전사에게 집중할 수있는 최고의 통계는 무엇입니까?
On 2월 15, 2021 by admin방금 Dark Souls : Prepare to Die 에디션을 시작했고 전사 클래스를 선택했습니다. 난이도 때문에 난이도 곡선을 완화하기 위해 몇 가지 통계에 집중하고 싶습니다.
어떤 통계에 집중해야하나요?
답변
시작 클래스는 시작하는 장비와 능력치를 결정하기 때문에 원하는 방향으로 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다. 캐릭터를 만들 때 명심해야 할 가장 중요한 사항은 다음과 같습니다 ( source ).
캐릭터를 개발할 때 유의해야 할 사항이 한 가지 있습니다. 공격 능력치를 하나만 높여야합니다. . 여기에는 힘, 민첩성, 지능 및 신앙이 포함됩니다. 그 이유는 대부분의 무기에 스탯 스케일링이 있기 때문입니다. 따라서 힘에 따라 확장되는 무기가 있고 손재주와 힘으로 점수를 나누기로 결정했다면 손재주에 투자 한 모든 점수는 본질적으로 쓸모가 없습니다. 그렇다고 다른 공격 스탯에 어떤 점수도 넣지 말아야한다는 말이 아니라 장비에 대한 스탯 요구 사항을 충족 할만큼만 충분해야한다는 것입니다.
전사로 시작했다면 가장 좋은 방법은 중 하나에 집중하는 것입니다. 힘 또는 민첩성 빌드. 둘 다 개인 취향에 따라 달라집니다.
민첩성 기반 빌드는 이동성에 더 중점을 두는 경향이 있습니다. Dex 빌드에서 사용할 수있는 무기는 힘 빌드보다 빠른 경향이 있으며 Dex 기반 캐릭터는 활을 효과적으로 사용할 수 있습니다 (대부분의 활은 Dex와 잘 어울립니다). 그러나 좋은 방패의 대부분은 강도 요구 사항이 높으므로 Dex 캐릭터는 더 많이 의존해야합니다. 살해를 피하기위한 회피 회피에 대한 의존도가 증가한다는 것은 또한 “당신의 갑옷이 당신의 움직임을 손상시키지 않을만큼 충분히 가벼운 지 확인해야한다는 것을 의미합니다.
강도 기반 빌드는 더 탄탄한 경향이 있습니다. 힘 빌드에 사용할 수있는 무기는 일반적으로 덱스 빌드에 사용되는 무기에 비해 느리고, 힘 기반 캐릭터는 방패를 사용하여 피해를 차단할 수 있습니다. 방패를 휘두를 수 있다는 것은 회피를 덜 중요하게 만듭니다. 이는 또한 “움직임 감소가 큰 문제가 아니기 때문에 더 무거운 갑옷을 입을 수 있다는 것을 의미합니다.” 근력 기반 캐릭터는 활을 효과적으로 사용할 수 없습니다. 강도 기반 빌드를 만들기로 결정했다면 탱크 빌드에 대한 자세한 내용을 살펴볼 수있는 이 답변을 살펴 보는 것이 좋습니다.
몇 가지 추가 세부 정보 ( 출처 ) :
힘과 민첩의 주요 차이점 사용하는 무기의 유형입니다. 강도는 도끼, 장검, 대검과 같은 무기를 선호합니다. 민첩성은 창, 카타나 및 곡선 형 검을 선호합니다.
두 통계 중 힘보다는 민첩을 사용하는 것이 좋습니다. ( 출처 ) :
모든 활은 힘에 따라 확장되지만 매우 낮은 반면 모든 활은 손재주가있는 매우 높은 확장 성을 가지고 있습니다. 이로 인해 멀리서도 활로 적을 쉽게 파견 할 수 있습니다. 이것이 전체적으로 얼마나 도움이 될지는 강조 할 수 없습니다. 적들이 당신에게 다가 오기 전에 파견 할 수있을뿐만 아니라 궁수를 보자 마자 처리해야합니다. 화살을 피하는 대신 화살을 피해야합니다. 이 때문에 나는 힘 빌드보다 손재주 빌드를 적극 권장했습니다.
다른 통계는 활력 및 지구력 .
활력은 건강을 증가 시키지만 40 포인트를 투자 한 후에는 활력이 상당히 감소하는 결과를 겪기 시작하므로 40이되면 포인트 투자를 중단하겠습니다.
지구력은 체력과 장비 부하를 증가시킵니다. 더 높은 체력은 더 자주 회피, 공격 및 차단할 수 있음을 의미합니다. Equip Load는 운동 장애로 고통 받기 전에 더 무거운 장비를 착용 할 수 있음을 의미합니다. 이 글을 Endurance에 탱크 빌드에 대해 작성했으며 Dex 빌드 ( source )에도 동일하게 적용됩니다.
활력과 유사하게, 체력이 증가하는 것을 멈추고 장비 부하 만 증가하기 때문에 40 점 이후 지구력은 덜 유용합니다.이 때문에 40 포인트 이하를 투자하는 것이 좋지만 30 포인트 정도만 투자하면 얻을 수있을 것입니다.
또 다른 포인트를 투자하고 싶은 통계는 신앙이지만 치유 기적 (12 포인트)을 사용할 수있을만큼만 충분합니다. 약간의 추가 치유를 제공하므로 정말 도움이 될 수 있습니다.
댓글
- 전사는 13 덱스로 시작합니다. 충분합니다. dex는 짧은 활 또는 합성 활을 사용하고 장궁을 사용하는 데 단 1 덱스 만 사용합니다. 라이트 / 카오스로 활을 매혹 시키면 스탯 스케일링이 제거됩니다. 따라서 힘 기반 전사는 덱스를 거의 또는 전혀 투자하지 않고도 활을 매우 효과적으로 사용할 수 있습니다.
- @ColinD 당신은 ‘ 덱스 스케일링으로 여전히 더 많은 돈을 벌지 만 좋은 점입니다.
답변
Dark Souls의 특징은 초기 할당 된 스탯 포인트와 “에서 선택하는 장비를 제외하고는 시작 클래스가 중요하지 않다는 것입니다. 튜토리얼 “.
“더 쉽게 살아 남기 위해 어떤 통계가 필요한가요? “라는 질문에 답하려면 지구력, 활력 및 힘을 제안합니다. 이렇게하면 일반적으로 필요한 무기를 장착 할 수 있습니다 (그리고 반드시 장착해야합니다). 한 손에 두 손을 잡고 옆에 방패가 있습니다. r (힘에 감사드립니다). 또한 이동에 너무 많은 페널티를주지 않고 중갑을 장비 할 수 있습니다 (지구력 덕분에). 활력은 그 자체로 말합니다. Dark Souls의 가장 좋은 점은 광기를 헤쳐나가는 것입니다.
Answer
저는 방금 다크 소울을 연주하기 시작했는데, 그것이 오래된 실 임에도 불구하고, 힘보다 dex에 투자하는 것이 주문 시전 속도를 높이는 데 도움이된다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 전사 빌드, 장거리 (중간) 범위 주문은 매우 유용합니다. 진지하게 그들은 달빛 나비와 갈라지는 드래곤과 같은 죽이는 보스와 타이 타 나이트 악마와 같은 미니 보스와 돌 기사와 같은 강력한 적을 공원에서 산책합니다 (가능하다면 그들이 당신을 때릴 수있는 것보다 더 빨리 시전하거나 당신과 그들 사이에 더 많은 거리를 둘 수 있습니다.) 그래서 나는 몇 가지 지능 통계에 투자하는 것이 좋습니다 (기본 주문을 휘두르는 데 필요한 최소 요구 사항은 12입니다-영혼 화살, 무거운 영혼의 화살과 불 덩어리는 대부분의 물건을 죽일 수 있습니다. 덱스와 인내력 (아드 15-20에 도달 할 때까지 활력을 위해 여기 저기 몇 점만 있으면됩니다). 15는 게임 초반부터 게임의 중간 지점 이상까지 활력에 충분합니다. 왜냐하면 지구력, 덱스 및 지능이 충분히 높으면 높은 데미지 덱스 무기를 휘두르면서 대부분의 공격을 피할 수 있고 피할 수없는 경우 , 활이나 주문으로 장거리 공격하십시오. 높은 덱스를 사용하면 활이 충분히 높은 피해를 입히고 적이 도달하기 전에 적을 죽일만큼 빠르게 주문을 시전 할 수 있으며 덱스 + 인내력 빌드를 가진 전사로 돌격하면 뛰어난 기동성을 제공 할 수 있으며 적들은 타격조차 할 수 없습니다 내가 올바르게 기억한다면 ard 698 인 15 통계 활력을 사용하는 지점까지. 따라서 인내력 + 덱스를 적절히 할당하면 게임의 50 % 이상까지 게임을 진행할 수 있습니다. 또한, 너무 많은 적이 압도적이라하더라도 좁은 공간을 통해 그들을 이끌고 덱스로 대부분 잘 확장되는 창과 같은 것으로 그들을 찌르십시오. 실제로 방패를 장착해야한다면 게임 중반까지 매우 효과적인 속이 빈 기사 방패를 사용하십시오. 이 통계 투자를 통해 방어막은 피할 수 없거나 한 번에 너무 많은 적이있는 경우 마지막 순간 근접 공격을 차단하는 데만 사용됩니다. 회피하거나 달리는 데 문제가 거의 없어야합니다. , 다른 통계는 투자가 필요하며, 이전 보스, 적 등을 죽여서 그렇게 할 수있는 충분한 영혼을 갖게 될 것입니다. 따라서 힘보다 덱스 빌드를 적극 권장합니다. (그러나 휘두르는 요구 사항에 대해 충분한 힘에 투자해야합니다) : 주문은 활보다 더 낫다고 생각합니다. 왜냐하면 사용할 때 스태미너를 차지하지 않고 조준은 고정 만 필요하고 확대 할 때 시간을 낭비 할 필요가 없기 때문입니다. 또한 실제로 조율을 높일 필요가 없습니다. 영혼의 화살 + 불 덩어리 또는 더 나은 영혼의 화살 + 무거운 영혼의 화살은 대부분의 장소로 이동하기에 충분합니다. Bare Maximum은 전사가 효과적인 주문 조합을 장비 할 수 있도록 조율 능력치를 4만큼 증가시켜야합니다 (3 슬롯, 전사 빌드이므로 더 이상 필요 없음).
원하는 경우 힘 빌드, 당신은 힘 (자명) + 지구력 (중화기 / 갑옷을 휘두르는 것이 너무 많은 부하와 체력을 필요로하지 않도록) + 활력 (충분히 빨리 피할 수없고 체력이 부족한 경우 건강을 잃을 여유가 있습니다).물론, 당신의 힘이 너무 높아서 (따라서 무기 공격력이 높기 때문에) 한 번에 대부분의 적을 죽일 수 있습니다. 그러나이 빌드는 헤비 아이템을 장착하고 마무리 타격을 입히고 한 번의 스윕으로 대부분의 건강을 손상시키는 공격을 피하고 있기 때문에 길 잃은 악마와 같은 보스에게 더 큰 문제가 될 것입니다. 말하지 않는 것은 dex 빌드보다 더 어렵습니다. 높은 활력 + 높은 지구력 + 높은 힘이 필요합니다.
dex build : 더 높은 데미지 활과 더 빠른 주문 및 더 큰 기동성을 가질 수 있습니다. + 손재주와 지구력이라는 두 가지 통계에만 주로 투자하면됩니다. (다른 통계의 경우 최소값 만 필요합니다.)
강도 빌드 : 더 높은 데미지를 입힐 가능성이 높고, 대부분의 보스에게 효과적이지 않거나 강인한 적을 뚫고 나가기 위해 무차별 대미지를 사용하면됩니다 (시간이 더 적게 걸립니다). 적들은 hellkite와 같이 dex 빌드와 비교할 때 + 주로 3 통계에 투자해야합니다. 2 + dex 빌드 (제가 제안한) 만 필요한 dex에 비해 강도 빌드에 비해 전반적으로 더 균형 잡힌 통계를 제공합니다.
모든 것은 제 의견 일 뿐이므로 하루가 끝나면 투자 할 가치가 있다고 생각하는 통계에 투자하세요.
답변
실제로 “품질 빌드”가 최고라고 생각합니다. 품질 빌드는 힘과 손재주 모두에 똑같이 투자하는 것을 의미합니다. 즉, 양손 무기를위한 소프트 캡이기 때문에 양손 무기를 계획하는 경우 40 DEX와 40 Str 또는 40 DEX와 27 STR에 투자합니다. 퀄리티 빌드에서는 클레이 모어 (C, C), 즈 바이 핸더 (C, D) 등과 같이 DEX와 STR 모두에서 스케일링이 좋은 “퀄리티 무기”에 초점을 맞춰야합니다. 품질 빌드의 이점은 상대적으로 빠른 무기 (예 : DEX 빌드)로 훨씬 더 많은 피해 (STR 빌드)를 처리한다는 것입니다. ). 반면에 두 가지 주요 공격 통계 (STR 및 DEX)에 집중해야하기 때문에 방어 통계 (END 및 VIT)에 대해 더 적은 점수를 얻습니다. 나는 클레이 모어와 함께 영혼 레벨 125 빌드를 실행하고 있으며 : 45 END, 45 VIT, 40 DEX 및 40 STR이며 매우 좋습니다.
답글 남기기