Hvordan gjøre tårnet mindre vondt i Carcassonne
On februar 14, 2021 by adminJeg er en stor fan av Carcassonne og har det meste av utvidelsene som er tilgjengelige på mitt språk. den eneste utvidelsen jeg ikke spiller, er i det hele tatt The Tower. Etter min mening er evnen til å fjerne tilhengere for kraftig og oppmuntrer bare til gjengjeldelse. Kostnadene ved å blokkere dette tårnet er for høye, siden du mister en av dine følgere resten av spillet.
Når jeg ser på anmeldelser på spillet, føler de fleste det samme. Jeg » Jeg lurer på om det er måter å omgå disse begrensningene. Akkurat nå bruker jeg bare flisene uten å bruke tårnbitene.
Hvordan takler alle dette? Er det en måte å motveke tårnene på?
Svar
Vi spiller sjelden med verken tårnet eller dragen, mest fordi verken min kone eller jeg liker å måtte bekymre oss for «tilfeldig» å miste Meeple slik. og selvfølgelig det faktum at du må ofre et annet stykke for å stoppe tårnet.
Men spørsmålet ditt fikk meg til å tenke, så ideen min er å legge til ekstra Meeple til hver spiller. Jeg har to hele sett Meeple, men du kan legge dem til avhengig av antall personer som spiller.
Det er 18 fliser med tårnplasser, så hvis du spiller et 2-personers spill, legg til 6-7 ekstra Meeple, 6 personers spill 2-3. Jo nærmere du vil at det skal være mot spilldesign, jo færre ekstra Meeple legger du til.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Svar
Vel, vi hadde det samme problemet og løste det å gjøre tårnet bare som en regel for punktgenerering. Det vi gjorde var at spilleren spilte tårnflisen, og hvis han / hun bare vil sette i tårnfundamentet, snu et tårnbit og et meeple, kan meeplet ikke forlate brettet, bare en gang for tur kan spilleren stige et av hans / hennes tårn, på slutten av spillet, ettersom mange etasjer har tårnet, har spilleren poeng med fliser opp-ned-høyre-venstre til tårnflisen, for eksempel på slutten av spillet en tårnet vil ha 5 etasjer, men er 6 fliser opp, 3 ned, 5 til venstre og 4 til høyre, det tårnetes tegnsetting er 5 + 3 + 5 + 4 = 17 poeng til spillerens endelige poengsum.
Hilsen
Svar
Jeg fant en haug med husregler i dette dokumentet , hvorav noen kan brukes til å svekke Tower:
- Tårnene kan ikke fange over tomme fliser. (Takk til viberunner)
- Et enetasjes tårn kan bare fange en tilhenger på sin egen flis. Hver ekstra etasje legger til en ekstra flis med rekkevidde i hver retning – frekvensen for økende rekkevidde er den samme som de normale reglene, men utgangspunktet er mindre kraftig (“No Surprises” -regelen). (Takk til keyofnight)
Svar
Vi skrotet de offisielle tårnreglene og bruker i stedet følgende:
- Når en spiller ikke plasserer en tilhenger, byggmester eller gris, kan de plassere et tårnbit på hvilken som helst tårn eller fundament.
- Hvert tårnbit lagt til en byflis tilsvarer et skjold (f.eks. vil et 3 høyt tårn i en by legge til 3 poeng hvis det ikke er fullført på slutten, eller 6 poeng hvis det er fullført) .
-
Hver gang en spiller ikke plasserer en tilhenger, byggherre, gris eller tårnbit, kan de plassere en tilhenger på ethvert uavhentet tårn for å gjøre krav på det.
a. Et hevdet tårn kan ikke gjøres høyere.
b. Et hevdet tårn i en by du eier (dvs. har flest tilhengere i) er beskyttet ved at du fortsatt teller hvert tårnstykke som spesifisert over.
c. Et hevdet tårn i en by som du ikke eier, slutter å telle for å score noen (dette tilfører litt fin spenning – jo høyere / verdifullt du lager et tårn i byen din, desto mer sannsynlig vil motstanderen din hevde det!).
-
Når en by er ferdig, forblir tårnbitene på brettet, men hvis det » en tilhenger på toppen av det, at «er tilbake til spilleren.
Barna og jeg synes det ovennevnte fungerer veldig bra, men vi tester fortsatt hva vi skal gjør med fundamentene på en vei, klosteret eller i den midt i feltet … for tiden bruker vi de samme reglene som byflisene.
For eksempel vil et 4 høyt tårn på en vei legg til 4 poeng på veien, uavhengig av om den er fullført eller ikke (med mindre du spiller med vertshus, i hvilket tilfelle e ville det være 0 poeng hvis det ikke var fullført eller 8 poeng hvis det ble fullført). På samme måte vil et tårn i et kloster legge til 1 poeng for hvert tårnbit som legges til. Vi behandler den midt på feltet som ikke å gjøre noe, selv om jeg antar at du kan bygge et tårn på det for å kaste bort tårnestykker hvis du virkelig ville.
Jeg vil være interessert i å høre hvordan det ovennevnte fungerer for deg, og hvis du tenker på noen forbedringer av dem.
Svar
Her er noen husregler som kan løse dette problemet:
-
For å bygge et tårn må du hoppe over hele turen og ikke engang tegne en flis.
-
Tårn kan ikke nå høyere enn en viss høyde.
-
Legg til et ekstra meeple.
Dette er bare ideene mine, og de finnes ikke i noen regelbok.
Svar
Tillat spillere å ødelegge ethvert tårn som er 3 eller høyere, dette gir muligheten til å bruke tårnet, men ikke misbruke tårnet. La det ødelagte tårnet ligge på flisen for å vise at det ikke lenger kan brukes. Denne handlingen vil bli gjort i stedet for å plassere et meeple. Men sett inn minimumshøyden før spillet starter slik at alle vet. Men la tårnet være så høyt som alle kan bygge det.
Legg igjen en kommentar