Er Dominion War-skipene svakere enn Pre-Dominion War-skipene?
On februar 9, 2021 by adminI TOS, TNG, Voyager, filmene og tidlige sesonger av DS9 ser vi flotte skip-til-skip-kamper som varer flere phaser / torpedo-treff.
I disse seriene hører vi ofte Worf / Tasha / Tuvok si «Shields down to 58% captain».
Imidlertid under Dominion-krigen i über-slagene som det andre slaget for DS9 ser vi Cardassian, Romulan, Federation, Klingon og Jem «Hadar-skip blir tatt ut med ett eller to skudd.
Den eneste forklaringen i universet jeg kan tenke på er adventen av Quantum Torpedoes som kunne oppheve tradisjonelle skjold, og skjoldteknologi har ikke fanget opp dette ennå.
Jeg vet at utenfor universet, en kamp der hvert skip kan ta 20 faser / torpedoslag, ikke er så spennende som en Galaxy-klasseskip eksploderer fra ett treff, men jeg er på utkikk etter en forklaring i universet.
Svar
Utenfor -univers, skjold i ST (eller, egentlig, ethvert annet sci-fi-univers) varer nøyaktig så lenge plottet krever, og ikke et nanosekund til. Hvis det bygger spenning, kan Worf rope om at skjoldene er nede på 58% etter en vedvarende salve som varer halvparten av episoden; hvis det gir oss imponerende bilder eller viser at karakterene på andre skip er i fare, kan den (nå eks) taktiske offiser rett og slett glemme å heve skjoldene helt. (Skjønt, skjønt!)
I universet må du innse at vi nesten aldri ser et ubrutt skudd av et eneste skip som går fra uberørt tilstand og fulle energireserver til glødende plasmasky. Vårt syn spretter fra skip til skip, fra eksteriør til interiør og tilbake igjen – og selv når skipene ikke er på TV-skjermene våre, er det fortsatt en krig som utkjempes. Du har kanskje bare sett at skipet der borte tar ett eller to fasetreff før det eksploderte, men i krigens realiteter kunne de ha vært de femtifemti og femti første treff denne kampen, for ikke å si noe om ennå ikke-reparert skade det kan ha lidd i tidligere engasjementer.
Det er også mange anledninger der vi ser våpen skyte, men ikke ser hvor det slynger seg opp, slik som fasereksplosjoner og foton-torpedoer som blinker over en visningsskjerm, men uten en tilsvarende lyd eller lukker som indikerer skipet hvis syn vi deler, ble truffet. Visst, mange av disse kan rett og slett være savner («Evasive maneuvers!» Og alt det der), men like mange kan treffe og skade skip vi senere ser eksplodere.
Videre er det virkelig er misforhold i skipsklasser i mange av disse engasjementene – Jem «Hadar-krigere, for eksempel, har rett og slett ikke størrelsen til å til og med bære skjoldsystemer som er kraftige nok til å motvirke de mange fasebankene i for eksempel en grunnlov -klassestjerneskip – hver enkelt bank dverger størrelsen på jagerflyet! Skip som disse er bare en trussel på grunn av antall, som nevnt flere ganger i løpet av disse episodene.
Alt dette på toppen av det BBlake påpeker at vi i løpet av de fleste showene følger Starfleet «De største prestasjonene innen skipsbygging – men i en krig vil det være alt fra dagens største høydepunkt av teknologi til slagghauger som var foreldede siste århundre. Spesielt hvis det» er en krig du «har tapt, der du må trekke ut hver eneste ressurs du kan mønstre bare for å overleve en dag til mot uoverstigelige odds. (Bare spør Polen, som prøvde å motstå den tyske panserdivisjonens Blitzkrieg med kavaleri – og ja, jeg mener mannen som kjører en hest!)
Og til slutt, du kan «t glemme poenget James Sheridan også kommer med ovenfor, som er at Dominion hadde en teknologisk fordel, så det er bare fornuftig at deres skip (og kanskje i mindre grad de av deres allierte) ville ha mindre problemer med å slå gjennom selv de beste skjoldene som går opp mot dem.
Svar
Jeg tror en mulig forklaring er at i hovedplottene i de forskjellige seriene , det vi ser i episodene uke til uke, er tidenes sterkeste, nyeste og mest avanserte skip. Enterprise 1701 var flaggskipet. Enterprise 1701-D var flaggskipet. The Defiant var et nesten nytt design bygget for kamp. Og Voyager var ny og et av de «mest avanserte skipene i flåten».
I krigstid satte du ut hvert skip du kan få tak i. Gamle skip begrenset til systempatrulje eller konvoi-eskorte blir nå kastet i kamplinjene med kampkryssere. 35 år gamle skip blir dratt ut av lagring og «møllkuler», gitt noen mindre oppgraderinger og sendt ut for å kjempe sammen med de splitter nye dreadnoughts.
I krig bruker du alle ressursene du har tilgjengelig. Og de eldre, svakere skipene holder ikke nesten like lenge i en flåtekamp som de nyeste ville.
Kommentarer
- Vi bør også bære i tankene at Dominion tilsynelatende var mer teknologisk avanserte enn Alpha Quadrant-arten, om enn ikke mye.De hadde begrensede ressurser og vant fortsatt komfortabelt krigen til romulanerne byttet side. Så førte tillegget av Breen til at de slo skrittet deres igjen, til Cardassians hoppet av.
- +1 også Galaxy-stjerneskipet i The Jem ‘ Hadar tar en helvete banking før den blir rammet og ødelagt
Svar
I tillegg til de andre forklaringene, er det verdt med tanke på at de «flotte skip-til-skip-kampene som varer flere faser / torpedoslag» kan ha andre taktiske hensyn enn de store slagene vi ser i DS9.
Når du tar på et annet skip på din egen, en feil fra deg kan resultere i ødeleggelsen din og hele mislykket i det oppdraget du er på, mens det i en stor kamp er andre skip rundt for å fortsette kampen, og mange fiendtlige skip som du ideelt sett vil ta ut .
En-til-en-kamper kan derfor føres mer defensivt av begge stridende, og dermed resultere i at skipene overlever lenger enn de ville gjort i en større kamp. Legg merke til at kampen om å ta Deep Space Nine fra Dominion på nytt dukket opp i en episode kalt “Sacrifice of Angels”.
Svar
Jeg tror at BBlake-svaret forklarer riktig et av hovedaspektene: vi ser vanligvis på toppmoderne som hovedpersoner, så det er trygt å anta at de kan bedre prestere i kamp.
Men jeg tror at det også kan være andre faktorer.
Enkeltskipskamper
Når du snakker om enkeltkamper mellom skip og skip, bør du vurdere at:
- Du er i en situasjon der skipet ditt bare må forsvare seg mot en trussel som kommer fra en retning; du kan lettere manøvrere og unngå skudd som kommer fra et enkelt skip, i stedet for fra flere.
- Du kan prøve å posisjonere skipet ditt slik at du alltid presenterer den sterkere flanken for fienden. For eksempel, hvis styrbordskjoldene dine ble skadet, kan du prøve å plassere skipet slik at det kun gir fienden din babord side, mens styrbordskjoldene lades opp, eller baksiden hvis fronten er skadet, og så videre 1 .
- Skips-til-skip-kamper har en tendens til å være mer balansert, hvis skipet ditt tydeligvis er dårligere enn fiendens, vil du sannsynligvis prøve å unngå kamp i det hele tatt og ikke engang bli forlovet. Under en balansert situasjon tror jeg at kamper er mer utsatt for å være defensive, en feil manøver kan resultere i å gi fienden din den avgjørende fordelen for å fullstendig beseire deg.
Oppsummering, send til -skipsslag har en tendens til å være mer lik single-dueller eller gjerder : mindre kaotisk, mer taktisk, hvert trekk bør vurderes nøye og fienden din fulgte nøye med, og så videre.
Flåtekamper
I denne situasjonen er forholdene forskjellige:
- Selv om flåtene prøver å fly i formasjon og holde en sammenhengende struktur, hvert eneste skip, hvis det er tatt seg selv, må forsvare seg mot flere fiender og fra flere retninger; de er sikkert i kampstatus, men det er ikke så lett å unngå fiendens skudd, som kan komme fra flere retninger samtidig.
- Av samme grunn kan du ikke fullt ut (eller til og med i det hele tatt) dra nytte av optimal posisjonering i forhold til fienden din; du, som et enkelt skip, vil tilby flere flanker til fiendens ild, og vil ha mindre mulighet til å komme seg.
- Hvis slag fra skip til skip er mer resultatet av et møte som gikk galt, når to fiendtlige flåter møtes, gjør de det for den nøyaktige intensjonen om å starte en kamp. Som BBlake sa, i denne situasjonen kan forskjellene mellom enkelt involverte skip være veldig bemerkelsesverdige, noe som resulterer i ubalanserte trefninger inne i større kamp.
- Hvis en av flåtene klarer å ta overhånden i de innledende fasene og oppnå en betydelig numerisk fordel, vil du ende i en situasjon der hvert tapende flåts skip blir matchet med et økende antall fiender, som lettere kan ødelegge eller deaktivere dem.
Summ arizing, flåte-til-flåtekamper er mer lik en feltkamp der to hærer møter hverandre: tenk på filmer som Braveheart , i denne typen situasjoner er sammenstøtet mer voldelig, mer kaotisk og mer destruktivt enn en gjerde som beskrevet tidligere.
Og selvfølgelig skip som ikke heter Enterprise tilsvarer i utgangspunktet rødskjorter 🙂
Kommentarer
- Skip som ikke heter Enterprise / Defiant / Voyager tilsvarer rødskjorter. 😉
Legg igjen en kommentar