Cloak Fighting, 궁극적 인 속임수 … 어떻게 구축합니까?
On 2월 18, 2021 by admin새로운 캐릭터를 만들고 있는데 소설 Dance of Cloaks 에서 영감을받은 캐릭터에 대한 아이디어가 있습니다. 소설, 주인공은 도적처럼 싸우지 만 그의 망토를 사용하여 그의 위치를 바꾸고 그의 움직임을 숨기고 적을 놀라게합니다.
내 캐릭터에 부여하는 유일한 다른 제한은 둘 중 하나라는 것입니다. 마법을 사용하지 않거나 최소한으로 사용합니다. 그들은 순수한 신체적 기술과 능력에 의존합니다. DM은 균형을 위해 테이블에서 사이 오닉과 관련된 어떤 것도 허용하지 않습니다. 캠페인 자체는 던전 스타일의 캠페인입니다.
저는 이것을 위해 5 레벨 캐릭터를 만들고 레벨 10에 대한 일반적인 계획을 갖고 싶습니다. 캠페인은 3e, 3.5e 및 패스 파인더는 공식적으로 인쇄 된 내용을 자유롭게 결합 할 수 있습니다.
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Answer
이 시스템에서는 이러한 문자에 대한 지원이 거의 없습니다. D & D, 특히 3.5e는 매우 높은 마술 시스템입니다. 사람들은 마술이 더 쉽고 마술을하기 때문에 이러한 요령을 배우는 데 신경 쓰지 않을 것입니다. 보다 나은. 패스 파인더는 더 나쁘다. 두 시스템 모두에서 마법은 능력의 가장 중요한 요소이며 마법이있는 캐릭터는 마법이없는 캐릭터보다 훨씬 더 강력합니다. 전적으로 마법이없는 클래스의 캐릭터를 찾으러가더라도 당신이 플레이하고있는 마법의 세계에서 살아 남기 위해서는 마법 아이템이 절대적으로 필요합니다.
그래서 저는 이것을 누군가로서 말합니다. 이와 같은 캐릭터를 원했고 머티리얼이 상당히 어려웠습니다. 이에 대한 좋은 옵션이 없습니다. 내가 찾은 정보를 알려 드리지만 그다지 많지 않은 것 같습니다. 이러한 옵션 중 하나라도 사용하지 않는 것이 좋습니다. 지금은 대부분 3.5e를 다룹니다. 저는 오래 전에 이런 종류의 캐릭터를 포기했기 때문에 Pathfinder에 어떤 나쁜 옵션이 있는지는 잘 알지 못합니다. 그럼에도 불구하고 좋은 것이 없다는 것을 매우 확신합니다. Pathfinder에서는 마법이 아닌 좋은 옵션이 거의 없으며 그 사이에 어떤 옵션이 있는지 잘 알고 있습니다. 그렇지 않습니다.
특징
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망토 댄스 1 묘기 : 사용하는 것과 동일한 용어를 거의 정확하게 사용하는 것이 좋습니다. 이동 액션을 사용하여 은폐를 얻거나 전체 라운드 액션을 사용하여 다음 턴까지 전체 은닉을 얻을 수 있습니다. 따라서 자본화가 거의 불가능합니다. 그것은 일반적으로 은폐를 얻기 위해 이동 행동을 의미하고, 그 은폐로 한 번 공격하는 표준 행동 공격을 의미합니다. 이동 동작을 사용하기 때문에 공격을하려면 범위 내에 있어야하며, 전체 공격 만하는 것이 훨씬 낫습니다 (여러 번 공격하기 위해 전체 라운드 동작을 사용합니다. 위업이 필요하지 않음). 잠재적으로 이것을 Tome of Battle 의 Snap Kick과 결합하여 두 번의 은닉 공격을 할 수 있으며, 기회 공격에 대해서도 은닉 할 수 있으므로 전투 반사 신경 이 좋을 수도 있지만 궁극적으로는 가치가 너무 적습니다. 실제로 Manyshot 및 Greater Manyshot , 1 하지만 그것은 평범한 전략을위한 엄청난 업적입니다.
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Player s Handbook II 의 Combat Cloak Expert 업적 : 다시 말하지만, 명시 적으로 망토, 그리고 이번에는 하나를 사용해야합니다. Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge 및 BAB +6과 같은 다른 요구 사항은 훨씬 더 문제가 많습니다. Combat Expertise와 Dodge는 끔찍한 묘기이며 Int 13은 무술 캐릭터에서 원하는 것 이상일 수 있습니다.대가로, 당신은 세 가지 평범한 전투 옵션을 얻게됩니다 :
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방어 적으로 싸우는 동안 +1 AC 또는 전체 방어를 사용하는 동안 +2 AC (말 그대로 당신은 더 나은 버전이어야하는 전투 전문 지식입니다. 기본적으로 사용할 수 없기 때문에 나쁘 긴해도 마찬가지입니다.)
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무기를 그리는 것을 숨 깁니다. , 타당한 DM은 Sleight of Hand를 사용하여 그냥 할 수 있도록 허용해야하며, 위업이 필요하지 않습니다.
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누군가를 친 후 이동 액션을 사용합니다 (읽기 : 두 번 이상의 공격을 할 수있는 기회를 파괴) 1 라운드 동안 한 아군 에 대한 기회 공격을하는 대상의 능력을 제거합니다. 정말로 원할 경우이 작업을 수행하는 훨씬 더 좋은 방법이 있습니다. 그리고 그렇게하고 싶은 가치는 없습니다.
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The Exotic Shield Proficiency ( battle cloak) Races of Stone 의 묘기 : 전투에서 사용하도록 설계된 특수 망토. “Exotic Shield Proficiency”의 이름에서 알 수 있듯이 방패로 취급됩니다. 구체적으로 말하면 기본적으로 라이트 쉴드와 동일합니다. 단, 두드리는 대신 무장 해제를 시도 할 수 있다는 점이 다릅니다. 무장 해제는 일반적으로 좋지 않은 전술입니다. 대부분의 몬스터는 무장 해제 할 것이 없으며, 무기에서 분리되기를 원하지 않는 소금 가치가있는 전사는 잠긴 건틀릿을 사용하여 무장 해제가 거의 불가능하도록 만듭니다. 하고 싶어도 무기로하세요. 이를 수행 할 수있는 멋진 “방패”에 위업을 태울 필요가 없습니다.
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Dueling Cape Deed 고급 직업 가이드 의 위업 : 망토를 버클러로 취급하고 적을 즉시 행동으로 얽매는 옵션을 얻습니다. 버클러가 라이트 쉴드보다 낫고 얽힘이 무장 해제보다 낫기 때문에 Exotic Shield Proficiency (전투 망토)보다 분명히 우수합니다. 그럼에도 불구하고 파나 슈 포인트가 필요합니다. 즉, swashbuckler와 같은 약한 클래스에서 레벨을 올리는 것을 의미하며, 더 중요한 것은 사용할 때 망토를 잃어 버립니다 . 적이 그것을 파괴 할 것입니다. 망토는 당신이 그것들을 상당량 가질 수있을만큼 충분히 싸지 만, 그것은 여전히 꽤 어색합니다. 하지만 여기에 최고의 옵션이 있습니다.
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m의 장비 트릭 (cloak) 위업 > Dirty Tactics Toolbox : 이를 지적 해 준 Ifusaso의 답변 덕분에 이것은 망토로 일련의 “트릭”을 제공합니다. 각 트릭에는 장비 트릭 위업 이상의 추가 요구 사항이 있지만 모든 트릭이 번거로운 것은 아닙니다.
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Dazzling Trail : 끔찍한 Dazzling Display 기능이 필요합니다. , 그리고 단 1d4의 추가 하락 라운드 만 추가합니다. 협박 빌드에 집중하고 있다면 그럴 필요가 없을 것입니다. 멋지지만 굉장한 가치는 없습니다 (그리고 Dazzling Display는 이미 가지고 있더라도 전혀 사용할 가치가 없습니다).
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산만 한 망토 : 3 개의 스텔스 만 필요합니다. 멋지고 쉽습니다. 불행히도 이점은 상당히 약합니다. 누군가 Dex를 AC에 거부하는 척하는 대신 스텔스를 사용하려고 시도 할 수 있습니다. 숨기기 위해 전환을 만드는 것은 블러 프 기술의 기본 사용 이지만,이 기술을 사용하고 그런 다음 엄폐하거나 은폐, 그리고 더 빨리 할 수 있도록 잠재적으로 구축 할 수있는 페인트이기 때문입니다. 하지만 사소한 이익을 위해 많은 투자입니다. 투자를하더라도 대부분의 경우 Dex를 AC에 거부하는 것을 선호 할 것입니다.
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Parachute Cloak : 다시 말하지만, 쉬운 요구 사항이지만 실제로는 얼마나 자주 당신은 큰 높이에서 떨어지고 있습니까? 이 방법으로 피하는 피해는 극히 미미하지만, 두드리는 것을 피하는 것도 나쁘지 않습니다. 위업은 아니지만 어쨌거나 Acrobatics에서 5 등급의 가치가 있습니다.
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Suerte de Capote : 위의 Dueling Cape Deed와 결합하여 Bluff 수표에 알맞은 보너스를받습니다. 칠하기. 페인트가 많은 빌드의 경우 보너스는 아무것도 아닙니다. 페인트를 전문으로하고 페인트에 실패하면 정말 짜증납니다.
궁극적으로 장비 트릭 (망토) 페인트 전문가에게는 그만한 가치가 있지만, 페인트를 전문으로하는 것은 좋지 않은 선택입니다. 그리고이 위업은 그것을 구하기에는 충분하지 않습니다.
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드래곤 vol. 315 : 화려하고 산만 한 갑옷을 입은 상태에서 완전한 공격을 할 때마다 AC에 +2 회피 보너스를 얻습니다.이 경우에는 망토가 될 수 있습니다. 좋아, 어차피하고 싶은 것 이외의 다른 일을 할 필요가없고, 닷지 보너스가 모든 것과 함께 쌓이기 때문입니다. 아주 작은 보너스이기 때문입니다. 그러나 그것이 당신에게 Dodge 위업으로 간주 될 수 있는지 당신의 DM에게 물어보십시오. 실제로 좋은 것들은 Dodge를 필요로합니다. 이것은 가난하지만 Dodge보다 훨씬 낫습니다.
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Player s Handbook II 의 Combat Panache 재주 : 세 가지 전투 옵션을 제공하는 또 다른 재주이며, 그중 하나만 관련이있을 수 있습니다. 망토이고 세 가지 모두 약합니다. 하지만 완성을 위해 :
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피해 후 , 이는 로그 라이크 캐릭터라면 절대하지 않으려 고 노력해야하는 일입니다. 당신은 그들을 블러 프하기 위해 이동 동작 (읽기 : 이번 라운드에 한 번만 공격)을 취할 수 있으며, 성공하면 즉각적인 조치를 취할 수 있습니다 (왜 이렇게 많은 동작이 필요한가요?). 의도 한 사람 대신 도달 할 수 있습니다. 공격을 재지 정하는 것은 훌륭하지만 여기를 통과해야 할 농구가 너무 많아서 “그럴 가치가있는”것으로 끝나지 않습니다. 어쨌든 망토를 사용하여 할 수있는 것은 틀림 없다.
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적어도 10 포인트의 데미지 (블러 프 대 모든 사람의 감각)에 맞으면 죽은 상태로 플레이 할 수 있습니다. 그것을 뽑아내는 동기. 아무도 당신이 가짜라는 것을 알아 차리지 못한다면 그들은 당신이 죽었다고 생각하고 뛰쳐 나와 놀라게 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 수많은 액션 (죽은 상태로 플레이하기위한 즉각적인 액션, 서있는 상태로 움직이기위한 액션)이 필요하고, 이점은 사소합니다 (한 번의 공격에 놀라움). 실제로 이러한 옵션 중 가장 좋은 옵션은 다운 된 캐릭터가 일반적으로 무시되기 때문입니다. 수비 적이지만 그다지 큰 의미는 아닙니다.
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카리스마 보너스로 공격 판정을 줄이기 위해 손상된 사람을 비웃을 수 있습니다. 이동 동작이 필요합니다. 제대로하고 있다면 죽이는 데 사용할 수 있습니다.
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직업
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회피가있는 모든 것 : 회피는 완전히 그랬어 야 할 때 폭발 등에 맞지 않는 특별한 (읽기 : 마법이 아닌) 능력입니다. 물리적 현실에서 작동하는 것에 대해 상상할 수있는 설명이없는 경우에도 작동 할 수 있습니다. 설명은 종종 회피하는 캐릭터가 폭발로부터 숨어있는 가상의 “로그 스페이스”의 존재를 가정합니다. 어쨌든, 반사 세이브는 가장 중요하지 않으며, 당신의 캐릭터는 아마도 좋은 반사 세이브가있는 클래스에서 뛰어난 민첩성과 레벨을 가질 것입니다. 따라서 이것은 당신의 삶을 실질적으로 향상시키지 않을 것 같은 약간의 승리가 될 것입니다. 충분히 훌륭하지만 놀랍지는 않습니다. 그래도 원하는 효과가있는 것 같습니다.
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위장을하고 눈에 잘 띄는 곳에 숨어있는 것은 무엇이든 은밀하게 숨길 수 있습니다. 망토. 다른 것만 큼 의미가 있습니다. 안타깝게도 마법 없이는 얻기가 엄청나게 어렵습니다. 레인저는 17 일 (! )까지 기다립니다. Complete Adventurer 조금 더 잘해, 둘 다 14 위까지 얻었지만, 여전히 높은 수준입니다. 마법을 사용하면 섀도우 댄서가 8 위까지, 암살자는 13 위까지 얻을 수 있습니다. 다른 옵션이 있습니다 . 완전한 비전 흑 마법사는 블렌드를 그림자로 가져 와서 1 레벨 (! )에서 얻을 수 있습니다. Drow of the Underdark 의 위업. 눈에 잘 띄는 대부분의 초자연적 은신처와는 달리, 어둠의 템플릿 ( 마법의 책 )에서 그 이름의 능력은 마법 아이템으로 얻을 수 있습니다 ( 엄브 랄 변태의 고리 동일))은 위장 효과를 포함하지 , 따라서 상당히 덜 유용합니다.
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Complete Warrior 의 보이지 않는 칼날 명성 클래스 : 5 레벨 (읽기 : 전체 10 레벨, 자격을 얻으려면 5 레벨이 필요하므로) 자유로운 행동으로 채색 할 수있는 기괴한 페인트의 개선 된 버전. 그때까지, 페인팅은 완전한 시간 낭비입니다. 왜냐하면 당신이 페인트를 할 때 완전한 공격을 포기해야하기 때문입니다. Invisible Blade는 원거리 공격과 관련이없는 클래스 임에도 불구하고 무의미하게 Point Blank Shot과 Far Shot 기술을 필요로합니다. 저자에 따르면이 클래스는 원래 원거리 공격을 포함하는 10 레벨 클래스 였지만 편집 중입니다. 레벨의 절반과 모든 원거리 전투 능력이 제거되었지만 요구 사항은 수정되지 않았습니다. 이러한 요구 사항을 삭제할 수 있는지 DM에게 문의하세요.
규칙을 수정하여 더 나은 옵션
제안 된 규칙을 변경하면 여기서 더 잘할 수 있습니다. 질문 조금. 그것이 의미하는 바가 무엇이든간에 여전히 사이 오닉 또는 스님 관련은 없습니다.하지만 이러한 것들이 균형이 잘 잡혀 있거나 매우 약하기 때문에 DM의 균형 판단이 의심스러워 보이며 실제로 괜찮은 옵션을 선택하는 것이 거부 될 가능성이 있습니다. 어쨌든 위와는 달리 기능성과 재미로 실제로 추천 할 수있는 것들이다.
약간의 마법으로
약간의 마법 만 허용한다면 같은 책의 그림자 손 기동에 초점을 맞춘 전투의 고서 도검은 상당히 효과적입니다. Shadow Hand 기동은 종종 초자연적이지만 스펠 캐스팅이 아닌 수도사 스타일의 초자연적 무술에 가깝습니다. 또한 짧은 투명성 (기만의 망토 ) 및 단거리 전술 순간 이동 ( 그림자 조트 , 그림자 보폭 , 그림자 깜박임 ). 나는 아마 그것들을 똑같은 것의 석양의 기동과 짝을 지을 것입니다. 그것들은 마법이 아니며, 사람과 공격을 재배치하고 방향을 바꾸는 데 아주 좋습니다.
약간의 마법을 사용하는 또 다른 방법입니다. 여기서 먼 길을 가려면 bard, 선호하는 3.5e 버전 (Pathfinder 버전은 성가신 너프)입니다. Frostburn 의 Snowflake Wardance 위업을 사용하면 Bardic 음악을 사용하여 가벼운 또는 한손 베기 무기로 공격 롤에 카리스마를 사용할 수 있습니다. 다른 카리스마 기반 부스트와 결합 할 수 있습니다. 성기사의 신성한 은총이 큰 것입니다 (성기사의 코드가 전투 에서 잘못된 방향을 이용하는 것을 결코 금지하지 않습니다. 그들은 사물에 대해 꽤 특별한 견해를 가지고있는 것처럼 들립니다). 음유 시인과 결합해도 안전한 자유의 팔라딘 과 같은 불법 성기사가 있습니다. 그 문제를 위해 용맹의 챔피언 웹 강화 에는 탐지하는 대신 용기를 불어 넣는 조화로운 기사 인 성기사 변종도 포함됩니다. 악.
마법이 가득한
swiftblade 명성 클래스는 당신과 관련된 많은 것을 얻습니다. 순수한 속도로 인해 마술처럼 흐릿 해지는 것과 같은 수업이 끝날 때 마법이 아닌 시간 정지 , 그것은 단지 미쳤습니다. “안타깝게도”들어가려면 haste 주문을 발동해야합니다. 그러면 주문 시전을 계속 진행할 것입니다. 나는 “불행히도”라고 말하지만 정말 다행입니다. 마법은 당신에게 좋고 swiftblade는 당신에게 더 많은 것을 가져다줍니다. Swiftblade는 정말 대단한 직업입니다. 1 레벨 도적 / 5 레벨 마법사로 들어가서 마법이 아닌 속임수에 뿌리를 내릴 수도 있습니다.
아니면 베 길러와 함께 갈 수도 있습니다. 플레이어 핸드북 II — 일루젼과 인챈트에 중점을두고 강력한 기술과 로그 라이크 능력을 가진 지능 기반의 스펠 캐스터. swiftblade 자격에 더해, 6 레벨 beguiler 또한 는 이동 액션으로 또는 개선 된 페인트가있는 경우 신속한 조치. 빠른 동작은 투명 칼날의 자유 동작에 비해 심각한 제한 사항이지만 여전히 꽤 좋습니다 , 그리고 투명 칼날이 아닌 단 하나의 업적 을 얻기 때문에 세 가지 업적과 다섯 가지 레벨, 그것은 꽤 큰 승리입니다. 이를 장비 트릭 (망토) 및 결투 케이프 디드와 결합하는 것이이 캐릭터를 만드는 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다.
Complete Mage 의 보이지 않는 선지자 명성 클래스도 다음과 같이 언급합니다. 마법의 스파이 클래스. 그것은 더 나은 BAB, 더 나은 기술 및 당신과 관련이있을 수있는 훌륭한 클래스 기능을 가지고 있기 때문에 swiftblade 주변에서 레벨을 취하는 것이 상당히 가치가 있습니다. 1 단계 도적 / 4 단계 마법사 / 1 단계 보이지 않는 선견자는 또한 스위프트 블레이드 자격을 갖추고 있으며 스위프트 블레이드가 끝난 후에도 보이지 않는 선견자 수준을 계속 취할 수 있습니다.
마법,하지만 순수한 자작으로
다른 질문에 대해 저는 스위프트 블레이드에서 많은 메모를 취하는 수정 된 듀얼리스트 명성 클래스 를 작성했습니다. 하지만 모든 마법을 피합니다. 참고로 저는 제 3 자 Pathfinder 자료의 프리랜서 작가이기도하므로 여기서 말하는 내용에 대해 조금 알고 있습니다. 그 문제에 대해 그 질문에 대한 또 다른 답변으로 제안한 듀얼리스트 클래스 도주의를 기울일 수 있습니다. 당신은 아마도 망토를 포함하는 것처럼 패리를 부 풀릴 수 있습니다.
매커니즘이 전혀 없음
마지막으로 한 마디로, 캐릭터가 어떤 일을하는지 알려주기 위해 책에 무언가가 필요하지 않습니다. 당신은 완전히 도적이나 무엇이든 플레이 할 수 있으며, 캐릭터의 행동을 망토와 관련된 것으로 설명 할 수 있습니다. 이를 위해 규칙 집의 권한이 필요하지 않습니다. 망토에 대해 뭔가를 말하는 특별한 능력을 찾는 대신 견고한 전투 트릭을 찾으십시오. 실망스럽게도 그 중 몇 가지가 있지만 Pathfinder의 Dirty Fighting 위업을 수행 한 다음 개선 된 Dirty Trick을 수행 할 수 있습니다. 더러운 속임수를 더 잘 사용하고 더러운 속임수를 망토와 관련된 것으로 설명하십시오.더티 트릭은 Pathfinder가 가지고있는 몇 안되는 확실한 비마 법적 옵션 중 하나이므로 완전히 작동 할 수 있습니다.
실제 빌드
궁극적으로 질문입니다. 빌드를 요청하고 반쯤 괜찮은 것이 있다고 생각합니다. 여기서 아이디어는 페인트에 초점을 맞춘 베 길러 / 스위프트 블레이드입니다. 베 길러 나 스위프트 블레이드를위한 훌륭한 선택이 아니지만, 베 길러 / 스위프트 블레이드는 괜찮을만큼 강합니다. 확실히 약간의 마법을 사용하지 않습니다 . Beguiler는 주문 시전 수업이며 좋은 수업이기도합니다. 즉, 마법이 아닌 트릭, 및 마법 같은 트릭이 많이 있습니다. 그리고 답의 시작 부분에서 언급했듯이 마법의 방법은 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법입니다. 주요 이미지 , 보이지 않음 , 미러 이미지 , 흐림 , 깜박임 및 그래서이 캐릭터에 딱 맞습니다.
빌드는 다음과 같습니다 :
Cloak-n-daggerspell , TN 2 강인한 하플링 3 6 레벨 베 길러 / 10 레벨 스위프트 블레이드 / 4 레벨 보이지 않는 선견자
레벨 | 클래스 | 특별 | Feat | Spells⁴ |
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1 차 | Beguiler | 장갑 마법사, 함정 찾기 | 더티 파이팅, ⁵ 향상된 페인트 B | 1 위 |
2 차 | 클로킹 캐스팅 (+1 DC), 놀란 캐스팅 | 2 차 | ||
3 번 | 고급 학습 ⁶ | Dodge⁷ | 3 차 | |
4 번째 | 4 번째 | |||
5 번째 | 이동성, ⁸ Silent Spell B | 5 번째 | ||
6 일 | 서프라이즈 캐스팅 (빠른 페인팅) ⁹ | 6 일 | ||
7 일 | Swiftblade | Swift 서지 + 1 / + 0ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6 일 |
8 일 | 흐린 민첩성 | 7 일 | ||
9 일 | 갑작스러운 캐스팅 | Dueling Cape Deed¹¹ | 8 일 | |
10 일 | 비전 반사, 급격한 서지 + 1 / + 10 피트 | 8 일 | ||
11 일 | 완벽한 간결함 | 개선 된 Dirty Trick¹¹ | 9 일 | |
12 일 | 강력한 허슬 | 10 일 | ||
13 일 | 스위프트 서지 + 2 / + 10 피트 | Bounding Assault, B 장비 트릭 (클로 크) ¹¹ | 10 일 | |
14 일 | 부지런한 신속성 | 11 일 | ||
15 일 | 영구 옵션 | 실습 Spellcaster¹ ² | 12 일 | |
16 일 | 신경 화 속도, 빠른 서지 + 2 / + 20 피트 | 12 일 | ||
17 일 | 보이지 않는 선견자 | 피해 보너스 + 1d6¹³ | 모두 ¹⁴ | 13 일 |
18 일 | 고급 학습 ¹⁵ | 자동 철자 B, 16 | 14 일 | |
19 일 | 분할 주문 력 + 1¹⁶ | 모든 ¹⁴ | 15 일 | |
20 일 | 손상 보너스 + 2d6 | 16 일 |
댓글
- 언급 할 가치가있는 유일한 다른 것은 무거운 망토 , 그 '은 분명히 망토이지만 그 밖의 경우에는 엉뚱한 한손 무장 무기 일뿐입니다. 하지만 ' 한손 무기이기 때문에 두 손으로 휘두를 수 있으며 ' 큰 깔개를 등에 얹고 적을 때려 라운드 당 적을 죽이는 우버 차저. 미묘? 무엇을 요구하지 않았습니까? 확실한. 확실한. 유효한? 기존의 ubercharger보다 약간 적지 만 ' 이미 정말 효과적인 전략이므로 어떻게해야합니까?
답변
Cloaks 용 장비 트릭 은 원하는 많은 작업을 수행합니다.
Feat를 선택하면 선택한 무술 클래스에서 원하는 작업을 수행 할 수있는 관련 Feats를 선택할 수 있습니다. 도적은 설명하는 전투 유형에 대해 분명한 친화력을 가지고 있지만 파이터는 유지하기위한 확실한 선택 일 수 있습니다. Feat 요구 사항을 충족합니다.
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