Hoe de toren minder vervelend te maken in Carcassonne
Geplaatst op februari 14, 2021 door adminIk “ben een grote fan van Carcassonne en heb de meeste uitbreidingen beschikbaar in mijn taal. de enige uitbreidingen die ik helemaal niet speel, is The Tower. Naar mijn mening is het vermogen om volgers te verwijderen te krachtig en roept het alleen maar op tot vergelding. De kosten voor het blokkeren van deze toren zijn te hoog, aangezien je “een van je volgers verliest voor de rest van het spel.
Als ik naar recensies over het spel kijk, denken de meeste mensen hetzelfde. Ik” Ik vraag me af of er manieren zijn om deze beperkingen te omzeilen. Op dit moment gebruik ik gewoon de tegels zonder de torenstukken te gebruiken.
Hoe gaat iedereen hiermee om? Is er een manier om de impact van de torens tegen te gaan?
Antwoord
We spelen zelden met de Toren of de Draak, meestal omdat noch mijn vrouw, noch ik ons zorgen hoeven te maken over het “willekeurig” verliezen van onze Meeple. en natuurlijk het feit dat je om de toren te stoppen een ander stuk moet opofferen.
Maar je vraag zette me aan het denken, dus mijn idee is om extra Meeple aan elke speler toe te voegen. Ik heb twee hele sets Meeple, maar je zou ze kunnen toevoegen, afhankelijk van het aantal mensen dat speelt.
Er zijn 18 tegels met torenplaatsen, dus als je een spel voor 2 personen speelt, voeg dan 6-7 extra Meeple, spel voor 6 personen 2-3 toe. Hoe dichter je bij het game-ontwerp wilt komen, hoe minder extra Meeple je toevoegt.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Antwoord
Nou, we hadden hetzelfde probleem en hebben dat opgelost door de toren alleen te maken als een regel voor het genereren van punten. Wat we deden was, de speler speelde de toren basistegel en als hij / zij wil, kan hij / zij alleen in de toren fundering plaatsen, draai een torenstuk en een meeple, de meeple kan het bord niet verlaten, maar één keer per beurt een van zijn / haar torens opheffen, aan het einde van het spel, aangezien veel verdiepingen de toren hebben, heeft de speler punten bij tegels omhoog-omlaag-rechts-links naar de torentegel, bijvoorbeeld aan het einde van het spel a toren heeft 5 verdiepingen, maar zijn 6 tegels omhoog, 3 omlaag, 5 links en 4 rechts, die toreninterpunctie is 5 + 3 + 5 + 4 = 17 punten voor de eindscore van de speler.
Groeten
Antwoord
Ik heb een aantal huisregels gevonden in dit document , waarvan sommige kunnen worden gebruikt om The Tower te verzwakken:
- Torens kunnen geen lege tegels veroveren. (Met dank aan viberunner)
- Een toren met één verdieping kan alleen een volger vangen op zijn eigen tegel. Elke extra verdieping voegt een extra tegel met bereik toe in elke richting – de snelheid waarmee de actieradius toeneemt is hetzelfde als bij de normale regels, maar het startpunt is minder krachtig (de “No Surprises” -regel). (Met dank aan keyofnight)
Antwoord
We hebben geschrapt de officiële torenregels en in plaats daarvan het volgende gebruiken:
- Wanneer een speler geen volger, bouwer of varken plaatst, mag hij een torenstuk op een toren of fundering.
- Elk torenstuk dat aan een stadstegel wordt toegevoegd, is het equivalent van een schild (bijv. een 3 hoge toren op een stad zou 3 punten toevoegen als deze niet voltooid is aan het einde, of 6 punten als deze voltooid is) .
-
Wanneer een speler geen volger, bouwer, varken of torenstuk plaatst, mag hij een volger op een niet-geclaimde toren plaatsen om deze te claimen.
een. Een geclaimde toren kan niet hoger worden gemaakt.
b. Een geclaimde toren in een stad waarvan je de eigenaar bent (dat wil zeggen met de meeste volgers) wordt beschermd doordat je nog steeds elk torenstuk telt zoals gespecificeerd hierboven.
c. Een geclaimde toren in een stad die je niet bezit, telt niet meer mee voor de score van wie dan ook (dit voegt wat aardige spanning toe – de grotere / waardevolle je maakt een toren in je stad, hoe groter de kans dat je tegenstander die claimt!).
-
Wanneer een stad is voltooid, blijven de torenstukken op het bord, maar als er ” een volgeling erbovenop, die terugkeert naar de speler.
De kinderen en ik denken dat het bovenstaande heel goed werkt, maar we testen nog steeds wat doen met de funderingen op een weg, klooster, of in het midden van het veld … momenteel gebruiken we dezelfde regels als de stadstegels.
Bijvoorbeeld, een 4 hoge toren op een weg zou voeg 4 punten toe aan de weg, ongeacht of deze is voltooid of niet (tenzij je met herbergen speelt, in welk geval e het zou 0 punten zijn indien niet voltooid of 8 punten indien voltooid). Evenzo zou een toren op een klooster 1 punt toevoegen voor elk toegevoegd torenstuk. We behandelen degene in het midden van het veld alsof hij niets doet, hoewel ik denk dat je er een toren op zou kunnen bouwen om torenstukken te verspillen als je dat echt zou willen.
Ik zou graag willen horen hoe het bovenstaande werkt voor u, en als u er verbeteringen in bedenkt.
Antwoord
Hier zijn enkele huisregels die dit probleem kunnen oplossen:
-
Om een toren te bouwen, moet je je beurt helemaal overslaan en zelfs geen tegel trekken.
-
Torens kunnen niet hoger komen dan een bepaalde hoogte.
-
Voeg een extra meeple toe.
Dit zijn slechts mijn ideeën en ze zijn in geen enkel regelboek te vinden.
Answer
Sta spelers toe om elke toren van 3 of hoger te vernietigen, dit geeft de mogelijkheid om de toren te gebruiken, maar de toren niet te misbruiken. Laat de kapotte toren op de tegel staan om te laten zien dat hij niet meer kan worden gebruikt. Deze actie zou worden gemaakt in plaats van een meeple te plaatsen. Maar stel de minimumhoogte in voordat het spel begint, zodat iedereen het weet. Maar laat de toren zo hoog zijn als iedereen hem kan bouwen.
Geef een reactie