Hva er den beste statistikken å fokusere på for en kriger?
On februar 15, 2021 by adminJeg har akkurat begynt å spille Dark Souls: Prepare to Die Edition, og jeg valgte krigerklassen. På grunn av vanskeligheten vil jeg fokusere på litt statistikk for å lette vanskelighetskurven.
Hvilken statistikk foreslår du at jeg bør fokusere på?
Svar
Startklassen din bestemmer bare utstyret og statistikken du begynner med, slik at du kan vokse karakteren i hvilken retning du ønsker. Det viktigste du må huske på når du bygger karakteren din, er følgende ( kilde ):
Når det gjelder å utvikle karakteren din, er det en ting du bør huske på: Du bør bare øke en støtende stat . Dette inkluderer: Styrke, fingerferdighet, intelligens og tro. Årsaken til dette er at de fleste våpen har statlig skalering. Så hvis du har et våpen som skaleres med styrke, og du bestemte deg for å dele poengene dine mellom fingerferdighet og styrke, er alle poengene som er investert i fingerferdighet i det vesentlige ubrukelige. Det er ikke å si at du ikke burde sette noen poeng i den andre støtende statistikken, bare at du bare skal sette nok til å oppfylle statens krav til utstyr.
Hvis du har begynt som kriger, vil det beste være å fokusere på enten en Styrke eller Behendighet -bygging. Dette koker bare til personlig preferanse, siden begge er effektive.
Behendighet -baserte bygninger har en tendens til å fokusere mer på mobilitet. Våpnene som er tilgjengelige for Dex bygger har en tendens til å være raskere enn de fra en styrkebygging, og Dex-baserte figurer kan bruke buer effektivt (de fleste buer skalerer godt med Dex). De fleste av de gode skjoldene har imidlertid høye krav til styrke, slik at Dex-tegn vil trenge å stole mer på unnvike for å unngå å bli drept. Den økte avhengigheten av å unnvike betyr også at du må sørge for at rustningen er lett nok til ikke å svekke bevegelsen din.
Styrke baserte bygg har en tendens til å være mer tankekjære. Våpnene som er tilgjengelige for en styrkebygging er vanligvis langsommere sammenlignet med de som brukes av dex builds, og styrkebaserte tegn er i stand til å bruke skjold for å blokkere skader. Å kunne bruke et skjold gjør unnvike mindre viktig, noe som også betyr at du vil kunne bruke tyngre rustninger siden nedsatt bevegelse ikke er så viktig. Styrkebaserte figurer klarer imidlertid ikke å bruke buer effektivt. Hvis du bestemmer deg for å lage en styrkebasert bygging, foreslår jeg at du ser på dette svaret der jeg går inn på flere detaljer om tankbygging.
Noen flere detaljer ( kilde ):
Hovedforskjellen mellom styrke og fingerferdighet er typen våpen du bruker. Styrke favoriserer våpen som økser, lange sverd og store sverd; der som fingerferdighet favoriserer spyd, katanas og buede sverd.
Av de to statistikkene, foreslår jeg personlig å bruke Behendighet over styrke fordi ( kilde ):
Selv om alle buer skalerer med styrke, er det veldig lave, mens alle buer har veldig høy skalering med fingerferdighet. På grunn av dette kan du enkelt sende fiender på avstand med buen din. Jeg kan ikke vektlegge hvor nyttig dette vil være gjennom ikke bare lar det deg sende fiender før de kommer til deg, men tillater også y Du må kaste bueskyttere så snart du ser dem, i stedet for å bli tvunget til å unnslippe pilene mens du kjemper deg mot dem. På grunn av dette anbefalte jeg sterkt en fingerferdighet over en styrkebygging.
Annen statistikk du vil fokusere på er Vitality og Utholdenhet .
Vitalitet øker helsen din, men etter at du investerer 40 poeng i Vitalitet du begynner å lide ganske alvorlig avtagende avkastning, så jeg vil slutte å investere poeng når den når 40.
Utholdenhet øker utholdenheten og utstyrsbelastningen. Høyere utholdenhet betyr at du kan unnvike, angripe og blokkere oftere. Utstyrslast betyr at du kan bruke tyngre utstyr før du lider av nedsatt bevegelse. Jeg skrev dette på Endurance om tankbygging, og det gjelder like bra for Dex builds ( kilde ):
I likhet med vitalitet blir utholdenhet mindre nyttig etter 40 poeng, siden utholdenhet vil slutte å øke, og bare utstyret ditt vil øke.Jeg vil foreslå å investere ikke mer enn 40 poeng i det på grunn av dette, men du vil sannsynligvis være i stand til å bare investere rundt 30 poeng.
En annen stat du kanskje vil investere poeng i er Faith, men bare nok til at du kan bruke Heal miraklet (12 poeng). Det vil gi deg litt ekstra helbredelse, noe som kan være veldig nyttig.
Kommentarer
- krigere starter med 13 dex. Det er nok dex for å bruke en kort bue eller komposittbue og bare 1 dex unna å bruke en langbue. Å fortrylle buen med tent / kaos fjerner stat-skaleringen. Så en styrkebasert kriger kan bruke en bue ganske effektivt med liten eller ingen dexinvestering.
- @ColinD Du ‘ d får fortsatt mer penger for deg med dex-skalering, men det er et godt poeng.
Svar
Tingen med Dark Souls er at startklassen ikke betyr noe bortsett fra de innledende tildelte statpoengene og utstyret du tar opp i » tutorial «.
For å svare på spørsmålet ditt» Hvilken statistikk trenger jeg for å overleve lettere? «Jeg vil foreslå utholdenhet, vitalitet og styrke. På denne måten kan du (og bør) utstyre et våpen som normalt trenger to hender i den ene hånden og deretter ha et skjold i othe r (takket være styrken). På toppen av dette vil du kunne utstyre de tunge rustningene uten for mye straff på bevegelsen din (takket være utholdenhet). Vitalitet taler for seg selv, jeg overlater resten til deg siden det beste med Dark Souls er å finne din egen vei gjennom galskapen.
Svar
Jeg begynte nettopp å spille mørke sjeler, og selv om det er en gammel tråd, vil jeg legge til at det å investere på dex over styrke bidrar til å øke hastigheten på å avgi staver som er et pluss. Selv om det er et krigerbygging, staver i lang rekkevidde er veldig nyttige, seriøst gjør de drapsjefer som måneskinnssommerfugl og den gapende dragen, og mini-sjefer som titanitt demon og tøffere fiender som steinriddere en tur i parken (hvis du kan kaster raskere enn de kan treffe deg, eller du kan bare legge mer avstand mellom deg og dem). Så jeg vil anbefale å investere i litt intelligensstatistikk (til det punktet hvor minimumskravene er 12 for å utføre de grunnleggende staverne – sjelepiler, tunge sjelepiler og ildkuler er nok til å drepe det meste – nås) og investere alt e For øvrig dex og utholdenhet (med noen få poeng her og der for vitalitet til den når 15-20). 15 er mer enn nok for vitalitet fra tidlig spill helt til mer enn midtpunktet for spillet, for hvis utholdenhet, dex og intelligens er høy nok, kan du unngå de fleste angrep mens du bruker dex-våpen med høy skade, og hvis du ikke kan unnvike , bare angrip lang rekkevidde med buer eller magi. Siden med høy dex vil buene dine ha høy nok skade, og trylleformlene dine kan kastes raskt nok til å drepe fiender før de når deg, og å lade inn som en kriger med dex + utholdenhetsbygging vil gi deg stor mobilitet, kan ikke fiendene engang treffe deg til poenget med å bruke opp din 15 stats vitalitet som er ard 698 hvis jeg ikke husker riktig. Så med god tildeling i utholdenhet + dex, kan man brise gjennom spillet helt til mer enn 50% av spillet. Også, selv om det er for mange fiender som er overveldende, er det bare å lede dem gjennom et smalt rom og skyve på dem med noe som spyd som stort sett skalerer pent med dex. Hvis du virkelig må utstyre et skjold, er det bare å bruke det hule ridderskjoldet, supereffektivt helt opp til midt i spillet. For med denne statistikkinvesteringen er skjoldet bare til å blokkere nærkampangrep som ikke kan unngås, eller hvis det er for mange fiender på en gang. Det burde være små problemer med å unnvike eller løpe, passerer noe annet. Og hvis sent spill , annen statistikk krever investering, du vil ha mer enn nok sjeler til å gjøre det fra å drepe de tidligere sjefene, fiendene osv. Så, anbefaler en dex-bygging over styrke. (Men må investere i nok styrke for eventuelle krav til bruk) Side note : trylleformler er etter min mening bedre enn buer fordi de ikke tar utholdenhet når de brukes og sikte krever bare en låsing, det er ikke nødvendig å kaste bort tid på å zoome inn osv. I tillegg er det egentlig ikke behov for å øke innstillingen sjelepiler + ildkuler eller enda bedre sjelepiler + tunge sjelepiler er nok til å komme deg til de fleste steder. Bare maksimum trenger bare å øke innstillingsstatistikken med 4 for at kriger skal kunne utstyre en effektiv kombinasjon av staver (3 spor, ikke noe reelt behov for noe mer siden er krigerbygging).
Hvis du vil ha en styrkebygging, må du investere i styrke (selvforklarende) + utholdenhet (slik at svingende tunge våpen / rustninger ikke vil ta for mye belastning og utholdenhet) + vitalitet (mer sannsynlig ikke i stand til å unnslippe ut av veien raskt nok og bare hvis du går tom for utholdenhet, har du råd til å miste helsen).Med mindre selvfølgelig er styrken din så høy (dermed er våpenskaden høy) at du kan drepe de fleste fiender i en sving. Men denne bygningen vil ha større problemer med sjefer som den omstreifede demonen fordi god lykke unngår angrepene deres, som skader mesteparten av helsen din i en enkelt fei, med tunge gjenstander utstyrt og lander avslutningsslaget før de gjør det. Å ikke si er umulig bare vanskeligere enn dex-bygningen. Du vil trenge høy vitalitet + høy utholdenhet + høy styrke.
dex build: kan ha høyere skadebuer og raskere staver og større mobilitet. + trenger bare å investere hovedsakelig i to statistikker som er fingerferdighet og utholdenhet. (for annen statistikk krever bare absolutt minimum).
styrkebygging: mer sannsynlig kan håndtere høyere skade, trenger bare å bruke brutal kraft for å løpe gjennom fiender (tar kortere tid), ikke så effektiv mot de fleste sjefer eller tøffere fiender skjønt sammenlignet med dex build, for eksempel med hellkite + trenger å investere hovedsakelig i 3 statistikker sammenlignet med dex som bare trenger 2 + dex build (som jeg foreslo) gir en mer balansert statistikk generelt sammenlignet med styrkebyggingen.
Alt er imidlertid bare min mening, så på slutten av dagen er det bare å investere i hvilken statistikk du føler det er verdt å investere.
Svar
Jeg tror faktisk at en «kvalitetsbygging» ville være det beste. en kvalitetsbygging betyr at du investerer i både styrke og fingerferdighet likt – 40 DEX og 40 Str, eller 40 DEX og 27 STR hvis du planlegger å håndtere våpenet ditt fordi det er softcap for to som gir et våpen. i en kvalitetsbygging bør du fokusere på «kvalitetsvåpen» som har god skalering i både DEX og STR, som claymore (C, C), zweihander (C, D) og så videre. fordelene med en kvalitetsbygging er at du håndterer mye mer skade (som STR builds) med relativt raske våpen (som DEX bygger ). på den annen side, siden du må fokusere på to primære offensive statistikker (STR og DEX), får du færre poeng for defensiv statistikk (END og VIT). Jeg kjører et soul level 125 build med en claymore og: 45 END, 45 VIT, 40 DEX og 40 STR, og det er supergodt.
Legg igjen en kommentar