに、使用するとマントを失います。敵はおそらくそれを破壊するでしょう。マントは十分に安いので、かなりの量を供給できると思いますが、それでもかなり厄介です。ただし、ここでの最良の選択肢は遠く離れています。
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装備トリック(マント)の偉業 Dirty Tactics Toolbox : Ifusasoの指摘に対する答えのおかげで、これはマントを使った一連の「トリック」を提供します。各トリックには、Equipment Trick featを超える追加の要件がありますが、すべてが面倒なわけではありません。
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Dazzling Trail:ひどいDazzling Displayfeatが必要です。 、そして1d4の士気喪失の追加ラウンドのみを追加します。 Intimidateビルドに焦点を当てている場合は、おそらくそれは必要ありません。それは素晴らしいですが、リモートで偉業を成し遂げる価値はありません(そして、Dazzling Displayは、すでに持っていても、使用する価値はまったくありません)。
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気を散らすクローク:必要なステルスは3つだけです。ランク、それは素晴らしくて簡単です。残念ながら、メリットはかなり弱いです。誰かのDexをACに拒否するようにフェイントする代わりに、フェイントしてステルスを使用しようとすることができます。非表示にするために迂回を作成することは、ブラフスキルのデフォルトの使用法であることに注意してください。ただし、これを使用してその後カバーするか、隠蔽、そしてそれはあなたがより速くするために潜在的に構築することができるフェイントだからです。ただし、わずかな利益のために多額の投資が必要です。その投資を行ったとしても、ほとんどの場合、とにかく彼らのDex toACを拒否することを好むでしょう。
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パラシュートクローク:繰り返しますが、簡単な要件ですが、実際にはどのくらいの頻度であなたは大きな高さから落ちていますか?この方法で回避するダメージはごくわずかですが、ノックされやすい状態を回避することはそれほど悪くありません。偉業の価値はありませんが、とにかくアクロバットで5ランクの価値があります。
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Suerte de Capote:上記のDuele Cape Deedと組み合わせて、行われたブラフチェックにまともなボーナスを獲得しますフェイントする。フェイントが多いビルドの場合、ボーナスは何もありません。フェイントを専門にしていて、フェイントに失敗した場合、それは本当にひどいものです。
最終的には、装備トリック(マント)フェイントのスペシャリストにとってはおそらく価値がありますが、フェイントを専門にすることは悪い選択です。この偉業はそれを救うのに十分ではありません。
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アーマーダンスの偉業ドラゴン vol。 315:派手で気を散らす鎧(あなたの場合はマント)を身に着けているときにフルアタックを行うたびに、ACに+2回避ボーナスを獲得します。とにかくやりたいこと以外のことをする必要がないという点で、そして回避ボーナスはすべてのものと重なるので、良いです。悪い、それはかなり小さなボーナスだからです。ただし、DMにDodgeの偉業としてカウントできるかどうかを尋ねてください。実際に良いものがたくさんあるので、Dodgeが必要です。これは貧弱ですが、Dodgeよりもはるかに優れています(覚えておく価値はありません)。
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Players HandbookIIのCombatPanache feat :3つの戦闘オプションを提供するもう1つの特技で、そのうちの1つだけがおそらく関係がある可能性がありますマント、そしてその3つすべてが弱い。ただし、完成のために:
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ヒットした後。これは、ローグライクキャラクターが絶対にしないように努力する必要があることです。移動アクション(このラウンドでは1回の攻撃のみ)を実行してブラフし、成功した場合は即座にアクションを実行して(なぜこれほど多くのアクションが必要なのですか?)、1回の近接攻撃で他の誰かを攻撃することができます。彼らが意図した人の代わりに到達することができます。攻撃をリダイレクトすることは素晴らしいことですが、ここを飛び越えるには非常に多くのフープがあるため、「それだけの価値がある」ようなものにはなりません。とにかく、これは間違いなくマントを使って行うことができるものです。
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ブラフ対みんなの感覚で少なくとも10ポイントのダメージを受けた場合、死んでプレイすることができますそれをやってのける動機。あなたが偽物だと誰も認識しない場合、彼らはあなたが死んでいると見なし、あなたは飛び上がって彼らを驚かせることができます。繰り返しになりますが、大量のアクション(死んでプレイするための即時アクション、スタンドに移動するアクション)、メリットはわずか(1回の攻撃に対して驚かされる)などが必要です。ダウンしたキャラクターは通常無視されるため、実際にはおそらくこれらのオプションの中で最良です。防御的ですが、それはあまり意味がありません。
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カリスマボーナスによって、ダメージを受けた誰かを嘲笑して、攻撃ロールを減らすことができます。移動アクションが必要です。これは、正しく実行している場合は、殺すために使用できますが、何でもかまいません。
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クラス
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回避のあるもの:回避とは、爆発などに見舞われるべきではないという並外れた(魔法ではない)能力です。物理的な現実で機能するという考えられる説明がない場合でも機能します。説明では、回避的なキャラクターが爆風から隠れている架空の「ローグスペース」の存在を想定していることがよくあります。とにかく、反射神経の保存は最も重要ではありません。あなたのキャラクターはおそらく、反射神経の保存が優れているクラスで優れた器用さとレベルを持っているでしょう。したがって、これは少しの勝利になります。それ以上に、あなたの人生を大幅に改善することはないでしょう。十分にいいのですが、驚くべきことではありません。それでも、あなたが探しているような効果のようです。
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カモフラージュがあり、目立たない場所に隠れているもの:ステルスを、マント。他の何よりも理にかなっています。残念ながら、魔法なしで手に入れるのは非常に困難です。レンジャーは17日(!)まで待ち、 CompleteAdventurerからのスカウト少し良くなり、両方とも14位になりましたが、それでも本当に高いレベルです。魔法を使うと、シャドウダンサーは8日までに、暗殺者は13日までにそれを取得できます。他のオプションがあります。 完全な秘儀ウォーロックは、ブレンドをシャドウに入れることで、第1レベル(!)で取得できます。 Drow of the Underdark からの偉業。明白な視界にあるほとんどの超自然的な皮の源とは異なり、魔法のアイテム( umbral metamorphosisの襟)として取得できる暗いテンプレート( Tome of Magic )からのその名前の能力に注意してください同じ)から にはカモフラージュ効果が含まれていないため、あまり役に立ちません。
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コンプリートウォリアーのインビジブルブレードプレステージクラス:5レベル(読む:資格を得るには他に5レベルが必要なので、全体で10レベル)、獲得する不気味なフェイントの改良版。フリーアクションとしてフェイントできます。それまでは、フェイントをするときはフルアタックをあきらめなければならないので、フェイントは完全に時間の無駄です。クラスは遠距離攻撃とは何の関係もありませんが、目に見えないブレードは無意味にポイントブランクショットとファーショットの特技を必要とすることに注意してください:その作者によると、クラスは元々遠距離攻撃用のものを含む10レベルのクラスでしたが、編集中レベルの半分、およびすべての遠隔戦闘能力が削減されましたが、要件は修正されていません。これらの要件を削除できるかどうかをDMに確認してください。
ルールを変更することでより良いオプション
少し質問。それでも、超常的または「僧侶関連」は何も意味しませんが、それらは非常にバランスが取れているか、非常に弱いため、DMのバランスの判断は疑わしいようであり、実際に適切なオプションを選択することはできません。とにかく、上記とは異なり、これらのそれぞれは私が実際に機能的で楽しいものとしてお勧めできるものです。
ほんの少しの魔法で
ほんの少しの魔法を許せば、同じ本のシャドウハンドの操作に焦点を当てたバトルの一部の剣はかなり効果的です。シャドウハンドの操作はしばしば超自然的ですが、それは呪文を唱えることではなく、僧侶スタイルの超自然的な武道です。また、短い不可視性(欺瞞のマント)や短距離の戦術的テレポート(シャドウジャント、シャドウストライド、)などが可能です。影の点滅)。私はおそらくそれらを同じものからの夕日の操作と組み合わせるでしょう-それらは魔法ではなく、人々と攻撃の位置を変えたりリダイレクトしたりするのに最適です。
少し魔法を使ってここで大いに役立つのは、吟遊詩人、好みのために、3.5eバージョンです(Pathfinderバージョンは厄介に神経質になっています)。 Frostburn のSnowflakeWardance featを使用すると、吟遊詩人の音楽を使用して、軽い武器や片手で斬る武器を使った攻撃ロールにカリスマを使用できます。これはすばらしいことです。それを他のカリスマベースのブーストと組み合わせることができます-パラディンの神の恵みは大きなものです(パラディンのコードは、戦闘で誤った方向を利用することを決して禁止していません -DMに確認してください、彼らは彼らは物事についてかなり特別な見解を持っているように聞こえます)。 自由のパラディンのように、吟遊詩人と安全に組み合わせることができる非合法のパラディンがあります。さらに言えば、 Champions of Valor のWeb拡張機能には、検出する代わりに勇気を奮い立たせる調和のとれた騎士であるパラディンの変種も含まれています。悪。
たくさんの魔法を使って
swiftblade プレステージクラスには、あなたに関連するものがたくさんあります。あなたの純粋なスピードによって魔法のようにぼやけていないように、そしてクラスの終わりに、非魔法のタイムストップ 、これは非常識です。 「残念ながら」入るには haste 呪文を唱える必要があり、それはあなたの呪文詠唱を前進させ続けるでしょう。私は「残念ながら」と言いますが、実際には非常に幸運です。魔法はあなたにとって良いことであり、swiftbladeはあなたにそれをさらに提供します。 Swiftbladeは本当に素晴らしいクラスであり、おそらく、第1レベルのローグライク/第5レベルのウィザードとして参加して、魔法以外のトリックでルーツを再生することができます。
または、 Players Handbook II —イリュージョンとエンチャントに焦点を当て、強力なスキルとローグライク能力を備えたインテリジェンスベースのスペルキャスター。スウィフトブレードの資格に加えて、6レベルのベギラーもは、移動アクションとして、またはフェイントが改善されている場合は迅速な行動。迅速なアクションは、目に見えないブレードのフリーアクションと比較して深刻な制限ですが、それでもかなり良いであり、目に見えないブレードではなく、たった1つの偉業でそれを得ることができます。 3つの偉業と5つのレベル、それはかなり大きな勝利です。それをEquipmentTrick(マント)とDueling Cape Deedと組み合わせることは、このキャラクターを作るための最良の方法かもしれません。
Complete Mage の目に見えない予見者の威信クラスも言及する必要があります。魔法のスパイクラス。それはより良いBAB、より良いスキル、そしてあなたに関連するかもしれないいくつかの素晴らしいクラスの特徴を持っているので、swiftbladeの周りのレベルを取ることは非常に価値があるかもしれません。第1レベルのローグ/ 4レベルのウィザード/ 1レベルの見えない予見者 もswiftbladeの資格があり、swiftbladeが終了した後も見えない予見者レベルを取り続けることができます。
なし魔法ですが、純粋な自作です
別の質問として、私は改訂されたデュエリストプレステージクラスを作成しました。これはswiftbladeから多くのメモを取ります。 、しかしすべての魔法を避けます。参考までに、私はサードパーティのパスファインダー素材のフリーランスのライターであることがあるので、ここで話していることについて少し知っています。さらに言えば、その質問に対する別の回答として提案した二元論クラスも注目に値するかもしれません。おそらく、マントを巻き込んでいるように受け流しを毛羽立たせることができます。
メカニックがまったくない
最後に、アドバイスの言葉:キャラクターがどのように機能するかを説明するために本に何かを入れる必要はありません。完全にローグなどをプレイし、キャラクターの行動をマントを含むものとして説明することができます。そのためにルールブックの許可は必要ありません。マントについて何かを言う特定の能力を探す代わりに、しっかりした戦闘トリックを探すだけです。イライラするほどの数はありませんが、Pathfinderの Dirty Fighting featを取得してから、改良されたDirtyTrickを取得できます。 ダーティトリックをより適切に使用するには、ダーティトリックの使用をマントに関係していると説明します。ダーティトリックは パスファインダーが持つ数少ない確かな非魔法のオプションの1つであり、完全に機能する可能性があります。
実際のビルド
最終的には、質問です。ビルドを要求します、そして私は利用可能な半分まともなものがあると思います。ここでのアイデアは、フェイントに焦点を当てたベギラー/スウィフトブレードです。ベギラーやスウィフトブレードには優れた選択肢ではありませんが、ベギラー/スウィフトブレードは十分に強力で問題ありません。それは間違いなく 少しの魔法を使用しません。ベギラーは魔法のクラスであり、優れたクラスでもあります。とはいえ、魔法以外のトリックがたくさんあります。そして魔法のトリックもあります。そして、魔法の方法は、回答の冒頭で述べたように、これを行うための最良の方法です。 主要な画像、不可視性、鏡像、ぼやけ、点滅、などがこのキャラクターにぴったりです。
ビルドは次のようになります:
Cloak-n-daggerspell 、TN 2 ストロングハートハーフリング 3 6レベルのベギラー/ 10レベルのスウィフトブレード/ 4レベルの見えない予見者。
レベル | クラス | 特別 | 特技 | スペル⁴ |
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最初 | ベギラー | アーマードメイジ、トラップファインディング | ダーティファイティング、⁵改良されたFeint B | 1番目 |
2番目 | クロークキャスト(+1 DC)、サプライズキャスト | 2番目 | ||
3番目 | 高度な学習⁶ | 覆い焼き⁷ | 第3 | |
4番目 | 4日 | |||
5日 | モビリティ、 ⁸サイレントスペル B | 5番目 | ||
6日 | サプライズキャスティング(より速いフェイント)⁹ | 6日 | ||
7日 | スウィフトブレード | スウィフトサージ+1 / +0フィート | 春の攻撃、 B サプライズリポスト¹⁰ | 6日 |
8日 | ぼやけた敏捷性 | 7日 | ||
9日 | 突然の鋳造 | デュエルケープディード¹¹ | 8日 | |
10日 | 難解な反射、急速なサージ+ 1 / +10フィート | 8日 | ||
11日 | 回避セレリティ | ダーティトリックの改善¹¹ | 9日 | |
12日 | 要塞化されたハッスル | 10日 | ||
13日 | スウィフトサージ+2 / +10フィート | バウンディングアサルト、 B 装備トリック(クローク)¹¹ | 10日 | |
14日 | 厳格な迅速性 | 11日 | ||
15日 | 永続的なオプション | 実践的なスペルキャスター¹ ² | 12日 | |
16日 | 神経支配速度、迅速なサージ+ 2 / +20フィート。 | 12日 | ||
17日 | 見えない予見者 | ダメージボーナス+1d6¹³ | any ¹⁴ | 13日 |
18日 | 高度な学習¹⁵ | サイレントスペル B、16 | 14日 | |
19日 | 神の呪文の力+ 1¹⁶ | 任意¹⁴ | 15日 | |
20日 | 損傷ボーナス+ 2d6 | 16日 |
コメント
- 言及する価値のある他の唯一のことは、 加重マント 、その'は、明らかに、マントですが、それ以外の点では、片手でのくだらない武装です。ただし、'片手武器であるため、両手で使用でき、'は徒歩圏内にあります。大きな敷物を背負って敵を殴り、ラウンドごとに敵を殺害するユーバーチャージャー。微妙ではない?何が求められたのではありませんか?承知しました。承知しました。効果的ですか?従来のuberchargerよりも少し少ないと思いますが、'はすでに非常に効果的な戦略なので、どうしますか?
回答
Cloaksの機器のトリックはあなたが望むことをたくさん行います。
特技とそれに関連する特技を選択して、選択した任意の武術クラスでやりたいことを実行します。ローグは、説明している戦闘の種類に明らかに親和性がありますが、ファイターは維持するための確実な選択かもしれません特技の要件に対応します。
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