D & D 3.0 및 D & D 3.5 도서는 얼마나 호환 되나요?
On 2월 17, 2021 by admin중고 서점에서 D & D 책을 많이 찾았지만 이제 절반이 3.0이라는 것을 깨달았습니다. 그리고 절반은 3.5입니다 … 이것들은 서로 얼마나 호환됩니까? 함께 사용하는 경우 (또는 함께 사용할 수없는 경우)주의해야 할 주요 규칙 변경 사항은 무엇입니까?
답변
확실히 3.0e 및 3.5e 책을 함께 사용할 수 있습니다. 3.0e와 3.5e 사이에는 주로 균형 문제에 초점을 맞춘 많은 변경 사항이있었습니다. 불행히도 3.0에서는 의도적 인 밸런싱이 이루어지지 않았고, 그러한 하나의 CR 11 몬스터는 쉬울 것이고 다른 CR 11 몬스터는 치명적인 만남이 될 수 있습니다.
가장 큰 개별 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 레인저를 변경하여 플레이 할 수 있도록합니다.
- 드루이드를 변경하여 플레이 가능하도록합니다.
- 몬스터는 기술과 업적을 얻습니다.
- 그리드 기반 전투 개선 , 1.5 대각선 규칙 (4e에서 다시 제거됨)을 포함합니다.
- 많은 주문으로 변경됩니다. 예를 들어 TimeStop은 시전자에게 영향을주는 데만 사용할 수 있습니다. 적을 완전히 파괴하는 데 사용되기 전에.
- 직업 별 기술이 없습니다. 3.0에서 “독점”으로 표시된 기술은 3.5에서 “훈련 전용”교차 클래스 기술입니다.
공식 변경 가이드는 여기 .
답변
기술적 인 것이 아니라 회전하는 응답을하겠습니다. 왜이 질문을했는지에 대해 말입니다.
잡기부터 해치기, 피해 감소가 어떤 힘과 주문을받는 수준에 이르기까지 거의 모든 것에서 약간 다른 규칙을 제외하고 3.5는 일종의 큰 정오표.
주요 변경 사항은 harm 과 같은 주문에 대한 수정이었습니다 (적을 만져서 피해를 입히고 피할 방법이없는 1d4 HP 만 남았습니다. ), 빨리 (시전자에게는 너무 강한 효과, 너무 강한 방어 보너스), 다형 (당신이 될 수있는 몬스터의 강력함에 제한 없음, 크기 만 중요), 여러 ” 하루 종일 “주문이”전투 중에 시전 할 선택 “으로 감소했습니다.
대부분 3.0 재료는 수정되지 않은 그대로 이식 될 수 있으며 문제를 일으키지 않지만 나머지 대부분은 3.5 규칙에 따라 위반됩니다. 3.x 경험이 당신이 찾고있는 것이라면 3.5 또는 패스 파인더 RPG 를 플레이 할 것을 제안합니다. 당신은 3.5 자료를 구매하기 때문에 대부분의 규칙을 읽을 수 있습니다. 시스템 참조 문서 (SRD) .
많은 변화가 있음을 알 수 있습니다 (예 : 생물의 크기에 따라 크기가 결정되는 방식). 시간이 지남에 따라 3.5로 이동 한 3.0 플레이어에 대한 지식과 같이 두 시스템에 대한 지식이 없으면 3.0 자료를 사용하는 것이 어색 할 수 있습니다.
또한, 3.5에서는 많은 수정이 이루어졌습니다. 동일한 주문이 다른 책에 출판되었을 수 있으므로 소유 한 책이 해당 정보의 주요 출처가 아닌 경우 불균형이 될 수 있습니다 (수많은 정오표에 정의 됨). 불균형은 거의 재생할 수 없음을 의미합니다. 하지만 처음부터 시작하는 경우 책을 탐색하는 것은 어렵습니다.
어쨌든 SRD와 3.x 에디션의 PHB 및 DMG는 게임을 플레이하기에 충분합니다 (t DMG에는 PC와 NPC를위한 레벨 별 부가 포함되어 있고 PHB에는 XP 테이블과 레벨 업에 대한 모든 것이 있습니다.)
댓글
- 3.0과 3.5에서 부분적인 행동 / 촉진에 대한 질문에 대해 질문하고 제 질문에 대답 한 것 같습니다. 3.0에서 Haste는 실제로 한 라운드에서 두 개의 주문을 허용했습니다.
Answer
C. 로스는 큰 것을 쳤다. 추가하고 싶습니다 :
- 스킬 변경-일부 스킬의 이름이 변경되고 일부는 제거되고 몇 개는 추가되었습니다.
그것이 충분히 크다는 이유만으로 이전 자료가 혼동 될 수 있도록 변경합니다.
스티븐 쿠퍼의 팬이 생성 한 변경 목록 도 있습니다. 원래 사이트는 위의 링크는 Wayback Machine을 사용하므로 “느리더라도 작동합니다.
댓글
- 3E 용으로 공개 된 어드벤처를 실행했는데 이름이 변경된 스킬 만 실제로 혼란 스러웠습니다. 다른 모든 것은 그대로 실행할 수 있습니다.
Answer
다른 의미로 질문에 답하면서 D & D 3.5는 강조점을 맛에서 역학으로 변경했습니다. D & D 3e는 기본적으로 AD & D 클래스, 인종, 테마, 주문 등을 가져와 새로운 d20 시스템으로 변환했습니다. D & D 3.5가 d2를 사용했습니다. 0 시스템을 기반으로 인종, 테마, 클래스 및 주문을 구축했습니다.레인저스가 레벨 1에서 이중 휘두르지 않는 것과 같은 중요한 변경 사항 (AD & D의 주제 였지만, 모두가 채굴 한 경우 레인저를 멀티 클래 싱하게 됨), Haste의 너프가 예정되어있었습니다. 이에. 결과적으로 D & D 3e 및 D & D 3.5는 일부 답변에서 3e에서 3.5로, 3.5에서 패스 파인더로의 변경은 비슷했고, 3e에서 3.5는 AD & D에서 3e 로의 어느 정도 훨씬 더 큰 변화였습니다.
답변
아직 언급되지 않은 것 중 하나는 피해 감소가 작동하는 방식입니다. 특히 3e 항목에서는 “데미지 감소 10 / + 2″와 같은 내용을 볼 수 있습니다. 즉, 데미지 감소가 10이고 +2 이상의 마법 무기가이를 우회 할 수 있습니다.
3.5에서는 , “데미지 감소 10 / 마법”일뿐입니다. 모든 마법 무기는 그것을 우회합니다. 하지만 “데미지 감소 10 / slashing and good”과 같은 것을 보게 될 것입니다. 즉, 무기는 베기 무기와 잘 정렬되어야합니다.
댓글
- 특히 '이 3.5 수정이 어떻게 균형을 이룰 수 있는지 알지 못합니다. 3.0 규칙은 이전 버전에서 온 것을 지정하는 것만으로 더 명확 해졌습니다. 무기 보너스 제거 강력한 무기의 중요성을 줄입니다. 가장 좋은 규칙은 무기 보너스와 좋은 / 악한 설명을 혼합하는 것입니다.
- @Lucas 3.5 DR은 일반적으로보다 구체적인 무기가 필요한 경향이 있기 때문에 극복하기가 더 어렵습니다 (예 : 악마는 일반적으로 엄격한 무기력 계층 구조 대신 냉철 및 / 또는 좋은 조합이 필요합니다. 3.5의 DR 값이 충분히 낮기 때문에 ' 더 이상이 무기가 필요하지 않습니다 . '이 무기를 갖는 것이 큰 이점입니다.
답 wer
그들은 또한 서두름을 많이 줄이고 부활이 변경되었으며 Heal이 상당히 “너프”되었습니다 (야만적 인 18 륜차를 채우는 것은 정말 즐거움이었습니다. 단 하나의 주문으로 HP 크기의 탱크. 3.5에서는 더 이상 없습니다.
댓글
- 위험도 줄였습니다. From " 적을 1d4 hp로, 저장하지 않음 "에서 " 10 피해 레벨, 최대 150 손상, Fort 무효화 ".
- 이것이 정말 " 주요 규칙 변경입니까 " 특별히주의를 기울여야합니까?
- haste 철자 변경은이 대답을 보증하기에 충분히 중요합니다. 이 주문은 Wizards of the Coast '의 개정 스포트라이트 열 " 새로운 서둘러 주문 : 서두르거나 당신은 ' 그것을 놓칠 것입니다! " .
- ' 어떤 ' 답을 정정하기 위해 무작위로 투표합니까?
- @NecXelos SE 사이트에서 논리를 기대하고 있습니까?
li>
Answer
하나 이상의 변경 사항이 있습니다. Beast 및 Shape 체인저 유형이 제거되었습니다. Beast는 간단하게 이해됩니다. 안타깝게도 모양 변경자는 유형을 하위 유형으로 바꾸고 각 생물마다 고유 한 완전히 새로운 유형을 얻습니다.
처음에는 문제가되지 않을 수 있지만 어려울 수 있습니다. 몬스터가있는 모든 책에 대한 변환 가이드를 찾으려면 이전의 모든 모양 변경자 유형의 몬스터가 사례별로 DM으로 판단되어야합니다. 최소한 소비합니다.
답변
내 개인적인 “경험의 법칙”은 모든 그룹에 대해 동일합니다. 제 지역에서는 다음과 같은 사실을 알고 있습니다.-최신 규칙이 우선합니다!
좀 더 자세히 설명하겠습니다. D & D 3.0, D & D 3.5 및 D & D 3.75 ( Pathfinder)는 하나의 동일한 시스템입니다. 실제로 이러한 시스템의 제작자는 이러한 시스템을 그렇게 취급하며 이들 간의 차이점은 “다른 것을 창조”하는 것보다 “개선, 균형 및 구체화”에 가깝습니다. 이러한 모든 시스템은 공식적으로 호환되는 것으로 발표되었으며 “딜레마가있는 경우에는 공식”업그레이드 FAQ “및 가이드”를 사용할 수 있습니다.
대부분의 콘텐츠는 해당 버전간에 업데이트되므로 매번 최신 버전을 사용하는 것이 가장 쉽고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 예를 들어 일부 고급 클래스에 3 Edition 버전 만있는 경우이를 사용합니다. 3 Edition과 3.5 버전 버전이 모두있는 경우 3.5 버전을 사용합니다. Pathfinder가 모두 있으면 3.5 그리고 (반드시 그런 것은 아님) 우리는 Pathfinder를 사용하는 3.0 에디션 버전입니다. (내 예제의 기반이되기 때문에) 일부 명성 클래스는 Pathfinder의 원형으로 바뀌 었습니다.주문, 업적 등에 대해서도 마찬가지입니다.
물론 게임의 균형을 완벽하게 맞추려는 경우 (클래스의 다른 계층, 빌드의 불평등 등에서는 불가능한 작업이며, 그렇게해야한다고 생각합니다. “모든 번거 로움의 가치가 없기 때문에 시도조차하지 마십시오.”우리가 거의 걱정하지 않기 때문에 몇 가지 홈브류 변경이 필요합니다.
이 접근 방식의 주요 이점은 당신이 얻는 것입니다. 선택할 수있는 방대한 양의 콘텐츠 집을 지배하지 않고도 플레이어와 DM 모두로 무엇이든 만들 수 있습니다. 이것은 모든 사람의 삶을 더 쉽게 만들고 모든 사람이 규칙에 대해 논쟁하는 것보다 실제 게임에 더 집중하게합니다. 무엇이 허용되고 허용되지 않는지를 수동으로 선택하면 모든 것이 파괴됩니다 …
답글 남기기