Er denne versjonen av dragonborn-rase ubalansert?
On februar 18, 2021 by adminNår man sammenligner drakefødte med de andre løpene i Players Handbook , er det ganske tydelig at de er litt understyrket. Et raskt søk på google viser at mange også tror det.
I tillegg til skademotstanden, får drakefødte bare pustevåpen. Dverger får fem trekk langs motstanden mot gift (deres eneste svikt er -5 fot av bevegelse) mens tieflinger får to trekk langs motstanden mot ild, med en fri cantrip og 2 trylleformularer / 1 dag, med noen nivåer som en av egenskapene.
Problemet er at pustevåpenet ikke lager opp deres mangel på egenskaper. Det er virkelig en veldig god skade AOE i lavere nivåer, men den skalerer dårlig, tar en handling, og den kan bare brukes en gang per hvile. De fleste løp har egenskaper som er mye mer nyttige uavhengig av nivå / skalering.
Så jeg opprettet denne versjonen av dragonborn ved hjelp av andre raseegenskaper, løst basert på hvilken humanoid dragonborn-versjon av Spyro the Dragon ville være det. Jeg planlegger å presentere dette som et spillermulighet i en kommende kampanje der jeg skal være DM. Er dette på en eller annen måte ubalansert sammenlignet med de andre løpene i PHB?
Evnighetspoeng Øk. Karisma-poengsummen din øker med 2, og to andre evner etter eget valg øker med 1.
Størrelse. Dragonborn er høyere og tyngre enn mennesker, de står godt over 6 meter høye og har i gjennomsnitt nesten 250 pounds. Størrelsen din er Medium.
Hastighet. Din grunnleggende ganghastighet er 30 fot.
Breath Weapon. Du kan bruke en handling * * å puste ut destruktiv energi. Når du bruker pustevåpenet ditt, må hver skapning i en 15-fots kjegle gjøre et fingerferdighetsbesparende kast. DC for dette sparekastet tilsvarer 8 + din Constitution-modifikator + din ferdighetsbonus. En skapning tar 2d6 brannskade på en mislykket redning, og halvparten så mye skade på en vellykket. Skaden øker til 3d6 på 6. nivå, 4d6 på 11. nivå og 5d6 på 16. nivå. Etter at du har brukt pustevåpenet ditt, kan du ikke bruke det igjen før du har fullført en kort eller lang hvile.
Draconic Swimming Training. Du har en svømmehastighet på 30 fot, og du kan holde pusten på ubestemt tid under vann, og du er ikke arbeidsufør.
Horn. Hornene dine er naturlige nærkampsvåpen, som du kan bruke til å gjøre ubevæpnede streiker. Hvis du treffer med dem, håndterer du piercingskade lik 1d6 + din Strength modifier, i stedet for den slemme skaden som er normal for en ubevæpnet streik.
Goring Rush. Umiddelbart etter at du bruker Dash-handlingen på din tur og beveger deg minst 20 fot, kan du gjøre et nærkampangrep med hornene dine som en bonushandling .
Glider Wings. Du har små vinger du kan bruke for å senke høsten eller la deg gli. Når du faller og ikke er arbeidsufør, kan du trekke opptil 100 fot fra fallet når du beregner fallskade, og du kan bevege deg opptil 2 fot horisontalt for hver 1 fot du kommer ned.
Språk. Du kan snakke, lese og skrive Common og Draconic.
** Skrevet opprinnelig som bonushandling, bare for å avklare.
Kommentarer
- balansering til side (som det er derfor jeg ‘ legger ut dette som en kommentar, ikke som et svar) – ikke alle dragonborn har horn (selv det første bildet som presenteres i PHB på side 32 har ikke ‘ t). Å gi dragonborn en hornbasert raseevne virker derfor begrensende (å spille en dragonborn uten horn føles rart da) og passer ikke ‘ til historien. Jeg ‘ slipper den funksjonen, hvis ikke av balanserende årsaker, så av flere årsaker.
- @PixelMaster I ‘ Jeg later ikke til å følge de grunnleggende historiene til dragonborns presentert i boken, derav inspirasjonen i en annen kilde. Men det er rimelig å droppe det … det ville slå løpet i en Simic Hybrid med begge funksjonene fra starten (og et Breath Weapon i stedet for Darkvision).
Svar
Det er greit
Sterkere enn originalen, omtrent det samme som en halvalv, som i seg selv ikke er det beste løpet, så dette kan ikke overstyres.
Dette hjemmebryggeløpet er så langt fra originalen i PHB at jeg vil kalle det noe helt annet, men det er ikke for sterkt.
Hvorfor er originalen svak?
Det handler ikke om antall funksjoner et løp får, men hvor ofte de spiller inn og hvor mye de materie 1 :
- Motstand er sjelden og kraftig i 5e, men det er selvfølgelig vanskelig å vite ved karakteropprettelse hva som kommer mest opp
- Breath Weapon brukes med en tertiær stat, har fryktelig skade, og tar opp en handling
- Evnene er ikke komplementære, bare en kombinasjon av mental statistikk (som Int + Cha) vil være verre. Ved siden av Paladins, er det bare noen nisjebygg som finner Str + Cha nyttige
For å gjøre saken verre, motstand går mot Breath Weapon, fordi du for det første bør velge noe vanlig som ild eller gift, for det andre sjelden som syre. Med det nåværende oppsettet, bør du foretrekke motstand, da Breath Weapon er nær ubrukelig av følgende grunner:
- Av en rimelig optimalisert karakter, må omtrent 3 fiender være i området bare for å bryte selv med din vanlige skadeeffekt 2
- Mesteparten av tiden samles så mange fiender bare rundt en av dine eventyrlystne, som du ikke vil skade
- Det koster en handling, og veldig få tegn kan gjøre noe nyttig med bare en bonushandling
Din i forhold til originalen og halvalven
Dragonborn
Du byttet ut dragonbornens beste funksjon (Resistance) med noen nye, mindre nyttige. De kommer sjelden opp, og er ikke veldig kraftige. Alt i betraktning vil jeg si det samlede nytte redusert.
Den store endringen her er evneendringsmodifiserende, nå er dragonborns gode valg for Bards, Sorcerers, Warlocks og Paladins.
Half-alf
Samme evne modifikatorer, forskjellige funksjoner s.
For de fleste klasser vil jeg fremdeles foretrekke halvalven, to ferdigheter og darkvision kommer opp mye oftere enn goreangrep.
Enkel løsning på originalen
Breath Weapon skal enten gjøre anstendig skade, eller skal koste mindre.
Hvis du vil at taktikk skal være relevant, kan du øke skadedøen til d10 fra d6. I dette tilfellet er to fiender vanligvis verdt en handling 3 .
Hvis du vil at det skal være enkelt, lar du skaden være, men gjør det til en bonushandling.
Ikke endre noe annet.
1) Variant Humans var fremdeles det beste løpet for de fleste builds selv uten ekstra dyktighet, med bare en funksjon (bonus feat)
2) Dual wielders for eksempel mister bonusaksjonsangrepet også, hvis de bruker sin handling for å puste
3) Med mindre du ville ha fordel av angrepene dine
Kommentarer
- Selv om jeg er enig i dette svaret, føler jeg behovet for å påpeke at denne versjonen er fokusert på evner for mobilitetsverktøy, som kan variere radikalt i effektiv nytte, avhengig av kampanje / scenario.
Svar
Dette er VELDIG overveldet
Alle funksjonene løpet ditt gir er blant de sterkeste eller i det minste middels nivåene som finnes blant alle raser. (Potensielt med noen få unntak.) Dette gjør din versjon av Dragonborn-løpet tydelig overveldet.
Sammenligning med Variant Human
La oss vurdere Horn og Gording Rush omtrent verdt en bragd ( Charger + Tavern Brawler ). Begge får +1 til 2 forskjellige attributter.
De gjenværende fordelene med Variant Human er det faktum at de får ferdigheter i en ferdighet og det faktum at de har fritt valg av bragden .
Din Dragonborn får
- +2 CHA
- Svømmehastighet / Undervanns pust
- Pustevåpen
- Glidende vinger
Dette er mye kraftigere enn fordelene til Variant Human
Sammenligning med Half-Elf
ASI er de samme
Halv alver får
- Fordel med å spare mot å bli sjarmert
- Darkvision
- 2 Ferdighetsferdigheter
- 1 språk
Dragonborn
- Glidende vinger
- Gorging Rush
- Horn
- Pustevåpen
- Svømmehastighet / Pust under vann
De første 3 er minst like kraftige som de gjenværende fordelene med Half-Elf, sannsynligvis til og med sterkere. Svømmehastighet / Pust under vann er ikke en mindre funksjon. Breath Weapon er heller ikke en mindre funksjon.
Kommentarer
- Jeg ser ikke » VERY » overveldet. Det kan faktisk være overveldet, men Goring Rush + Horns er ikke ‘ ikke bedre enn to ferdighetsferdigheter (eller noen av de andre halvelvfunksjonene), siden de er ganske situasjonelle. Pustevåpenbuffen kan være litt overkill.
- @Kuerten Glidende vinger er ekvivalente med munken ‘ s Slow Fall -funksjon i gjennomsnitt på nivå 7 for å forhindre skade. I tillegg lar den deg også bevege deg horisontalt.
- Jeg føler at den eneste grunnen til at dette svaret ikke ble ‘ ikke akseptert, er fordi det er uenig med det OP ønsket å høre. Den første reaksjonen min på spørsmålet var akkurat dette også.
- Det åpenbart overveldet hvis du tar hver funksjon og vurderer at den blir brukt mye, @Paul. Men se på Glider Wings og Draconic Swimming Training. De ekskluderer nesten hverandre nesten. I gjennomsnitt er alle tilleggsfunksjonene ganske (om ikke ekstreme) situasjonelle for å få stor innvirkning.
Svar
Omformingen din er balansert.
Bruk Registrer balanse :
ASI +4 : CHA er bra, og to alternativer er gode for nesten alle builds = 16 poeng.
Breath Weapon : selv med tunge konstruksjoner er det bare en til tider nyttig funksjon, ikke noe valg som definerer motstanden din = 2 poeng.
Draconic svømmetrening : 30 ft svømmehastighet = 2 poeng; nesten amfibisk = 2 poeng det meste av tiden og 1 poeng noen ganger; totalt 3-4 poeng.
Horn : 1d6 naturlig våpen som ikke krever frie hender = 3 poeng.
Goring Rush : Noen ganger har nyttige evner, Bards, Paladins og Sorcers som er favorisert av ASI-distribusjonen, en tendens til å ha bedre ting å gjøre med deres bonus action = 2 poeng mesteparten av tiden og 1 poeng noen ganger.
Glider Wings : Nesten like god som kontinuerlig fjærfall, men ikke helt = 2 poeng.
Alle andre deler av statblokken har en verdi på 0. Totalt sett får vi 27-29 poeng. Dette setter din re-balanserte Dragonborn et sted mellom kraftnivået på en halvalv og en bakkedverg som er ganske god, men ikke for sterk til å bli ansett som ubalansert.
Imidlertid er smakskombinasjonen av disse rasetrekkene i det minste tvilsom.
Hvor stammer dette verktøyet / mobilitetsfokusert løp? Kanskje i en øyregion med brå t klipper som lar dem få slipp på byttet eller hjørner dem i ugunstig terreng.
Svar
Det virker ut av smak og overveldet
Jeg ville beholde de opprinnelige evnene og legge til:
- Naturlig rustning : 13 + DEX (som øglefolk)
- Klør : naturlig våpen på 1d4 (eller 1d6) + STR Skadeskader
Dragonborn er ikke kjent for å ha vinger eller å være dyktige svømmere.
Kommentarer
- Uten smak på hvilken måte? Ideen er å lage en dragonborn basert på Spyro, ditt forslag passer ikke ‘.
- Ideen om en spillbar Spiro er OP, siden den er veldig sjelden PC løp kan fly / glade. Jeg ville slippe 2 av de 4 nye funksjonene du la til, så kan det være på samme nivå som de andre løpene
- Glidingen er veldig forskjellig sammenlignet med å fly. Du kan ‘ ikke gå opp når du glir.
- Men du tar likevel mindre skade, det kan utgjøre en stor forskjell. Simiske hybrider kan få det som en av de eneste to evnene de har
- Hvorfor skulle en dragonborn bruke fingerferdighet for klørne, og hvorfor ville klørne deres fungere annerledes enn de naturlige våpnene fra andre raser (som regnes som ubevæpnede streik)
Svar
Det jeg gjorde for spillene mine var å endre pusteangrepene fra en gang per hvile til Du kan bruke pusteangrepet ditt et antall ganger som tilsvarer din modifikator per hvile (min. på en). Det var nok til å blidgjøre dragonfødte spillere.
Kommentarer
- Hei Nofox! Selv om opplevelsen din kan være bra hvis den ble innlemmet i et større svar, svarer den ikke slik det står ‘ på spørsmålet om pustevåpenet som er spesifisert i spørsmålet, ikke balanserer i på en eller annen måte.
Legg igjen en kommentar