Wat zijn de beste statistieken om op te focussen voor een krijger?
Geplaatst op februari 15, 2021 door adminIk ben net begonnen met het spelen van Dark Souls: Prepare to Die Edition, en ik koos de krijgersklasse. Vanwege de moeilijkheidsgraad wil ik me concentreren op enkele statistieken om de moeilijkheidsgraad te verminderen.
Op welke statistieken zou ik me moeten concentreren?
Antwoord
Je startklasse bepaalt alleen de uitrusting en statistieken waarmee je begint, en dus kun je het personage in elke gewenste richting laten groeien. Het belangrijkste om in gedachten te houden bij het samenstellen van je personage is het volgende ( source ):
Als het gaat om het ontwikkelen van je personage, is er één ding dat je in gedachten moet houden: Je zou maar één aanstootgevende stat moeten verhogen . Dit omvat: kracht, behendigheid, intelligentie en geloof. De reden hiervoor is dat de meeste wapens een statische schaal hebben. Dus als je een wapen hebt dat met kracht kan schalen en je hebt besloten je punten te splitsen tussen behendigheid en kracht, dan zijn alle punten die in behendigheid worden geïnvesteerd in wezen nutteloos. Dat wil niet zeggen dat je geen punten in de andere aanvallende statistieken moet stoppen, alleen dat je alleen genoeg moet inzetten om te voldoen aan de statische vereisten voor uitrusting.
Als je “bent begonnen als een krijger, kun je het beste je concentreren op een Sterkte of Behendigheid build. Dit komt gewoon neer op persoonlijke voorkeur, aangezien beide effectief zijn.
Behendigheid gebaseerde builds hebben de neiging meer te focussen op mobiliteit. De wapens die Dex ter beschikking staan, bouwen zijn meestal sneller dan die van een krachtopbouw, en op Dex gebaseerde personages kunnen effectief gebruik maken van bogen (de meeste bogen zijn goed met Dex). De meeste goede schilden hebben echter hoge Strength-vereisten, dus Dex-personages zullen meer moeten vertrouwen op ontwijken om te voorkomen dat je wordt gedood. De toegenomen afhankelijkheid van ontwijken betekent ook dat je ervoor moet zorgen dat je bepantsering licht genoeg is om je bewegingen niet te belemmeren.
Sterkte gebaseerde builds hebben de neiging om tanker te zijn. De wapens die beschikbaar zijn voor een krachtopbouw zijn meestal langzamer in vergelijking met die gebruikt door dex-builds, en op kracht gebaseerde personages kunnen schilden gebruiken om schade te blokkeren. Als je een schild kunt dragen, is ontwijken minder belangrijk, wat ook betekent dat je “zwaardere bepantsering kunt dragen, aangezien minder beweging niet zon groot probleem is. Op kracht gebaseerde karakters kunnen echter geen effectief gebruik maken van bogen. Als je besluit om een op sterkte gebaseerde build te maken, zou ik “voorstellen om naar dit antwoord te kijken, waar ik meer in detail ga over tankopbouw.
Enkele aanvullende details ( source ):
Het belangrijkste verschil tussen kracht en behendigheid is het type wapens dat je gebruikt. Kracht geeft de voorkeur aan wapens zoals bijlen, lange zwaarden en grote zwaarden; terwijl behendigheid de voorkeur geeft aan speren, katanas en gebogen zwaarden.
Van de twee statistieken raad ik persoonlijk aan Behendigheid boven Kracht te gebruiken omdat ( source ):
Hoewel alle bogen met kracht schalen, is deze erg laag, terwijl alle bogen een zeer hoge scaling hebben met behendigheid. Hierdoor kun je gemakkelijk vijanden van een afstand met je boog wegjagen. Ik kan niet benadrukken hoe nuttig dit de hele tijd zal zijn. het spel. Het laat je niet alleen vijanden sturen voordat ze jou bereiken, maar je kunt ook Je moet boogschutters opruimen zodra je ze ziet, in plaats van gedwongen te worden hun pijlen te ontwijken terwijl je je een weg naar hen vecht. Daarom raad ik ten zeerste een behendigheidsopbouw aan boven een krachtopbouw.
Andere statistieken waarop u “wilt focussen zijn Vitaliteit en Uithoudingsvermogen .
Vitaliteit verhoogt uw gezondheid, maar nadat u 40 punten heeft geïnvesteerd in Je vitaliteit begint tamelijk ernstig afnemende opbrengsten te lijden, dus ik stop met het investeren van punten zodra het 40 is bereikt.
Uithoudingsvermogen verhoogt uw uithoudingsvermogen en rustbelasting. Een hoger uithoudingsvermogen betekent dat je vaker kunt ontwijken, aanvallen en blokkeren. Equip Load betekent dat u zwaardere uitrusting kunt dragen voordat u last heeft van bewegingsbeperkingen. Ik schreef dit op Endurance over tankbouw, en het is even goed van toepassing op Dex-builds ( source ):
Net als bij vitaliteit, wordt het uithoudingsvermogen na 40 punten minder nuttig, omdat het uithoudingsvermogen niet langer toeneemt en alleen de belasting van je uitrusting toeneemt.Ik zou willen voorstellen om daarom niet meer dan 40 punten erin te investeren, maar je zult waarschijnlijk in staat zijn om slechts ongeveer 30 punten te investeren.
Nog een De stat waarin je misschien punten wilt investeren is Geloof, maar alleen genoeg om gebruik te maken van het Heal wonder (12 punten). Het zal je een klein beetje extra genezing geven, wat erg nuttig kan zijn.
Opmerkingen
- krijgers beginnen met 13 dex. Dat is genoeg dex om een korte boog of samengestelde boog te gebruiken en slechts 1 dex verwijderd van het gebruik van een handboog. Door de boog te betoveren met verlicht / chaos, wordt de schaalvergroting van de statistieken verwijderd. Dus een op kracht gebaseerde krijger kan een boog behoorlijk effectief gebruiken met weinig of geen dex-investering. / li>
- @ColinD Je ‘ krijgt nog steeds meer waar voor je geld met dex scaling, maar dat is een goed punt.
Answer
Het ding over Dark Souls is dat de startklasse er niet toe doet, afgezien van de aanvankelijk toegewezen stat-punten en de uitrusting die je oppikt in de ” tutorial “.
Om je vraag” Welke statistieken heb ik nodig om gemakkelijker te overleven? “te beantwoorden, zou ik Uithoudingsvermogen, Vitaliteit en Kracht aanraden. Op deze manier kunt (en zou u) een wapen moeten uitrusten dat normaal gesproken nodig zou hebben twee handen in één hand en dan een schild in de andere r (dankzij de kracht). Bovendien kun je de zware bepantsering uitrusten zonder al te veel nadelige gevolgen voor je bewegingen (dankzij uithoudingsvermogen). Vitaliteit spreekt voor zich, ik laat de rest aan jou over, want het beste van Dark Souls is het vinden van je eigen weg door de waanzin.
Antwoord
Ik ben net begonnen met het spelen van duistere zielen en hoewel het een oude draad is, wil ik hieraan toevoegen dat investeren in dex boven kracht de snelheid van het uitspreken van spreuken verhoogt, wat een pluspunt is. Zelfs als het een warrior build, lange (mid) range spreuken zijn super handig, serieus maken ze moordbazen zoals maanlichtvlinder en de gapende draak, en mini-bazen zoals titanietendemon en taaiere vijanden zoals stenen ridders een wandeling in het park (als je kunt sneller casten dan dat ze je kunnen raken of je kunt gewoon meer afstand tussen jou en hen plaatsen). Dus ik zal aanraden te investeren in een aantal intelligentiestatistieken (tot het punt waarbij de minimumvereisten 12 zijn om de basisspreuken te hanteren – zielepijlen, zware zielepijlen en vuurballen zijn genoeg om de meeste dingen te doden – worden bereikt) en alles investeren e lse in behendigheid en uithoudingsvermogen (met hier en daar een paar punten voor vitaliteit tot ard 15-20). 15 is meer dan genoeg voor vitaliteit van het vroege spel tot meer dan het midden van het spel, want als je uithoudingsvermogen, vaardigheid en intelligentie hoog genoeg zijn, kun je de meeste aanvallen ontwijken terwijl je dex-wapens met hoge schade hanteert en als je niet kunt ontwijken , val gewoon lange afstand aan met bogen of spreuken. Omdat je bogen met een hoge dex voldoende schade oplopen en je spreuken snel genoeg kunnen worden uitgeworpen om vijanden te doden voordat ze je bereiken, en als een krijger met dex + uithoudingsvermogen aanvallen zal je grote mobiliteit krijgen, de vijanden kunnen niet eens raken je tot het punt dat je je vitaliteit van 15 statistieken opgebruikt, wat ard 698 is als ik het me goed herinner. Dus met een goede allocatie in uithoudingsvermogen + dex, kan men door het spel waaien tot meer dan 50% van het spel. Zelfs als er te veel overweldigende vijanden zijn, leid ze dan gewoon door een nauwe ruimte en stoot ze naar ze met zoiets als een speer die meestal mooi schaalt met dex. Als je echt een schild moet uitrusten, gebruik dan gewoon het holle ridderschild, super effectief tot halverwege het spel. Omdat met deze investering in statistieken, het schild alleen wordt gebruikt om lastmin-melee-aanvallen te blokkeren die niet kunnen worden ontweken of als er te veel vijanden tegelijk zijn. Er zouden weinig problemen moeten zijn om iets anders te ontwijken of te rennen. En als het spel laat is. , andere statistieken vereisen een investering, je zult meer dan genoeg zielen hebben om dit te doen door de vorige bazen, vijanden enz. te doden. Dus, raad ten zeerste aan om een dex te bouwen boven kracht. (maar je moet in voldoende kracht investeren voor alle zwaaiende vereisten). : spreuken zijn naar mijn mening beter dan bogen omdat ze geen uithoudingsvermogen opnemen als ze worden gebruikt en het mikken vereist alleen een lock-on, geen tijd verspillen met inzoomen enz. Plus, er is niet echt een noodzaak om de afstemming te vergroten, omdat zielepijlen + vuurballen of beter nog zielepijlen + zware zielepijlen zijn genoeg om je naar de meeste plaatsen te brengen. Bare maximum hoeft alleen maar de afstemmingsstatistieken met 4 te verhogen om een krijger een effectieve combinatie van spreuken te laten uitrusten (3 slots, geen echte behoefte aan meer omdat het een krijger is).
Als je wilt hebben een krachtopbouw, je moet investeren in kracht (spreekt voor zich) + uithoudingsvermogen (zodat het hanteren van zware wapens / bepantsering niet te veel belasting en uithoudingsvermogen zal nemen) + vitaliteit (waarschijnlijk niet in staat om snel genoeg uit de weg te ontwijken en voor het geval u geen uithoudingsvermogen meer heeft, kunt u het zich veroorloven gezondheid te verliezen).Tenzij je kracht natuurlijk zo hoog is (dus de wapenschade hoog) dat je de meeste vijanden in één beweging kunt doden. Maar deze build zal meer problemen hebben met bazen zoals de verdwaalde demon, omdat ze hun aanvallen kunnen ontwijken, die het grootste deel van je gezondheid in één keer beschadigen, met zware items uitgerust en de laatste klap krijgen voordat ze dat doen. Niet zeggen is onmogelijk, alleen moeilijker dan de dex-build. Je hebt een hoge vitaliteit + hoog uithoudingsvermogen + hoge kracht nodig.
dex build: kan hogere schadebogen hebben en snellere spreuken en grotere mobiliteit. + Hoeft alleen voornamelijk te investeren in twee statistieken die behendigheid en uithoudingsvermogen zijn. (voor andere statistieken is alleen een absoluut minimum vereist).
krachtopbouw: kan meer schade aanrichten, je hoeft alleen brute kracht te gebruiken om door vijanden heen te rennen (kost minder tijd), niet zo effectief tegen de meeste bazen of moeilijker vijanden zijn echter te vergelijken met dex build, zoals met de hellkite + moeten voornamelijk investeren in 3 statistieken vergeleken met dex die slechts 2 + dex build nodig hebben (wat ik suggereerde) geven een meer gebalanceerde statistieken in het algemeen in vergelijking met de krachtopbouw.
Alles is echter gewoon mijn mening, dus investeer uiteindelijk gewoon in de statistieken die volgens jou het waard zijn om te investeren.
Antwoord
Ik denk eigenlijk dat een “kwaliteitsopbouw” de beste zou zijn. een kwaliteitsconstructie betekent dat je evenveel investeert in kracht en behendigheid – 40 DEX en 40 Str, of 40 DEX en 27 STR als je van plan bent om je wapen met twee te overhandigen, omdat het de softcap is voor twee die een wapen in handen hebben. in een kwaliteitsbouw moet je je concentreren op “kwaliteitswapens” die een goede schaalbaarheid hebben in zowel DEX als STR, zoals de claymore (C, C), zweihander (C, D) enzovoort. de voordelen van een kwaliteitsvolle build zijn dat je veel meer schade aanricht (zoals STR-builds) met relatief snelle wapens (zoals DEX-builds ). aan de andere kant, aangezien je je moet concentreren op twee primaire aanvallende statistieken (STR en DEX), krijg je minder punten voor verdedigende statistieken (END en VIT). ik heb een soul level 125 build met een claymore en: 45 END, 45 VIT, 40 DEX en 40 STR en het is super goed.
Geef een reactie