이 버전의 드래곤 본 종족은 균형이 맞지 않습니까?
On 2월 18, 2021 by admin드래곤 본을 플레이어 핸드북 의 다른 종족과 비교할 때, 그들이 약간의 힘이 부족하다는 것이 분명합니다. Google의 빠른 검색을 통해 많은 사람들이 그렇게 생각하는 것을 알 수 있습니다.
용은 자신의 피해 저항 외에도 숨결 무기 만 얻을 수 있습니다. 드워프는 독에 대한 저항력에 따라 5 가지 특성을 얻습니다. 무브먼트) 타이 플링은 불에 대한 저항에 따라 두 가지 특성을 얻습니다. 무료 캔 트립과 하루에 2 개의 주문이 있으며 일부 레벨은 특성 중 하나입니다.
문제는 호흡 무기가 만들지 못한다는 것입니다. 특성이 부족합니다. 실제로 낮은 수준에서 AOE는 매우 좋은 데미지를 주지만 제대로 확장되지 않고 조치를 취하며 휴식 당 한 번만 사용할 수 있습니다. 대부분의 종족은 레벨 / 스케일링에 관계없이 훨씬 더 유용한 특성을 가지고 있습니다.
그래서 저는 Spyro the Dragon 이 될 것입니다. 나는 DM이 될 다가오는 캠페인에서 이것을 플레이어 옵션으로 제시 할 계획입니다. PHB의 다른 종족과 비교할 때 어떻게 든 불균형합니까?
능력 점수 증가합니다. 카리스마 점수가 2 점 증가하고 선택한 다른 능력 점수가 1 점 증가합니다.
크기. Dragonborn은 인간보다 키가 크고 무겁습니다. 키는 6 피트가 훨씬 넘고 평균 무게는 거의 250 파운드입니다. 크기는 중간입니다.
속도. 기본 걷기 속도는 30 피트.
숨쉬는 무기. 액션 *을 사용할 수 있습니다. * 파괴적인 에너지를 내뿜습니다. 호흡 무기를 사용할 때 15 피트 크기의 원뿔에있는 각 생물은 민첩성 절약 던지기를해야합니다. 이 절약 던지기의 DC는 8 + 체질 수정 자 + 숙련도 보너스와 같습니다. 생물은 실패한 저장에 2d6의 화염 피해를 입히고 성공한 생물의 절반의 피해를받습니다. 데미지는 6 레벨에서 3d6, 11 레벨에서 4d6, 16 레벨에서 5d6으로 증가합니다. 호흡 무기를 사용한 후에는 짧거나 긴 휴식을 완료 할 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
Draconic Swimming Training. 수영 속도가 30 피트이고 수 중에서 무기한 숨을 참을 수 있으며 무력 상태가 아닙니다.
경적. 경적은 자연적인 근접 무기로, 비무장 공격에 사용할 수 있습니다. 이것으로 공격하면 비무장 공격에 대한 일반적인 곤봉 피해 대신 1d6 + 강도 수 정치에 해당하는 관통 피해를 입 힙니다.
돌진합니다. 턴에서 대시 액션을 사용하고 최소 20 피트를 이동 한 직후, 보너스 액션으로 뿔로 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. .
글라이더 윙 사용할 수있는 작은 날개가 있습니다. 추락을 늦추거나 활공 할 수 있습니다. 넘어져서 무력화 상태가 아닌 경우 낙하 피해를 계산할 때 낙하 지점에서 최대 100 피트를 뺄 수 있으며, 하강 할 때마다 수평으로 최대 2 피트까지 이동할 수 있습니다.
언어. Common 및 Draconic을 말하고 읽고 쓸 수 있습니다.
** 원래는 명확히하기 위해 보너스 액션으로 게시되었습니다.
댓글
- 이것이 제가 ‘이 글을 답변이 아닌 댓글로 게시하는 이유입니다)-모든 드래곤 본이 뿔이있는 것은 아닙니다 (32 페이지의 PHB에 표시된 첫 번째 이미지조차도 ‘ t). 따라서 드래곤 본에게 뿔 기반 인종 능력을 부여하는 것은 제한적인 것처럼 보이며 (뿔없이 드래곤 본을 플레이하는 것은 이상하게 느껴집니다) ‘ 전설에 적합하지 않습니다. 저는 ‘이 기능을 균형을 잡는 이유가 아니라면 지식상의 이유로 삭제했습니다.
- @PixelMaster I ‘ 책에 제시된 드래곤 본의 기본 지식을 따르는 척하지 않기 때문에 다른 출처에서 영감을 얻었습니다. 그러나 그것을 떨어 뜨리는 것이 합리적입니다 … 그것은 처음부터 두 기능 (그리고 Darkvision 대신 Breath Weapon)을 가진 Simic Hybrid로 레이스를 바꿀 것입니다.
답변
괜찮습니다
그 자체가 최고의 종족이 아닌 하프 엘프와 거의 같은 원본보다 강합니다. 압도 당할 수는 없습니다 .
이 홈브류 레이스는 PHB의 원래 경주와는 거리가 멀기 때문에 완전히 다른 것으로 부르지 만 너무 강하지는 않습니다.
원래가 약한 이유는 무엇입니까?
종족이 얻는 기능의 수 가 아니라 얼마나 자주 등장하고 얼마나 많이 matter 1 :
- 저항은 5e에서 드물고 강력하지만 물론 캐릭터 생성시 가장 많이 나오는 것이 무엇인지 알기 어렵습니다.
- Breath Weapon은 3 차 능력치와 함께 사용되며 끔찍한 피해를 입히고 행동을 취합니다.
- 능력은 상호 보완 적이 지 않으며 정신적 능력치 (예 : Int + Cha)의 조합 만 더 나빠집니다. 성기사 외에도 일부 틈새 빌드에서만 Str + Cha가 유용하다고 생각합니다.
설상가상으로 저항은 브레스 무기에 반대합니다. 처음에는 불이나 독과 같은 일반적인 것을 선택해야합니다. 두 번째는 산과 같은 희귀 입니다. 현재 설정에서는 다음과 같은 이유로 브레스 무기가 거의 쓸모가 없으므로 저항을 선호해야합니다.
- 합리적으로 최적화 된 캐릭터의 경우 약 3 명의 적이 해당 영역에 있어야합니다. 평상시의 피해량에도 불구하고 2
- 대부분의 경우 너무 많은 적들이 당신이 다치게하고 싶지 않은 동료 모험가 중 한 명에게만 밀집되어 있습니다.
- 액션이 필요하며 보너스 액션만으로 유용한 일을 할 수있는 캐릭터는 거의 없습니다.
원작과 하프 엘프와 비교했을 때
Dragonborn
드래곤 본의 최고 기능 (저항)을 새롭고 덜 유용한 기능으로 대체했습니다. 드물게 나오고 실제로 강력하지도 않습니다. 모든 것을 고려하면 전체적으로 유용성이 감소했습니다.
여기서 큰 변화는 능력 수정 자입니다. 이제 드래곤 본은 음유 시인, 소서러, 워록, 성기사에게 좋은 선택입니다.
하프 엘프
동일한 능력 수정 자, 다른 기능 s.
대부분의 클래스에서 저는 여전히 하프 엘프, 두 가지 스킬 및 다크 비전이 고어 공격보다 훨씬 더 자주 나타나는 것을 선호합니다.
원본에 대한 간단한 수정
브레스 웨폰은 적절한 데미지를 주거나 비용이 적어야합니다.
전술이 적절하게하려면 데미지 다이를 d6에서 d10으로 늘립니다. 이 경우 2 명의 적은 일반적으로 행동 할 가치가 있습니다 3 .
쉽게하기를 원하면 피해를 남기고 보너스 행동으로 만드십시오.
하지 마십시오. 다른 것을 변경하십시오.
1) Variant Humans는 추가 기술 없이도 대부분의 빌드에서 여전히 최고의 종족이었습니다. 단 하나의 기능 (보너스 위업) 만 있습니다.
2) 예를 들어 듀얼 위더 숨을 쉬기 위해 액션을 사용하면 보너스 액션 공격도 잃게됩니다.
3) 공격에 유리하지 않은 경우
댓글
- 이 답변에 동의하지만이 버전은 이동성 유틸리티 기능에 초점을 맞추고 있으며 캠페인 / 시나리오에 따라 효과적인 유틸리티가 근본적으로 다를 수 있음을 지적해야합니다.
답변
이것은 매우 압도적입니다
당신의 종족이 제공하는 모든 기능은 모든 종족 중에서 가장 강하거나 중간 수준의 업적에 속합니다. (잠재적으로 몇 가지 예외가 있습니다.) 이로 인해 귀하의 Dragonborn 종족이 압도 당하게됩니다.
Variant Human과의 비교
Horns 와 Gording Rush 는 거의 묘한 가치가 있습니다 ( Charger + Tavern Brawler ). 둘 다 + 1 ~ 2 개의 서로 다른 속성을 얻습니다.
의 나머지 이점은 Variant Human 은 한 가지 기술에 능숙 하고 위업을 자유롭게 선택 한다는 사실입니다.
귀하의 드래곤 본 은
- +2 CHA
- 수영 속도 / 수중 호흡
- 호흡 무기
- 활공 날개
이것은 Variant Human의 이점보다 훨씬 더 강력합니다.
Half-Elf와의 비교
ASI는 동일합니다.
하프 엘프가 얻는다
- 세이브와 매력에 대한 이점
- Darkvision
- 2 가지 스킬 숙련도
- 1 개 언어
드래곤 본
- 글라이딩 윙스
- Gorging Rush
- Horns
- 호흡 무기
- 수영 속도 / 수중 호흡
처음 3 개는 적어도 하프 엘프의 나머지 이점만큼 강력합니다. 강하다. 수영 속도 / 수중 호흡은 사소한 기능이 아닙니다. 브레스 웨폰도 사소한 기능이 아닙니다.
댓글
- ” 매우 보이지 않습니다. ” 압도적입니다. 실제로 압도적 일 수 있지만 Goring Rush + Horns는 상황에 따라 다르기 때문에 2 개의 스킬 숙련도 (또는 다른 하프 엘프 기능)보다 낫지 않습니다. ‘ 호흡 무기 버프는 약간 과잉 일 수 있습니다.
- @Kuerten Gliding 날개는 평균적으로 수도승 ‘의 느린 낙하 기능과 같습니다. 손상 방지를 위해 레벨 7에서. 또한 수평으로 이동할 수도 있습니다.
- 이 답변이 수락되지 않은 유일한 이유는 ‘ OP가 듣고 자하는 내용과 일치하지 않기 때문이라고 생각합니다. 질문에 대한 저의 초기 반응도 정확히 이랬습니다.
- 각 기능을 사용하고 광범위하게 사용되는 @Paul을 고려한다면 분명히 압도적이었습니다. 하지만 글라이더 윙과 드라 코닉 수영 훈련을보세요. 그들은 거의 서로를 배제하고 있습니다. 평균적으로 추가 된 모든 기능은 매우 (극단적이지는 않지만) 상황에 따라 큰 영향을 미칩니다.
답변
재 설계가 균형을 이룹니다.
대차 대조표 감지 사용 :
ASI +4 : CHA가 좋으며 두 가지 옵션이 거의 모든 빌드 = 16 점에 적합합니다.
Breath Weapon : 무거운 con-build를 사용해도 가끔 유용한 기능 만 있으며, 저항을 정의하는 선택의 여지가 없습니다 = 2 포인트들.
Draconic Swimming Training : 30ft 수영 속도 = 2 포인트; 거의 수륙 양용 = 대부분의 경우 2 점, 때로는 1 점; 총 3-4 점.
뿔 : 자유 손이 필요하지 않은 1d6 천연 무기 = 3 점.
Goring Rush : 때때로 유용한 능력, ASI 배포가 선호하는 Bards, Paladins 및 Sorcers는 보너스와 관련하여 더 나은 일을하는 경향이 있습니다. action = 대부분의 경우 2 포인트, 가끔 1 포인트.
글라이더 윙 : 거의 연속적인 깃털 낙하만큼 좋지만 2 점은 아닙니다.
스탯 블록의 다른 모든 부분은 0의 값을 갖습니다. 총 27-29 점을 얻습니다. 이렇게하면 재조정 된 Dragonborn이 하프 엘프와 힐 드워프는 꽤 좋지만 불균형으로 간주 되기에는 너무 강하지는 않습니다.
그러나 이러한 인종적 특성의 풍미 조합은 적어도 의심 할 여지가 있습니다.
어디서 이 유틸리티 / 모빌리티에 초점을 맞춘 레이스가 유래 되었습니까? 먹이를 떨어 뜨리거나 불리한 지형에서 구석에 놓을 수있는 절벽.
답변
맛이없는 것 같습니다. 압도적
원래의 능력을 유지하고 다음을 추가합니다.
- 천연 갑옷 : 13 + DEX (예 : lizardfolk)
- 발톱 : 1d4 (또는 1d6)의 자연 무기 + STR 슬래 싱 데미지
드래곤 본은 날개가 있거나 숙련 된 수영 선수가 되십시오.
댓글
- 어떤면에서 맛이 없습니까? 아이디어는 Spyro를 기반으로 드래곤 본을 만드는 것입니다. 귀하의 제안은 ‘ 적합하지 않습니다.
- 플레이 가능한 Spiro의 아이디어는 매우 드문 PC이므로 OP입니다. 경주는 날아갈 수 있습니다. 추가 한 4 가지 새로운 기능 중 2 가지를 다른 종족과 동일한 수준으로 떨어 뜨릴 것입니다.
- 글라이딩은 비행과 비교할 때 매우 다릅니다. 활공 할 때 ‘ 위로 올라갈 수 없습니다.
- 하지만 여전히 피해가 적어 큰 차이를 만들 수 있습니다. Simic 하이브리드는 그들이 가진 유일한 두 가지 능력 중 하나로 얻을 수 있습니다.
- 왜 드래곤 본이 그들의 발톱에 민첩을 사용하고 그들의 발톱이 다른 종족의 자연 무기와 다르게 작동하는 이유 (비무장으로 간주되는) 스트라이크)
답변
내 게임을 위해 한 일은 단순히 숨쉬기 공격을 휴식 당 한 번에서 호흡 공격을 휴식 당 사기 수정 자 (최소 1 회)와 동일한 횟수로 사용할 수 있습니다. 내 드래곤 본 플레이어를 달래기에 충분했습니다.
댓글
- 안녕하세요 Nofox! 더 큰 답변에 포함되면 경험이 좋을 수도 있지만, ‘ 질문에 지정된 호흡 무기가 균형을 잃는 지 여부에 대한 질문을 다루지는 않습니다. 어떤 식 으로든.
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