Cloak Fighting, the Ultimate Deception … Hvordan bygge det?
On februar 18, 2021 by adminJeg ruller opp en ny karakter, og hadde en idé om et tegn inspirert av romanen Dance of Cloaks . I romanen, hovedpersonen kjemper som en rogue, men bruker kappene sine for å fortrenge sin posisjon, skjule bevegelsene og overraske fiendene.
Den eneste andre begrensningen jeg legger på karakteren min er at de enten vil ikke bruke eller vil minimalt bruke magi. De er avhengige av ren fysisk dyktighet og dyktighet. DM tillater ikke noe psionisk eller munkerelatert ved bordet av hensyn til balansen. Kampanjen i seg selv er en fangehull-delving-stilkampanje.
Jeg kommer til å lage et karakter på 5. nivå for dette og vil gjerne ha en generell plan til nivå 10. Kampanjen er en mengde av 3e, 3.5e og pathfinder, så vær så snill å kombinere ting som er offisielt trykt i dem.
Kommentarer
- Velkommen til RPG.SE! Ta tur hvis du ikke har ' t allerede, og sjekk ut brukerstøtten for mer veiledning.
- Det ser ut til at du ' ved et uhell har opprettet to forskjellige kontoer (en registrert, en ikke). Se her for instruksjoner om hvordan du slår dem sammen.
- Fordi jeg ' jeg ikke er ekspert på roman men likevel vil hjelpe, er det mulig å gå nærmere inn på kampstil? Det vil si er kappen karakteren ' s faktiske valgvåpen — vektet og suita ble for å slå med—, eller er kappen et verktøy han bruker til å forvirre fiendene for bare å stikke dudes med et sverd, slå dudes i ansiktet eller wallop dudes med en blackjack?
Svar
Det er nesten null støtte for et slikt tegn i dette systemet. D & D, spesielt 3.5e, er et ekstremt høyt magisk system — folk ville ikke bry seg om å lære disse triksene fordi magi er lettere og gjør dem bedre. Pathfinder er, om noe, verre. I begge systemene er magi alt-i-ett-evnen, og en karakter med magi er ganske enkelt kraftigere enn en karakter uten magi. Selv om du går etter et tegn hvis klasse er helt uten magi, vil du absolutt trenge magiske gjenstander for å overleve den svært magiske verdenen du spiller i.
Og så, og jeg sier dette som noen som har ønsket en karakter som dette og sett ganske hardt ut etter materiale, det er bare ingen gode alternativer for dette. Jeg gir deg det jeg har funnet, men jeg er redd det ikke er mye, og jeg anbefaler på det sterkeste å bruke noen av disse alternativene. For øyeblikket dekker de fleste 3.5e — jeg ga opp denne typen karakter for lenge siden, så jeg er mindre kjent med hvilke dårlige alternativer Pathfinder har for det, selv om jeg nevner noen. Jeg er veldig sikker, likevel, at den ikke har noen gode. Gode ikke-magiske alternativer er få og langt mellom i Pathfinder, og jeg er ganske kjent med hva det er. De er ikke dette.
Prestasjoner
-
Kappedans 1 bragd: hyggelig for nesten nøyaktig å bruke den samme terminologien du bruker. Den lar deg bruke en trekkhandling for å få skjult, eller en helrundehandling for å få total skjul, hver til neste tur. Det gjør det nesten umulig å kapitalisere på; det betyr generelt å treffe handling for å få skjult, deretter standardhandlingsangrep for å angripe en gang med den skjulingen. Siden den bruker en bevegelseshandling, må du være innen rekkevidde for å gjøre det angrepet, og du har det langt, bedre med bare å angripe fullt ut (bruker en fullverdig handling for å angripe flere ganger; krever ikke noe bragd). Du kan potensielt kombinere dette med Snap Kick fra Tome of Battle for to angrep med skjul, og du vil også få skjult for eventuelle mulighetsangrep du gjør, så Combat Reflexes kan være bra, men til slutt er det fortsatt for lite til å lønne seg. Egentlig ville det være bedre å ta Manyshot og Greater Manyshot , 1 men det er massevis av bedrifter for en middelmådig strategi.
-
The Combat Cloak Expert feat fra Players Handbook II : igjen, eksplisitt refererer til kapper, og krever denne gangen at du bruker en. De andre kravene – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge og BAB + 6 – er mye mer problematiske. Combat Expertise and Dodge er forferdelige bragder, og Int 13 kan godt være mer enn du vil ha på en kampkamp.I bytte får du tre middelmådige kampalternativer:
-
+1 AC mens du kjemper defensivt, eller +2 AC mens du bruker totalforsvar (som er nøtter, siden du bokstavelig talt er pålagt å ha Kampkompetanse som skal være en bedre versjon av dem – og det er det, selv om det er dårlig, fordi de i utgangspunktet er ubrukelige)
-
Skjul at du tegner et våpen , som enhver rimelig DM burde la deg bare gjøre ved å bruke Sleight of Hand, ingen bragd kreves.
-
Bruk en bevegelseshandling etter å ha slått noen (les: ødelegge enhver sjanse for å gjøre mer enn ett angrep) for å eliminere et måls evne til å gjøre mulighetsangrep mot en alliert for en runde . Det er langt bedre måter å oppnå dette hvis du virkelig vil – og det er egentlig ikke verdt å ønske å gjøre det.
-
-
The Exotic Shield Proficiency ( battle cloak) feat fra Races of Stone : en spesiell kappe designet for å brukes i kamp. Som navnet på «Exotic Shield Proficiency» antyder, blir det bare behandlet som et skjold. Spesielt er det i utgangspunktet identisk med et lysskjerm, bortsett fra at i stedet for å kunne bash med det, kan du prøve å avvæpne det. Avvæpning er generelt en dårlig taktikk: de fleste monstre vil ikke ha noe å avvæpne, og enhver kriger som er verdt saltet som ikke vil skilles fra våpenet hans, vil bruke en låst handske for å gjøre det nesten umulig å avvæpne dem. Selv om du vil gjøre det, er det bare å gjøre det med våpenet ditt; det er null behov for å brenne en bragd på et fancy «skjold» som kan gjøre det.
-
Dueling Cape Deed bragd fra Advanced Class Guide : behandle en kappe som en spenner, og få også muligheten til å flette fiender med kappen som en umiddelbar handling. Helt klart overlegen eksotisk skjoldferdighet (kampkappe), siden bukkere er bedre enn lette skjold og vikling er bedre enn å avvæpne. Likevel koster det et panache-poeng, som betyr å ta nivåer i en svak klasse som swashbuckler, og enda viktigere, du mister kappen når du bruker den . Fienden vil sannsynligvis ødelegge den. Kapper er billige nok til at du kan ha et betydelig tilbud av dem, antar jeg, men det er fortsatt ganske vanskelig. Langt bort det beste alternativet her, skjønt.
-
Equipment Trick (kappe) fra Dirty Tactics Toolbox : takket være Ifusasos svar for å påpeke det , gir dette deg en serie «triks» med en kappe. Hvert triks har tillegg krav utover utstyrs-trick-prestasjonen, men ikke alle er belastende.
-
Blendende sti: krever den forferdelige blendende display-bragden. , og legger bare til 1d4 ekstra runder med demoralisering. Hvis du fokuserer på en Intimidate-bygging, trenger du sannsynligvis ikke det. Det er hyggelig, men det er ikke eksternt verdt en bragd (og blendende skjerm er ikke verdt å bruke i det hele tatt, selv om du allerede har det).
-
Distraherende kappe: krever bare 3 stealth rangerer, noe som er fint og enkelt. Dessverre er fordelen ganske svak: i stedet for å feine å nekte noen Dex til AC, kan du feinte for å prøve å bruke Stealth mot dem. Merk at å lage en avledning for å skjule er en standardbruk av Bluff-ferdigheten , selv om dette uten tvil er litt bedre fordi du kan bruke den og da komme til å dekke eller skjul, og fordi det er en finte som du potensielt kan bygge videre på for å gjøre raskere. Det er imidlertid mye investering for en mindre fordel. Selv om du foretar den investeringen, vil du helst nekte Dex til AC uansett.
-
Fallskjermkappe: igjen, enkle krav, men egentlig, hvor ofte faller du fra store høyder? Skaden du unngår på denne måten er ekstremt liten, men å unngå å bli slått utsatt er ikke så ille. Ikke verdt en bragd, men verdt 5 rangeringer i Acrobatics uansett.
-
Suerte de Capote: kombinerer med Dueling Cape Deed, over, for å få en anstendig bonus til Bluff-sjekker som er laget å finte. For en finttung bygging er ikke bonusen ingenting, og det suger virkelig hvis du spesialiserer deg i finter og deretter ikke klarer å finte.
Til syvende og sist, Equipment Trick (kappe) er sannsynligvis verdt det for en feintespesialist, men å spesialisere seg i finte er et dårlig valg — og denne bragden er ikke nok til å redde den.
-
-
The Armor Dance feat fra Dragon vol. 315: Få en +2 dodge-bonus til AC når du gjør et fullangrep mens du har på deg fancy / distraherende rustning, som i ditt tilfelle kan være en kappe. Bra, i og med at det ikke krever at du gjør noe annet enn hva du vil gjøre uansett, og fordi unnvike bonuser stabler med alt. Dårlig, fordi det er en ganske liten bonus. Men spør DMen din om det kan telle som Dodge-prestasjonen for deg – mange faktisk gode ting krever Dodge, og selv om dette er dårlig, er det mye bedre enn Dodge (som ikke en gang er verdt å huske at du har).
-
Combat Panache-bragden fra Players Handbook II : en annen bragd som gir deg tre kampalternativer, hvorav bare en kan ha noe å gjøre med en kappe, og alle tre er svake. Men for fullførelsens skyld:
-
Etter å ha blitt slått , som er noe enhver rogue-lignende karakter skal forsøke å aldri gjøre, du kan ta en handling (les: bare ett angrep for deg denne runden) for å bløffe dem, og hvis det lykkes, kan du ta en umiddelbar handling (hvorfor trenger dette så mange handlinger?) for å få et nærkampangrep til å treffe noen andre de kan nå i stedet for hvem de har tenkt. Å få omdirigere et angrep er kjempebra, men det er så mange bøyler å hoppe gjennom her at det ikke ender opp med å bli noe som «verdt det.» Uansett, dette er den du uten tvil kan bruke en kappe til.
-
Du kan spille død hvis du blir truffet for minst 10 poeng med skade, Bluff vs. Motiv for å trekke den av. Hvis ingen innser at du forfalsker, antar de at du er død, og du kan hoppe opp og overraske dem. Igjen, krever massevis av handlinger (øyeblikkelig handling for å spille død, bevege handling for å stå), fordelen er liten (overrasket over ett angrep) osv. Egentlig er det sannsynligvis det beste av disse alternativene, bare fordi nedtatte karakterer vanligvis blir ignorert som er bra defensivt, men det sier ikke så mye.
-
Du kan snakke mot noen du har skadet for å redusere angrepsrullene mot deg med din Charisma-bonus. Krever din flytteaksjon, som hvis du gjør ting riktig, kan brukes til å bare drepe dem men hva som helst.
-
Klasser
-
Alt med unndragelse: unndragelse er den ekstraordinære (les: ikke-magiske) evnen til ikke å bli rammet av eksplosjoner etc. når du helt burde vært. Kan fungere selv i tilfeller der det ikke er noen tenkelig forklaring på at det fungerer i fysisk virkelighet – forklaringer viser ofte at det eksisterer et hypotetisk «roguespace» hvor unnvikende tegn skjuler seg for eksplosjoner. Uansett, Reflex-lagring er minst viktig, karakteren din vil sannsynligvis ha stor fingerferdighet og nivåer i klasser med gode Reflex-lagringer, og så vil dette være litt vinn-mer som sannsynligvis ikke vil forbedre livet ditt vesentlig. Det er hyggelig nok, men det er ikke fantastisk. Virker likevel som den slags effekt du vil se etter.
-
Alt med kamuflasje og skjul i vanlig syn: kanskje du kan plyndre din skjult som å gjøre noe fancy med en kappe. Gir omtrent like mye mening som noe annet. Dessverre uoverkommelig vanskelig å komme uten magi: rangere venter til 17. (! ), speidere fra Komplett eventyrer gjør det litt bedre, når begge to blir 14., men de er fortsatt veldig høye nivåer. Med magi kan en skyggedanser få den 8., en snikmorder kan få den til 13., det er andre alternativer . En Complete Arcane warlock kan få det på første nivå (! ) ved å ta blandingen i skyggen bragd fra Drow of the Underdark . Merk at i motsetning til de fleste overnaturlige kilder til skjul i vanlig syn, er evnen ved det navnet fra den mørke malen ( Tome of Magic ), som kan oppnås som en magisk gjenstand ( krage av umbral metamorfose fra det samme) inkluderer ikke kamuflasjeeffekten, og er derfor betydelig mindre nyttig.
-
Den usynlige klassen prestisje klassen fra Complete Warrior : på 5. nivå (les: 10. nivå totalt, siden du trenger 5 nivåer i andre ting for å kvalifisere), få forbedret versjon av uhyggelig finte, som lar deg finte som en gratis handling. Inntil da er feinting fullstendig bortkastet tid fordi når du finter, må du gi opp fullangrepet ditt. Vær oppmerksom på at usynlig blad uten mening krever Point Blank Shot og Far Shot-prestasjoner, til tross for at klassen ikke har noe å gjøre med angrep fra rekkevidde: ifølge forfatteren var klassen opprinnelig en klasse på ti nivåer som inkluderte ting for angrep fra rekkevidde, men i redigering halvparten av nivåene, og alle kampevner, ble rangert, men uten å oppfylle kravene. Spør DMen din om du kan oppheve disse kravene.
Bedre alternativer ved å fudge reglene
Vi kan gjøre det bedre her hvis vi bøyer reglene som er foreslått i spørsmålet litt. Fortsatt ikke noe psionisk eller «munkerelatert», uansett hva det betyr, men siden disse tingene enten er ganske velbalanserte eller ekstremt svake, virker DMs vurdering av balanse tvilsom, og det er sannsynlig at valg av virkelig anstendige alternativer vil bli nixed. Uansett, i motsetning til det ovennevnte, er hver av disse noe jeg faktisk kan anbefale som funksjonell og morsom.
Med bare litt magi
Hvis vi bare tillater litt magi, ville et Tome of Battle sverd med fokus på Shadow Hand-manøvrer fra samme bok være ganske effektiv. Shadow Hand-manøvrer er ofte overnaturlige, men det er mer en overnaturlig kampsport i munkstil, ikke spellcasting. Og de åpner for ting som kort usynlighet ( kappe av bedrag ) og kortrekkende taktiske teleporter ( skyggejakt , skygge skritt , skyggeblink ). Jeg vil sannsynligvis parre dem med solnedgangmanøvrene fra det samme – de er ikke magiske, og de er gode for å omplassere og omdirigere mennesker og angrep.
En annen måte å bruke litt magi til langt her er med bard, for preferanse, 3.5e-versjonen (Pathfinder-versjonen er irriterende nerfed). Snowflake Wardance-bragden fra Frostburn lar deg bruke bardisk musikk slik at du kan bruke Charisma til angrepsruller med lette eller enhånds knivvåpen, noe som er kjempebra. Du kan kombinere det med andre Charisma-baserte boosts – paladins guddommelige nåde er den store (paladins kode forbyr dem på ingen måte å dra nytte av feil dirigering i kamp – selv om du sjekker med din DM, høres ut som de har noen ganske spesielle synspunkter på ting). Det er ikke-lovlige paladiner, som frihetens paladin , som er trygge å kombinere med bard. For den saks skyld inkluderer Champions of Valor nettforbedring til og med en paladin-variant, den harmoniske ridderen, som får inspirasjonsmot i stedet for å oppdage ondt.
Med mye magi
Prestisje-klassen swiftblade får massevis av ting som er relevante for deg, som å være ikke-magisk uskarpt av din rene hastighet, og på slutten av timen, ikke-magisk tidsstopp , som bare er sinnssyk. «Dessverre,» må du kaste hasten staver for å komme inn, og det vil fortsette å fremme stavekasting. Jeg sier «dessverre», men det er veldig heldig – magi er bra for deg, og swiftblade gir deg litt mer av det. Swiftblade er en virkelig flott klasse, og du kan komme inn som en 1. nivå rogue / 5th-level wizard, kanskje, for å spille opp røttene dine i ikke-magisk lureri.
Eller du kan gå med forføreren fra Players Handbook II —en intelligensbasert spellcaster som fokuserer på illusjon og fortryllelse og har sterke ferdigheter og rogue-lignende evner. I tillegg til å kvalifisere seg for swiftblade, får en beguiler fra 6. nivå også muligheten til å finte som en bevegelse – eller som en rask handling hvis de har forbedret føttene. Mens en rask handling er en alvorlig begrensning sammenlignet med det usynlige bladets gratis handling, er det fortsatt ganske bra , og siden du får det for bare en prestasjon i stedet for usynlig blad tre bedrifter og fem nivåer, det er en ganske stor gevinst. Å kombinere det med Equipment Trick (kappe) og Dueling Cape Deed kan være den beste måten å lage denne karakteren på.
Den usynlige seer prestisje klassen fra Complete Mage nevner også: det er magisk spionasjeklasse. Det kan lønne seg å ta nivåer rundt det raskt, siden det har bedre BAB, bedre ferdigheter og noen flotte klassefunksjoner som kan være relevante for deg. En rogue på første nivå / veiviser på 4. nivå / usynlig seer på 1. nivå også kvalifiserer for swiftblade, og du kan fortsette å ta usynlige seernivåer etter at swiftblade er ferdig.
Uten magi, men med ren hjemmebrygg
For et annet spørsmål skrev jeg opp en revidert duellist prestisje klasse som tar mange notater fra hurtigbladet , men unngår all magi. Som referanse er jeg en gang frilansskribent av Pathfinder-materiale fra tredjeparter, så jeg vet litt om hva jeg snakker om her. For den saks skyld kan dualistklassen jeg foreslo som et annet svar på det spørsmålet også fortjene litt oppmerksomhet – du kan sannsynligvis plyndre pariene som en eller annen måte involverer kappen din. / p>
Uten mekanikk i det hele tatt
Til slutt et råd: du trenger ikke noe i en bok for å fortelle deg hvordan karakteren din gjør ting. Du kan helt enkelt bare spille en rogue eller hva som helst, og bare beskrive karakterens handlinger som involverer en kappe. Du trenger ikke tillatelse fra en regelbok for å gjøre det. I stedet for å lete etter spesielle evner som sier noe om kapper, er det bare å se etter solide kamptriks. Det er frustrerende få av dem, men du kan ta Pathfinders Dirty Fighting prestasjon, og deretter ta Improved Dirty Trick for å bruke skitne triks bedre — og deretter bare beskrive bruken av skitne triks som involverer kappen din.Skitne triks er et av de få solide ikke-magiske alternativene som Pathfinder har, slik at det kan fungere helt.
En faktisk bygging
Til slutt, spørsmålet ber om å bygge, og jeg tror det er en halv anstendig tilgjengelig. Ideen her er en beguiler / swiftblade med fokus på finter – ikke et flott valg for en beguiler eller en swiftblade, men beguiler / swiftblade er sterk nok til å gjøre det OK. Det bruker ikke definitivt lite magi — beguiler er en stavcasting-klasse, og en god også. Når det er sagt, har det mange ikke-magiske triks, og også de magiske. Og de magiske er, som nevnt i begynnelsen av svaret, beste måten å gjøre dette på. Ting som hovedbilde , usynlighet , speilbilde , uskarphet , blink og så videre er bare perfekte for denne karakteren.
Bygningen ser omtrent slik ut:
Cloak-n-daggerspell , en TN 2 sterkhjertet som halverer 3 6. nivå-beguiler / 10. nivå swiftblade / 4. nivå usett seer.
Nivå | Klasse | Spesiell | Feat | Spells⁴ |
---|---|---|---|---|
1. | Beguiler | Pansrede trollmann, fellefinning | Skitten slåssing, ⁵ Forbedret finhet B | 1. |
2. | Cloaked casting (+1 DC), overrasket casting | 2. | ||
3. | Avansert læring⁶ | Dodge⁷ | 3. | |
4. | 4. | |||
5. | Mobilitet, ⁸ Stille stave B | 5. | ||
6. | Surprise casting (raskere finte) int | 6. | ||
7. | Swiftblade | Rask bølge + 1 / + 0 fot. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6. |
8. | Uklar alacrity | 7. | ||
9. | Plutselig støping | Duelling Cape Deed¹¹ | 8. | |
10. | Arcane reflexes, quick surge + 1 / + 10 ft. | 8. | ||
11. | Evasive celerity | Forbedret skitten knep¹¹ | 9. | |
12. | Forsterket kjas | 10. | ||
13. | Rask bølge + 2 / + 10 fot. | Grenseovergrep, B Utstyrstriks (kappe) ¹¹ | 10. | |
14. | Flittig hastighet | 11. | ||
15. | Evige valg | Praktiserte stavekaster¹ ² | 12. | |
16. | Innervert hastighet, rask bølge + 2 / + 20 fot. | 12. | ||
17. | Usynlig seer | Skadebonus + 1d6¹³ | any ¹⁴ | 13. |
18. | Avansert læring¹⁵ | Stille stave B, 16 | 14. | |
19. | Spådomskraft + 1¹⁶ | any ¹⁴ | 15. | |
20. | Skade bonus + 2d6 | 16. |
Kommentarer
- Den eneste andre tingen som kan være verdt å nevne er vektet kappe , at ' s — åpenbart — en kappe, men ellers er det bare et skikkelig enhånds kampvåpen. Men fordi det ' er et enhåndsvåpen, kan det brukes i to hender, og så er det ' bare en kort spasertur til en ubercharger som myrder en fiende per runde ved å slå på fienden med det store teppet på ryggen. Ikke subtile? Ikke hva det ble bedt om? Sikker. Sikker. Effektiv? Litt mindre enn den tradisjonelle overladeren, antar jeg, men siden den ' allerede er en veldig effektiv strategi, så hva?
Svar
Utstyrstriks for kapper gjør mye av det du vil.
Velg funksjonen og det er tilknyttet prestasjoner å gjøre det du vil på en hvilken som helst kampklasse du ønsker. Rogues har en åpenbar tilhørighet for den type kamp du beskriver, men en Fighter kan være et solid valg å beholde opp med funksjonskravene.
Legg igjen en kommentar