Is deze versie van het Dragonborn-ras uit balans?
Geplaatst op februari 18, 2021 door adminAls je de Dragonborns vergelijkt met de andere rassen uit het Player “s Handbook , is het vrij duidelijk dat ze een beetje te zwak zijn. Een snelle zoekopdracht in Google laat zien dat veel mensen dat ook denken.
Naast hun weerstand tegen schade, krijgen drakengeborenen alleen hun ademwapen. Dwergen krijgen vijf eigenschappen naast hun weerstand tegen gif (hun enige teleurstelling is -5 voet van beweging) terwijl tieflings twee eigenschappen krijgen naast hun vuurweerstand, met een gratis cantrip en 2 spreuken / 1 dag, waarbij sommige niveaus een van de eigenschappen zijn.
Het probleem is dat het ademwapen niet maakt hun gebrek aan eigenschappen op. Het is inderdaad een zeer goede schade-AOE in lagere niveaus, maar het schaalt slecht, onderneemt een actie en kan slechts één keer per rustperiode worden gebruikt. De meeste rassen hebben eigenschappen die veel nuttiger zijn, onafhankelijk van niveau / schaal.
Dus heb ik deze versie van de Dragonborn gemaakt met andere raciale eigenschappen, losjes gebaseerd op wat een humanoïde Dragonborn-versie van Spyro the Dragon zou zijn. Ik ben van plan dit te presenteren als een speleroptie in een komende campagne waarin ik de DM zal zijn. Is dit op de een of andere manier uit balans in vergelijking met de andere races van de PHB?
Ability Score Verhogen. Uw charismascore neemt toe met 2, en twee andere vaardigheidsscores naar keuze nemen toe met 1.
Grootte. Dragonborn zijn langer en zwaarder dan mensen, ze zijn ruim 1,80 meter lang en wegen gemiddeld 80 kilo. Je maat is Medium.
Snelheid. Je basissnelheid is 9 meter.
Ademwapen. Je kunt een actie * gebruiken * om destructieve energie uit te ademen. Als je je ademwapen gebruikt, moet elk wezen in een kegel van 4,5 meter een behendigheidsbesparende worp maken. De DC voor deze besparing is gelijk aan 8 + je grondwet-modifier + je vaardigheidsbonus. Een wezen loopt 2d6 vuurschade op bij een mislukte opslag en half zoveel schade bij een geslaagde opslag. De schade neemt toe tot 3d6 op het 6e niveau, 4d6 op het 11e niveau en 5d6 op het 16e niveau. Nadat je je ademwapen hebt gebruikt, kun je het pas weer gebruiken als je een korte of lange rustperiode hebt voltooid.
Draconische zwemtraining. Je hebt een zwemsnelheid van 9 meter en je kunt je adem voor onbepaalde tijd onder water inhouden en je bent niet arbeidsongeschikt.
Hoorns. Je hoorns zijn natuurlijke slagwapens, die je kunt gebruiken om ongewapende aanvallen uit te voeren. Als je ermee slaat, breng je piercingschade aan die gelijk is aan 1d6 + je Strength-modifier, in plaats van de bludgeoning-schade die normaal is voor een ongewapende aanval.
Goring Rush. Meteen nadat je de Dash-actie tijdens je beurt hebt gebruikt en minstens 6 voet hebt verplaatst, kun je als bonusactie één melee-aanval met je hoorns uitvoeren .
Glider Wings. Je hebt kleine vleugels die je kunt gebruiken om uw val te vertragen of u te laten glijden. Als je valt en niet arbeidsongeschikt bent, kun je tot 30 meter van de val aftrekken bij het berekenen van valschade, en je kunt tot 60 meter horizontaal bewegen voor elke meter die je afdaalt.
Talen. U kunt Common en Draconic spreken, lezen en schrijven.
** Oorspronkelijk gepost als bonusactie, alleen ter verduidelijking.
Reacties
- balanceren opzij (wat is de reden waarom ik ‘ dit plaats als een opmerking, niet als een antwoord) – niet alle Dragonborn hebben hoorns (zelfs de eerste afbeelding die wordt gepresenteerd in de PHB op pagina 32 heeft geen ‘ t). Dragonborn een op hoorn gebaseerde raciale vaardigheid geven lijkt daarom beperkend (het spelen van een Dragonborn zonder hoorns voelt dan vreemd aan) en ‘ past niet bij de overlevering. Ik ‘ d laat die functie vallen, zo niet om afwegingsredenen, dan om redenen van overlevering.
- @PixelMaster I ‘ m niet pretenderen de basisverhalen van de drakengeborenen die in het boek worden gepresenteerd te volgen, vandaar de inspiratie in een andere bron. Maar het is redelijk om het te laten vallen … het zou de race veranderen in een Simic Hybrid met beide functies vanaf het begin (en een ademwapen in plaats van Darkvision).
Antwoord
Het is prima
Sterker dan het origineel, ongeveer hetzelfde als een halfelf, die zelf niet de beste race is, dus dit kan niet worden overmeesterd.
Deze homebrew race is zo ver verwijderd van het origineel in de PHB dat ik het iets heel anders zou willen noemen, maar het is niet te sterk.
Waarom is het origineel zwak?
Het gaat niet om het aantal features dat een race krijgt, maar hoe vaak ze in het spel komen en hoeveel ze materie 1 :
- Weerstand is zeldzaam en krachtig in 5e, maar het is natuurlijk moeilijk om bij het maken van een personage te weten wat het meest naar voren komt
- Breath Weapon wordt gebruikt met een tertiaire stat, heeft vreselijke schade en onderneemt actie
- De vaardigheden zijn niet complementair, alleen een combinatie van mentale statistieken (zoals Int + Cha) zou erger zijn. Naast Paladins vinden slechts enkele niche-builds Str + Cha nuttig.
Tot overmaat van ramp gaat Resistance tegen Breath Weapon in, in die zin dat je voor het eerst iets gewoons moet kiezen, zoals vuur of gif, want het tweede iets zeldzaam zoals zuur. Met de huidige opstelling zou je Resistance moeten verkiezen, aangezien Breath Weapon om de volgende redenen bijna nutteloos is:
- Voor elk redelijk geoptimaliseerd personage moeten er ongeveer 3 vijanden in het gebied zijn om te breken zelfs met je gebruikelijke schade-output 2
- Meestal clusteren zoveel vijanden zich alleen rond een van je mede-avonturiers, die je geen pijn wilt doen
- Het kost een actie, en heel weinig karakters kunnen iets nuttigs doen met alleen een bonusactie
De jouwe vergeleken met het origineel en de halfelf
Dragonborn
Je hebt de beste eigenschap van de Dragonborn (Resistance) vervangen door een aantal nieuwe, minder bruikbare. Ze komen zelden voor en zijn niet echt krachtig. Alles bij elkaar genomen zou ik zeggen dat de algehele bruikbaarheid afgenomen.
De grote verandering hier zijn de vaardigheidsmodificatoren, nu zijn drakengeborenen goede keuzes voor barden, tovenaars, tovenaars en paladijnen.
Halfelf
Dezelfde vaardigheidsmodificatoren, andere functie s.
Voor de meeste klassen zou ik nog steeds de voorkeur geven aan de half-elf, twee vaardigheden en darkvision komen veel vaker voor dan bloedige aanvallen.
Simpele oplossing voor het origineel
Breath Weapon zou ofwel behoorlijke schade moeten aanrichten, of zou minder moeten kosten.
Als je wilt dat de tactiek relevant is, verhoog dan de schade-dobbelsteen naar d10 vanaf d6. In dit geval zijn 2 vijanden meestal een actie waard 3 .
Als je wilt dat het gemakkelijk is, laat de schade dan liggen, maar maak er een bonusactie van.
verander iets anders.
1) Variant Mensen waren nog steeds de beste race voor de meeste builds, zelfs zonder de extra vaardigheid, met slechts één functie (de bonusprestatie)
2) Dual wielders bijvoorbeeld verliezen ook hun bonusactie-aanval als ze hun actie gebruiken om te ademen.
3) Tenzij je voordeel zou hebben bij je aanvallen
Reacties
- Hoewel ik het eens ben met dit antwoord, voel ik de behoefte erop te wijzen dat deze versie gericht is op de mogelijkheden van mobiliteitshulpmiddelen, die radicaal kunnen variëren in effectief nut, afhankelijk van de campagne / het scenario.
Antwoord
Dit is ZEER overweldigd
Alle functies die je race biedt, behoren tot de sterkste of op zijn minst middelmatige prestaties van alle races. (Mogelijk op een paar uitzonderingen na.) Dit maakt uw versie van het Dragonborn-ras duidelijk overweldigend.
Vergelijking met Variant Human
Laten we eens kijken naar Horns en Gording Rush ongeveer een prestatie waard ( Charger + Tavern Brawler ). Beiden krijgen +1 tot 2 verschillende attributen.
De resterende beenfits van Variant Human zijn het feit dat ze vaardigheid in één vaardigheid krijgen en het feit dat ze vrije keuze hebben voor de prestatie .
Jouw Dragonborn krijgt
- +2 CHA
- Zwemsnelheid / onderwaterademhaling
- Ademwapen
- Glijvleugels
Dit is veel krachtiger dan de voordelen van Variant Human
Vergelijking met Half-Elf
ASIs zijn hetzelfde
Half-elven krijgen
- Voordeel bij opslaan versus gecharmeerd zijn
- Darkvision
- 2 vaardigheidsvaardigheden
- 1 taal
Dragonborn
- Glijvleugels
- Gorging Rush
- Hoorns
- Ademwapen
- Zwemsnelheid / Onderwaterademhaling
De eerste 3 zijn minstens zo krachtig als de overige voordelen van de Half-Elf, waarschijnlijk zelfs sterker. Zwemsnelheid / Onderwaterademhaling is geen ondergeschikte eigenschap. Breath Weapon is ook geen ondergeschikte functie.
Reacties
- Ik zie de ” ZEER niet ” overmeesterd. Het mag dan inderdaad overweldigd zijn, maar Goring Rush + Horns is niet ‘ t beter dan 2 vaardigheidsvaardigheden (of een van de andere halfelf-kenmerken), aangezien ze nogal situationeel zijn. De ademwapenfanaat is misschien een beetje overdreven.
- @Kuerten Gliding wings zijn gemiddeld gelijk aan monnik ‘ s Slow Fall feature op niveau 7 om schade te voorkomen. Daarnaast kun je er ook horizontaal mee bewegen.
- Ik denk dat de enige reden waarom dit antwoord niet ‘ niet werd geaccepteerd, is omdat het niet overeenstemt met wat het OP wilde horen. Mijn eerste reactie op de vraag was ook precies dit.
- Het is duidelijk overweldigend als je elke functie gebruikt en aangezien deze op grote schaal wordt gebruikt, @Paul. Maar kijk naar Glider Wings en Draconic Swimming Training. Ze sluiten elkaar bijna uit. Gemiddeld zijn alle toegevoegde functies vrij (zo niet extreem) situationeel om een grote impact te hebben.
Antwoord
Uw herontwerp is evenwichtig.
Met behulp van de Balans detecteren :
ASI +4 : CHA is goed, en twee opties zijn geweldig voor bijna alle builds = 16 punten.
Ademwapen : zelfs met zware con-builds slechts een soms nuttige functie, geen keuze die uw weerstand definieert = 2 punten.
Draconische zwemtraining : 30 ft zwemsnelheid = 2 punten; bijna amfibisch = meestal 2 punten en soms 1 punt; totaal 3-4 punten.
Hoorns : 1d6 natuurlijk wapen dat geen vrije handen vereist = 3 punten.
Goring Rush : soms nuttige vaardigheid, barden, paladins en tovenaars die favoriet zijn bij de ASI-distributie, hebben over het algemeen betere dingen te doen met hun bonus action = meestal 2 punten en soms 1 punt.
Glider Wings : Bijna zo goed als continue veerval maar niet helemaal = 2 punten.
Alle andere delen van het stat-blok hebben een waarde van 0. In totaal krijgen we 27-29 punten. Dit plaatst je opnieuw gebalanceerde Dragonborn ergens tussen het vermogensniveau van een halfelf en een heuveldwerg die redelijk goed is, maar niet te sterk om als onevenwichtig te worden beschouwd.
De smaakcombinatie van deze raciale eigenschappen is echter op zijn minst twijfelachtig.
Waar vindt deze op nut / mobiliteit gerichte race zijn oorsprong? Misschien in een eilandregio met abrupte t kliffen waardoor ze de val op hun prooi kunnen krijgen of ze in een ongunstig terrein in het nauw kunnen drijven.
Antwoord
Het lijkt niet lekker en overweldigd
Ik zou de oorspronkelijke mogelijkheden behouden en toevoegen:
- Natuurlijk pantser : 13 + DEX (zoals lizardfolk)
- Claws : natuurlijk wapen van 1d4 (of 1d6) + STR Slashing damage
Dragonborn staat niet bekend om zijn vleugels of om ervaren zwemmers te zijn.
Reacties
- Op welke manier is het raar? Het idee is om een Dragonborn te maken op basis van Spyro, jouw suggestie past er niet ‘ niet in.
- Het idee van een speelbare Spiro is OP, aangezien een zeer zeldzame pc races kunnen vliegen / glade. Ik zou 2 van de 4 nieuwe functies die je hebt toegevoegd laten vallen, zodat het op hetzelfde niveau van de andere races kan blijven.
- Zweefvliegen is heel anders dan vliegen. Je kunt ‘ niet omhoog gaan tijdens het zweefvliegen.
- Maar je loopt nog steeds minder schade, dat kan een groot verschil maken. Simische hybriden kunnen dat krijgen als een van de enige twee vaardigheden die ze hebben.
- Waarom zou een drakengeborene Behendigheid gebruiken voor hun klauwen, en waarom zouden hun klauwen anders werken dan de natuurlijke wapens van andere rassen (die als ongewapend stakingen)
Antwoord
Wat ik deed voor mijn games, was simpelweg de ademhalingsaanvallen veranderen van eenmaal per rusttijd in je kunt je ademhalingsaanval een aantal keren gebruiken dat gelijk is aan je con modifier per rustperiode (min van één). Het was genoeg om mijn Dragonborn-spelers te sussen.
Reacties
- Hoi Nofox! Hoewel je ervaring misschien goed zou zijn als het in een groter antwoord zou worden opgenomen, beantwoordt het in zijn huidige vorm niet ‘ aan de vraag of het in de vraag gespecificeerde ademwapen al dan niet uit balans is in een manier.
Geef een reactie