Hoe compatibel zijn boeken voor D & D 3.0 en D & D 3.5?
Geplaatst op februari 17, 2021 door adminIk heb een heleboel D & D-boeken gevonden bij een tweedehands boekwinkel, maar realiseer me nu dat de helft 3,0 is en de helft is 3,5 … Hoe compatibel zijn deze met elkaar? Wat zijn de belangrijkste regelwijzigingen waar ik op moet letten als ik deze samen gebruik (of kan ik ze niet eens samen gebruiken)?
Antwoord
Je kunt boeken 3.0e en 3.5e zeker samen gebruiken. Er waren veel veranderingen tussen 3.0e en 3.5e, voornamelijk gericht op evenwichtsproblemen. Helaas werd er in 3.0 geen opzettelijke afweging gemaakt, en als zodanig zou één CR 11-monster gemakkelijk zijn, en een ander CR 11-monster zou een dodelijke ontmoeting kunnen zijn.
De grootste individuele veranderingen zijn.
- Ranger verandert om ze speelbaar te maken.
- Druïde verandert om ze speelbaar te maken.
- Monsters verwerven vaardigheden en prestaties.
- Verbeteringen aan rastergevechten , inclusief de 1.5 diagonale regel (die weer werd verwijderd in 4e).
- Veranderingen in veel spreuken. TimeStop kan bijvoorbeeld alleen worden gebruikt om de caster te beïnvloeden. Voordat het kon worden gebruikt om vijanden volledig te vernietigen.
- Geen klassespecifieke vaardigheden. Vaardigheden die in 3.0 als “exclusief” zijn gemarkeerd, zijn in 3.5 “alleen getraind” cross-class vaardigheden.
De officiële veranderhandleidingen zijn te vinden hier .
Antwoord
Ik zal proberen een antwoord te geven dat niet technisch is, maar eerder draait rond waarom je deze vraag stelde.
Afgezien van de ietwat andere regels in vrijwel alles, van worstelen tot zonnebaden en hoe schadebeperking werkt tot de niveaus waarop je wat krachten en enkele spreuken krijgt, is 3.5 een soort van een grote errata.
De belangrijkste veranderingen waren reparaties aan spreuken zoals schade (schaadt een vijand door hem aan te raken, waardoor hij op slechts 1d4 HP blijft, zonder een manier om het te vermijden ), haast (te sterk effect voor casters, te sterke verdedigingsbonus), polymorph (geen limiet aan de kracht van monsters die je kunt worden, alleen de grootte is van belang), meerdere ” de hele dag “spreuken gereduceerd tot” kies welke je tijdens gevechten wilt casten “.
Het meeste 3.0-materiaal dat is niet herzien kan worden geport zoals het is en geen problemen veroorzaken, maar veel van de rest wordt gewoon overtreden onder de 3.5-regels. Ik zou willen voorstellen dat, als een 3.x-ervaring is wat je zoekt, je 3.5 of zelfs Pathfinder RPG speelt. Aangezien je 3.5 materiaal koopt, kun je de meeste regels in de Systeemreferentiedocument (SRD) .
Je zult zien dat er veel is veranderd (bijvoorbeeld hoe de grootte van een wezen zijn afmetingen bepaalt op het slagveld) en 3.0-materiaal kan lastig te gebruiken zijn, tenzij je een goede kennis hebt van beide systemen. Zoals de kennis van een 3.0-speler die in de loop van de tijd naar 3.5 is verhuisd.
Onthoud ook dat zelfs in 3.5 zijn er veel herzieningen aangebracht. Dezelfde spreuk kan in verschillende boeken zijn gepubliceerd en kan daarom onevenwichtig zijn als het boek dat je bezit niet de primaire bron voor die informatie is (zoals gedefinieerd in de vele errata). Onevenwichtig betekent zelden onspeelbaar maar je weg navigeren tussen de boeken is moeilijk als je helemaal opnieuw begint.
Hoe dan ook, de SRD en PHB en DMG van de 3.x-editie zijn voldoende om het spel te spelen (t De DMG bevat rijkdom door niveautabellen voor pcs en NPCs, de PHB heeft de XP-tabel en alles over nivellering).
Opmerkingen
- Ik was over het stellen van een vraag over deelacties / haast in 3.0 en 3.5, en ik denk dat je mijn vraag hebt beantwoord. In 3.0 stond Haste inderdaad twee spreuken in een ronde toe.
Answer
C. Ross sloeg de groten. Ik zou toevoegen:
- Vaardigheidswijzigingen – sommige vaardigheden zijn hernoemd, sommige zijn verwijderd, een paar zijn toegevoegd
Gewoon omdat dat groot genoeg is wijzigen zodat oud materiaal verwarrend kan zijn.
Er is ook een door fans gegenereerde wijzigingslijst door Steven Cooper. De oorspronkelijke site is down, maar de bovenstaande link gebruikt de Wayback Machine, dus het “zal werken ook al is het traag.
Reacties
- Ik herinner me dat wanneer Ik had avonturen gepubliceerd voor 3E, de hernoemde vaardigheden waren het enige dat echt in de war was. Al het andere kon ik uitvoeren zoals het is.
Antwoord
Door de vraag op een andere manier te beantwoorden, D & D 3.5 veranderde de nadruk van smaak naar mechanica. D & D 3e nam in wezen AD & D klassen, races, themas, spreuken en dergelijke en converteerde ze naar het nieuwe d20-systeem. D & D 3.5 nam de d2 0-systeem als basis en bouwde de races, themas, klassen en spreuken eromheen.Significante veranderingen, zoals Rangers die geen dubbel gebruik kregen op niveau 1 (dat thematisch was vanaf AD & D, maar ertoe leidde dat iedereen Ranger multiclassing kreeg als ze minmaxen), en de nerfing van Haste was het gevolg hieraan. Als gevolg hiervan hebben D & D 3e en D & D 3.5 een significant ander gevoel, ook al suggereren sommige antwoorden dat van 3e naar 3.5 en van 3.5 naar Pathfinder waren vergelijkbare veranderingen, 3e naar 3.5 was een enorme verandering, tot op zekere hoogte zelfs meer dan AD & D naar 3e.
Answer
Een van de dingen die nog niet zijn genoemd, is hoe schadebeperking werkte. Specifiek in 3e inzendingen zie je dingen als “schadebeperking 10 / + 2”. Dat betekende dat het schadebeperking 10 had, en een magisch wapen van +2 of hoger kon het omzeilen.
In 3.5 , zou het gewoon “schadebeperking 10 / magie” zijn. Elk magisch wapen zal dat omzeilen. Maar dan “zie je zoiets als” schadebeperking 10 / slashing en goed “, wat betekent dat het wapen zowel een snijwapen moet zijn als goed uitgelijnd is.
Opmerkingen
- In het bijzonder zie ik niet ‘ hoe deze 3.5-wijziging de zaken kan balanceren. De 3.0-regel was duidelijker, ik specificeerde alleen wat er uit eerdere edities kwam. De wapenbonus verwijderen vermindert het belang van een krachtig wapen, misschien is de beste regel het mixen van wapenbonussen met goede / slechte beschrijvingen.
- @Lucas 3.5 DR is over het algemeen moeilijker te overwinnen omdat het de neiging heeft om een meer specifiek wapen te gebruiken (bijv. demonen hebben meestal een combinatie van koud ijzer en / of goed nodig), in plaats van een strikte wapen-machtshiërarchie. Het werd echter ook een stuk gezonder, omdat de DR-waarden in 3.5 zo laag zijn dat je ‘ t heb dat wapen meer nodig om te winnen, het ‘ is gewoon een significant voordeel om het te hebben.
Ans wer
Ze hebben ook de haast veel ingekort, de opstandingen zijn veranderd en de genezing is aanzienlijk “NERF” gemaakt (het was zo leuk om de barbaarse 18-wheeler- grote tank met hitpoints met slechts één spreuk. Niet meer in 3.5).
Reacties
- Harm is ook ingekort. Van ” brengt de vijand naar 1d4 pk, geen besparing ” tot ” 10 schade per level, max 150 schade, Fort negeert “.
- Is dit echt een ” grote regelwijziging ” waar men specifiek naar moet uitkijken?
- De wijzigingen in de spreuk haast zijn significant genoeg om dit antwoord te rechtvaardigen. De spreuk kreeg zelfs zijn eigen vermelding in de Wizards of the Coast ‘ s Revision Spotlight-kolom ” De nieuwe haast spreuk: schiet op of je ‘ zal het missen! ” .
- Welke ‘ s met deze willekeurige downvotes om antwoorden te corrigeren?
- @NecXelos verwacht je logica op een SE-site?
Answer
Er is nog een verandering. De Beast- en Shape-wisselaarstypen zijn verwijderd. Beesten worden eenvoudig begrepen dieren zijn, maar helaas hebben vormveranderaars hun type veranderd in een subtype en krijgen ze een geheel nieuw type dat uniek lijkt te zijn voor elk wezen.
Dit lijkt in eerste instantie misschien niet problematisch, maar het kan moeilijk zijn om conversiegidsen te vinden voor elk boek met monsters, wat betekent dat elk voormalig monster van het vormwisselaartype per geval moet worden beoordeeld, wat tijd is consumeren op zijn minst.
Antwoord
Mijn persoonlijke “vuistregel” en het is hetzelfde voor elke groep die Ik weet dat in mijn regio het volgende is: – Nieuwste regels hebben voorrang!
Laat me daar een beetje op ingaan. We beschouwen D & D 3.0, D & D 3.5 en D & D 3.75 ( dat is Pathfinder) om het ene en hetzelfde systeem te zijn. In feite behandelen de makers van die systemen ze op die manier en verschillen tussen hen zijn meer een “verbeteren, in evenwicht brengen en specificeren” dan “iets anders creëren”. Al deze systemen zijn officieel aangekondigd als compatibel en als je ooit een dilemma hebt, zijn er officiële “upgrade FAQ” en GIDSEN “beschikbaar.
Aangezien de meeste inhoud wordt bijgewerkt tussen die edities, is het gemakkelijkste en meest uitgebalanceerde om elke keer de nieuwste versies van dingen te nemen. Dus als een prestige-klasse bijvoorbeeld slechts een 3-editie-versie heeft, gebruiken we die. Als het zowel een 3-editie als een 3,5-editie heeft, gebruiken we versie 3.5. en (niet per se) versie 3.0 gebruiken we Pathfinder Houd er rekening mee dat sommige prestigeklassen (aangezien dat is waar mijn voorbeeld op is gebaseerd) in Pathfinder worden omgezet in archetypen.Hetzelfde geldt voor spreuken, heldendaden, enz.
Natuurlijk als u uw spel perfect in evenwicht wilt brengen (wat een onmogelijke taak is met verschillende klassen, ongelijkheid in builds, enz. En ik denk dat u dat niet zou moeten doen) “zelfs niet proberen, want het is al het gedoe niet waard). Je zult wat homebrew-wijzigingen moeten aanbrengen, maar daar maken we ons zelden zorgen over.
Het belangrijkste voordeel van deze aanpak is dat je zo gigantische hoeveelheid inhoud om uit te kiezen waarmee je absoluut alles kunt maken, zowel als speler als als DM, zonder je toevlucht te nemen tot huisregering. Dit maakt ieders leven gemakkelijker en laat iedereen zich meer concentreren op een echt spel dan op ruzie over regels. Handmatig kiezen wat wel en niet is toegestaan, zou dat alles vernietigen …
Geef een reactie