Cloak Fighting, de ultieme misleiding … Hoe te bouwen?
Geplaatst op februari 18, 2021 door adminIk “rol een nieuw personage op en had een idee voor een personage dat is geïnspireerd door de roman Dance of Cloaks . In de roman vecht de hoofdpersoon als een schurk, maar gebruikt zijn mantels om zijn positie te verplaatsen, zijn bewegingen te verbergen en zijn vijanden te verrassen.
De enige andere beperking die ik aan mijn personage opleg, is dat ze ofwel zal geen of minimaal magie gebruiken. Ze vertrouwen op pure fysieke vaardigheid en bekwaamheid. De DM staat niets met psionic of monnik gerelateerd aan de tafel toe omwille van evenwichtsredenen. De campagne zelf is een campagne in kerker-delving-stijl.
Ik ga hiervoor een personage op het 5e niveau maken en zou graag een algemeen plan hebben naar niveau 10. De campagne is een mengelmoes van 3e, 3.5e en pathfinder dus voel je vrij om dingen die er officieel in gedrukt zijn te combineren.
Reacties
- Welkom bij RPG.SE! Neem de tour als je ' t al hebt, en bekijk de helpcentrum voor meer begeleiding.
- Het lijkt erop dat u ' per ongeluk twee verschillende accounts hebt aangemaakt (een geregistreerd, een niet). Kijk hier voor instructies om ze samen te voegen.
- Omdat ik ' geen expert ben op het gebied van nieuw maar wil je toch helpen, is het mogelijk om meer in detail te treden over de gevechtsstijl? Dat wil zeggen, is de mantel het werkelijke favoriete wapen van het personage ' – gewogen en geschikt bloeden om mee te slaan – of is de mantel een hulpmiddel dat hij gebruikt om zijn vijanden te verwarren, om dan kerels met een zwaard te porren, kerels in het gezicht te slaan of kerels met een blackjack te verslaan?
Answer
Er is bijna geen ondersteuning voor zon karakter in dit systeem. D & D, vooral 3.5e, is een extreem magisch systeem – mensen zouden niet de moeite nemen om die trucs te leren, want magie is gemakkelijker en doet ze beter. Pathfinder is in ieder geval erger. In beide systemen is magie het allerbelangrijkste, het einde van alle mogelijkheden, en een personage met magie is simpelweg krachtiger dan een personage zonder magie. Zelfs als je voor een personage gaat wiens klasse helemaal zonder magie is, heb je absoluut magische items nodig om de zeer magische wereld waarin je speelt te overleven.
En dus, en ik zeg dit als iemand die heeft een personage als dit gewild en heeft behoorlijk hard gezocht naar materiaal, daar zijn gewoon geen goede opties voor. Ik zal je vertellen wat ik heb gevonden, maar ik ben bang dat het niet veel is en ik raad ten zeerste af om enige van deze opties te gebruiken. Voorlopig dekt het meestal 3.5e – ik heb dit soort personage lang geleden opgegeven, dus ik ben minder bekend met de slechte opties die Pathfinder ervoor heeft, hoewel ik er enkele noem. Ik ben er echter zeer zeker van dat het geen goede heeft. Goede niet-magische opties zijn er maar weinig tussen in Pathfinder, en ik ben redelijk bekend met wat dat zijn. Dit zijn ze niet.
Prestaties
-
De Cloak Dance 1 feat: leuk om bijna exact dezelfde terminologie te gebruiken die je gebruikt. Het laat je een verplaatsingsactie gebruiken om verborgen te blijven, of een volledige ronde actie om volledige verhulling te krijgen, elk tot je volgende beurt. Dat maakt het bijna onmogelijk om van te profiteren; het betekent over het algemeen actie verplaatsen om verhulling te krijgen, en dan standaardactie aanval om eenmaal aan te vallen met die verhulling. Omdat het een verplaatsingsactie gebruikt, moet je binnen bereik zijn om die aanval uit te voeren, en je bent veel, veel beter af door gewoon volledig aan te vallen (gebruikt een volledige actie om meerdere keren aan te vallen; vereist geen prestatie). Je zou dit mogelijk kunnen combineren met Snap Kick van Tome of Battle voor twee aanvallen met verzwijging, en je zou ook verhulling krijgen voor elke mogelijke aanval die je maakt, dus Combat Reflexes is misschien goed, maar uiteindelijk is dat nog te weinig om de moeite waard te zijn. Het zou eigenlijk veel beter zijn om Manyshot en Greater Manyshot te nemen, 1 maar dat zijn een heleboel prestaties voor een middelmatige strategie.
-
De prestatie van de Combat Cloak Expert uit Players Handbook II : nogmaals, expliciet verwijzend naar mantels, en deze keer moet je er een gebruiken. De andere vereisten – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge en BAB + 6 – zijn veel problematischer. Combat Expertise en Dodge zijn vreselijke prestaties, en Int 13 is misschien wel meer dan je wilt voor een krijgskarakter.In ruil daarvoor krijg je drie middelmatige gevechtsopties:
-
+1 AC tijdens verdedigend vechten, of +2 AC tijdens het gebruik van totale verdediging (wat gek is, aangezien je letterlijk Gevechtsexpertise die daar een betere versie van zou moeten zijn – en dat is het, ook al is het slecht, omdat die in principe onbruikbaar zijn)
-
Verberg dat je een wapen trekt , wat elke redelijke DM je zou moeten laten gewoon doen met Sleight of Hand, geen prestatie vereist.
-
Gebruik een verplaatsingsactie nadat je iemand hebt geraakt (lees: elke kans om meer dan één aanval uit te voeren verpesten) om het vermogen van een doelwit om kansaanvallen tegen één bondgenoot te maken voor één ronde te elimineren. Er zijn veel betere manieren om dit te bereiken als je dat echt wilt – en het is niet echt de moeite waard om dit te willen doen.
-
-
The Exotic Shield Proficiency ( strijdmantel) prestatie van Races of Stone : een speciale mantel die is ontworpen om in de strijd te worden gebruikt. Zoals de naam Exotic Shield Proficiency suggereert, wordt het gewoon als een schild behandeld. Concreet is het in wezen identiek aan een lichtscherm, behalve dat je in plaats van ermee te kunnen beuken, kunt proberen ermee te ontwapenen. Ontwapenen is over het algemeen een slechte tactiek: de meeste monsters hebben niets om te ontwapenen, en elke krijger die zijn zout waard is en niet van zijn wapen wil worden gescheiden, zal een gesloten handschoen gebruiken om het bijna onmogelijk te maken om ze te ontwapenen. Zelfs als je het wilt doen, ga je gang en doe het met je wapen; er is geen enkele noodzaak om een prestatie te verbranden op een fraai “schild” dat het kan.
-
De Duellerende Cape Deed feat van Advanced Class Guide : behandel een cape als een beukelaar en krijg ook de optie om vijanden met de cape te verstrikken als een onmiddellijke actie. Duidelijk superieur aan Exotic Shield Proficiency (strijdmantel), aangezien beukelaars beter zijn dan lichte schilden en verstrengeling beter is dan ontwapenen. Toch kost het een panache-punt, wat betekent dat je levels moet nemen in een zwakke klasse zoals swashbuckler, en wat nog belangrijker is, je verliest je mantel wanneer je hem gebruikt . De vijand zal het waarschijnlijk vernietigen. Mantels zijn zo goedkoop dat je er een aanzienlijke voorraad van zou kunnen hebben, veronderstel ik, maar dat is nog steeds behoorlijk onhandig. Verreweg de beste optie hier echter.
-
De Equipment Trick (cloak) prestatie van Dirty Tactics Toolbox : met dank aan Ifusasos antwoord om erop te wijzen , geeft dit je een reeks “trucs” met een mantel. Elke trick heeft aanvullende vereisten die verder gaan dan de Equipment Trick-prestatie, maar ze zijn niet allemaal belastend.
-
Dazzling Trail: vereist de vreselijke Dazzling Display-prestatie , en voegt slechts 1d4 extra demoralisatierondes toe. Als je je concentreert op een Intimidate-build, heb je dat waarschijnlijk niet nodig. Het is leuk, maar het is absoluut geen prestatie waard (en Dazzling Display is helemaal niet de moeite waard om te gebruiken, zelfs als je het al hebt).
-
Afleidende mantel: vereist slechts 3 Stealth rangen, wat leuk en gemakkelijk is. Helaas is het voordeel tamelijk zwak: in plaats van iemand Dex aan AC te ontzeggen, kun je schijnbewegingen maken om Stealth tegen hen te gebruiken. Merk op dat het maken van een omleiding om te verbergen een standaardgebruik van de Bluff-vaardigheid is, hoewel dit aantoonbaar een beetje beter is omdat je het kunt gebruiken en dan om dekking te zoeken of verborgenheid, en omdat het een schijnbeweging is waarop u mogelijk zou kunnen voortbouwen om sneller te doen. Het is echter veel investering voor een klein voordeel. Zelfs als je die investering doet, geef je er toch de voorkeur aan om hun Dex aan AC te weigeren.
-
Parachute Cloak: nogmaals, eenvoudige vereisten, maar echt, hoe vaak val je van grote hoogte? De schade die u op deze manier vermijdt, is extreem klein, maar voorkomen dat u wordt geslagen is niet zo erg. Geen prestatie waard, maar toch 5 rangen waard in Acrobatics.
-
Suerte de Capote: combineert met Dueling Cape Deed hierboven om een behoorlijke bonus te krijgen voor gemaakte blufcontroles schijnbewegingen maken. Voor een schijnbeweging-zware build is de bonus niet niets, en het is echt waardeloos als je je specialiseert in schijnbewegingen en dan faalt om schijnbewegingen te maken.
Uiteindelijk, Equipment Trick (cloak) is waarschijnlijk de moeite waard voor een schijnspecialist, maar specialiseren in schijnbewegingen is een slechte keuze – en deze prestatie is niet genoeg om het te redden.
-
-
The Armor Dance feat van Dragon vol. 315: ontvang een +2 ontwijkingsbonus voor AC wanneer je een volledige aanval uitvoert terwijl je chique / afleidende bepantsering draagt, wat in jouw geval een mantel zou kunnen zijn. Goed, in die zin dat je niet iets anders hoeft te doen dan wat je sowieso wilt doen, en omdat ontwijk bonussen bij alles stapelen. Slecht, want het is een vrij kleine bonus. Maar vraag je DM of het kan tellen als de Dodge-prestatie voor jou – voor veel echt goede dingen is Dodge nodig, en hoewel dit slecht is, is het een stuk beter dan Dodge (wat niet eens de moeite waard is om te onthouden dat je dat hebt gedaan).
-
De prestatie van Combat Panache uit Players Handbook II : nog een prestatie die je drie gevechtsopties geeft, waarvan er slechts één aantoonbaar iets te maken heeft met een mantel, en die zijn alle drie zwak. Maar voor de voltooiing:
-
Na geraakt te zijn , iets wat elk schurkenachtig personage zou moeten proberen nooit te doen, je kunt een verplaatsingsactie ondernemen (lees: slechts één aanval voor jou deze ronde) om ze te bluffen, en als dit lukt, kun je een onmiddellijke actie ondernemen (waarom heeft dit zoveel acties nodig?) om ervoor te zorgen dat één melee-aanval iemand anders raakt. kunnen bereiken in plaats van wie ze bedoeld hebben. Het is geweldig om een aanval om te leiden, maar er zijn zoveel hoepels om doorheen te springen dat het uiteindelijk niet zoiets als het waard wordt. Hoe dan ook, dit is degene waarvoor je aantoonbaar een mantel zou kunnen gebruiken.
-
Je kunt dood spelen als je wordt geraakt voor ten minste 10 schadepunten, Bluff vs. ieders gevoel Motief om het voor elkaar te krijgen. Als niemand merkt dat je doet alsof, gaan ze ervan uit dat je dood bent, en kun je opspringen en ze verrassen. Nogmaals, vereist een heleboel acties (onmiddellijke actie om dood te spelen, actie verplaatsen om te staan), voordeel is gering (verrast tegen één aanval), enz. Eigenlijk waarschijnlijk de beste van deze opties, alleen omdat neergehaalde personages doorgaans worden genegeerd, wat goed is defensief, maar dat zegt niet veel.
-
Je kunt iemand die je hebt beschadigd bespotten om hun aanvalsrollen tegen jou te verminderen door je Charisma-bonus. Vereist je verplaatsingsactie, die, als je de dingen goed doet, kan worden gebruikt om ze gewoon te doden , maar wat dan ook.
-
Klassen
-
Alles met ontwijking: ontwijking is het buitengewone (lees: niet-magische) vermogen om niet geraakt te worden door explosies enz. terwijl je dat helemaal had moeten zijn. Kan zelfs werken in gevallen waarin er geen denkbare verklaring is om het in de fysieke realiteit te laten werken – verklaringen stellen vaak het bestaan van een hypothetische “schurkenruimte” waar ontwijkende karakters zich verbergen voor explosies. Hoe dan ook, Reflex-saves zijn het minst belangrijk, je personage zal waarschijnlijk grote behendigheid en niveaus hebben in klassen met goede Reflex-saves, en dus zal dit een beetje meer winnen zijn dat je leven waarschijnlijk niet substantieel zal verbeteren. Het is leuk genoeg, maar het is niet geweldig. Toch lijkt het het soort effect dat u zoekt.
-
Alles met camouflage en in het volle zicht verbergen: misschien kunt u uw stealth opvliegen alsof u iets speciaals doet met een mantel. Heeft ongeveer net zoveel zin als al het andere. Helaas onbetaalbaar moeilijk te krijgen zonder magie: rangers wachten tot de 17e (! ), scouts van Complete Adventurer doen het een beetje beter, beide halen op de 14e, maar dat zijn nog steeds erg hoge niveaus. Met magie kan een schaduwdanser het op de 8e krijgen, een huurmoordenaar op de 13e, er zijn andere opties . Een Complete Arcane warlock zou het op het eerste niveau kunnen krijgen (! ) door de Blend in Shadows prestatie van Drow of the Underdark . Merk op dat in tegenstelling tot de meeste bovennatuurlijke bronnen van verbergen in het volle zicht, het vermogen met die naam van het donkere sjabloon ( Tome of Magic ), dat kan worden verkregen als een magisch item ( kraag van paraplu-metamorfose van hetzelfde) bevat niet het camouflage-effect en is daarom aanzienlijk minder nuttig.
-
De onzichtbare blade-prestige-klasse van Complete Warrior : op 5e niveau (lees: 10e niveau algemeen, aangezien je 5 levels nodig hebt voor andere dingen om je te kwalificeren), behaal de verbeterde versie van griezelige schijnbeweging, waarmee je schijnbewegingen kunt maken als een gratis actie. Tot die tijd is schijnbeweging een complete verspilling van tijd, want als je een schijnbeweging maakt, moet je je volledige aanval opgeven. Merk op dat onzichtbaar mes onzinnig de prestaties van Point Blank Shot en Far Shot vereist, ondanks dat de klas niets te maken heeft met afstandsaanvallen: volgens de auteur was de klas oorspronkelijk een klasse met 10 niveaus die dingen bevatte voor afstandsaanvallen, maar in bewerking de helft van de niveaus en alle vaardigheden voor afstandsgevechten werden gekapt, maar zonder de vereisten vast te stellen. Vraag je DM of je die vereisten kunt laten vallen.
Betere opties door de regels te misleiden
We kunnen het hier beter doen als we de regels die in de vraag een beetje. Nog steeds niets psionisch of monnik-gerelateerd, wat dat ook mag betekenen, maar aangezien die dingen ofwel vrij goed uitgebalanceerd of extreem zwak zijn, lijkt het evenwichtsoordeel van je DM twijfelachtig en het is aannemelijk dat het kiezen van echt fatsoenlijke opties zal worden vermeden. Hoe dan ook, in tegenstelling tot het bovenstaande, is elk van deze iets dat ik eigenlijk als functioneel en leuk kan aanbevelen.
Met slechts een beetje magie
Als we slechts een beetje magie toestaan, zou een Tome of Battle zwaardgevecht gericht op de Shadow Hand-manoeuvres uit hetzelfde boek redelijk effectief zijn. Shadow Hand-manoeuvres zijn vaak bovennatuurlijk, maar het is meer een bovennatuurlijke vechtsport in monnik-stijl, geen spreuken. En ze maken zaken mogelijk als korte onzichtbaarheid ( mantel van misleiding ) en tactische teleportages op korte afstand ( schaduwuitje , schaduwpas , schaduw knipperen ). Ik zou ze waarschijnlijk koppelen aan de ondergaande zon-manoeuvres van dezelfde – die zijn niet magisch, en ze zijn geweldig voor het herpositioneren en omleiden van mensen en aanvallen.
Een andere manier om een beetje magie te gebruiken om ga een lange weg hier is met bard, bij voorkeur de 3.5e-versie (de Pathfinder-versie is irritant nerfed). Met de prestatie Snowflake Wardance van Frostburn kun je bardische muziek gebruiken om Charisma te gebruiken voor aanvalsrollen met lichte of met één hand te snijden wapens, wat geweldig is. Je kunt dat combineren met andere op Charisma gebaseerde boosts – de goddelijke gratie van de paladijn is de grote (de code van de paladin verbiedt hen op geen enkele manier om misbruik te maken van misleiding in gevechten – maar neem contact op met je DM, ze klinken alsof ze een aantal vrij specifieke opvattingen over dingen hebben). Er zijn niet-wettige paladins, zoals de paladin van vrijheid , die veilig kunnen worden gecombineerd met bard. Trouwens, de Champions of Valor webverbetering bevat zelfs een paladin-variant, de harmonieuze ridder, die moed krijgt in plaats van opsporen kwaad.
Met veel magie
De swiftblade prestige-klasse krijgt een hoop dingen die voor jou relevant zijn, alsof je niet-magisch vervaagd bent door je pure snelheid, en aan het einde van de les niet-magische tijdstop , wat gewoon krankzinnig is. “Helaas” moet je de spreuk haast gebruiken om binnen te komen, en het zal je spreuken blijven verbeteren. Ik zeg “helaas”, maar het is echt heel gelukkig – magie is goed voor je, en Swiftblade krijgt er wat meer van. Swiftblade is echt een geweldige klas en je zou misschien kunnen meedoen als een rogue van het eerste niveau / een tovenaar van het 5e niveau om je wortels te spelen in niet-magische bedrog.
Of je kunt meegaan met de bedrieger van Players Handbook II —een op intelligentie gebaseerde spellcaster die zich richt op illusie en betovering en over sterke vaardigheden en schurkenstaten beschikt. Naast het kwalificeren voor swiftblade, krijgt een beguiler op het 6e niveau ook de mogelijkheid om te schijnbewegen als een verplaatsingsactie, of als een snelle actie als ze een verbeterde schijnbeweging hebben. Hoewel een snelle actie een serieuze beperking is vergeleken met de vrije actie van het onzichtbare mes, is het nog steeds redelijk goed , en aangezien je het voor slechts één prestatie krijgt in plaats van voor onzichtbare mesjes drie prestaties en vijf niveaus, dat is een behoorlijk grote overwinning. Het combineren van dat met Equipment Trick (mantel) en Dueling Cape Deed zou de beste manier kunnen zijn om dit personage te maken.
De ongeziene prestige-klasse van Complete Mage vermeldt ook: het is de magische spionageklasse. Het zou heel de moeite waard kunnen zijn om levels in dat gebied rond Swiftblade te nemen, omdat het betere BAB, betere vaardigheden en een aantal geweldige klassefuncties heeft die misschien wel relevant voor je zijn. Een rogue op het eerste niveau / een wizard op het 4e niveau / een ongeziene ziener op het eerste niveau ook kwalificeert zich voor swiftblade, en je zou door kunnen gaan met het nemen van ongeziene niveaus van ziener nadat swiftblade klaar is.
Zonder magie, maar met pure homebrew
Voor een andere vraag schreef ik een herziene prestige-klasse voor duellisten die veel aantekeningen van de Swiftblade vergt , maar vermijdt alle magie. Ter referentie, ik ben soms een freelanceschrijver van Pathfinder-materiaal van derden, dus ik weet wel een beetje waar ik het hier over heb. Trouwens, de dualistische klasse die ik heb voorgesteld als een ander antwoord op die vraag kan ook wat aandacht verdienen – je zou de parries waarschijnlijk kunnen opvliegen als een of andere manier om je mantel te betrekken.
Helemaal zonder enige mechanica
Tot slot nog een advies: je hebt niet iets in een boek nodig om je te vertellen hoe je personage dingen doet. Je kunt gewoon een schurk spelen of wat dan ook, en gewoon beschrijven de acties van je personage als een mantel. U heeft hiervoor geen toestemming van een rulebook nodig. In plaats van te zoeken naar bepaalde vaardigheden die iets zeggen over mantels, zoek je gewoon naar solide gevechtstrucs. Er zijn er frustrerend weinig van, maar je zou Pathfinders Dirty Fighting prestatie kunnen nemen en dan Verbeterde Dirty Trick om vuile trucs beter te gebruiken – en beschrijf dan je gebruik van vuile trucs als het betrekken van je mantel.Vuile trucs zijn een van de weinige solide niet-magische opties die Pathfinder heeft, dus dat zou helemaal kunnen werken.
Een echte build
Uiteindelijk is de vraag vraagt om een build, en ik denk dat er een half fatsoenlijke beschikbaar is. Het idee hier is een bedrieger / swiftblade met een focus op schijnbewegingen – geen geweldige keuze voor een bedrieger of een swiftblade, maar een bedrieger / swiftblade is sterk genoeg om het goed te maken. Het gebruikt beslist geen weinig magie – beguiler is een klasse voor spreuken, en ook een goede. Dat gezegd hebbende, het heeft tal van niet-magische trucs, en ook de magische. En de magische zijn, zoals vermeld aan het begin van het antwoord, de beste manier om dit te doen. Dingen zoals hoofdafbeelding , onzichtbaarheid , spiegelbeeld , vervagen , knipperen en enzovoort zijn gewoon perfect voor dit personage.
De build ziet er ongeveer zo uit:
Cloak-n-daggerspell , een TN 2 sterke halfling 3 6e niveau beguiler / 10e niveau swiftblade / 4e niveau ongeziene ziener.
Niveau | Klasse | Speciaal | Feat | Spreuken⁴ |
---|---|---|---|---|
1e | Beguiler | Gepantserde magiër, trapfinding | Dirty Fighting, ⁵ Verbeterde schijnbeweging B | 1e |
2e | Cloaked casting (+1 DC), verrast casten | 2e | ||
3e | Geavanceerd leren⁶ | Dodge⁷ | 3e | |
4e | 4e | |||
5e | Mobiliteit, ⁸ Stille spreuk B | 5e | ||
6e | Verrassende casting (snellere schijnbeweging) ⁹ | 6e | ||
7e | Swiftblade | Snelle stijging + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6e |
8e | Wazige snelheid | 7e | ||
9e | Plotseling casten | Duelleren met Cape Deed¹¹ | 8e | |
10e | Arcane reflexen, snelle stijging + 1 / + 10 ft. | 8e | ||
11e | Ontwijkende snelheid | Verbeterde Dirty Trick¹¹ | 9e | |
12e | Versterkte drukte | 10e | ||
13e | Swift surge + 2 / + 10 ft. | Bounding Assault, B Equipment Trick (verhullen) ¹¹ | 10e | |
14e | IJverige snelheid | 11e | ||
15e | Eeuwigdurende opties | Geoefende Spellcaster¹ ² | 12e | |
16e | Geïnnerveerde snelheid, snelle stijging + 2 / + 20 ft. | 12e | ||
17e | Onzichtbare ziener | Schadebonus + 1d6¹³ | elke ¹⁴ | 13e |
18e | Geavanceerd leren¹⁵ | Silent Spell B, 16 | 14e | |
19e | Waarzeggerij + 1¹⁶ | elke ¹⁴ | 15e | |
20e | Schade bonus + 2d6 | 16e |
Reacties
- Het enige andere dat het vermelden waard is, is de gewogen mantel , die ' – uiteraard – een mantel is, maar verder slechts een waardeloos eenhandig krijgswapen is. Maar omdat het ' een eenhandig wapen is, kan het met twee handen worden gebruikt, en ' is het slechts een korte wandeling naar een ubercharger die een vijand per ronde vermoordt door op de vijand te slaan met het grote kleed op zijn rug. Onsubtiel? Wat is er niet gevraagd? Zeker. Zeker. Effectief? Iets minder dan de traditionele ubercharger, denk ik, maar aangezien ' al een echt effectieve strategie is, dus wat?
Antwoord
De Equipment Trick voor Cloaks doet veel van wat je wilt.
Selecteer de prestatie en de bijbehorende prestaties om te doen wat je wilt in elke krijgsklasse van je keuze. Rogues hebben een duidelijke affiniteit met het type gevecht dat je beschrijft, maar een vechter kan een goede keuze zijn om te behouden voldoen aan de prestatie-eisen.
Geef een reactie