Dominion War 배는 Pre-Dominion War 배보다 약합니까?
On 2월 9, 2021 by adminTOS, TNG, Voyager, 영화 및 DS9의 초기 시즌에서 우리는 여러 페이저 / 어뢰 명중을 지속하는 훌륭한 함대함 전투를 볼 수 있습니다.
이 시리즈에서 우리는 종종 Worf / Tasha / Tuvok이 “방패를 58 % 대장까지 낮 춥니 다”라고 말하는 것을 듣습니다.
그러나 두 번째 전투와 같은 über-battles에서 Dominion War 동안 DS9의 경우 Cardassian, Romulan, Federation, Klingon 및 Jem “Hadar 함선이 한두 발의 발사로 나옵니다.
내가 생각할 수있는 유일한 설명은 양자 어뢰의 출현입니다. 기존의 방패를 무효화하고 방패 기술은 아직이를 따라 잡지 못했습니다.
각 함선이 20 개의 페이저 / 어뢰 타격을받을 수있는 우주 외 전투는 한 번의 명중에서 은하 급 함선이 폭발하지만 우주 내 설명을 찾고 있습니다.
답변
Out-of -우주, ST (또는 실제로 다른 공상 과학 우주)의 방패는 정확하게 지속됩니다. 플롯에 필요한 한 나노초 이상이 아닙니다. 긴장이 쌓이면 Worf는 에피소드의 절반을 지속하는 발리가 지속 된 후 방어막이 58 %까지 내려가는 것에 대해 외칠 수 있습니다. 인상적인 영상을 제공하거나 다른 함선의 캐릭터가 위험에 처해 있음을 보여 주면 (이제 전직) 전술 장교는 방패를 모두 올리는 것을 잊을 수 있습니다. (그래도 예쁘죠!)
우주에서는 한 척의 배가 깨끗한 상태와 완전한 에너지 저장량에서 빛나는 플라즈마 구름으로 이동하는 장면을 거의 볼 수 없다는 사실을 깨달아야합니다. 우리의 관점은 배에서 배로, 외부에서 내부로 그리고 다시 돌아옵니다. 심지어 배가 TV 화면에 표시되지 않을 때도 여전히 전쟁이 진행되고 있습니다. 당신은 저기있는 배가 폭발하기 전에 한두 번의 페이저 히트를받는 것을 보았을 지 모르지만, 전쟁의 현실에서 그것들은 이번 전투에서 50 번째와 51 번째 히트 였을 수 있습니다. 아직 수리되지 않은 손상은 말할 것도 없습니다. 이전 교전에서 고통을 겪었습니다.
또한 무기가 발사되는 것을 보았지만 화면을 가로 질러 번쩍이는 페이저 폭발 및 광자 어뢰와 같이 무기가 어디에서 튀어 나오는지는 볼 수없는 경우가 많습니다. 우리가 공유하고있는 배가 맞았 음을 알리는 셔터. 물론, 이것들 중 다수는 단순히 실패 ( “Evasive maneuvers!”등) 일 수 있지만, 똑같이 많은 사람들이 나중에 폭발하는 함선을 타격하고 손상시킬 수 있습니다.
게다가 정말 있습니다 em> 이러한 많은 교전에서 함선 등급의 불일치-예를 들어 Jem “Hadar 전투기는 헌법과 같은 다중 페이저 뱅크에 대응할 수있을만큼 강력한 방패 시스템을 운반 할 수있는 크기가 없습니다. -급 우주선-각 은행은 전투기 크기보다 작습니다! 이와 같은 선박은이 에피소드에서 여러 번 언급했듯이 그 숫자 때문에 위협 일뿐입니다.
BBlake가 지적한 것 외에이 모든 것은 대부분의 쇼에서 우리가 Starfleet을 따르고 있다는 것입니다. “마스터 조선에서 가장 위대한 업적입니다.하지만 전쟁에서는 오늘날의 가장 위대한 기술의 정점에서 지난 세기에 쓸모없는 슬래그 더미에 이르기까지 모든 것이있을 것입니다. 특히”전쟁 “이라면 극복 할 수없는 확률에 맞서 하루를 더 살아 남기 위해 소집 할 수있는 모든 마지막 자원을 끌어 내야합니다. (기병과 함께 독일 기갑 사단의 전격전에 저항 하려던 폴란드에게 물어보십시오. 그렇습니다. 저는 말을 타고 사람을 타는 종류를 의미합니다!)
그리고 마지막으로, “James Sheridan이 위에서 언급 한 요점을 잊지 마세요. Dominion이 기술적 우위를 가지고 있었다는 것입니다. 따라서 그들의 함선 (아마도 그보다 덜한 동맹국의 함선)이 관통하는 데 문제가 적다는 것은 의미가 있습니다. 가장 좋은 방패조차도 그들에 맞서고 있습니다.
답변
가능한 한 가지 설명은 다양한 시리즈의 주요 플롯에서 , 우리가 매주 에피소드에서보고있는 것은 당시 가장 강력하고 최신이며 가장 발전된 선박입니다. Enterprise 1701은 주력 제품이었습니다. Enterprise 1701-D는 주력 제품이었습니다. Defiant는 전투를 위해 만들어진 거의 새로운 디자인입니다. Voyager는 새롭고 “함대에서 가장 발전된 선박”중 하나였습니다.
전쟁 시간에는 손에 넣을 수있는 모든 선박을 내보냈습니다. 시스템 순찰 또는 호송 호위로 제한된 오래된 함선은 이제 전투 순양함과 함께 전장에 던져집니다. 35 년 된 선박은 약간의 업그레이드를 통해 창고와 “나방”에서 끌려나와 새로운 드레드 노트와 함께 싸워야합니다.
전쟁에서는 사용 가능한 모든 자원을 사용합니다. 그리고 더 오래되고 약한 군함은 최신 군함만큼 함대 전투에서 거의 오래 지속되지 않습니다.
댓글
- 우리는 또한 견뎌야합니다. Dominion은 비록 많지는 않지만 Alpha Quadrant 종보다 분명히 기술적으로 더 발전했습니다.그들은 제한된 자원을 가지고 있었고 Romulans가 편을 바꿀 때까지 여전히 편안하게 전쟁에서 승리했습니다. 그런 다음 Breen이 추가됨에 따라 Cardassians가 탈북 할 때까지 다시 걸음을 밟았습니다.
- +1 또한 The Jem의 Galaxy 급 우주선 ' Hadar 부딪 히고 파괴되기 전에 한 번의 헬 루바를 구타합니다.
답변
다른 설명 외에도 가치가 있습니다. “다중 페이저 / 어뢰 명중이 지속되는 훌륭한 함대함 전투”는 DS9에서 볼 수있는 대규모 전투와는 다른 전술적 고려 사항이있을 수 있다는 점을 고려하면
당신이 다른 함선을 탈 때 한 번의 실수로 인해 어떤 임무를 수행하든 파괴되고 전체 실패가 발생할 수 있습니다. 반면에 큰 전투에서는 전투를 계속하기 위해 주위에 다른 배가 있고 이상적으로 제거하고 싶은 적군이 많이 있습니다. .
따라서 일대일 전투는 두 전투원이 더 방어 적으로 수행 할 수 있으며, 따라서 더 큰 전투에서보다 더 오래 생존 할 수 있습니다. Dominion에서 Deep Space Nine을 되찾기위한 전투는 Sacrifice of Angels라는 에피소드에 등장했습니다.
Answer
BBlake의 대답은 주요 측면 중 하나를 올바르게 설명한다고 생각합니다. 우리는 일반적으로 최첨단을 주인공으로 간주하므로 전투에서 더 잘 수행 할 수 있다고 생각하는 것이 안전합니다.
하지만 저는 생각합니다. 다른 요소도있을 수 있습니다.
단일 함선 전투
단일 함대함 전투에 대해 이야기 할 때 다음 사항을 고려해야합니다.
- 함선이 한 방향에서 오는 위협으로부터 만 방어해야하는 상황에 있습니다. 여러 함선이 아닌 한 척의 함선에서 나오는 사격을 더 쉽게 조종하고 회피 할 수 있습니다.
- 항상 더 강한 측면을 적에게 제공하도록 함선을 배치 할 수 있습니다. 예를 들어, 우현 방패가 손상을 입었다면 적에게 좌현 만 제공하고 우현 방패가 재충전되는 동안 우주선을 배치하거나 앞쪽이 손상된 경우 후면을 배치 할 수 있습니다. 1 .
- 함대함 전투는 균형 잡힌 경향이 있습니다. 함선이 적보다 분명히 열등하다면 전투를 아예 피하고 약혼조차하지 않을 것입니다. . 균형 잡힌 상황에서는 전투가 방어적일 가능성이 더 높고, 잘못된 기동은 적을 완전히 물리 칠 결정적인 이점을 제공 할 수 있다고 생각합니다.
요약, 배송 함선 전투는 단일 결투 또는 펜싱 과 더 유사한 경향이 있습니다. 덜 혼란스럽고 전술적이며 모든 움직임을 신중하게 고려해야합니다. 적군을 면밀히 관찰했습니다.
함대 전투
이 상황에서는 조건이 다릅니다.
- 함대가 대형 비행 및 유지 응집력있는 구조, 모든 선박이 자신이 될 경우 여러 적과 여러 방향으로부터 방어해야합니다. 그들은 확실히 전투 상태에 있지만 한 번에 여러 방향에서 올 수있는 적의 사격을 피하는 것은 그렇게 쉽지 않습니다.
- 같은 이유로 완전히 (또는 전혀) 할 수 없습니다. 적과 관련하여 최적의 포지셔닝을 활용하십시오. 단일 함선으로서 적의 사격에 여러 측면을 제공하고 회복 할 기회가 줄어 듭니다.
- 함대함 전투가 더 많은 경우 조우의 결과가 잘못되어 두 개의 적 함대가 만나면 전투를 시작하려는 정확한 의도가 있습니다 .BBlake가 말했듯이이 상황에서 단일 함대 간의 차이가 매우 두드러져 내부의 불균형 한 전투가 발생할 수 있습니다. 주요 전투입니다.
- 함대 중 하나가 초기 단계에서 우위를 차지하고 상당한 수치 적 이점을 얻으면 모든 잃어버린 함대의 함선이 더 쉽게 파괴하거나 비활성화 할 수있는 적의 수가 증가합니다.
Summ 아 라이징, 함대 간 전투는 두 군대가 서로 마주하는 야전 전투 와 더 유사합니다. Braveheart , 이런 종류의 상황에서 충돌은 이전에 설명한 울타리보다 더 폭력적이고 혼란스럽고 파괴적입니다.
물론 Enterprise 라는 이름이없는 선박은 기본적으로 redshirts와 동일합니다. 🙂
<하위> 1. 이 예는 TV 프로그램보다는 스타 트렉 : 브리지 커맨더 와 같은 게임을 고려하여 더 많이 제공되지만 그럼에도 불구하고 일반적인 원칙은 유효한 것으로 간주 될 수 있다고 생각합니다.
설명
- Enterprise / Defiant / Voyager라는 이름이없는 선박은 redshirts와 동일합니다. 😉
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