Czy Dweomerkeeper jest niedopuszczalnie potężny dzięki Supernatural Spell?
On 17 lutego, 2021 by adminKlasa prestiżowa Dweomerkeeper 3.5e (oficjalne ulepszenie sieciowe kompletnego zbioru zasad Boskich) zapewnia wiele zastosowań „Zaklęcia nadprzyrodzonego (Su)” dziennie jako rosnące korzyści za awans klasy do 10. Ta umiejętność przekształca zwykłe zaklęcia w nadprzyrodzone „niewymagające żadnych składników”.
Składniki zaklęć wyraźnie wydaje się zawierać składniki materialne i koszty punktów doświadczenia (w SRD i PHB). Tak więc wysokopoziomowy magiczny / boski komputer PC z tą klasą prestiżu mógł rzucić DOWOLNE zaklęcia od pierwszego do ósmego poziomu, używając Życzenia (magiczne zaklęcia do 8) i / lub Cudu (boskie zaklęcia do 8) w jednej standardowej akcji bez składnika materialnego koszty i brak kosztów xp. Nie wspominając już o wszystkich innych standardowych wyliczonych punktach z tych dwóch zaklęć, które mają być prostymi, nieskręcanymi wynikami (bogactwo do 25 000, magiczne przedmioty itp.).
Zatem, jeśli rozumiem słusznie, ten wysokopoziomowy komputer Dweomerkeeper może rzucać wiele nadprzyrodzonych życzeń , cudów , a nawet epickich czarów za DARMO. Jedynym chwytem RAW, jaki widzę, jest „Nie rzucasz cudów tak dużo, jak o to prosisz”, co oznacza, że przyznawanie cudów jest uznaniowe przez bóstwo – ale nie w przypadku czarów Wish czy Epic, po prostu strzelasz do woli.
Czy dobrze rozumiem, że Dweomerkeeper może naprawdę rzucić Wish and Miracle za darmo kilka razy dziennie? Czy to sprawia, że Dweomerkeeper jest niedopuszczalnie potężny i zasadniczo nie do zagrania w kampaniach 3.5e, jak podejrzewam?
Komentarze
- Zauważ, że Miracle powiela zaklęcia bez dodatkowego kosztu PD (tylko jeśli zduplikowane zaklęcie ma koszt XP). Nie ' tak naprawdę czynią tę klasę mniej potężną lub bardziej rozsądną.
- Zauważ, że epickie zaklęcia nie są zaklęciami w tradycyjnym sensie. Po prostu mają wspólną nazwę.
Odpowiedź
Dweormerkeeper to jedna z najpotężniejszych klas prestiżowych w grze. Zakładając, że wejdziesz bez utraty poziomów magów (używając sztuczek, aby uzyskać d wymóg podwójnego rzucania zaklęć, co nie jest trudne), bardzo, bardzo niewiele rzeczy może za nim nadążyć.
Czy jest to niedopuszczalne? W moich grach tak. W Twoim? Prawdopodobnie. Jest kilka innych klas, które mają podobną moc do Dweomerkeeper; jeśli wszyscy grają w jedną (a DM może wymyślić, jak rzucić wyzwanie takiej imprezie), nie ma problemu.
Ale to ’ to bardzo trudne zadanie . Spośród około stu klas podstawowych tylko kilka będzie działać w takiej grze. Spośród kilkuset klas prestiżowych może kilkanaście (a nawet to może to wydłużać) może nadążyć. A potem DM musi wymyślić, jak rzucić wyzwanie takiej drużynie, kiedy przytłaczająca większość potworów będzie przed nimi nieistotna, a utrzymanie tego samego poziomu wymaga niezwykle potężnych (i skomplikowanych!) Zaklęć.
Tego rodzaju rzeczy są zabronione w mojej grze, ponieważ DMing jest wystarczająco trudny bez konieczności starannego projektowania wszystkich niezliczonych umiejętności, które taka drużyna miałaby, gdy jedno z dziesiątek zaklęć może potencjalnie rozwiązać całą przygodę (i oczekuje się pojedynczego zaklęcia rozwiązującego dane spotkanie lub problem).
Odpowiedź
Czy dobrze rozumiem, że Dweomerkeeper naprawdę może rzucić Wish i Miracle za darmo kilka razy dziennie?
Tak. Działa również z zaklęciami niższego poziomu, zanim zdobędziesz Wish / Miracle, chociaż większość z nich ma tańszy koszt. Plus inne zalety nadprzyrodzonej zdolności w porównaniu z zaklęciem, w tym możliwość użycia jej w Silence i bez AoO.
Czy to sprawia, że Dweomerkeeper niedopuszczalnie potężne i zasadniczo nie do zagrania w kampaniach 3.5e, jak podejrzewam?
Zależy. Czy Twoja kampania osiągnie tak wysoki poziom? Większość kampanii w praktyce nie osiąga wystarczająco wysokiego poziomu, aby w ogóle mieć czary na 9. poziomie, lub nie są one zbyt długie. Jeśli nigdy nie otrzymasz Wish, ponieważ kampania kończy się na poziomie 13, nie stanowi to problemu.
Czy wszyscy inni uczestnicy kampanii optymalizują jak najwięcej, aby spróbować osiągnąć szaloną moc? Jeśli tak, może to nie stanowić problemu, w zależności od tego, jak tandetni są wszyscy inni.
OTOH, czy grasz w grę z ludźmi, którzy grają w klasach 3 lub niższych, które nie są dobrze zoptymalizowane ? Jeśli tak jest, będzie to problem, ponieważ będziesz w stanie łatwo zdeklasować wszystkich innych. To nie jest zbyt zabawne dla reszty grupy i koszmar dla DM (ponieważ wyzwanie oznacza używając rzeczy, z którymi nikt inny nie może sobie poradzić).
Gdyby ktoś próbował użyć tej klasy w mojej kampanii, pierwszą rzeczą, którą bym zrobił, to zwrot kosztów houserule XP.To sprawia, że problem znika, chociaż nadal pozwala ci rzucać naprawdę tanie Prawdziwe zmartwychwstanie, ale to nie jest aż tak duży problem.
Komentarze
- > Jeśli nigdy nie otrzymasz Wish, ponieważ kampania kończy się na poziomie 13, ' to nie problem Cóż, trwałość bez XP też jest całkiem fajna
Dodaj komentarz